100式SMG(後期)を性能少し落としても良いからBR2に来ないかな。ランチェスターでフル装備した米兵がきつくてね。
IS2でT-60撃てば分かるでしょ、まあそもそもT-60と二号は無視しても戦局に影響を与えないかもしれんが
初心者が多くて、良い事のハズなのに、システムのせいで初心者が上級者にボコされて、経験値も溜らないという、何重苦よ 前々からプレイしてきた人もストレス抱えるだけだし誰も得してない
久々にアメリカで何戦かやったけどダメだ、シベリアに封印してきた汚い言葉が次々出てしまう
WTのような榴弾の加圧ダメージってEnlistedにもあるのかな
アレA-20系共通なのかもしれんがロケットが敵戦車を挟むように着弾するからなんか当たらないんだよねえ
日本ツリーからちょっと浮気で触ってみたけど、集弾性の高さに泣きそうになったわ…。ランク5でもいいから日本にもこの迫撃砲ください(切実)
連合国ツリーやたらデカいのにこの質だと永遠に勝てんから研究が永遠に終わらん 研究終わるころには令和終わりそうだわ
銃剣が付かなくて戦前型Ker98kとの選択に破れる感じ
銃剣が付いてないからそこは欠点だけど、それ以外は良い性能だと思う
あれ未だにG掛けるとすぐ主翼折れるし対地も対空もボーファイターの方が強いから持っててもあんまり出さないんだよね…
FPSやったことない雑魚がいきなりオンラインから始めんなや
某ジョージに影響された男()
M8ロケット12発積んだA-20を目撃できて感動した、あれツリーから消えちゃったん悲しい(チュニジア連合カンストしてない民)
自分もマンリッヒャーのが使いやすくて好き
過去のイベント分隊の復刻がほしいな。新砲塔チハとかMP40静音とかステン持ったSAS?の分隊欲しい
低BRで昨日久しぶりにKV-1見たし、出来る奴がちょいちょい増えてる感じはしますね! アメリカ相手は、無限に戦車が出てくるので面倒臭いけどこれも味方が処理してくれる場面多いので超重戦車タセが暴れ回る太平洋に比べると天国だと思います!!
マンリッヒャーM1895はコッキング後のブレが大きすぎて自分は合わなかったなぁ…、反動なんかはモーゼル98と近似値なのになぜか左右上方向に再照準時にぶれてることがほぼ毎回で微調整の時間考えたらピタッと同じ場所に合うモーゼルのほうが中遠距離では強いと入れ替えは諦めた、コッキング速度は爆速でいいんだが・・・38式や戦前モーゼルに慣れ過ぎた
なんか使い心地が違うなと思ってたら、そういう事だったか! (2年目プレーヤー)
漠然とし過ぎて誰も答えられないだろ、2割なのか5割なのか7割なのか基準も混ぜるべし、ドイツ日本多用する自分は概ね65%前後で落ち着いてる(3千戦中の1800と900)、米軍ソ連は100~200戦なんで参考にならん
日中戦争は第二次世界大戦に含まれるのか問題()、まぁ気持ちがわからん訳では無いが
フリーガーファウスト。末期急造兵器扱いでいいなら
ドイツなら機銃兵にも装填パークつけて、ミドルネーをそれぞれ車長〜機銃手に変えればおk。席変わったら頑張って乗り降りしてリセットしよう
削除されてたっけ?まあ末期武器何があるって話だったから
もう削除されてるぞ
構築物使ってくれてるやんって思ったら戦車一両も来てないのに徹甲弾だけ撃ち尽くされてたりするのほんとにアホ
上の方でスピット強いって書いたけど疾風と飛燕一型丙は別やで。フラップ開いた低速旋回とかローリングシザースやらでスピット相手に喰らいつける能力はある。WTの方でもスピットが舐めプで格闘戦挑んでくることあるけど疾風だと適宜フラップ操作してやれば大体の速度帯で勝てるんよな。てかサンボルでBF109G6に曲がり勝つこともあるしスペック表の最短旋回時間はあんまりあてにならん気がするんやが。
またなんかやらかしてデバック延長か、新規要素あるといいな
飛燕二型は知らんけど丙は普通に勝てるから細かい数値は知らんけど旋回戦が通用しないって事は無いと思うぞ?
たぶんBR配分的にBR下げられないってことなんだと思うからチトとチリ実装してチヌを下げたら良いと思うんだよな。
日本にも下さい(切実)、味方にホリがいないとジャンボやパーシングに延々虐められるんや…。
以前訓練場で実験したことがあるのですが、どうやら自動で席移動するようにいつから仕様変更したようです。これがメニューの分隊選択欄(左端)の順番なのか、所持パークによるのかはわかりません。(装填速度パークを持っていると装填手になる?)質問主さんは砲手視点の時に他戦車兵が移動するってことですよね?車長に設定しているにも関わらず勝手に移動するならバグかもしれません。あと、未だに機能するかわかりませんが、一旦全員車両から出して分隊員に個別指揮から、操縦手→砲手→装填手、その他の順で搭乗させて車長の自分が最後に入ると、綺麗に配置につけたことがありました。まぁ主さん自身も訓練所でいろいろ試してみてくださいな
バトルパス15日まで延長、まぁいつも通りだな
PC版だとJキーで乗員1人だけ外に出られるので、残りの乗員はそのままに戦車を修理出来るかと
ラリポ立ててもこいつらにそんな概念という物もないしリアルでも地図読めなくて迷子になったり遅刻する奴ばかりだこれ・・・ ってかやはり初心者にいきなり工兵じゃなくて狙撃兵開放しているのが色々問題だわ・・・
ドイツのボルトアクションライフル、ずっとKar98kとカルカノM38の二本立てでやってたけど、マンリッヒャーM1895も強いな。コッキング時にカメラのズームが戻らないから敵を見失いにくいのは地味に助かる
金武器のEMP44とか?32連マグ×2の奴
んなこたない。既存機より機体重量が増している分低速化すると曲がり難いのとパイロット側のブラックアウトのリスクが付き纏うくらいで、十分なエネルギーを保って仕掛ければテンペストも屠れる。スピット相手に旋回戦が通用しない点は飛燕同様なので、そこは機影と事前のキルログから判断して先制攻撃で墜とすしかない
120000ポンド爆弾搭載したランカスターを(ry
国民突撃銃やmp3008などの末期ドイツの急造兵器が好きなんだけど、ツリーに実装されている物以外でイベントとかで実装されてるそれ系の兵器ある?
100式SMG(後期)を性能少し落としても良いからBR2に来ないかな。ランチェスターでフル装備した米兵がきつくてね。
IS2でT-60撃てば分かるでしょ、まあそもそもT-60と二号は無視しても戦局に影響を与えないかもしれんが
初心者が多くて、良い事のハズなのに、システムのせいで初心者が上級者にボコされて、経験値も溜らないという、何重苦よ
前々からプレイしてきた人もストレス抱えるだけだし誰も得してない
久々にアメリカで何戦かやったけどダメだ、シベリアに封印してきた汚い言葉が次々出てしまう
WTのような榴弾の加圧ダメージってEnlistedにもあるのかな
アレA-20系共通なのかもしれんがロケットが敵戦車を挟むように着弾するからなんか当たらないんだよねえ
日本ツリーからちょっと浮気で触ってみたけど、集弾性の高さに泣きそうになったわ…。ランク5でもいいから日本にもこの迫撃砲ください(切実)
連合国ツリーやたらデカいのにこの質だと永遠に勝てんから研究が永遠に終わらん
研究終わるころには令和終わりそうだわ
銃剣が付かなくて戦前型Ker98kとの選択に破れる感じ
銃剣が付いてないからそこは欠点だけど、それ以外は良い性能だと思う
あれ未だにG掛けるとすぐ主翼折れるし対地も対空もボーファイターの方が強いから持っててもあんまり出さないんだよね…
FPSやったことない雑魚がいきなりオンラインから始めんなや
某ジョージに影響された男()
M8ロケット12発積んだA-20を目撃できて感動した、あれツリーから消えちゃったん悲しい(チュニジア連合カンストしてない民)
自分もマンリッヒャーのが使いやすくて好き
過去のイベント分隊の復刻がほしいな。新砲塔チハとかMP40静音とかステン持ったSAS?の分隊欲しい
低BRで昨日久しぶりにKV-1見たし、出来る奴がちょいちょい増えてる感じはしますね! アメリカ相手は、無限に戦車が出てくるので面倒臭いけどこれも味方が処理してくれる場面多いので超重戦車タセが暴れ回る太平洋に比べると天国だと思います!!
マンリッヒャーM1895はコッキング後のブレが大きすぎて自分は合わなかったなぁ…、反動なんかはモーゼル98と近似値なのになぜか左右上方向に再照準時にぶれてることがほぼ毎回で微調整の時間考えたらピタッと同じ場所に合うモーゼルのほうが中遠距離では強いと入れ替えは諦めた、コッキング速度は爆速でいいんだが・・・38式や戦前モーゼルに慣れ過ぎた
なんか使い心地が違うなと思ってたら、そういう事だったか! (2年目プレーヤー)
漠然とし過ぎて誰も答えられないだろ、2割なのか5割なのか7割なのか基準も混ぜるべし、ドイツ日本多用する自分は概ね65%前後で落ち着いてる(3千戦中の1800と900)、米軍ソ連は100~200戦なんで参考にならん
日中戦争は第二次世界大戦に含まれるのか問題()、まぁ気持ちがわからん訳では無いが
フリーガーファウスト。末期急造兵器扱いでいいなら
ドイツなら機銃兵にも装填パークつけて、ミドルネーをそれぞれ車長〜機銃手に変えればおk。席変わったら頑張って乗り降りしてリセットしよう
削除されてたっけ?まあ末期武器何があるって話だったから
もう削除されてるぞ
構築物使ってくれてるやんって思ったら戦車一両も来てないのに徹甲弾だけ撃ち尽くされてたりするのほんとにアホ
上の方でスピット強いって書いたけど疾風と飛燕一型丙は別やで。フラップ開いた低速旋回とかローリングシザースやらでスピット相手に喰らいつける能力はある。WTの方でもスピットが舐めプで格闘戦挑んでくることあるけど疾風だと適宜フラップ操作してやれば大体の速度帯で勝てるんよな。てかサンボルでBF109G6に曲がり勝つこともあるしスペック表の最短旋回時間はあんまりあてにならん気がするんやが。
またなんかやらかしてデバック延長か、新規要素あるといいな
飛燕二型は知らんけど丙は普通に勝てるから細かい数値は知らんけど旋回戦が通用しないって事は無いと思うぞ?
たぶんBR配分的にBR下げられないってことなんだと思うからチトとチリ実装してチヌを下げたら良いと思うんだよな。
日本にも下さい(切実)、味方にホリがいないとジャンボやパーシングに延々虐められるんや…。
以前訓練場で実験したことがあるのですが、どうやら自動で席移動するようにいつから仕様変更したようです。これがメニューの分隊選択欄(左端)の順番なのか、所持パークによるのかはわかりません。(装填速度パークを持っていると装填手になる?)質問主さんは砲手視点の時に他戦車兵が移動するってことですよね?車長に設定しているにも関わらず勝手に移動するならバグかもしれません。あと、未だに機能するかわかりませんが、一旦全員車両から出して分隊員に個別指揮から、操縦手→砲手→装填手、その他の順で搭乗させて車長の自分が最後に入ると、綺麗に配置につけたことがありました。まぁ主さん自身も訓練所でいろいろ試してみてくださいな
バトルパス15日まで延長、まぁいつも通りだな
PC版だとJキーで乗員1人だけ外に出られるので、残りの乗員はそのままに戦車を修理出来るかと
ラリポ立ててもこいつらにそんな概念という物もないしリアルでも地図読めなくて迷子になったり遅刻する奴ばかりだこれ・・・ ってかやはり初心者にいきなり工兵じゃなくて狙撃兵開放しているのが色々問題だわ・・・
ドイツのボルトアクションライフル、ずっとKar98kとカルカノM38の二本立てでやってたけど、マンリッヒャーM1895も強いな。コッキング時にカメラのズームが戻らないから敵を見失いにくいのは地味に助かる
金武器のEMP44とか?32連マグ×2の奴
んなこたない。既存機より機体重量が増している分低速化すると曲がり難いのとパイロット側のブラックアウトのリスクが付き纏うくらいで、十分なエネルギーを保って仕掛ければテンペストも屠れる。スピット相手に旋回戦が通用しない点は飛燕同様なので、そこは機影と事前のキルログから判断して先制攻撃で墜とすしかない
120000ポンド爆弾搭載したランカスターを(ry
国民突撃銃やmp3008などの末期ドイツの急造兵器が好きなんだけど、ツリーに実装されている物以外でイベントとかで実装されてるそれ系の兵器ある?