NEW当時上げすぎって言われてたよ、その後話題にならなかっただけで 自分もラス発狂一本で14.3主張出来る譜面ではないと思う
指押し練習中の15.79です。このページの指押し基本編で紹介されてる13+を全部やってEnd Timeと幾望の月は鳥、残りも大体難所通せれば鳥出るかも、というくらいまでは詰めたものの、崩壊歌姫 -disruptive diva-だけできません。 画像のとこの階段押してから分割取りに行くのが苦手で毎回崩れてしまうのですが、上手く取るコツや練習譜面などないでしょうか…
それから、そろそろ本格的に虹レを目指そうと思っているのですが、14で鳥前後を狙うのと13+上位で鳥↑狙うのとどちらがいいのでしょうか? 参考になるかわからないですが現在のベ枠はこんな感じです(ウニnet入ってなくて手作りなので間違いあったらごめんなさい)
曲名(・難易度)/定数/スコア/単曲レート
サドマミホリック/14.2/1008199/16.26
インパアフェクシオン・ホワイトガアル/14.1/1008259/16.17
グラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」(EXP)/14.0/1008788/16.12
ヒバナ(ULT)/14.0/1008180/16.06
POTENTIAL(EXP)/14.0/1008134/16.06
BOKUTO/14.0/1008036/16.05
迷える音色は恋の唄/13.9/1007966/15.94
World Vanquisher(EXP)/13.8/1008466/15.89
《種子》 ~ Set You Free/13.8/1008251/15.87
夢と幻想の終点にて/14.1/1006371/15.87
ヒバナ/13.7/1009470/15.85
クロートーと星の観測者/14.0/1006634/15.82
愛のシンギュラリティ/13.7/1008612/15.81
End Time(EXP)/13.7/1008306/15.78
Axium Crisis/13.7/1008259/15.77
《混乱》 ~ Muspell/13.7/1008074/15.75
聖少女サクリファイス/13.9/1006788/15.75
《狂乱》 ~ Cataclysm/13.7/1007955/15.74
宿星審判(EXP)/13.8/1007123/15.72
幾望の月/13.6/1008526/15.70
Knight Rider/14.2/1004883/15.68
TiamaT:F minor(EXP)/13.7/1007421/15.68
Viyella's Scream(EXP)/13.6/1008271/15.67
TEmPTaTiON(EXP)/13.5/1009126/15.65
とびだせ!TO THE COSMIC!!/13.5/1008915/15.64
華麗なる死闘/13.6/1007964/15.64
GranFatalité/13.6/1007654/15.61
Life is PIANO/13.8/1006573/15.61
Re:End of a Dream(EXP)/13.4/1009822/15.55
Climax(EXP)/13.4/1,009,415/15.55
14.9の中では結構簡単でスコア出やすい方だと思う だとしても何で初見AJが出るんだ 少なくとも出る譜面じゃない
この譜面については難しいとかじゃなくて苦しいっていう感想が先に来る
楽しい
これ程全国対戦で飛んできて欲しくない譜面無いで しんど過ぎる
チュウニズムを8年やってきてこれほど詰める気になれない譜面は初めてだ…努力じゃどうにもならんもん…
守秘義務は分からんけど談合でアプデ云々は音ゲーなら関係ないと思うな ボルテなんかは譜面半分外注だし関わらせる前例が全くないわけじゃないから何とかなりそうな気もする
まあでも大稼ぎと言いたくなる気持ちは分からんでもない 17↑、特に.20台あたりの人って.3↑を触らないと伸びなくなってくるわけで、そうすると他のバケモンどもと違って筋肉譜面を突き詰めた感じでしかもBPM的に誤魔化しが効きやすいラスピは救世主みたいなもんだと思うんだよね
ありがとうございます!!! ひとまずLast Kingdomガチ押しを目標に、ラスセレ鳥狙いから始めてみようと思います 武器曲もM.S.S.Planetがかなりいい感じでした。オススメいただきありがとうございます!
というか思ったけど鳥難易度は擦れるからまだまだとして鳥プラ難易度バカだな 擦りすぎると許容が死ぬし
過去にMMORPGが同じ発想で認定社外ゲームマスター設けた例があったけど いくら守秘義務課そうがギルメン通じて漏れるし、談合して自分らのギルドに都合のいいようアプデ内容を誘導し始めるしで 碌なことにならなかったんだよね
これAMAZONぐらいの頃から言われてるのに何とかならないもんなんかね 理想論だけど譜面班とは別にKOP出場者や全ラン常連に声かけてテストプレイ班なんて作れないのかな テスプレする人は給料もらって新曲特訓、作る側は色んなフィードバック貰えてWINWINに思えるのに…あくまで理想論だけど
ありがとうございます!まずは一通り触ってみることにします!
稼ぎ稼ぎじゃない以前に危険だこの譜面 スコアより自分の体調を気にしないといけない……
旧14.0って今で言う15.1の曲や15.2の宿星やマクロも同じとこにあったよね
それら(特に宿星マクロ)と比較されて弱い扱いされたんだと思う
12+に限った話ではないですが 好きな曲、気になった曲をとりあえず一通り触る→「これいけそうだな」と感じたもの数曲に絞って詰める の流れがオススメです
旧14って理不尽鍵盤かお祈りタプスラのどっちかは色濃く入ってる場合が多かったし その要素がどっちも薄くて新しくリズム難で攻めてきたこいつは相対的に過小評価、というよりどう評価すべきか迷われてたイメージ
運営は歴戦の音ゲーマーなので体力譜面の方が苦手で定数あげがち定期
風唄とかやってて思ったけど超体力譜面というだけでめっちゃ辛いな スコアは思いの外出ても身体が連奏を拒否してくる
そのラストが強すぎるんだよ
現在14.59で12+を触ろうと思っているのですが、1回やって次にいけば良いのか特定の曲を詰めていくのか良いのかで悩んでいます。どうすればよいのでしょうか?
キリング出てすぐの時もそうだったけど大鳥居弁当と変わらん、14の格が落ちたとか言われてたの懐かしい 結局旧14.0と13.9の最強格とは明確に難易度に差があったの無駄に調整上手いと思った
15.2まで一纏めにされてたの今思うと結構すごいな…
newで大昇格して2年半そのままだけどこれそんなに強いか? ラスト以外14.0でも中位レベルなんだしせめて.2では
難易度的にも譜面的にも今までのポテンシャルとトベコンが良すぎたよね 今後kop曲の定数上がっていくみたいな考察されてるけど15.5出る時に稼ぎならないこと願うわ
流石に大稼ぎとか言ってんのおかしいでしょ…まず15をそんな容易に逆詐称って叫べるのえぐいわ
出た当時は「覚えればかなり簡単な方」って評価だったはずなんだが、時代変わったなぁ
念の為リンクを載せておきます。公式から何の連絡もなかったのでサイレント修正ですかね? https://info-chunithm.sega.jp/6673/
全国対戦の報酬楽曲&アイテムが4月10日に変更されてました。
大稼ぎって言い方だったりMakear引き合いに出したりでバレバレだけど君5chでもsageずに同じ内容書きまくってたでしょ 思いの外スコア出て舞い上がってるのかもしれんがしつこいのは嫌われるぞ
めちゃめちゃかわいい
めちゃ
むずいなあと思って定数見にきたら15.0でした…
雪男とかインフレを全て誤魔化さず押せる体力があればこの曲も最後まで体力持つと思う。 それが無理だとこの譜面は誤魔化す体力すら残らない。でも.3はちょっと無理あるかな、いかんせん技術要素が弱すぎる。
素手勢だけど指立てて一定の速度でやさしーーく回すように擦れば楽だよん
To:Be Continued15.2でした。 15.0はTiamaT:F minorとか、ZegalltAとかかな
>> 25 To:Be Continuedって15.0じゃなかった?
恵まれたBPM持ってる癖に殆ど誤魔化せる配置しかない😢 リベリオンのネタバレ配置みたいなトリル推奨配置をもう少し増やしてもよかったのに 15.3は混沌ダートバンキシャレベルがデフォなんだからそれぐらい攻めるべき
極大逆詐欺とか言ってもこのwikiによればレート足りてない人はやっちゃ駄目なんでしょ?
https://wikiwiki.jp/chunithmwiki
NEW当時上げすぎって言われてたよ、その後話題にならなかっただけで
自分もラス発狂一本で14.3主張出来る譜面ではないと思う
指押し練習中の15.79です。このページの指押し基本編で紹介されてる13+を全部やってEnd Timeと幾望の月は鳥、残りも大体難所通せれば鳥出るかも、というくらいまでは詰めたものの、崩壊歌姫 -disruptive diva-だけできません。
画像のとこの階段押してから分割取りに行くのが苦手で毎回崩れてしまうのですが、上手く取るコツや練習譜面などないでしょうか…
それから、そろそろ本格的に虹レを目指そうと思っているのですが、14で鳥前後を狙うのと13+上位で鳥↑狙うのとどちらがいいのでしょうか?
参考になるかわからないですが現在のベ枠はこんな感じです(ウニnet入ってなくて手作りなので間違いあったらごめんなさい)
曲名(・難易度)/定数/スコア/単曲レート
サドマミホリック/14.2/1008199/16.26
インパアフェクシオン・ホワイトガアル/14.1/1008259/16.17
グラウンドスライダー協奏曲第一番「風唄」(EXP)/14.0/1008788/16.12
ヒバナ(ULT)/14.0/1008180/16.06
POTENTIAL(EXP)/14.0/1008134/16.06
BOKUTO/14.0/1008036/16.05
迷える音色は恋の唄/13.9/1007966/15.94
World Vanquisher(EXP)/13.8/1008466/15.89
《種子》 ~ Set You Free/13.8/1008251/15.87
夢と幻想の終点にて/14.1/1006371/15.87
ヒバナ/13.7/1009470/15.85
クロートーと星の観測者/14.0/1006634/15.82
愛のシンギュラリティ/13.7/1008612/15.81
End Time(EXP)/13.7/1008306/15.78
Axium Crisis/13.7/1008259/15.77
《混乱》 ~ Muspell/13.7/1008074/15.75
聖少女サクリファイス/13.9/1006788/15.75
《狂乱》 ~ Cataclysm/13.7/1007955/15.74
宿星審判(EXP)/13.8/1007123/15.72
幾望の月/13.6/1008526/15.70
Knight Rider/14.2/1004883/15.68
TiamaT:F minor(EXP)/13.7/1007421/15.68
Viyella's Scream(EXP)/13.6/1008271/15.67
TEmPTaTiON(EXP)/13.5/1009126/15.65
とびだせ!TO THE COSMIC!!/13.5/1008915/15.64
華麗なる死闘/13.6/1007964/15.64
GranFatalité/13.6/1007654/15.61
Life is PIANO/13.8/1006573/15.61
Re:End of a Dream(EXP)/13.4/1009822/15.55
Climax(EXP)/13.4/1,009,415/15.55
14.9の中では結構簡単でスコア出やすい方だと思う
だとしても何で初見AJが出るんだ 少なくとも出る譜面じゃない
この譜面については難しいとかじゃなくて苦しいっていう感想が先に来る
楽しい
これ程全国対戦で飛んできて欲しくない譜面無いで
しんど過ぎる
チュウニズムを8年やってきてこれほど詰める気になれない譜面は初めてだ…努力じゃどうにもならんもん…
守秘義務は分からんけど談合でアプデ云々は音ゲーなら関係ないと思うな
ボルテなんかは譜面半分外注だし関わらせる前例が全くないわけじゃないから何とかなりそうな気もする
まあでも大稼ぎと言いたくなる気持ちは分からんでもない
17↑、特に.20台あたりの人って.3↑を触らないと伸びなくなってくるわけで、そうすると他のバケモンどもと違って筋肉譜面を突き詰めた感じでしかもBPM的に誤魔化しが効きやすいラスピは救世主みたいなもんだと思うんだよね
ありがとうございます!!!
ひとまずLast Kingdomガチ押しを目標に、ラスセレ鳥狙いから始めてみようと思います
武器曲もM.S.S.Planetがかなりいい感じでした。オススメいただきありがとうございます!
というか思ったけど鳥難易度は擦れるからまだまだとして鳥プラ難易度バカだな
擦りすぎると許容が死ぬし
過去にMMORPGが同じ発想で認定社外ゲームマスター設けた例があったけど
いくら守秘義務課そうがギルメン通じて漏れるし、談合して自分らのギルドに都合のいいようアプデ内容を誘導し始めるしで
碌なことにならなかったんだよね
これAMAZONぐらいの頃から言われてるのに何とかならないもんなんかね
理想論だけど譜面班とは別にKOP出場者や全ラン常連に声かけてテストプレイ班なんて作れないのかな
テスプレする人は給料もらって新曲特訓、作る側は色んなフィードバック貰えてWINWINに思えるのに…あくまで理想論だけど
ありがとうございます!まずは一通り触ってみることにします!
稼ぎ稼ぎじゃない以前に危険だこの譜面
スコアより自分の体調を気にしないといけない……
旧14.0って今で言う15.1の曲や15.2の宿星やマクロも同じとこにあったよね
それら(特に宿星マクロ)と比較されて弱い扱いされたんだと思う
12+に限った話ではないですが
好きな曲、気になった曲をとりあえず一通り触る→「これいけそうだな」と感じたもの数曲に絞って詰める
の流れがオススメです
旧14って理不尽鍵盤かお祈りタプスラのどっちかは色濃く入ってる場合が多かったし
その要素がどっちも薄くて新しくリズム難で攻めてきたこいつは相対的に過小評価、というよりどう評価すべきか迷われてたイメージ
運営は歴戦の音ゲーマーなので体力譜面の方が苦手で定数あげがち定期
風唄とかやってて思ったけど超体力譜面というだけでめっちゃ辛いな
スコアは思いの外出ても身体が連奏を拒否してくる
そのラストが強すぎるんだよ
現在14.59で12+を触ろうと思っているのですが、1回やって次にいけば良いのか特定の曲を詰めていくのか良いのかで悩んでいます。どうすればよいのでしょうか?
キリング出てすぐの時もそうだったけど大鳥居弁当と変わらん、14の格が落ちたとか言われてたの懐かしい
結局旧14.0と13.9の最強格とは明確に難易度に差があったの無駄に調整上手いと思った
15.2まで一纏めにされてたの今思うと結構すごいな…
newで大昇格して2年半そのままだけどこれそんなに強いか?
ラスト以外14.0でも中位レベルなんだしせめて.2では
難易度的にも譜面的にも今までのポテンシャルとトベコンが良すぎたよね
今後kop曲の定数上がっていくみたいな考察されてるけど15.5出る時に稼ぎならないこと願うわ
流石に大稼ぎとか言ってんのおかしいでしょ…まず15をそんな容易に逆詐称って叫べるのえぐいわ
出た当時は「覚えればかなり簡単な方」って評価だったはずなんだが、時代変わったなぁ
念の為リンクを載せておきます。公式から何の連絡もなかったのでサイレント修正ですかね?
https://info-chunithm.sega.jp/6673/
全国対戦の報酬楽曲&アイテムが4月10日に変更されてました。
大稼ぎって言い方だったりMakear引き合いに出したりでバレバレだけど君5chでもsageずに同じ内容書きまくってたでしょ
思いの外スコア出て舞い上がってるのかもしれんがしつこいのは嫌われるぞ
めちゃめちゃかわいい
めちゃ
むずいなあと思って定数見にきたら15.0でした…
雪男とかインフレを全て誤魔化さず押せる体力があればこの曲も最後まで体力持つと思う。
それが無理だとこの譜面は誤魔化す体力すら残らない。でも.3はちょっと無理あるかな、いかんせん技術要素が弱すぎる。
素手勢だけど指立てて一定の速度でやさしーーく回すように擦れば楽だよん
To:Be Continued15.2でした。
15.0はTiamaT:F minorとか、ZegalltAとかかな
>> 25
To:Be Continuedって15.0じゃなかった?
恵まれたBPM持ってる癖に殆ど誤魔化せる配置しかない😢
リベリオンのネタバレ配置みたいなトリル推奨配置をもう少し増やしてもよかったのに
15.3は混沌ダートバンキシャレベルがデフォなんだからそれぐらい攻めるべき
極大逆詐欺とか言ってもこのwikiによればレート足りてない人はやっちゃ駄目なんでしょ?