BR2になったよやったぜ
その前に硫黄島の戦いをだな…
日本が太平洋戦争だけなの寂しいからVSソ連でノモハンとかほしい
5にさえ飛ばされなければティア3装備が各国、色々充実していて楽しいよな。2でボルトアクションペチペチ合戦もいいよな。よし、4-5はもう隔離でいいべ(暴論)
まじ? クエスト完クリでどっちも貰えたで
グレラン付きKar98kで擲弾を発射する際、敵との距離が近い(4m以内くらい)と全くダメージが入らないことが多いです。胴体に当てても足元の床に当てても同じような感じです。鯖側で発射が無かったことになっていたり位置ズレしていたりの可能性も低そうに思います。同じような距離感で衝撃グレネードを投擲した際にはまずダメージが入るので、不思議です。特有の仕様か何かがあるのでしょうか?もし近距離で擲弾のダメージを与える方法があるなら知りたいです。
個人的にはBR2か3の装備で固めた試合は楽しいと思う
分隊枠の拡張に必要なGEはいくらですか?
連合のブレンと日本の九七式とか使いやすいのもあるけどソ連のマドセンみたいなどうしようもないやつもあるんよな…ソ連じゃ削除前のブレダくらいしか使えなくて困る。
高ティアはつまらん ティア2〜3が1番楽しい
BR2固定は機関銃だけ微妙枠が多いのが玉に瑕
ありゃ?対戦車砲の建築コストが1になってる…笑
実銃の音はわからんが、クリークスモデルの音の方が撃ってる感ある
ジャンボが出る前ってそりゃCBT時代の話?OBT開始当初からずっと遊んでるけどレベル26までは最初からあったしOBT開始から数ヶ月も経過しない内に連合有利固まってるぞ
ジャンボだのなんだのが出る前の話でしょ。記憶が曖昧だけどあの頃は比較的史実に近かったような気がする
分隊レート別で分けとけばワンタッチ式で変更できるから楽ちんよ
いつもBR5で遊んでるけど、装備や分隊を低BR帯に併せて揃えるの面倒臭くて触れていなかったが、一念発起してBR2に揃えて遊んだら楽しすぎて無事優勝した模様。いつの間にやら低BR対のドイツ戦車にHERT弾搭載されてるから対戦車戦もノーストレスで戦えて楽しい。勢い余って戦前型K98を21丁購入からのフル改修したけど一切の後悔なし
このゲームのKar98k、性能に不満はないが「ボンッ」って感じの銃声だけがなんとなく気に入らない。ありがたいことに最近サウンドmod作って公開してくれる人も増えてきたが、Karはなかなか見つからない…(じゃあ自分で作れよって話だが)
No.4強いからしょうがないね。でもイベントで配る25発gew98がBR2ならNo.4もBR2でいいんじゃないかなとも思わんでもないが…
BRシステムの不備が最終的な問題だと思う。傾向的に言うなら、一部しか配備されてない武器や試作兵器が多い5、ちらほら配備数的には少ない物が出てきたり大戦末期あたりにしか登場しない物が多い4は置いといて、比較的史実に近くて第二次大戦で主体的に使われていた印象のあるような兵器の多くが3に集中している事を考えると、その3が一番割を食うマッチングシステムってのが俺は納得いかん。
英国製ボルトアクションライフルだけ高BRに連れて行かれて蚊帳の外
威力減衰したSMG弾一発だけもらったりとかで体力にまだ余裕がある時とか良く聞く「負傷したぁ!ふあぁ…」
まあFPSのタイトルが山のようにあるこの時代にわざわざマイナーかつ競技性も薄いこのゲームやるような層だしなあ…。フルオートで殴り合いするようなゲーム展開望んでるやつ少ないんだろうなって。キャンペーン制の頃は負けないためにフルオートで固める必要があったかもしれないけど、今はBR2ならその必要もないし
上のBRでも末永く使えるのにBR2以下マッチで試製二型と三八が使えちゃうの文句なしに素晴らしい
やっぱKra98k君と三八式は最高やな
Stg44にはなくて、Kar98kでしか味わえない良さがあるんだよね。
そもそもサービス開始当初からノルマンディーに投入されていないシャーマンジャンボやM2カービン、Ju188あるでしょ…モスクワだってMkb42シリーズと4号F2は有り得ないしベルリンで出てきたフェドロフは1943年が最後の使用だからおかしいし、開始当時連合圧倒的優勢でジャンボやM2カービンはおかしいよと言ってもゲームバランス考えて必要!としか返されなかったしそういうの肯定しといて後から史実がどうとか言われても…
一回だけ募集掲示板で組んだ人と生き残って25ウェーブ目のゾンビ戦車に出会ったね。ショップ売りしてる四号Jが3両だったけど味方さんが一瞬で倒してくれた。
リアル系FPS謳うには考証や再現がお粗末すぎる
低BRにベテランが溜まってるけどボルトアクションと弾数少ないサブマシンガンで撃ち合うの楽しいなぁ!!
管理人さんに通報すれば確認はしてくれると思う。そんな機能があったはず
公式のゾンビイベント動画見た感じやっぱり25ウェーブで戦車出てきてたっぽいなぁ〜出会いたかった
自分も空挺警戒できるようになった。ゾンビの空挺は凶悪だったから...
>>このゲームは元からリアル系FPSから大分かけ離れてる インフレが進むとこういう嘘を吐く輩も出てくるんだな。嘘とは?このゲームの売り、分隊を指揮して戦うってとこだけど実際のゲームみりゃわかる通り、分隊員はあくまでプレイヤーの残機であってお互いに倒しあって強かった方が相手の分隊を殲滅するゲームと化してる上、プレイヤーが打ったピンは味方に全員共通で見えるところとか、味方のマーカー表示されたり、対空砲や戦車では射撃予測や装甲貫通インジケータが表示されたりするのに、むしろどこにリアル要素を感じたのかお聞かせ願いたいね。あと、一応お訊きしたいのですが、『歩兵で航空機落とせない』というのはゲームやったことない感じですか?このゲーム、航空機が歩兵の武器で落とされることは珍しくないのですが…なんなら火炎放射器でも機体によっては倒せますよ?
そうなのね、新しく増えるのかと期待しちゃった。残念
ゾンビイベントのお陰でエイムが良くなった(気がする)ね。久しぶりの通常マッチだったが結構ヘッショが取れるようになった。
4月15日午後10時をもって終了しました。
俺は通信兵全く使ってないのに1000キルぐらいまで進んでたから航空機の爆撃かロケットか通信兵の要請でキルってことだと思う
別に当てられるなら小銃でも機関短銃でも撃墜出来るよ、というか過去の話持ち出していいなら大昔は大型機でも拳銃1発当てるだけで簡単に撃墜出来た時代あったし
戦闘機は歩兵(ルフトF)で堕とせるんだよなあ…
BR2になったよやったぜ
その前に硫黄島の戦いをだな…
日本が太平洋戦争だけなの寂しいからVSソ連でノモハンとかほしい
5にさえ飛ばされなければティア3装備が各国、色々充実していて楽しいよな。2でボルトアクションペチペチ合戦もいいよな。よし、4-5はもう隔離でいいべ(暴論)
まじ? クエスト完クリでどっちも貰えたで
グレラン付きKar98kで擲弾を発射する際、敵との距離が近い(4m以内くらい)と全くダメージが入らないことが多いです。胴体に当てても足元の床に当てても同じような感じです。鯖側で発射が無かったことになっていたり位置ズレしていたりの可能性も低そうに思います。同じような距離感で衝撃グレネードを投擲した際にはまずダメージが入るので、不思議です。特有の仕様か何かがあるのでしょうか?もし近距離で擲弾のダメージを与える方法があるなら知りたいです。
個人的にはBR2か3の装備で固めた試合は楽しいと思う
分隊枠の拡張に必要なGEはいくらですか?
連合のブレンと日本の九七式とか使いやすいのもあるけどソ連のマドセンみたいなどうしようもないやつもあるんよな…ソ連じゃ削除前のブレダくらいしか使えなくて困る。
高ティアはつまらん ティア2〜3が1番楽しい
BR2固定は機関銃だけ微妙枠が多いのが玉に瑕
ありゃ?対戦車砲の建築コストが1になってる…笑
実銃の音はわからんが、クリークスモデルの音の方が撃ってる感ある
ジャンボが出る前ってそりゃCBT時代の話?OBT開始当初からずっと遊んでるけどレベル26までは最初からあったしOBT開始から数ヶ月も経過しない内に連合有利固まってるぞ
ジャンボだのなんだのが出る前の話でしょ。記憶が曖昧だけどあの頃は比較的史実に近かったような気がする
分隊レート別で分けとけばワンタッチ式で変更できるから楽ちんよ
いつもBR5で遊んでるけど、装備や分隊を低BR帯に併せて揃えるの面倒臭くて触れていなかったが、一念発起してBR2に揃えて遊んだら楽しすぎて無事優勝した模様。いつの間にやら低BR対のドイツ戦車にHERT弾搭載されてるから対戦車戦もノーストレスで戦えて楽しい。勢い余って戦前型K98を21丁購入からのフル改修したけど一切の後悔なし
このゲームのKar98k、性能に不満はないが「ボンッ」って感じの銃声だけがなんとなく気に入らない。ありがたいことに最近サウンドmod作って公開してくれる人も増えてきたが、Karはなかなか見つからない…(じゃあ自分で作れよって話だが)
No.4強いからしょうがないね。でもイベントで配る25発gew98がBR2ならNo.4もBR2でいいんじゃないかなとも思わんでもないが…
BRシステムの不備が最終的な問題だと思う。傾向的に言うなら、一部しか配備されてない武器や試作兵器が多い5、ちらほら配備数的には少ない物が出てきたり大戦末期あたりにしか登場しない物が多い4は置いといて、比較的史実に近くて第二次大戦で主体的に使われていた印象のあるような兵器の多くが3に集中している事を考えると、その3が一番割を食うマッチングシステムってのが俺は納得いかん。
英国製ボルトアクションライフルだけ高BRに連れて行かれて蚊帳の外
威力減衰したSMG弾一発だけもらったりとかで体力にまだ余裕がある時とか良く聞く「負傷したぁ!ふあぁ…」
まあFPSのタイトルが山のようにあるこの時代にわざわざマイナーかつ競技性も薄いこのゲームやるような層だしなあ…。フルオートで殴り合いするようなゲーム展開望んでるやつ少ないんだろうなって。キャンペーン制の頃は負けないためにフルオートで固める必要があったかもしれないけど、今はBR2ならその必要もないし
上のBRでも末永く使えるのにBR2以下マッチで試製二型と三八が使えちゃうの文句なしに素晴らしい
やっぱKra98k君と三八式は最高やな
Stg44にはなくて、Kar98kでしか味わえない良さがあるんだよね。
そもそもサービス開始当初からノルマンディーに投入されていないシャーマンジャンボやM2カービン、Ju188あるでしょ…モスクワだってMkb42シリーズと4号F2は有り得ないしベルリンで出てきたフェドロフは1943年が最後の使用だからおかしいし、開始当時連合圧倒的優勢でジャンボやM2カービンはおかしいよと言ってもゲームバランス考えて必要!としか返されなかったしそういうの肯定しといて後から史実がどうとか言われても…
一回だけ募集掲示板で組んだ人と生き残って25ウェーブ目のゾンビ戦車に出会ったね。ショップ売りしてる四号Jが3両だったけど味方さんが一瞬で倒してくれた。
リアル系FPS謳うには考証や再現がお粗末すぎる
低BRにベテランが溜まってるけどボルトアクションと弾数少ないサブマシンガンで撃ち合うの楽しいなぁ!!
管理人さんに通報すれば確認はしてくれると思う。そんな機能があったはず
公式のゾンビイベント動画見た感じやっぱり25ウェーブで戦車出てきてたっぽいなぁ〜出会いたかった
自分も空挺警戒できるようになった。ゾンビの空挺は凶悪だったから...
>>このゲームは元からリアル系FPSから大分かけ離れてる インフレが進むとこういう嘘を吐く輩も出てくるんだな。嘘とは?このゲームの売り、分隊を指揮して戦うってとこだけど実際のゲームみりゃわかる通り、分隊員はあくまでプレイヤーの残機であってお互いに倒しあって強かった方が相手の分隊を殲滅するゲームと化してる上、プレイヤーが打ったピンは味方に全員共通で見えるところとか、味方のマーカー表示されたり、対空砲や戦車では射撃予測や装甲貫通インジケータが表示されたりするのに、むしろどこにリアル要素を感じたのかお聞かせ願いたいね。あと、一応お訊きしたいのですが、『歩兵で航空機落とせない』というのはゲームやったことない感じですか?このゲーム、航空機が歩兵の武器で落とされることは珍しくないのですが…なんなら火炎放射器でも機体によっては倒せますよ?
そうなのね、新しく増えるのかと期待しちゃった。残念
ゾンビイベントのお陰でエイムが良くなった(気がする)ね。久しぶりの通常マッチだったが結構ヘッショが取れるようになった。
4月15日午後10時をもって終了しました。
俺は通信兵全く使ってないのに1000キルぐらいまで進んでたから航空機の爆撃かロケットか通信兵の要請でキルってことだと思う
別に当てられるなら小銃でも機関短銃でも撃墜出来るよ、というか過去の話持ち出していいなら大昔は大型機でも拳銃1発当てるだけで簡単に撃墜出来た時代あったし
戦闘機は歩兵(ルフトF)で堕とせるんだよなあ…