Ascent:+1
個人的にはそこまでアークが抜けなかったのでどちらかといえば配置難な印象。9.8で妥当だけど少し強め。
Live Fast Die Young(FTR):+1(個人差大)
アーク特化譜面、このぶん回しにどれくらい対応できるかで難易度が大幅に変わる。個人的にはそこまで抜けやすくはないと思ったので+2はないと判断。タップは縦連と認識難が目立つがアークほど大きな影響はなさそう。
Live Fast Die Young
PRS > 0
FTR > +1(人によっては難化)
どちらの難易度にも言えるが、アークが同レベルに比べて暴れている。
PRSは暴れるのと同じぐらい回復があり、サビのタップもハネの部分がロングなのが優しめに感じ0。
FTRはブチギレやFTRはQuon(BYD)の要素を入れ込んで難しくなっている。しかし、思った割には抜けにくく、タップも(FARは出るが)ごまかせばLOSTは出にくいため、+2ほどの難しさはないと判断。よって+1。だが、10+以上に出てくる配置を経験してないと捌けない可能性があるため、適正未満は特に苦戦すると思われる。
cosmica→+1
早いトリルやVallharaに似たアークの振り回しでキツめ
Ascent→+1
Exschの逆手アークをCERiNGのグネグネで強化した印象。慣れても神経をかなり使う譜面。
Live Fast Die Young→0~+1(かなり差が生まれる)
ブチギレのカクカクアークやバンキシャに似た配置が流れてくるが、単品ではそこまで強くない。またカクカクアークはAvantの強化版なので、適正かと言われれば適正。だがこの手の譜面はそもそも苦手な人が多いこと、ランキングに対するスコアの様子も考え、+1の振れ幅があると結論づけた。
Cosmica:+1
ある程度密度があってそこからアークが繰り出されるのでそこそこ難しく感じた。最後回復可能なのでこのぐらい
Ascent:+1(人によっては易化)
理不尽には感じないが運指を組む前提の難しさは他の譜面と比較するとこのくらいの位置じゃないかと思った
Live Fast Die Young:+2(人によっては易化)
Ringedから物量を抜いてアークを難しくしたものに感じる。畳みかけが凄まじいのでクリアに影響が出るほどにゲージが削られやすいが、それでも体力をそこまで要しないので敷居はそんな高くないかも?として易化表記を付けた。
Ascent:+1
個人的にはそこまでアークが抜けなかったのでどちらかといえば配置難な印象。9.8で妥当だけど少し強め。
Live Fast Die Young(FTR):+1(個人差大)
アーク特化譜面、このぶん回しにどれくらい対応できるかで難易度が大幅に変わる。個人的にはそこまで抜けやすくはないと思ったので+2はないと判断。タップは縦連と認識難が目立つがアークほど大きな影響はなさそう。
cosmica:+1〜2
レベル8にしてはかなり激しい動きが必要
Ascent:+1〜2
10以上にもないようなアークで振り回される
Live Fast Die Young(PRS):-1
開幕の横振りアーク以外は優しめの配置
Live Fast Die Young:詐称(個人差あり)
技術系ではSeclusion程ではないとはいえ10+含めても最強クラス
Live Fast Die Young (PRS) 0
cosmica +1
Ascent +1
Live Fast Die Young +2
Live Fast Die Young
PRS > 0
FTR > +1(人によっては難化)
どちらの難易度にも言えるが、アークが同レベルに比べて暴れている。
PRSは暴れるのと同じぐらい回復があり、サビのタップもハネの部分がロングなのが優しめに感じ0。
FTRはブチギレやFTRはQuon(BYD)の要素を入れ込んで難しくなっている。しかし、思った割には抜けにくく、タップも(FARは出るが)ごまかせばLOSTは出にくいため、+2ほどの難しさはないと判断。よって+1。だが、10+以上に出てくる配置を経験してないと捌けない可能性があるため、適正未満は特に苦戦すると思われる。
cosmica→+1
早いトリルやVallharaに似たアークの振り回しでキツめ
Ascent→+1
Exschの逆手アークをCERiNGのグネグネで強化した印象。慣れても神経をかなり使う譜面。
Live Fast Die Young→0~+1(かなり差が生まれる)
ブチギレのカクカクアークやバンキシャに似た配置が流れてくるが、単品ではそこまで強くない。またカクカクアークはAvantの強化版なので、適正かと言われれば適正。だがこの手の譜面はそもそも苦手な人が多いこと、ランキングに対するスコアの様子も考え、+1の振れ幅があると結論づけた。
Cosmica +1
Ascent -1~0
アーク苦手だと難化?
Live Fast Die Young +1~+2
慣れると+1に落ち着く感じがする。
Cosmica:+1
ある程度密度があってそこからアークが繰り出されるのでそこそこ難しく感じた。最後回復可能なのでこのぐらい
Ascent:+1(人によっては易化)
理不尽には感じないが運指を組む前提の難しさは他の譜面と比較するとこのくらいの位置じゃないかと思った
Live Fast Die Young:+2(人によっては易化)
Ringedから物量を抜いてアークを難しくしたものに感じる。畳みかけが凄まじいのでクリアに影響が出るほどにゲージが削られやすいが、それでも体力をそこまで要しないので敷居はそんな高くないかも?として易化表記を付けた。
Ascent:0
Live Fast Die Young:+2
Cosmica +1
Ascent
+1~+2→+1に変更
Live Fast Die Young
+1(人によって難化)→+1~+2へ変更
CD予約してたが届くのは明日になってしまった者の悲しみをここに残留させます
cosmica -1
Ascent +2
Live fast +2
4日間待って反対意見が出ず、またアップデートが近く整合性を取るため7以下の譜面での表示を全て消去致しました。
コメントにGoodとbadの評価をつけられるようにして、badが多いものは自動削除、みたいなテンプレ組めませんか?
修正致しました
譜面定数表の欄の「Songs」のところ、正しくは「Song」です。
気になったのですが、初めてSwitch版のMusic Playモードをプレイしたときにカーソルが合わせられていた曲は、アプリ版と同じくSayonara Hatsukoiなんでしょうか。
何か理由があってツイ消ししたんだろうし指摘しないでやればいいのになぁ
作曲者様が消されたツイートの内容をコメントしている方がいたので、コメントアウトされている状態です。
Live Fast Die Youngのコメント欄をどなたか編集して修正した方いらっしゃいますでしょうか?昨日よりコメントの量が減っているように感じましたので…
ようやくエトルナにストーリーが...
比較用のためにLv.4~6は一旦以前の状態で保留とします。
縦幅不一致に関して、7以下の項目で試験的にパック項目の記載を消去してみます。
Shades of...やt+pazolite & Massive...などの一部の曲に関しては無改行だとPC版でもスクロールが出ると思いますので現状維持とします。
現状、Pack Appendとコラボ楽曲の項目を一つ一つ改行しているため縦幅が大きくなってしまい縦スクロールが大きくなる弊害が出ており、表の形も整合性の取れないものになっています。
Pack Append、コラボどちらに関してもここ数ヶ月で項目が増えているため更に縦スクロールが大きくなってしまうことが懸念されます。
レイアウト変更に関して一度意見を募りますので、反対意見が多ければ差し戻しを行いたいと思います。
(定数表移行以前はそもそもパックの記載がなく、私がページ作成をした際にパックを記載したことで結果的にLv.7以下の表でこのような不便をかけてしまいました。申し訳ありません。)
正月辺りに4.0のアプデが来そう
binary enfoldのボスがルナだったからpack appendはバランス取ってエトボスにするとかあるかな
作成した者ですが、高難易度TC表がPRS→FTR→BYDの順番を採用しているためそちらに倣っております。
そこは好みの問題な気がします。私はPRSから並んでいる方が自然に感じますね
定数表についてなんですが、同定数の譜面は上からPRS→FTR→BYDの順になっていますが、難易度表記上はBYD→FTR→PRSの方が自然ではないでしょうか
あまりにも版権が迷子なヤツラ
shades of...とvexariaは公開が2016年なのでオリジナルじゃないのかもしれません
そしたらvexariaもですね
黒兎に関しては(何故か)ステライツに収録されていることが関係してそうです
arcaeaへの書き下ろし曲な筈ですし、コラボで収録されたのはparadiseだけなのに
あとShade in…と黒兎って一応lowiro側が権利持ってると認識してるけどサントラ収録されないのちょっと悲しいな😢
来年こそはと願います
TANO*C STOREでは今クーポン発券中なのでお得に購入できるチャンスです。
コードはタノシーのYoutubeにあります。(送料やポイントなど、他のサイトとよく比較して購入しましょう)
スタミナ6つがパァになりました
現在Arcaeaサーバーが落ちているそうです。ワールドモードのスタミナ無駄消費には気をつけて。
なるほど!そういうことだったんですね
少し前まで全然アクセスできなかったので何事とは思っていましたが………
今日の午前中にzawazawaがサーバ障害で繋がらず、その影響でFrontPageの表示が非常に遅くなっていたので、回避のために非表示にしていたのだと思われます。
Frontのフリートークが非表示にされてる………何があったのでしょう
集計です。反映は明後日頃に行います。
Redolent Shape
-1:8 -1~0:1 0:4 +2:3
→-1(個人差大、人によっては難化)で反映
これで次に1ヵ月以上アプデが来なくなったらいよいよですかね。