Secret AREA:MUSIC GAMEの課題曲について、各楽曲ページ内でのリンクが
New York Back Raise → Blow my mind → Spasmodic → ΩΩPARTS → VALLIS-NERIA
となっています。しかしこの順番、偶然この順に発見されたというだけで課題曲の並びとしては適切でないように思います。
各マップボーナスから順番を推測し
New York Back Raise → Spasmodic → ΩΩPARTS → Blow my mind → New York Back Raise → …
とするか、いっそ全ページに5曲とも表記することを提案します。
NEWで難易度改定した時に旧13+を14.5〜9の五段階にしておけばよかったのに…
曲の少ない15でさえ.1違う毎に大分難易度変わるのに、何故三段階のままで収まると思っていたのか
それ
全体通して抜けやすい配置してるしラスト発狂は15に片足突っ込んでるし
盟月ヒバチとか全然比較にならないくらいむずい
多分デタラメロックンロールリスペクト
昇格戦 S1→煌3 煌3→煌2 更新しました。
情報提供ありがとうございます
思ったよりフリックは速いのでそこ意識することと、この手の譜面でありがちなのがフリックじゃなくて始点のスライドが抜けてるパターンがあったりするから端までちゃんと擦りきることかな 自分もこの地帯結構苦しんだから気持ちは分かる 頑張って!
Climaxが落ちたときからずっと思ってんだけど、14.9を.8に落とし過ぎじゃないっすかねぇ
恐らく適正レートの鳥率みたいなデータ見ていじってるんだろうけど、.8だけ他定数の2倍くらい曲数あるのもう飽和状態だろ…
正直ちょっとデフレしても良いから弱めの.9用意しても良いんじゃないですかね
バグです。次回のアプデで修正されるようです
なんで定数下がったんだ?普通にムズいだろこれ
今まじで皆これやってる
選曲率バリ高い
幻想即興曲上がったのにReverberate上がってなくて草
これもパカパカのやつもウニネットで記録見れないどころか鳥称号すらないんだな
質問すみません。画像のところのフリック地帯がどう頑張ってもすっぽ抜けるんですけど何かコツとかってありますか?
いつもここでミス連発して鳥逃します。紅華刑のサビとかもそうです。
レートは16.9なので下手ではないと思うんですけど…原因分かる方いますか?
チュウニズムNETに加入してなくても名前変えれるみたいだけど中々チュウニズム側に反映されないんだけど、名前変えた後に何かしないと反映されない感じ?
ありがとうございます。
見た目の数倍ムズい
初見で気付かなくて???ってなった
そんな難しい譜面じゃないと思うのにやたらとJUSTICEが出てスコア伸びない
自分だけかもわかんないけどS3で総合4位とったけどゲージ上がった
地味に称号一覧にのってませんね
孤独毒毒を二人以上で店内マッチングでプレイです
すみません。
『勝つまでやるから』
シルバー称号の取り方知ってる方いたら
教えてください。
よろしくお願いします。
やたら譜面がシンプルで初期譜面みたいな香りがする
Secret AREA:MUSIC GAMEの課題曲について、各楽曲ページ内でのリンクが
New York Back Raise → Blow my mind → Spasmodic → ΩΩPARTS → VALLIS-NERIA
となっています。しかしこの順番、偶然この順に発見されたというだけで課題曲の並びとしては適切でないように思います。
各マップボーナスから順番を推測し
New York Back Raise → Spasmodic → ΩΩPARTS → Blow my mind → New York Back Raise → …
とするか、いっそ全ページに5曲とも表記することを提案します。
個人的にはミニミライト説のほうを推したい
・saaaを「さえさん」と読むのと同様にこじつけるなら、ものくろっくよりも「ミニミ」と読める気がする(3をミと読むかんじ)
・新ノーツ幅を手に入れたものくろっくが作る14にしては認識難がなくて正統派すぎる
あたりが理由なんだけど、どうなのかな
NEWで雪男と蜘蛛の糸が追加して、NEW+でコントラと大鳥居がLv15.0に昇格して以来、14.9と15.0の境界線がよく分からなくなった
メガロバニアの方が無理です😣
初見なんかぐるぐるエアー線で下にあるノーツ見づらいなぁ…と思ってたら、ボルテの例の回転で見づらい再現なのかな
.9の実力が無いってだけなんだよなあ
STARからPARADISE LOSTまで消えてたような…?
せっかくベ枠の下限上がったのに降格のせいで到達可能レートが割とガッツリ下がってしまって悲しい顔をしている
これ.9なら雪男インフレも.9な希ガス
最後はやばいけど序盤簡単だし総合的にはこれぞ14.9って感じするけどなぁ
ルミナスのExTap仕様変更を考慮して先に定数変えてるのかもね
63小節目のトリルから1/8スライド6本押しのところをワシャって解決できるくらいしかなさそうだけど
今までにあまりない傾向の譜面だからとりあえず.8にした感
難所の類似配置が蜘蛛の糸くらいしかないから対策が難しくて混フレ地力を上げて殴り倒すしかない
地力が足りないと上手くワザップでも見つけないと対処しようがないから全鳥剥奪とか大勢出てそう
chunirecでもSS+率は低くないのにSSS率はワースト10、SSS+率になるとワースト3、AJ率はワースト1とか難所があからさますぎて草生える
ハートの色が変わって槍を避けるパートに行く演出で感動しました
まだ色々分かってなかった黎明期ならまだしも今の時代で初期譜面過小評価はおかしいでしょ
絶対下げる必要なかったと思うし調査班のミスだと言ってほしいレベル
全然15.1に昇格しなかったから、もう昇格しないもんだと思ってたけど、新筐体5作目にしてとうとう昇格したか
何故今になって昇格したのかは知らんけど
極端な難所が恐らく無いにしても、15.0とするには流石に難所が多すぎたか
初見で挑んだら、全然できなかった。ちなレート17ピッタ