恥ずかしながら欠員が出た味方戦車に近づくと普通に乗り込んで手伝ってやれるのをさっき初めて知ったよ。運転手も銃手もやられたし自爆するかあと思ったら知らん人が乗り込んで勝手に運転し始めてめちゃめちゃびっくりした…
後はラリーと違って近くに弾が当たっても「現在戦闘状態です!」ってなってスポーンできないみたいなのが無いのも強い。対人地雷置かれたら分隊全滅みたいなのが起きにくい(TNT置かれてずっとガン待ちされた場合は別)のもアドかなあ。たまに何故かAPC破壊されて無くて敵陣の裏から分けたりすることも多い。ただしスポーンビーコンよりもクールタイムが長いことと、botがスタックして降りてなかったり降車してないと分けないことがあるのが弱点ぐらい。
起爆時間がダイナマイトと同じなのが良く無い。時間を短くして咄嗟に使い易くするか、加害範囲を広げるかして欲しい。
なるほど、工兵と併用前提なんですね。たしかに味方があまりラリー置いてくれない時は自分一人で2箇所おけるのはありがたいですね。後は移動速度か。
で、置き終わったら普通の突撃部隊として活用って感じですかね。 (最後のは普通に突撃部隊+工兵でも同じような気はしますが)
IDよく見てくれ、変な人扱いしたのは俺じゃない💦
それにAPC分隊はバイク部隊と違って常にAPCごとのスポーンじゃなくて普通のラリーや既に置いてあるAPCからもスポーンできるから普通の歩兵部隊と同じ用に拠点に流れ込める。無課金ならSMGx3(運転手含め)+α、課金ならSMGx3LMGx2+ATの6人分隊として使えるから入れないデメリットのほうがデカいと思う
BR5でシーガル出す猿◯ねよ。お前のせいでサンボルだせないんだよ。やっぱコンソールって地雷ばっかだよな。
単純にラリーとAPCで一人当たり二箇所スポーンポイント建てられるようになるし、APCは車体こそデカいが音が出なくてそこそこ速度が出るので攻めなら敵の前線が崩しやすくなり守りなら兵隊を前線に流し込む速度が上がるのでどっちでも勝利に繋がる
確かに昨日今日ドイツなぜかやたら強くなってんね。単砲身プーマ来るからか?
人の事変な人扱いしといて一言足らんのでは?
APC分隊って何かメリットあるの? 分隊に工兵一人入れて、リスポーンポイント作る方が要塞化とかもできるし、汎用性高い気がするんだが。
味方の工兵が祭壇連打してボスに瞬殺されたけど、ハードまで来て建設を知らないというオチで駄目だった
なんなら無線機起動してから補給と回復に行くやつも毎回のように当たるしな。あまりにもゲームのルールを理解してなさすぎる
弱くは無いんだけどBR1-5まで通用する超兵器のダイナマイトが最強すぎてな
今日ハードのハロイベやってたら総統官邸の無線機でめちゃくちゃ時間食った。全員まともな人だったからなんとか全員で脱出できたけどね。簡易チャットで「土嚢を作ってくれ」とか追加してくれればいいのにね
それな、特に祭壇でやられると1番地獄。手りゅう弾ない。弾ない。メディキットなしでどう戦えと。
ハロイベ終わったけどメンバーに弾薬補給や回復終わってない奴いるのに無線機や祭壇起動するアホがいるとホント地獄だな。協調性が試されるわ
愚痴板で言おうね。それはそれとして敵側の陣営もやってみると弱点とかわかるし、勝てれば気分も良くなると思うよ
いや、まずBR5にグリースガン持ってきてるのところからおかしいからな
建物に起爆時間調整して投げ入れたら意外といけるよ。あとは建物で籠城している奴らに曳火手りゅう弾で燻製にしてもいいね!
なお実験にはフレ3人を道連れにやったから決して野良でやってはならない(ここ重要)
試しにやってみたけど、条件としては①既に誰か乗ってる ②サムライのロケランをAPCの重要部にぶち当てる この二つを満たせばAPCは破壊できる模様 ただし、脱出までのカウントダウンは有効化されたままなのでクリア自体はできる とはいえ他のプレイヤーが乗れなくなるので如何なる理由があろうとAPCにロケランぶっ放すのはやめておくべき
わかる、歩兵スポーンエリアの中にいて手が出せないとかやめて欲しい
ゾンビモードの手榴弾は役に立つが分隊モードの手榴弾は役に立たない不思議
ラグが酷すぎる…コンダース機関銃でM3A1に撃ち負けたぞ…🥵
こっちはドイツでやると一方的にボコボコにされて負けてクソだわ
零戦に限らず空戦で勝てない、と思ったら撃たれる前に自殺するか脱出した方がいい。どうせ撃墜されたらチケットなんて減るんだし自殺だろうが脱出でろうがチケット減少量に差はない
クソゲー。ドイツ強すぎ。マジでつまらん。
ダントツでFG42。なんならこいつは全武器の中でもかなり使いやすレベルですらある。個人的にはPppshも好きだけど
自分で敵車両がいそうなところにV連打した方が早い
そもそもオープントップ自体がゴミ
信号音がなっている箱(最初と1回目のタスクと3回目のタスクでの箱以外)でトークンは入手できるよ。落としたり、トークンを所持上限まで持っていると、マップに⭐︎として表示される
基本的に拠点はゲージ動いてない限り誰もいないし何かしら障害物多いからMAPによって敵と味方が競り合ってる前線がどこかアタリつけられるよう地上で経験積むのが一番いいよ
すっとろい零戦に追いつかれた時点で勝ち目絶対にないんだから撃墜されるまで付き合ってやる時間無駄だし、なんなら一発も当てられる前に自殺してやれば相手が追ってきた時間まで完全に無駄だから早めに死んでるわ
ノーマルでもたまに出るわよ😉
ソ連をプレイすると出てくるマップはスタグラスタグラスタグラ。もっと他にもマップあるやろ
ハード限定だけどね
FG42
ハロウィントークンの細かい仕様ようやく理解した。ゲーム進行&クリアで貰えてタスクのアンロックに必要なのは分かってたけど、その他にマップ内のサプライボックスからも稀に手に入り、敵の攻撃でダウンするとマップに落としてしまう(紫色のエンブレムがクルクル回っているやつ)※回収可能で全員脱出すれば全員に分配されるので初心者が回収忘れてるようなら拾ってあげると良き。
何言ってるかさっぱり分からんかったけどやっと理解出来た!確かに変な事は言ってないわね😂 T-28は銃手視点でも実質遠隔操作で副砲塔の機銃撃てるのに日本戦車は銃手は主砲しか撃てないってなったらそれは嫌だよねぇ 性能で劣るのは当然として、メインのお仕事である対歩兵もホイちゃん未満は榴弾無いから無理とかいうイジメね😢
恥ずかしながら欠員が出た味方戦車に近づくと普通に乗り込んで手伝ってやれるのをさっき初めて知ったよ。運転手も銃手もやられたし自爆するかあと思ったら知らん人が乗り込んで勝手に運転し始めてめちゃめちゃびっくりした…
後はラリーと違って近くに弾が当たっても「現在戦闘状態です!」ってなってスポーンできないみたいなのが無いのも強い。対人地雷置かれたら分隊全滅みたいなのが起きにくい(TNT置かれてずっとガン待ちされた場合は別)のもアドかなあ。たまに何故かAPC破壊されて無くて敵陣の裏から分けたりすることも多い。ただしスポーンビーコンよりもクールタイムが長いことと、botがスタックして降りてなかったり降車してないと分けないことがあるのが弱点ぐらい。
起爆時間がダイナマイトと同じなのが良く無い。時間を短くして咄嗟に使い易くするか、加害範囲を広げるかして欲しい。
なるほど、工兵と併用前提なんですね。たしかに味方があまりラリー置いてくれない時は自分一人で2箇所おけるのはありがたいですね。後は移動速度か。
で、置き終わったら普通の突撃部隊として活用って感じですかね。
(最後のは普通に突撃部隊+工兵でも同じような気はしますが)
IDよく見てくれ、変な人扱いしたのは俺じゃない💦
それにAPC分隊はバイク部隊と違って常にAPCごとのスポーンじゃなくて普通のラリーや既に置いてあるAPCからもスポーンできるから普通の歩兵部隊と同じ用に拠点に流れ込める。無課金ならSMGx3(運転手含め)+α、課金ならSMGx3LMGx2+ATの6人分隊として使えるから入れないデメリットのほうがデカいと思う
BR5でシーガル出す猿◯ねよ。お前のせいでサンボルだせないんだよ。やっぱコンソールって地雷ばっかだよな。
単純にラリーとAPCで一人当たり二箇所スポーンポイント建てられるようになるし、APCは車体こそデカいが音が出なくてそこそこ速度が出るので攻めなら敵の前線が崩しやすくなり守りなら兵隊を前線に流し込む速度が上がるのでどっちでも勝利に繋がる
確かに昨日今日ドイツなぜかやたら強くなってんね。単砲身プーマ来るからか?
人の事変な人扱いしといて一言足らんのでは?
APC分隊って何かメリットあるの?
分隊に工兵一人入れて、リスポーンポイント作る方が要塞化とかもできるし、汎用性高い気がするんだが。
味方の工兵が祭壇連打してボスに瞬殺されたけど、ハードまで来て建設を知らないというオチで駄目だった
なんなら無線機起動してから補給と回復に行くやつも毎回のように当たるしな。あまりにもゲームのルールを理解してなさすぎる
弱くは無いんだけどBR1-5まで通用する超兵器のダイナマイトが最強すぎてな
今日ハードのハロイベやってたら総統官邸の無線機でめちゃくちゃ時間食った。全員まともな人だったからなんとか全員で脱出できたけどね。簡易チャットで「土嚢を作ってくれ」とか追加してくれればいいのにね
それな、特に祭壇でやられると1番地獄。手りゅう弾ない。弾ない。メディキットなしでどう戦えと。
ハロイベ終わったけどメンバーに弾薬補給や回復終わってない奴いるのに無線機や祭壇起動するアホがいるとホント地獄だな。協調性が試されるわ
愚痴板で言おうね。それはそれとして敵側の陣営もやってみると弱点とかわかるし、勝てれば気分も良くなると思うよ
いや、まずBR5にグリースガン持ってきてるのところからおかしいからな
建物に起爆時間調整して投げ入れたら意外といけるよ。あとは建物で籠城している奴らに曳火手りゅう弾で燻製にしてもいいね!
なお実験にはフレ3人を道連れにやったから決して野良でやってはならない(ここ重要)
試しにやってみたけど、条件としては①既に誰か乗ってる ②サムライのロケランをAPCの重要部にぶち当てる この二つを満たせばAPCは破壊できる模様 ただし、脱出までのカウントダウンは有効化されたままなのでクリア自体はできる とはいえ他のプレイヤーが乗れなくなるので如何なる理由があろうとAPCにロケランぶっ放すのはやめておくべき
わかる、歩兵スポーンエリアの中にいて手が出せないとかやめて欲しい
ゾンビモードの手榴弾は役に立つが分隊モードの手榴弾は役に立たない不思議
ラグが酷すぎる…コンダース機関銃でM3A1に撃ち負けたぞ…🥵
こっちはドイツでやると一方的にボコボコにされて負けてクソだわ
零戦に限らず空戦で勝てない、と思ったら撃たれる前に自殺するか脱出した方がいい。どうせ撃墜されたらチケットなんて減るんだし自殺だろうが脱出でろうがチケット減少量に差はない
クソゲー。ドイツ強すぎ。マジでつまらん。
ダントツでFG42。なんならこいつは全武器の中でもかなり使いやすレベルですらある。個人的にはPppshも好きだけど
自分で敵車両がいそうなところにV連打した方が早い
そもそもオープントップ自体がゴミ
信号音がなっている箱(最初と1回目のタスクと3回目のタスクでの箱以外)でトークンは入手できるよ。落としたり、トークンを所持上限まで持っていると、マップに⭐︎として表示される
基本的に拠点はゲージ動いてない限り誰もいないし何かしら障害物多いからMAPによって敵と味方が競り合ってる前線がどこかアタリつけられるよう地上で経験積むのが一番いいよ
すっとろい零戦に追いつかれた時点で勝ち目絶対にないんだから撃墜されるまで付き合ってやる時間無駄だし、なんなら一発も当てられる前に自殺してやれば相手が追ってきた時間まで完全に無駄だから早めに死んでるわ
ノーマルでもたまに出るわよ😉
ソ連をプレイすると出てくるマップはスタグラスタグラスタグラ。もっと他にもマップあるやろ
ハード限定だけどね
FG42
ハロウィントークンの細かい仕様ようやく理解した。ゲーム進行&クリアで貰えてタスクのアンロックに必要なのは分かってたけど、その他にマップ内のサプライボックスからも稀に手に入り、敵の攻撃でダウンするとマップに落としてしまう(紫色のエンブレムがクルクル回っているやつ)※回収可能で全員脱出すれば全員に分配されるので初心者が回収忘れてるようなら拾ってあげると良き。
何言ってるかさっぱり分からんかったけどやっと理解出来た!確かに変な事は言ってないわね😂
T-28は銃手視点でも実質遠隔操作で副砲塔の機銃撃てるのに日本戦車は銃手は主砲しか撃てないってなったらそれは嫌だよねぇ
性能で劣るのは当然として、メインのお仕事である対歩兵もホイちゃん未満は榴弾無いから無理とかいうイジメね😢