https://twitter.com/Hamacho_Fox/status/1474190282803806210?t=dFFQvquPolYsIbjyIimraQ&s=19
マリアのスキル使ってみました。一応ネタバレ注意です。
真面目に何も続報が無いままコラボ来たよ…10+も来てないし
瑣末なことかもしれませんが、Main StoryのVS-???を読み終えても環境音が流れ続ける不具合が解消されたことを確認しました
まーArcaeaは比較的新しめの曲は選ばないしタノシー曲も最近入れまくってるからな…
Muse DashにCyageha送るのにCthughaが来ないのなんか予想外だったな…
①及び②には私の反対票が追加で集計されています。この前分割したばっかりだからね……。それ以外で集計ミスがあったら訂正お願いします。
集計です。反映は週末頃。
Ascent -1:2 -1~0:1 0:8 +1:4 +1~+2:2 +2:2 →0(人によっては難化)で反映 Live Fast Die Young(PRS) -2:3 -1:4 0:3 →-1で反映(備考無し)
彩る夏の恋花火 -1:5 0:6 +1:4 →保留
First Snow 0:4 +1:9 →+1で反映(備考無し) Blue Rose -2:1 -1:11 0:3 →-1で反映 Blocked Library -1:4 0:10 +1:1 →0で反映 nέο κόsmo -1:4 0:9 +1:1 +2:1 →0で反映 Lightning Screw 0~+1:2 +1:4 +2:10 詐称:1 →+2で反映
(以下、BYD譜面につき今回は反映保留)
神奈川電脳暗渠(BYD) 0:1 0~+1:1 +1:9 +2:4 qualia -ideaesthesia-(BYD) 0:1 +1:7 +2:3 +2~+3:1 +3:1 Antithese(BYD) +2:8 +3:4 Heavensdoor(BYD) -1~0:3 0:6 +2:4 (超個人差:1~2※) (PRAGMATISM(BYD)の集計は下の議論が決まるまで行いません。詳しくは※参照)
※11細分化(①)及びHeavensdoorの超個人差枠創設(②)について ①11の細分化(PRAGMATISM[BYD]を+1に、Tempestissimo[BYD]を+2にする、またはその逆) 賛成:4 中立:1 反対:8 →議論続行。11の細分化に賛成かつ細分化が否決された場合の評価を書いてない方は念のためそちらの方の評価も追加でお願いします。その際元の投票ログをアンカーで明示してくださるとありがたいです。 ② 10+に「超個人差」枠を新設してHeavensdoor[BYD]を隔離する 賛成:1 反対:8 →提案者以外賛成がいないため、打ち切り
本当に続報来ないなぁ
arcaeaでいう10+以上に相当する曲が来てないんだよね。オリジナル楽曲がどのくらいかは分からないけど流石に10+にはならないはず。やっぱり1曲くらいはまだ発表してないか、隠し曲にするんじゃない?
言い方がアレかもしれないけど、不自然にショボい気がする。普通ボスっぽいの1曲は入れないか?Appendか何かと予想
曲のことはなんとも言えませんが、テンペ対立が予告ツイの画像に描かれているのはMuse Dash側でArcaea曲限定のボス敵としてテンペ対立が出てくることの伏線であって、テンペ移植ではない説を挙げてみます
Switch版のArcaeaにもBeyond譜面来てほしい 4点押しとかでもいいからqualiaのBYDをJoy-Conでやってみたい
これで終わりだったら確かにそうだけど、まだ何かあるかもしれない。
1,2ともに反対 そもそも11の中に-1の枠を作ったのがおかしいと思います、6曲しかないんですよ。この中で優劣を決めるのはあまりにも無謀。-1に入れられている譜面も「個人差」の一言で0に片付く気もしますし...
・arcaeaでの10+にあたる難易度の楽曲が来てない・コラボパートナーのマリアの服装が、Muse側の予告ツイと異なる(パートナーの服装は「バイオリニスト」、予告ツイの服装は「黒衣の女王」)・同予告ツイにTempest対立が居るのに、テンペどころか対立ジャケ曲も一つもない→おそらくまだ何かあると思われる(気軽に3曲ポンと増やせるAppendが最有力かな)
タダでcyaeghaプレゼントするレベルの残念コラボだなあ
Muse側からボス曲ないし追加来そう?
コラボの情報出たぞ
Muse Dash側っていつもパックが6曲で来てるから、今回のコラボも6曲なのかな?ってなると、1曲はコラボ新曲になるかも。
「Blue Rose」の"タッチ操作用"の部分をとりあえず非表示にしました。意見などが無ければ、他のページにも反映していきます。 「Dantalion」のJoy-Conモードによる譜面変更のように、Switch版固有の情報のみ水平線で分ければ十分かと。
そうですよね~。ただ、2本指地帯と明確に区別されている点、指押し力が必要ない点で他機種のものとは少し性格が違う気がします。
何度もすみません。>> 2028と>> 2032が別端末なのでID変わってますが>> 2017と>> 2032は同じ端末なのでID同じです。誤解を招かぬよう。
ついでにプラグマの評価も落としときます。
プラグマ:0 テンペには明確に及ばす。クリア適正層なら物量耐性とbeyond譜面への耐性がモノを言うテンペと、アーケアという音ゲーそのものへの適性と譜面理解が問われるプラグマという形。個人的にはクリアだけなら最強とほぼ同レベルに感じた。+1及び分割して差を作る程では無いが、個人差表記及び難化備考程度ならあり。
>> 1980と同一。ツリーにぶら下げると見落とされそうなのでアンカーで。
First snow: +1 Blue rose: -1 blocked library: 0 neo cosmo: -1 Lightning screw: +2 恋花火: 0 神奈川: +1 他の意見と概ね同じなので詳細は割愛。
Antithese: +2 +1と迷いましたが全体難かつ認識難でゲージが伸びにくそうなので高めに見積りました。クリア基準だと指押し配置より上下左右の揺さぶりが激しいサビ以降の方が課題になると思います。
qualia: 0 捻りアーク以外の逆手はCorruptionより簡単な配置がほとんどなので、画面の情報量が多く混乱しやすいという点を加味しても0の範囲内に収まる譜面だと思いました。
プラグマは自分の実力では0以上ということしか判断できないので無投票。Heavensdoorの超個人差は流れそうなので+2で投票し直します。
>> 2006 BEYOND譜面の評価 ・神奈川電脳暗渠 : +1 交差配置やアークが厳しいが、BYD9+の中では優しめな譜面。 ・qualia -ideaesthesia- : +1 (個人差大) 譜面が理解できるかどうかで難易度が大きく変わる譜面。 ・Antithese : +3 階段配置とスカイノーツが取りずらい点が厳しい譜面。 ・Heavensdoor : 0 (個人差大) 後半のトリルができるかどうかでクリアが左右されるような譜面。 ・PRAGMATISM : 0 (難化備考有) 中盤の4点押しゾーンと最後のムカデアークができれば回復地帯になるので、最強・アイグレよりはかなり難しいがテンペには及ばないような感じの譜面。
① : 中立 レベル11の譜面数が少なく、細分化するには早いとは思うが、細分化した方がしっくりくるような難易度だったため。 (可決時は PRAGMATISM : +1 Tempestissimo : +2) ② : 反対 備考欄への表記だけで十分だと思ったため。
去年までだったら「Arcaeaは他の音ゲーと比べて三・四点押しが控えめ」とか言えたけど、今年は業やジェノやプラBYDのおかげで分からなくなってきたな
>> 2010 ①、②ともに反対
>> 2017です。 一応上でも言ってますが、①、②共に反対です。理由は上述の通り細分化する理由、隔離する理由共に必要性が薄く、かつ現段階での評価で正確な位置を割り出すことそのものが難しいためです。
・>> 2019に関する投票を行う際、既にHeavensdoor(BYD)、PRAGMATISM(BYD)を評価済みの方は、上に投票された方々のように元の投票ログをアンカー(>>数字)で明示してもらえるとありがたいです。 ・ダブルカウントを防ぐため、評価を修正される方は、コメントの修正機能ではなく、>> 2026(>> 2016)さんのように元のコメントに枝付きコメントを追加して修正するか、>> 2018さんのように元の投票ログをアンカー(>>数字)で明示して修正してください。 ・木曜頃に集計を行います。ただ新規BYD譜面に関してはまだ反映しない予定ですので、評価を焦らなくても結構です。慎重な評価をお願いします。
以上、よろしくお願いします。
Pragmatismプレイしたので追記します
Pragmatism 0
heavensdoorを+1から0に修正します。個人差備考はそのままでお願いします
>> 1984です。 ①、②共に反対。 ①GL、FR降格でも反対意見があったのにこれ以上11を細分化する必要性が感じられない。0の難化備考で十分 ②9+のフルメタル少女のように「物量耐性がなければ大きく難化」のような書き方もできるはず。
>> 2005 ➀ 賛成 (PRAGMATISM +1 Tempest +2) 否決された場合PRAGMATISMは0の人によって難化備考 ➁ 中立 個人差がとても激しいため通常のランク分けでは評価できないような気もしますが、 レベルを逸脱していたり極端に難しい/簡単な訳でもないため、備考で大丈夫だとも思います
久しぶりのスマホ音ゲーコラボだね この勢いでCytusⅡとかともコラボしてほしい
あれはそうですね 地獄にならないことを祈りましょう
テンペ対立がMuseDash公式Twitterに映ってる??
Musedashコラボ的中ワロタ
>> 2007です。 ①賛成。最強アイグレはクリア自体は数回で出来ましたけどプラグマは20回以上やっていまだにゲージが40...多少のバイアスを考慮しても明らかに求められてるものが0勢より上で、11の曲数を加味しても0と纏めるのは無理だと思いました。 ②反対。個人差であっても中心を記載する意味はあると思います。
メインで起きた天変地異ですが、ラグランジュで明確に触れられた上に、エトルナでそれらしき現象が描かれている辺り、時間軸や世界自体が異なる訳では無さそうですね… 他のキャラ達がどうなるのか不安です…
bydはまだ未解禁の人も多いと思うので慎重に議論していきましょう〜
仮に①案が飛んだ場合は PRAGMATISMは+1の易化で評価します。
https://twitter.com/Hamacho_Fox/status/1474190282803806210?t=dFFQvquPolYsIbjyIimraQ&s=19
マリアのスキル使ってみました。一応ネタバレ注意です。
真面目に何も続報が無いままコラボ来たよ…10+も来てないし
瑣末なことかもしれませんが、Main StoryのVS-???を読み終えても環境音が流れ続ける不具合が解消されたことを確認しました
まーArcaeaは比較的新しめの曲は選ばないしタノシー曲も最近入れまくってるからな…
Muse DashにCyageha送るのにCthughaが来ないのなんか予想外だったな…
①及び②には私の反対票が追加で集計されています。
この前分割したばっかりだからね……。それ以外で集計ミスがあったら訂正お願いします。集計です。反映は週末頃。
Ascent
-1:2 -1~0:1 0:8 +1:4 +1~+2:2 +2:2
→0(人によっては難化)で反映
Live Fast Die Young(PRS)
-2:3 -1:4 0:3
→-1で反映(備考無し)
彩る夏の恋花火
-1:5 0:6 +1:4
→保留
First Snow
0:4 +1:9
→+1で反映(備考無し)
Blue Rose
-2:1 -1:11 0:3
→-1で反映
Blocked Library
-1:4 0:10 +1:1
→0で反映
nέο κόsmo
-1:4 0:9 +1:1 +2:1
→0で反映
Lightning Screw
0~+1:2 +1:4 +2:10 詐称:1
→+2で反映
(以下、BYD譜面につき今回は反映保留)
神奈川電脳暗渠(BYD)
0:1 0~+1:1 +1:9 +2:4
qualia -ideaesthesia-(BYD)
0:1 +1:7 +2:3 +2~+3:1 +3:1
Antithese(BYD)
+2:8 +3:4
Heavensdoor(BYD)
-1~0:3 0:6 +2:4 (超個人差:1~2※)
(PRAGMATISM(BYD)の集計は下の議論が決まるまで行いません。詳しくは※参照)
※11細分化(①)及びHeavensdoorの超個人差枠創設(②)について
①11の細分化(PRAGMATISM[BYD]を+1に、Tempestissimo[BYD]を+2にする、またはその逆)
賛成:4 中立:1 反対:8
→議論続行。11の細分化に賛成かつ細分化が否決された場合の評価を書いてない方は念のためそちらの方の評価も追加でお願いします。その際元の投票ログをアンカーで明示してくださるとありがたいです。
② 10+に「超個人差」枠を新設してHeavensdoor[BYD]を隔離する
賛成:1 反対:8
→提案者以外賛成がいないため、打ち切り
本当に続報来ないなぁ
arcaeaでいう10+以上に相当する曲が来てないんだよね。オリジナル楽曲がどのくらいかは分からないけど流石に10+にはならないはず。やっぱり1曲くらいはまだ発表してないか、隠し曲にするんじゃない?
言い方がアレかもしれないけど、不自然にショボい気がする。普通ボスっぽいの1曲は入れないか?Appendか何かと予想
曲のことはなんとも言えませんが、テンペ対立が予告ツイの画像に描かれているのはMuse Dash側でArcaea曲限定のボス敵としてテンペ対立が出てくることの伏線であって、テンペ移植ではない説を挙げてみます
Switch版のArcaeaにもBeyond譜面来てほしい
4点押しとかでもいいからqualiaのBYDをJoy-Conでやってみたい
これで終わりだったら確かにそうだけど、まだ何かあるかもしれない。
1,2ともに反対
そもそも11の中に-1の枠を作ったのがおかしいと思います、6曲しかないんですよ。この中で優劣を決めるのはあまりにも無謀。-1に入れられている譜面も「個人差」の一言で0に片付く気もしますし...
・arcaeaでの10+にあたる難易度の楽曲が来てない・コラボパートナーのマリアの服装が、Muse側の予告ツイと異なる(パートナーの服装は「バイオリニスト」、予告ツイの服装は「黒衣の女王」)・同予告ツイにTempest対立が居るのに、テンペどころか対立ジャケ曲も一つもない→おそらくまだ何かあると思われる(気軽に3曲ポンと増やせるAppendが最有力かな)
タダでcyaeghaプレゼントするレベルの残念コラボだなあ
Muse側からボス曲ないし追加来そう?
コラボの情報出たぞ
Muse Dash側っていつもパックが6曲で来てるから、今回のコラボも6曲なのかな?ってなると、1曲はコラボ新曲になるかも。
「Blue Rose」の"タッチ操作用"の部分をとりあえず非表示にしました。意見などが無ければ、他のページにも反映していきます。
「Dantalion」のJoy-Conモードによる譜面変更のように、Switch版固有の情報のみ水平線で分ければ十分かと。
そうですよね~。ただ、2本指地帯と明確に区別されている点、指押し力が必要ない点で他機種のものとは少し性格が違う気がします。
何度もすみません。>> 2028と>> 2032が別端末なのでID変わってますが>> 2017と>> 2032は同じ端末なのでID同じです。誤解を招かぬよう。
ついでにプラグマの評価も落としときます。
プラグマ:0
テンペには明確に及ばす。クリア適正層なら物量耐性とbeyond譜面への耐性がモノを言うテンペと、アーケアという音ゲーそのものへの適性と譜面理解が問われるプラグマという形。個人的にはクリアだけなら最強とほぼ同レベルに感じた。+1及び分割して差を作る程では無いが、個人差表記及び難化備考程度ならあり。
>> 1980と同一。ツリーにぶら下げると見落とされそうなのでアンカーで。
First snow: +1
Blue rose: -1
blocked library: 0
neo cosmo: -1
Lightning screw: +2
恋花火: 0
神奈川: +1
他の意見と概ね同じなので詳細は割愛。
Antithese: +2
+1と迷いましたが全体難かつ認識難でゲージが伸びにくそうなので高めに見積りました。クリア基準だと指押し配置より上下左右の揺さぶりが激しいサビ以降の方が課題になると思います。
qualia: 0
捻りアーク以外の逆手はCorruptionより簡単な配置がほとんどなので、画面の情報量が多く混乱しやすいという点を加味しても0の範囲内に収まる譜面だと思いました。
プラグマは自分の実力では0以上ということしか判断できないので無投票。Heavensdoorの超個人差は流れそうなので+2で投票し直します。
>> 2006
BEYOND譜面の評価
・神奈川電脳暗渠 : +1
交差配置やアークが厳しいが、BYD9+の中では優しめな譜面。
・qualia -ideaesthesia- : +1 (個人差大)
譜面が理解できるかどうかで難易度が大きく変わる譜面。
・Antithese : +3
階段配置とスカイノーツが取りずらい点が厳しい譜面。
・Heavensdoor : 0 (個人差大)
後半のトリルができるかどうかでクリアが左右されるような譜面。
・PRAGMATISM : 0 (難化備考有)
中盤の4点押しゾーンと最後のムカデアークができれば回復地帯になるので、最強・アイグレよりはかなり難しいがテンペには及ばないような感じの譜面。
① : 中立
レベル11の譜面数が少なく、細分化するには早いとは思うが、細分化した方がしっくりくるような難易度だったため。
(可決時は PRAGMATISM : +1 Tempestissimo : +2)
② : 反対
備考欄への表記だけで十分だと思ったため。
去年までだったら「Arcaeaは他の音ゲーと比べて三・四点押しが控えめ」とか言えたけど、今年は業やジェノやプラBYDのおかげで分からなくなってきたな
>> 2010
①、②ともに反対
>> 2017です。
一応上でも言ってますが、①、②共に反対です。理由は上述の通り細分化する理由、隔離する理由共に必要性が薄く、かつ現段階での評価で正確な位置を割り出すことそのものが難しいためです。
・>> 2019に関する投票を行う際、既にHeavensdoor(BYD)、PRAGMATISM(BYD)を評価済みの方は、上に投票された方々のように元の投票ログをアンカー(>>数字)で明示してもらえるとありがたいです。
・ダブルカウントを防ぐため、評価を修正される方は、コメントの修正機能ではなく、>> 2026(>> 2016)さんのように元のコメントに枝付きコメントを追加して修正するか、>> 2018さんのように元の投票ログをアンカー(>>数字)で明示して修正してください。
・木曜頃に集計を行います。ただ新規BYD譜面に関してはまだ反映しない予定ですので、評価を焦らなくても結構です。慎重な評価をお願いします。
以上、よろしくお願いします。
Pragmatismプレイしたので追記します
Pragmatism 0
heavensdoorを+1から0に修正します。個人差備考はそのままでお願いします
>> 1984です。
①、②共に反対。
①GL、FR降格でも反対意見があったのにこれ以上11を細分化する必要性が感じられない。0の難化備考で十分
②9+のフルメタル少女のように「物量耐性がなければ大きく難化」のような書き方もできるはず。
>> 2005
➀ 賛成 (PRAGMATISM +1 Tempest +2)
否決された場合PRAGMATISMは0の人によって難化備考
➁ 中立 個人差がとても激しいため通常のランク分けでは評価できないような気もしますが、
レベルを逸脱していたり極端に難しい/簡単な訳でもないため、備考で大丈夫だとも思います
久しぶりのスマホ音ゲーコラボだね
この勢いでCytusⅡとかともコラボしてほしい
あれはそうですね
地獄にならないことを祈りましょう
テンペ対立がMuseDash公式Twitterに映ってる??
Musedashコラボ的中ワロタ
>> 2007です。
①賛成。最強アイグレはクリア自体は数回で出来ましたけどプラグマは20回以上やっていまだにゲージが40...多少のバイアスを考慮しても明らかに求められてるものが0勢より上で、11の曲数を加味しても0と纏めるのは無理だと思いました。
②反対。個人差であっても中心を記載する意味はあると思います。
メインで起きた天変地異ですが、ラグランジュで明確に触れられた上に、エトルナでそれらしき現象が描かれている辺り、時間軸や世界自体が異なる訳では無さそうですね…
他のキャラ達がどうなるのか不安です…
bydはまだ未解禁の人も多いと思うので慎重に議論していきましょう〜
仮に①案が飛んだ場合は
PRAGMATISMは+1の易化で評価します。