ゲーム内での愚痴を書く場所です
※5/16追記
この板は、ゲームによるストレスの掃き溜めとしての場所なため、「過度な暴言」による削除は行いません。しかし、他人を巻き込んでの口論であったり、利用ルールに違反する(特に差別的表現や公序良俗に反する内容)については取り締まりますので通報いただければ幸いです。
あくまで自分のなかのストレスを発散する場所としてお使いください。他人に対して罵詈雑言を浴びせる場所ではありません。
ゲーム内での愚痴を書く場所です
※5/16追記
この板は、ゲームによるストレスの掃き溜めとしての場所なため、「過度な暴言」による削除は行いません。しかし、他人を巻き込んでの口論であったり、利用ルールに違反する(特に差別的表現や公序良俗に反する内容)については取り締まりますので通報いただければ幸いです。
あくまで自分のなかのストレスを発散する場所としてお使いください。他人に対して罵詈雑言を浴びせる場所ではありません。
予想外持ち(特にニコラス)は絶対に助けないから、俺とマッチした際に「なんで救助に来ない!?」て思ってもそういうことだと理解してくださいね。
救助ポイントを稼ぎたい場合もあるだろうから仕方ないんだけど、ピッグ戦で逆トラバサミのタイムリミット迫ってる1吊りの味方がいてゲート開放済みの状況でゲート待機の味方は何の助けにもならんのよ
助けるつもりなら合流するために探しにいくかマップ内を走り回ったりして撹乱、もしくはさっさと脱出してハッチ出してくれたらまだ生存確率上がると思うんですけどね
ピッグに関係無くゲート前待機は邪魔にしかならんと思うけど、そもそもゲート前待機しているカジュアル鯖だと逆トラはハッチ脱出OKの仕様から認識していない可能性もありそう。
ピッグやハグや今井やツインズみたいに滅多に出会わないキラーだと対策を全く理解しない鯖が増えていそうだし。
運営がややこしい仕様の能力やパークやアドオンを増やしまくって初心者お断りゲーを進めた結果だとは思うけど。
たぶん本人としてはまだ1吊りの人が残ってるから吊られても救助できる可能性あると思ってるか、ゲート付近までチェイスしてきたら壁に入るぐらいはしてやれるみたいな思考だったんだと思います
タイムリミット迫ってるからもし見つかって吊られたとしたら確実にトンネルされるし、逃げ切って逆トラバサミ解除とかどう考えても不可能なのにね
と、ここまで書いてて気づきましたけどそもそも逆トラ起動したままゲート行くと死ぬってのを知らないサバだった可能性もありますねこれ
「まだ逆トラバサミの時間あったのになぜか脱出直前で死んだ!」みたいなのを最近SNSで見かけたこともありますし
野良だと吊られても救助行かないだろうにゲート前にいるだけの鯖多すぎ。ゲート両方開いたらハッチ脱出できるようにしてほしい。1人ハッチ脱出又はキラーがハッチ閉めたら鍵使用不可で良いよ。
ちょいちょい頭のおかしいキラーいるね
ピッグでダウンさせた人に逆トラバサミを取り付けてダウン放置のまま目の前で待機、誰かが起こしに来るまでずーっと待っててそのまま通電されて0吊り失血死で終わってんの
たまにいるんだけどこういうの何の目的でやってるんだろうか
狡猾カニバルでずっと地下待機してる人やフェイキャン以外の狩りをやらない人達と同類じゃない?
「0吊りでもレート下がるから初心者狩りが継続出来て美味しい」くらいにしか考えてないかもしれないし。
どんな勝利でも喜べるヤツがマップなんて焚けよ
有利系オファ焚いてフェアに勝負したいプレイヤー面できると思ってんのかよガイジが
トンネルしかしないならやらなくていいよ貧乏人嫌いせっかくみんなでやったのに毎回誰かしらトンネルで終わり全然キャアキャアできなくてつまらん野良でやると匿名ばかり狙う馬鹿がいるし
最近でもないと思うけどトンネルキラーしかいないよねもう
たとえ野良サバがオフレコとかつけてようとピッタリ張り付いて絶対にひとりでも落とすってキラー多すぎて萎えるわ
別にやりたいならやればいいけどサバイバーひとり処刑するのにどれだけ必死なんだよって軽蔑はする
フェイキャンやって通電したら切断してるようなキラーと同類でしょ。
AFC導入で大騒ぎしているような連中。
普通に戦うと勝てないんでトンネルで勝てる相手にだけ勝って満足しているんだろうけど、エンジョイ勢ってそんなもんで、DBDに限らずそういった層が多数派だと思ってる。
こういった攻略板で情報集めて研究しながらプレイしているような人の方が少数派じゃなかろうか。
エンジョイ勢じゃキャントンが通用する相手にしか勝ち目が無くなる、そんなピーキー環境を作り上げた運営のせいでトンキャンやる人が増えたとも言えそうだけど、人々ベルトや陰実ライトにオフレコ決死みたいなものをフルパで計画的に使ったらどれだけ凶悪かを理解しない運営だから、永久にピーキー環境だろうね。
ババきもすぎ。
チェンソーなんて木切るもんだろ振り回してくんなクソババがよ。キメーよ死ね
クソババ追ってくんなやワンパンとかゲーム性敵に終わってんだろボケ。風林ボルケーノが黙ってねーぞアホ。ウィーアーファイア(フッ)
おそらくフック折りアーカイブしたかったんだろうけど、サボタージュとチェイス系パーク積んできて発電機に全く触らずフック折りと救助だけしてるやつはもはや何しに来てるのか
魂の平穏ないから究極の武器でサボタージュ妨害されてるし、工具箱もないからフック破壊数も少なすぎて吊り妨害にもなってないし、ほどほどにスルーされてるからタゲ取りすらできてない
中盤まで生きててスコア5000はもうね
棒立ちで自己回復だけする試合放棄サバとダウン放置キラーの組み合わせとか最低の試合なんだが
無抵抗のそいつだけ吊って残り3人ダウン放置で失血死まで無意味に引き延ばされたから通報しといたけど日本人PSプレイヤーっぽくてびっくりした
チェイスが絶望的に下手。
チェイス初心者はオポ付ければ最低限の時間は稼げると言われて付けるも、逃げ込んだ板窓を棺桶にされて秒チェで死ぬ。
倒せば板飛び読み合いに持ち込まれいずれは死ぬし、何なら倒した瞬間速攻回り込みからの硬直狩りで死ぬ。
倒さず板グルに持ち込めば適当にフェイント入れられて死。
ジャングルジムもまともな使い方ができない。
待ちポジで落ち着いて待ち、キラーがどこから来るかを確認してから走っても時既に遅し、板窓間に合わず死ぬ。
博打で適当な方向に走っても当然アウト。
小屋チェもロクにできない。小屋内に入ってくるのを見てから窓枠を内→外に中速飛びすれば間に合わず被弾。
見ないで高速飛びすれば案の定回り込まれて早々に小屋板を切るハメに。外→内の戻り飛びも無理、被弾。
動画では小屋窓飛び間に合う人ばっかなのに自分がやると成功率ゼロ。
キラーを見ながら走れば壁に頭を擦り付け、それが怖くて前を向いて走れば肝心なときにキラーを見失い不意打ちを貰う。
そもそも不意打ちじゃない。自分が不注意過ぎてキラーにラッキーパンチをあげてるだけ。
せめて、せめてこんな自分でもできること、直った発電機に逃げ込むことをしても駄目だった。
秒チェ過ぎてこけおどしにもならないらしい。
完全に味方の足を引っ張ってる。本当に申し訳ない。
もうこれ以上何を改善すればいいのかわからなくて本当に辛い。
オポ付けて秒チェになると言われたら相当厳しい。
ただジャングルジムは種類が幾つかあるけど、L字の二窓チェイスとか上級者でも普通に難しいはずよ。
背後チェックでオブジェクトに頻繁にぶつかるなら背後チェックの前にオブジェクトの位置関係を把握しきれていない証拠なんでそこは見直しが必要だし、背後チェックしても飛ぶ寸前にキラーが裏取りを狙った動きしてるかどうか瞬時に判断して飛ぶか飛ばないかの読み合いは発生するよ。
いつも馬鹿正直に飛んでいるとキラーも最初から裏を取る動きしてくるんで殴られる。
背後チェックしながらチェイスするのは慣れが必要だろうけど、角待ちや板グルの読み合いポジや視点の取り方なんてのは知識として覚えるしかない反面、覚えてしまえば修練も必要無く誰でも即座に使える。
上手いキラーもそういうの使ってくるから裏を取られるわけで、知っていないとそういうポジに追い込まれた時に簡単に殴られる。
そういうの解説した動画上げてくれている人もたくさん居るから、見て覚えると良いと思うけど。
後は「しなやか」を装備して飛んだら次の板窓にダッシュすれば秒チェは確実に防げるし、「オフレコ」使うのも手。
ただオフレコや決死みたいなパークは最終手段であって、あれ使って幾ら試合繰り返したとてチェイス能力が鍛えられるわけじゃないから、個人的には秒チェになってる間は余りお勧めしたくはないけど。
ある程度チェイス出来る様になってから使うなら強力な時間稼ぎパークなんで逆にお勧めする。
何にしても今のDBDはあれこれ覚えなきゃボロクソにやられるっていう初心者お断り環境になってるよね。
直近のアプデも初心者に厳しい仕様変更が加えられたし運営がそういうの理解していないっぽいから、今後もピーキー環境化は進むと思う。
そこにストレス溜まって仕方ないカジュアル勢ならもうDBD無理かも。
今度の新キラーなんてキラーの顔を見ながらチェイス出来ないと秒チェになるっていう能力持ちなので、ゴスフェやレイスに並ぶ初心者殺しキラーになってるし。
最初は皆初心者だから仕方ない。
あまり自分を責め過ぎないで少しずつ上手くなればいい。
色々アドバイスはあるけど個人的にはキラーやったほうがサバイバーのチェイス上達すると思っている。
理由は、いわゆる強い板、面倒くさい場所、板破壊中にどう動くか。等はキラーやっている人じゃないとキラーの気持ちがわからないから。
とりあえずレイスかドクターなら課金の索敵パークが無くてもサバイバーを発見できるから通電無視して煽られてもライトされても愚直に追う。チェイス上達が目的だけど吊った後キャンプしてると他のサバイバーの動きがわからないから吊れたら発電機巡回。フック救助されても気にしない。次に見つけたサバイバーを追う。
自分と同じか自分より少し上手いサバイバーを追う。自分より上手過ぎると見失う。
どんな内容の儀式でも必ずリザルトで全員のパークを確認する。自分がキラーやってて使われて嫌なパークは他のキラーも嫌がる。
精神的に大丈夫ならPTが増えてキラーのBPが100%上昇してる時間帯22時以降に厳選無しにやる。PTだとチェイス上手いチェイス担当者がいるから見失わせずチェイスさせるはず。こういうサバイバーは仲間がチェイスに入るか負傷すると横から割り込みしてくる。逆に言うと最初のサバイバーはタゲ取りしないと心配なレベルだったりチェイスパークが無くて吊り易いことが多い。
長文でゴメンだけど試しにキラーやってみる価値はあると思う。煽られて嫌ならカスタムでBOT相手でもいい。ただしキラーによってはBOTに追いつけない。
わかりみしかないわー。ここに書き込むくらいだからなんとかならないかって思ってるだろうから、自分からも簡単に。
この人の当座の課題は、①後ろを見るキャラコンに慣れて自然に楽に操作できるようになること ②板グル岩グルの最短距離を走るキャラコンに慣れること ③キラーごとの駆け引き読み合いを理解すること だと思う。
キャラコンはチュートリアルのBOTと生き残るで練習する。小屋外周をグルグル回る。徐々にでいいんで、各辺を走りながら各2回ずつ後ろを見て前に戻すをできるようにする。操作する際に膨らまないようにする練習。右スティックと左スティックの噛み合わせの精度を上げるのが目的。壁回りのカメラワークで後ろ向けるようにして、次は壁じゃない方でもできるようにする。最初は歩きながらカメラ操作もゆっくりでいい。最終的に瞬間的に90°135°180°を覚えてパッパと行ったり来たりできるのがゴール。小屋の角を曲がる際は基本的に左スティックないしキーボードは固定し、右スティックないしマウスだけで90°曲がる。
小屋グルと併せてチュートリアルで岩グル練習。基本は左スティックは動かさず右スティックで回る。左スティックはキラーを見ながら回るために横か斜め横が基本。カメラは上からの見下ろしになるようにするとキラーが見やすい。
キャラコンはまだまだ感性消しとか4つ壁の窓越えとか歩きで調整とか旋回とか出来た方がいいのはたくさんあるけど、上のが基本にして超重要項目。キラーやってるとできてないサバ、膨らみまくってるサバ、マジでめっちゃいる。
キラーごとの駆け引きは少しずつ覚えていくしかない。遭遇率が高いキラーから覚えるべき。多分レイスとクラウンとハントレス、今ならアンノウンが多いんじゃないかと思う。例えばレイスは板ブロック窓ブロックをしたいのと、透明化解除の加速で読み合いをしたいので、それをさせないようになんとか頑張る。解除しちゃえば背が高いからオートヘイブン系マップのジャングルの壁は頭が見えてサバ有利だったりする。クラウンは紫瓶は板乗り越え速度は遅くならないから、倒れた板でも粘った方がいい。ハントレスは板を倒す時と窓乗り越えの時が斧の狙い目なので、逆にサバからフェイントしたりもやってみる。アンノウンの弾は範囲がめちゃ狭いからほんのちょっとキラー側に折り返すだけで当たらなかったりする。そんな感じの駆け引きがいっぱいあるから、まずは動画でお勉強してイメージしておく。
他の人も書いてるけど、今の超サバ有利環境でキラーやってるような人は上手い人しかいないからチェイスできなくても全然おかしくない。サバ有利と言ってもVCフルパに赤アドオンアイテム持ち込みでマップ指定が永遠に許されてるところに行動アイコンだのAFCだのが入り続けてるというクソさであって、新規の野良サバはめちゃくちゃにキツい。
ほとんどのサバはキャラコン練習をする訳でなくVCフルパでズルすることしか考えないからこのゲームはつまらんのであって、ちゃんと練習すればちゃんと上達するよ。
木主です。皆さんアドバイス本当にありがとうございます。
ここまで親身になって教えて頂けるとは思ってなかったので本当に助かりました。
今はとりあえず「右スティックと左スティックの噛み合わせの精度を上げる練習」として、
できるだけ頻繁に前見て後ろ見てを繰り返しつつ、グネグネしないように走る練習を始めてみました。
弱板やジャングル板も、倒した方が安全なら先倒しにしました。
強がって渋るのはキラーの姿が見えつつ十分な周回距離がある板グルポイントだけにします。
オポつければ初心者でも最低限の時間は稼げるって言うのは、板も窓も使えずにダウンするっていう最悪パターンは回避できるって意味だからな
このゲーム始めて間もないなら板窓使えてるだけで十分
ぶっちゃけチェイス弱い鯖でも、発電しない時間を憎むようにジェネ噛り付くのは前提として、発電機付いてる方なり強固有なりでダウンすること+発電機の引継ぎの2点やってくれれば役に立つ。引継ぎ予測のためのボンドと、トンネル対策のDSオフレコ付けて、強制的にダウン位置選べるようにすればかんたん。ダッシュパークとか一切いらん。雑魚には無用の長物どころか疲労や条件に振り回されて有害なだけ。
強いてチェイスで言うなら、正しい待ちポジで反応間に合わないなら最低限の反応を備えてないからそのやりかたは諦めて、視界切るたびもう一方の待ちポジへの移動や別チェイスポジへの派生をフェイント含めて手札に入れること。鯖のチェイスの武器は板・窓・「距離」。キラーやってうま鯖のサンプルをとにかく蓄積すること。
枝付ける位置間違えたわ。
BOTバグってるっぽいなぁ。
ひたすらジグザグに走ってしゃがんで止まってを繰り返す事がある。
キラーがずっと後ろ付けて走っていたので一緒に走って観察してみたが、永久にそれしかやらない。
しばらくしてキラーがBOT放置して通常プレイに戻ったけども、BOTは吊られた鯖の目の前に居ても救助せず走り抜けるし、発電機や箱の前で止まってブルブル震えるおかしな挙動するけど回しも開けもせずまたジグザグに走りだす。
マップ中央だろうが急に屈伸始めて震えながら少し走って屈伸…を繰り返しだしたりもする。
キラーに殴られて負傷するとその場に停止する。
ポンコツプログラマー集団はついにBOTも壊したかもしれない。
新イベくだらない。
外ならまだ良いが屋内マップ引くとゲーム性終わってて萎えるし、そもそもルールが分かり辛い。
しかもバグを大量発生させたままイベ進めるとかアホかって。
先に致命的なバグ直せよ…
色弱に対して今回のイベントはきつすぎる
いつも以上に赤が判別しにくすぎて、凝視してプレイするから目がすぐ充血してしまう
色覚モードを導入したことは褒められることではあるが、マップ制作の段階から考慮してほしい
車椅子用のエレベーターは作ったから、道は凸凹でも許されるみたいな態度に感じる
イベントでBP貰えるのはいいけどキラーだとマッチくそ遅いしサバイバーだとゴミみたいなキラーしか当たらないし相変わらずクソやね
ゴミどもが稼いだBPで強アドオン無双するだけのクソイベント期間になってる
個人的には稼ぐ量を増やすなら指定振りや一括振り機能とかもいい加減実装してくれよとは思う。
いくら前より早くなったとはいえ100万200万振るのってかなり怠いんだ。
とりあえず2日間ほどキラーやったけど、ブラッドムーンイベント制作者はキラーで何試合かテストプレイしてほしい
デポの境界線がサバイバーの足跡と重なりまくって足跡めちゃめちゃ見づらいから
視界の悪いマップだと普通に足跡見失うよこれ
1万時間PTが有利マップで舐めプしてくる訳ですよ。本当にイラつくわ。普通にできん訳?
多分このイベント中は今井クラウンだらけになっててキツいからガチパが増えてんでしょ?サバもキラーもゴミ。運営のセンスの無さと見通しの無さがゴミ。つくづくくだらんゲームよな。このイベントいるか?ゲーム画面が真っ赤。ラグい重い。一部キラーがイベントで壊れ強化なところに元から壊れのPT様がズルを押し付けてるだけ。何が面白いんだこれ?
大体にして、バランス調整の基準になってる北米のサバが発電機触らないのは、まともに発電すると早過ぎてつまんないからでしょ?バランス取れてないから変なプレイスタイルになってるってことなわけでしょ?その変なプレイで調整するとか、どんだけ頭悪いわけ?チュートリアルでは発電しろって指示してんだろうが。DbDは発電機を修理してゲートを開けて脱出するゲームなんだよ。発電でバランス調整しろよカス。
VCでキラーがあっち行ったこっち行った報告してるのがすぐ分かるのよな。ナースでないと絶対に即ダウンが取れない生成である以上、何をやっても発電機は進む訳。簡単に残1になる。残1の3台を固めてても絶対に発電機横に窓が生成されてるわ絶対に即死しない固有になっているわ、VCで予備られて少しずつ触られると詰み。3人に賜り入れてても合流ヒールで即全快。板ならまだしも残1 3台を窓でやられるとキラーはどうしようもない。多分この試合は板が0枚でも通電できてる。
キラーには反省点が無く、開始時点で詰みのクソゲー。結局オフレコDS無しのお願いトンネルか、堕落対策がぬるいことをお願いするしかない。キラーがやれることはお願いお祈りだけ。どうしようもないゴミ。金払ってやるゲームか?なんなんこれ?
アサイラムの中央建物2Fで瀕死→ボイルオーバー持ちで吊れず
なんとか外で瀕死にして持ち上げたらライトorスタグレ
運び出せたら肉壁+サボタージュor工具箱でフック破壊
キラーは多少なりとも個々に強化されてるとはいえ救助キャッチ不可とかAFCとか発電機破壊上限とか
基本システム面で不便さを導入してるくせにVCPTは全くテコ入れしてないのホントクソだと思う
うわー。それやって来るって分かってたらやりようがあったかもしれないが、順番に隠し球やられると喰らうしかないよな。マジクソ。そういう連中は決まって注射器歯車恵み解放持ち込みでキラーの嫌がらせの時間を稼ぐわけ。
配信者は連携うめーとか言ってるが、何のことはない、ただのゴミPT。高校生が幼稚園の運動会でイキり散らかしてるだけ。許されてるのがどう考えてもおかしい。
事故って全滅取られたらSNS上なんかでキラーに悪態つくまでセットだからなそういうやつら
やってるゲームが違うのに本人たちが自覚ないから滑稽だよ
なんかキラーしてたらマッチ中に匿名がひとり切断してわざわざメール送ってきたんだけど、自分でやったんだろうに匿名であることを忘れてるんかな?
こっちからしたら急に知らないIDからメール届いて「誰?」って状態
ちなみに無視してたらわざわざ追いメールしてきたけど、気に入らないことがあったら放置or退出のサバイバーらしい
身内で遊ぶか別のゲームしてたらいいのにね
ツインズを利用停止にするのは構わんが、BW回せるようにしてくれよ。
BP余りまくって仕方ないんだって。
1試合で数十万とか入ってくるから回しても回してもすぐ上限一杯まで貯まってBP溢れまくっていて、ツインズ以外のアドオンは軽く三桁貯まってんのにツインズだけBW回せないから在庫少ないままになってる。
修理すること、修理の邪魔にならないチェイスすること、これだけのことができれば9割の野良マッチで脱出者出せるのに、どうしてこれだけのことができないんだろう。
マップのどこに自分がいるかも理解できない奴ばっかなのか?
まあそうなんだが、イベントとどめの一撃を狙ったマイブレ肉屋レイスばっかな中で、野良はかなり厳しいね。変わり映えのしない、タゲ変タゲ変の肉屋負傷ばら撒きと板掃除。重傷出血弱体化のせいで逆に回復がキット頼みのサバだらけになってて、メタのメタで肉屋が刺さってるし、チェイス場所選んでも結局は一斉回復一斉発電ができないと無理。PTには通用しない野良殺し戦術よ。
今井相手に絶対に回復しないで発電機に齧り付くサバが二人いた試合もあったが、そいつらはVCしてそうだったがさすがに即死しまくるし結局俺らはそんなハイリスクな連携をVC無しで合わせられんし、無理。発電機8回蹴らせる作戦でゆっくりドローン解除だの回復だのやるしかないわけ。
発電の邪魔をしないチェイスも一概に正解とも言えなくて、発電機が手付かずで固まってるエリアでロンチェされて板全部無くなってて、後半詰んで全滅するパターンを何度も体験して来た。りぜるがやりがちなやつね。チェイスが長いことは重要だが、ダウンしてでも板を残すのを優先すべき状況は普通にある。
チェイスを長引かせろ、ダウンするななんて両方言ってねぇぞ
文章(行間含めて。このカッコそのものな)読む力が無い事を自覚してくれ。
何か気に触った?
最後の例は、修理の邪魔をしないチェイス、をしても板を残すことまで考えなきゃならないから難しいよな、という話を挙げたつもりなんだけど。PTだと他のメンバーが確実に発電してくれるから全然違う。
9割の野良マッチで脱出者出せる、は今は厳しくね?と言いたかった。
うん、厳しいと思うなら君は俺が言ったふたつをできない鯖ってだけだね。
談合したきゃお前らだけでやってろよ気持ち悪いから
吊ってジェネ見に行ったときに隠密しといて、戻って負傷鯖チェイス始まってからわらわら慌てて集まってくるの雑魚すぎるし、それでトンネルって頭クローデットすぎてもう面白い
PT依存プレイヤーとかだと隠密成功=アドって誤解でも染みつくんかね?
マジで今の環境で野良サバを楽しめてる人ちょっと尊敬するレベルになってきたわ
キラーが弱すぎて余裕の通電かサバイバーが弱すぎて即全滅コースの両極端のゴミ試合ばっかりでアーカイブ消化のために真面目にプレイしてるのがバカらしくなってくる
キラーの能力に対応できないなら見つからないようにするか治療するか対策パークでも積んでこいって思うサバイバー多すぎる
ひさしぶりに珍しいツインズ当たったんだけどヴィクトルに何度も3人まとめて這いずりにされるバカの集団でうんざりしたわ
避けられないなら見つからない場所で治療しろ
死んだ犬の酒場の固有の階段上がって左の手すりないところから飛び降りたらカウンターの上に乗れるとかいうしょーもない現象まだあるんだけど
攻撃は当たるけどその上でサバイバーがダウンとかしたら担げないからキラーが無駄な時間とられるやつね
障害物としての地形判定は仕方ないから本来乗れるべきじゃないところに乗ったら滑り落ちる設定にでもしといてくれないと
色んなところに乗れてしまう現象がバグ修正情報の常連になってるんだからそろそろ学習してほしい
今回のイベント鯖には「範囲内の血の跡の消える速度が上がる&うめき声が小さくなる」に
さらにしゃがめば血の跡は2倍速く消える、うめき声に関しては無音(昔のアイウィル)とデメリット一切なし。
対してキラーは溜め攻撃の射程が伸びます(笑)に加えてクールダウンが倍と糞みたいなデメリット、劣化トドメの一撃。
鯖に対する忖度はいい加減にしてくれんか、なんでキラー側だけデメリットあるイベントを平気で実施するのかね。
まあいちおうマップ内に落ちてる血飛沫を開幕で拾ったらオーラが消えることでその付近に誰かがいることがわかる(キラーに位置がバレる)っていうのがサバイバーのデメリットではあるよ…
ビミョーだけど
攻撃の射程が伸びるメリットは意外に馬鹿に出来ない効果あるので使えるけど、それより足跡が見辛い方が致命的。
マップのあちこちに足跡に見えそうなエフェクトを追加したせいで時々見間違える。
いつもいつもキラーや野良鯖に対して厳しくPTに有利な仕様を盛り込んでくるのは、運営がキラープレイほとんどやっておらずPTプレイばかりやっているからだと思っている。
たまにやった時にきつい思いすると憤慨してライトみたいに仕様変更するっていうお子ちゃまみたいな運営。
次の調整内容出てきたけど相変わらずバカげてるね
通電しないと発動しないうえに通電の瞬間に負傷やチェイスをしていないとほぼ無意味に終わるアドレナリンをさらに弱体化
決死の一撃をなぜか強化
究極の武器をオーラ可視パークにして露見する闇と被らせてディストーションで対策可能にした上に「オーラ表示になったのでサバイバーからは見られていることがわかりません」→目眩まし効果は残ってるから別の目眩ましと組み合わせないと急に目眩ましついたらサバイバーからバレバレ、とかいうエアプ運営を晒してきた
マジでバカでしょ運営
ここの運営のすごいところは仮に「じゃあどう調整すればいいんだよ教えて見ろよ!」とキレられても明らかに運営よりマシな案がユーザーから出てくる所だよな。
少なくとも調整班にまともにゲームをしてる奴がいないorそいつの地位が低くてまともに意見を通せない
Xでも言われてたけど不屈が無効化される代わりに5秒→3秒の弱体化だったのに
今回何故か5秒に戻した挙句不屈は無効化って結果的に以前より強化されてるのマジで謎
強化された代わりに効果時間短縮するか、ロッカーインでも決死無効化とかあるだろって思った。
フツーに3秒でも強いのにな。ダウン位置に気を使えなかったり負傷チェイス時間がゴミのクソ雑魚が選択肢から外してるだけで(それでいて、雑魚にはデバフのダッシュパークだけは必ずつけてる謎)。