正規版変身装置の衝撃力バフは一部の攻撃バフと同じく最終的な衝撃力が1.16倍されるという効果だと認識していたのですが、ここの音動機の欄を見ると違うように説明されてます どちらが正しいか分かる方いませんか?
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正規版変身装置の衝撃力バフは一部の攻撃バフと同じく最終的な衝撃力が1.16倍されるという効果だと認識していたのですが、ここの音動機の欄を見ると違うように説明されてます どちらが正しいか分かる方いませんか?
その認識でいいし、ここの音動機欄の説明も同じこと言ってるよ シーザーのコアパッシブは開幕衝撃力を参照するから後から衝撃力上げる正規版変身装置は相性悪いっていう説明がされている
パッシブのこと言ってるんじゃないと思う
開幕衝撃力の計算に入る化石の上級ステと戦闘時の計算に入る変身装置のバフが単純に比較されて差が出されるのは違うって話か 確かにそれだと誤解が生まれるな 俺が馬鹿だったわ
ちょっとよくわからない。シーザーで衝撃盛りたい理由がパッシブで参照されるからだろうし、枝さんの最初の返事とページの記述で合ってると思うけれども
変身装置は直接試してないけど、基本的にあの位置に書いてあるのは戦闘時衝撃力バフで乗算されるので、例えばVIに衝撃力を盛ってると石化18+15=33%、変身1.18*1.16≒1.37(37%)になるから1%勝るって表現は違うんじゃないかって話だと思うよ。シールドは十分だと考えてブレイク用の衝撃力が欲しいなら変身装置も選択肢に入るね
156が言いたかったこと分かりやすく説明してくれた
ああ、なるほどわかったわ。ありがとう
正式版変身装置の説明が化石コアにあるのが誤読する原因だと思うから。特別欄作ってもいいかもね
このコメント欄で音動機の説明への疑問や混乱書いたツリーそこそこ出てきてるからな、もう少し整理したほうがいいかもしれない
要注意記載ナイス