https://wikiwiki.jp/zenless/セス
ディスクはホルモン4とスイング2で攻撃寄せでいいのかなぁ
スイング4だと3人目と被りそうだしおそらく
2セットはスイング欲しいけど、4セットはフリーダムもアリな気はしてる。シールドが開幕攻撃力参照だから攻撃バフはダメージにしか影響無いんよね。フリーダムで感電頻度上げるのとどっちがダメージ出るんだろ。
ショック2とスイング2とフリーダム2にしてるわ。どれかホルモン2と入れ替えてもいいかも
セスくん餅もファンド武器も無い場合、わりと本気で余ってる強攻音動機アリな気がしてくるな、シールド配布タイプでそれに付随するマスタリーバフがメインだから音動機効果よりもとにかく攻撃上げてシールド強化したほうが良い感じ
なんかちょっとそんな気しちゃうよね さすがに気持ち悪くてラビットチャージャーにしたけど
余ってるしラビチャ行けるかな?って思ったけどシールドが開幕攻撃力参照だから地味に戦闘中乗算のラビチャだと一切シールド強度に寄与しないんよな…
なんというかちょうど良く攻撃力上昇する配布武器があるな。
シールド貼れるから防護ってだけで実際のとこは状態異常サポ&サブアタッカーって感じだなこれ。
防護2人になったおかげでなんとなく防護の方針が分かってきたよね、強攻のフロント型ブレイク型みたいに防護はカウンター型とシールド型が居る感じで、シールドを維持することでバフも維持できる感じなんかな、シールドを割られない(=立ち回りが上手い)ようにするとバフが長時間続くのがゲーム性に防御って概念をどう組み込むかに対して上手くやってて良いね
支援に特化するならファンド音動機のホットスプリングかなり噛み合い良いな…大量のマスタリーと貴重なEN効率をパスできるしダメージカットでモーション長いのも多少カバーできそう
初めてのファンド武器をホットスプリングにした過去の自分を褒めてあげたい、早速セスにもたせて遊べて楽しい ぶっちゃけ餅引けてもシーザーとかに(合えば)回せばいいしね
餅引いたけどホットスプリングの方がいいかも感ちょっとある
これ読んでこのwikiのホットスプリングのページみてきたら、「この効果は捜査中のメンバーに引き継がれ」って書いてあってセス専用かな?って思った(「操作中」の誤変換だよね)
メインで動くキャラの次に入れて、パリィで出てきて支援突撃→エネルギーが無ければそのまま元のキャラに交代、エネルギーがあればチャージ強化スキル→強化通常と入れて元のキャラに交代って動きが基本かな?
自分はパリィで出てきたら全部支援突撃クイックで戻って、パリィできずバフ切れそうならタメなし強化特殊→長押し通常クイックってやってる
自分も改めて未確認複合体とかで使ってみてその結論に至ったわ
セスのディスクエネルギー回復が良いのかブレイク増やす為に衝撃力がいいのか混沌のダメージ意識して異常マスタリーが良いのかシールド量優先で攻撃が良いのか…悩む…
防護キャラ、何でも出来るお陰で厳選悩みがち問題
ダッシュ移動中に銃弾弾けるんだ、意外
強化特殊スキルって長押しじゃないと75%溜らないと文章で勘違いしてた、普通に短押しでも問題ないのね。
セスの信頼度イベント起きなくて泣いてる人(ここにいたら)、日曜夜まで日付進めたら発生したから諦めないで…!
月から日の朝から深夜までルミナスとか適当な街全部探し回ったけど何処にも居なかった 面倒だからもういいかなって
最初のメッセージを受け取ったあとビデオ屋で会う→ルミナスクエアのラーメン屋で夜(?)会話するのを2回行う→翌日メッセージが来たら六分街のラーメンで会話する、の手順でデートできるようになった。ルミナのラーメン屋での選択肢が影響するかはわからん
ルミナスでの会話は1回でOKだったぞ。選択肢次第で変わるのかね。
同じくルミナス1回→翌朝六分街のラーメンでデート可になった(連絡先の入手も六分街朝のイベ後)。ルミナの選択肢はメモってなかったな…
六分街にいかないのは「そんなことよりラーメン食べよう」って感じで話を終わらせる選択肢。行く方の詳細は覚えてないけど話を終わらせずラーメン屋について深堀りするはず。その結果親子なことを知らないセスの疑問が深まるから。
最初の遭遇の次はルミナスラーメン屋固定で、話の内容的に夜(ひょっとしたら+深夜)固定かな。上にマップ内を直接探しているらしき人がいるけど、普通の信頼イベのようにマップ一覧に通知が出るから探し回る必要はなかった。六分の親父の店を紹介するルートだと、翌朝メッセージが来て仕事終わりに行くといいつつ朝からラーメン食べに来てた。連絡先はどの時点で入手していたかは未確認
グレースと組む時彼にもマスタリー積んだ方がいいのかな?2凸とかモチーフで状態蓄積かなり稼いでしまうから感電のダメージロス結構ある気がする
グレースが稼いだ蓄積値分はダメージ変わらないから感電を上書きしない限りはロスにはならないよ。
運良く持ち武器完凸したから色々試してるけど、セス本人がそのへんの異常キャラ並の蓄積効率を叩き出すからキャリー相手の状態異常発生してすぐ感電・混沌誘発できて楽しい
ディスクのメインステで攻撃%がおすすめされるのってシールド耐久値伸ばすためだけって認識で合ってる?シールド配布量が十分なら別種のバフで本人の火力伸ばすのもアリかと思って
攻撃%メイン2枚はやり過ぎか…?いや、ジェーン倒れても困るんだけどさ、流石にエネ回復のが6はいいだろうか…あと今はホルモン2とフリーダム2だが、残りはスイングの方がいいかな…セスくん一生何がいいかパッとわからん…
ジェーンの耐久というよりサルコウの時にバフ切れないかが気になるんだよね。メインは攻撃3枚シールド重視でも火力寄せでも掌握マスタリでもどれもアリな気はする。2セットはスイング以外にもショックって手もある。支援突撃かなにかのブレイク値高いんじゃなかったかな。パリィ派ならショックでエネルギー使う派ならスイングでいいんじゃないか
未だにゼンゼロやってきて光ったらR(キャラチェンジコマンド)押す!の頭なんだけど、大体そこでキャラごとのパリィか回避に振り分けられるとしか認識してないから、パリィ派とは…?ってなってる今。選べるのかそれは…でもこの運用だとパリィからの強化通常振ってる気がするから、ショックでもええのか。
あ、いやセスバフをかけるのに基本パリィクイックだけしてパリィできない時しか強化特殊振らない人(エネルギー盛らなくても足りる)と、それ以外で強化特殊も振る人の意だった
セスくん、連携スキルで交代したキャラに異常マスタリーup乗ってなくない?説明文と違うから今後修正来るかもか
あーーこれ「強化通常によって発生したブレイク→連携スキル」で異常バフ移せるのか。解決した
支援突撃の猶予時間に溜め無し強化特殊挟むの結構強い気がする。消費と倍率のバランス的には溜めなしでも十分な倍率あるし、モーションが長いって弱点をキャラ交代で短縮できるんならただの高倍率な意気回復技になる。そしてなによりセスの強化特殊とジェーンの支援突撃が同時に起きるから見栄えが良い。
最初わからんかったがセス出場中に光ったら特殊強化→パリィ入力ってことか。セスからジェーンにパリィする瞬間があまりなさそうだけどその状況があれば強いかも。とにかく見た目はかっこいいなこれ
いやパリィでも意気通常でもなんでもいいからセス→ジェーンにクイック支援で交代する際、若干別の行動挟む猶予があるからそこに強化特殊挟むってこと。意気通常やセスパリィ→即ジェーンの支援突撃が基本の動きだと思うんだけど、このジェーンの支援突撃までに別の入力する猶予時間あるから意気通常→強化特殊→ジェーンの支援突撃ってできるのよ。
あ、支援突撃を全部クイック支援に読みかえればいいんか。パリィ後のキャラでの攻撃が支援突撃で、セス意気通常かパリィで元キャラに交代後の攻撃はクイック支援のはずだからちょっと混乱したわ。それならエネルギー溜まってるなら時間短縮しつつ先に意気溜められていいね
合体武器のモーションが男心に刺さりまくるな、1凸で本来の役割ほぼ完遂できるようになるのも財布に優しくて助かる
よくよくテキスト見たら「『強化通常または突撃支援』によって発生した『クイック支援または連携スキル』で交代キャラにバフがかかる」っていう要は蒼角の旗上げと似た仕様なんだな。ただその時セス自身にかかってなくてもバフ提供できちゃうんで、ここはまだちょっと本来の仕様か疑ってるけど
連携スキルで出せるよじゃなくて強化通常か支援突撃でブレイクしちゃったらそのまま連携していいよみたいな感じか。パリィの時はセスにバフないから仕様なんじゃないかね。むしろ蒼角がそれで移せたの知らんかった。モーションの長さといいかなり似てるね
セスはバフ提供の起点と手段がふたつずつあるのと蒼角は連携スキル自体が旗上げを含んでいるので連携チェインの起点を気にしなくていいっていう違いで混乱してた。強化通常も支援突撃も自分にバフ付けるアクションじゃないからバフの引き継ぎじゃなくて提供とテキストのまま考えればいいか
わざわざテキストで指定してるから仕様なんじゃないかなぁ。ソウカクもそうだけど、クイック支援に繋げられる攻撃でブレイクさせてしまった場合にその仕様がないと連携回数によってはバフが起動出来なくなっちゃうし。
ディスクセットイマイチかみ合うのがわかんなくて攻撃2衝撃2エネ回2で攻撃/攻撃/エネ回or衝撃にしちゃってるんだが、「この組み合わせお勧め!」みたいなのありますか?個人的には異常ptになりがちで本人もブレイク特化じゃないから衝撃4とエネ回4は微妙に感じるのと、攻撃4は扱いづらいしメインのダメージ源でもないから電気2/4も採用しづらい。というように考えてはいる
ジェーンと組むんなら獣牙4フリーダム2とかは割といい獣牙は自分が起こさなくても起動するしセスは与ダメが全くないから35%は結構デカい
ジェーンリナと組んでてフリーダム4ホルモン2で攻撃攻撃エネルギーで使ってる。
ホルモン4とスイング2で攻撃攻撃エネルギーにしてる。ホルモン4は別に合ってるとも思わないけどジェーンの獣牙掘りで集まったのと、他の2セットつけてもおまけくらいだしなぁという後ろ向きの理由
まだディスクもつけられない初心者だけど完凸の長押し確定会心ありがたすぎ、メインアタッカーや
ベンさんといい確定会心は偉すぎる、もしかして防護キャラ全員なんらかの条件で確定会心持ちでいくのかね
まだ引いてないんですが、シールドって中断耐性は変わりますか?
多分ないねティルウィングの攻撃ですらよろける。中断耐性が上がる、って書いてないシールドは上がらないみたい
2凸以上になると4マスタリー、5攻撃、6掌握でいいかなと思うんだけどどうかあ?防護だけどシールド強度気にする必要はそこまでなさそう
蓄積性能高いけどスキルダメージも高いからスキルレベル上がってくると悩ましいとこだね。自分は頻繁にパリィするから攻撃攻撃エネルギーにして強化特殊の頻度上げてる。
異常以外での火力寄与が微妙ならともかく、意気通常が無凸でも1500%っていう狂った倍率してるから異常特化させるの勿体なさすぎると思う。個人的にはシールド量なんて割られなきゃ誤差にすらならないのに攻撃守る必要性あるか?って思ってるから4攻撃5属性6回復でやってる。自分の場合完凸で意気通常の倍率もっと狂ってるからこう思ってるって一面もありはする。
リナと組むなら5は貫通とかも良さそうやね。餅武器持ってるけど6はエネルギーでもたまに溢れるぐらいで基本余ってる感じはしないからエネルギーから変えられないわ。
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スイング4だと3人目と被りそうだしおそらく
2セットはスイング欲しいけど、4セットはフリーダムもアリな気はしてる。シールドが開幕攻撃力参照だから攻撃バフはダメージにしか影響無いんよね。フリーダムで感電頻度上げるのとどっちがダメージ出るんだろ。
ショック2とスイング2とフリーダム2にしてるわ。どれかホルモン2と入れ替えてもいいかも
セスくん餅もファンド武器も無い場合、わりと本気で余ってる強攻音動機アリな気がしてくるな、シールド配布タイプでそれに付随するマスタリーバフがメインだから音動機効果よりもとにかく攻撃上げてシールド強化したほうが良い感じ
なんかちょっとそんな気しちゃうよね
さすがに気持ち悪くてラビットチャージャーにしたけど
余ってるしラビチャ行けるかな?って思ったけどシールドが開幕攻撃力参照だから地味に戦闘中乗算のラビチャだと一切シールド強度に寄与しないんよな…
なんというかちょうど良く攻撃力上昇する配布武器があるな。
シールド貼れるから防護ってだけで実際のとこは状態異常サポ&サブアタッカーって感じだなこれ。
防護2人になったおかげでなんとなく防護の方針が分かってきたよね、強攻のフロント型ブレイク型みたいに防護はカウンター型とシールド型が居る感じで、シールドを維持することでバフも維持できる感じなんかな、シールドを割られない(=立ち回りが上手い)ようにするとバフが長時間続くのがゲーム性に防御って概念をどう組み込むかに対して上手くやってて良いね
支援に特化するならファンド音動機のホットスプリングかなり噛み合い良いな…大量のマスタリーと貴重なEN効率をパスできるしダメージカットでモーション長いのも多少カバーできそう
初めてのファンド武器をホットスプリングにした過去の自分を褒めてあげたい、早速セスにもたせて遊べて楽しい
ぶっちゃけ餅引けてもシーザーとかに(合えば)回せばいいしね
餅引いたけどホットスプリングの方がいいかも感ちょっとある
これ読んでこのwikiのホットスプリングのページみてきたら、「この効果は捜査中のメンバーに引き継がれ」って書いてあってセス専用かな?って思った(「操作中」の誤変換だよね)
メインで動くキャラの次に入れて、パリィで出てきて支援突撃→エネルギーが無ければそのまま元のキャラに交代、エネルギーがあればチャージ強化スキル→強化通常と入れて元のキャラに交代って動きが基本かな?
自分はパリィで出てきたら全部支援突撃クイックで戻って、パリィできずバフ切れそうならタメなし強化特殊→長押し通常クイックってやってる
自分も改めて未確認複合体とかで使ってみてその結論に至ったわ
セスのディスクエネルギー回復が良いのかブレイク増やす為に衝撃力がいいのか混沌のダメージ意識して異常マスタリーが良いのかシールド量優先で攻撃が良いのか…悩む…
防護キャラ、何でも出来るお陰で厳選悩みがち問題
ダッシュ移動中に銃弾弾けるんだ、意外
強化特殊スキルって長押しじゃないと75%溜らないと文章で勘違いしてた、普通に短押しでも問題ないのね。
セスの信頼度イベント起きなくて泣いてる人(ここにいたら)、日曜夜まで日付進めたら発生したから諦めないで…!
月から日の朝から深夜までルミナスとか適当な街全部探し回ったけど何処にも居なかった 面倒だからもういいかなって
最初のメッセージを受け取ったあとビデオ屋で会う→ルミナスクエアのラーメン屋で夜(?)会話するのを2回行う→翌日メッセージが来たら六分街のラーメンで会話する、の手順でデートできるようになった。ルミナのラーメン屋での選択肢が影響するかはわからん
ルミナスでの会話は1回でOKだったぞ。選択肢次第で変わるのかね。
同じくルミナス1回→翌朝六分街のラーメンでデート可になった(連絡先の入手も六分街朝のイベ後)。ルミナの選択肢はメモってなかったな…
六分街にいかないのは「そんなことよりラーメン食べよう」って感じで話を終わらせる選択肢。行く方の詳細は覚えてないけど話を終わらせずラーメン屋について深堀りするはず。その結果親子なことを知らないセスの疑問が深まるから。
最初の遭遇の次はルミナスラーメン屋固定で、話の内容的に夜(ひょっとしたら+深夜)固定かな。上にマップ内を直接探しているらしき人がいるけど、普通の信頼イベのようにマップ一覧に通知が出るから探し回る必要はなかった。六分の親父の店を紹介するルートだと、翌朝メッセージが来て仕事終わりに行くといいつつ朝からラーメン食べに来てた。連絡先はどの時点で入手していたかは未確認
グレースと組む時彼にもマスタリー積んだ方がいいのかな?2凸とかモチーフで状態蓄積かなり稼いでしまうから感電のダメージロス結構ある気がする
グレースが稼いだ蓄積値分はダメージ変わらないから感電を上書きしない限りはロスにはならないよ。
運良く持ち武器完凸したから色々試してるけど、セス本人がそのへんの異常キャラ並の蓄積効率を叩き出すからキャリー相手の状態異常発生してすぐ感電・混沌誘発できて楽しい
ディスクのメインステで攻撃%がおすすめされるのってシールド耐久値伸ばすためだけって認識で合ってる?シールド配布量が十分なら別種のバフで本人の火力伸ばすのもアリかと思って
攻撃%メイン2枚はやり過ぎか…?いや、ジェーン倒れても困るんだけどさ、流石にエネ回復のが6はいいだろうか…あと今はホルモン2とフリーダム2だが、残りはスイングの方がいいかな…セスくん一生何がいいかパッとわからん…
ジェーンの耐久というよりサルコウの時にバフ切れないかが気になるんだよね。メインは攻撃3枚シールド重視でも火力寄せでも掌握マスタリでもどれもアリな気はする。2セットはスイング以外にもショックって手もある。支援突撃かなにかのブレイク値高いんじゃなかったかな。パリィ派ならショックでエネルギー使う派ならスイングでいいんじゃないか
未だにゼンゼロやってきて光ったらR(キャラチェンジコマンド)押す!の頭なんだけど、大体そこでキャラごとのパリィか回避に振り分けられるとしか認識してないから、パリィ派とは…?ってなってる今。選べるのかそれは…でもこの運用だとパリィからの強化通常振ってる気がするから、ショックでもええのか。
あ、いやセスバフをかけるのに基本パリィクイックだけしてパリィできない時しか強化特殊振らない人(エネルギー盛らなくても足りる)と、それ以外で強化特殊も振る人の意だった
セスくん、連携スキルで交代したキャラに異常マスタリーup乗ってなくない?説明文と違うから今後修正来るかもか
あーーこれ「強化通常によって発生したブレイク→連携スキル」で異常バフ移せるのか。解決した
支援突撃の猶予時間に溜め無し強化特殊挟むの結構強い気がする。消費と倍率のバランス的には溜めなしでも十分な倍率あるし、モーションが長いって弱点をキャラ交代で短縮できるんならただの高倍率な意気回復技になる。そしてなによりセスの強化特殊とジェーンの支援突撃が同時に起きるから見栄えが良い。
最初わからんかったがセス出場中に光ったら特殊強化→パリィ入力ってことか。セスからジェーンにパリィする瞬間があまりなさそうだけどその状況があれば強いかも。とにかく見た目はかっこいいなこれ
いやパリィでも意気通常でもなんでもいいからセス→ジェーンにクイック支援で交代する際、若干別の行動挟む猶予があるからそこに強化特殊挟むってこと。意気通常やセスパリィ→即ジェーンの支援突撃が基本の動きだと思うんだけど、このジェーンの支援突撃までに別の入力する猶予時間あるから意気通常→強化特殊→ジェーンの支援突撃ってできるのよ。
あ、支援突撃を全部クイック支援に読みかえればいいんか。パリィ後のキャラでの攻撃が支援突撃で、セス意気通常かパリィで元キャラに交代後の攻撃はクイック支援のはずだからちょっと混乱したわ。それならエネルギー溜まってるなら時間短縮しつつ先に意気溜められていいね
合体武器のモーションが男心に刺さりまくるな、1凸で本来の役割ほぼ完遂できるようになるのも財布に優しくて助かる
よくよくテキスト見たら「『強化通常または突撃支援』によって発生した『クイック支援または連携スキル』で交代キャラにバフがかかる」っていう要は蒼角の旗上げと似た仕様なんだな。ただその時セス自身にかかってなくてもバフ提供できちゃうんで、ここはまだちょっと本来の仕様か疑ってるけど
連携スキルで出せるよじゃなくて強化通常か支援突撃でブレイクしちゃったらそのまま連携していいよみたいな感じか。パリィの時はセスにバフないから仕様なんじゃないかね。むしろ蒼角がそれで移せたの知らんかった。モーションの長さといいかなり似てるね
セスはバフ提供の起点と手段がふたつずつあるのと蒼角は連携スキル自体が旗上げを含んでいるので連携チェインの起点を気にしなくていいっていう違いで混乱してた。強化通常も支援突撃も自分にバフ付けるアクションじゃないからバフの引き継ぎじゃなくて提供とテキストのまま考えればいいか
わざわざテキストで指定してるから仕様なんじゃないかなぁ。ソウカクもそうだけど、クイック支援に繋げられる攻撃でブレイクさせてしまった場合にその仕様がないと連携回数によってはバフが起動出来なくなっちゃうし。
ディスクセットイマイチかみ合うのがわかんなくて攻撃2衝撃2エネ回2で攻撃/攻撃/エネ回or衝撃にしちゃってるんだが、「この組み合わせお勧め!」みたいなのありますか?
個人的には異常ptになりがちで本人もブレイク特化じゃないから衝撃4とエネ回4は微妙に感じるのと、攻撃4は扱いづらいしメインのダメージ源でもないから電気2/4も採用しづらい。というように考えてはいる
ジェーンと組むんなら獣牙4フリーダム2とかは割といい獣牙は自分が起こさなくても起動するしセスは与ダメが全くないから35%は結構デカい
ジェーンリナと組んでてフリーダム4ホルモン2で攻撃攻撃エネルギーで使ってる。
ホルモン4とスイング2で攻撃攻撃エネルギーにしてる。ホルモン4は別に合ってるとも思わないけどジェーンの獣牙掘りで集まったのと、他の2セットつけてもおまけくらいだしなぁという後ろ向きの理由
まだディスクもつけられない初心者だけど完凸の長押し確定会心ありがたすぎ、メインアタッカーや
ベンさんといい確定会心は偉すぎる、もしかして防護キャラ全員なんらかの条件で確定会心持ちでいくのかね
まだ引いてないんですが、シールドって中断耐性は変わりますか?
多分ないねティルウィングの攻撃ですらよろける。中断耐性が上がる、って書いてないシールドは上がらないみたい
2凸以上になると4マスタリー、5攻撃、6掌握でいいかなと思うんだけどどうかあ?防護だけどシールド強度気にする必要はそこまでなさそう
蓄積性能高いけどスキルダメージも高いからスキルレベル上がってくると悩ましいとこだね。自分は頻繁にパリィするから攻撃攻撃エネルギーにして強化特殊の頻度上げてる。
異常以外での火力寄与が微妙ならともかく、意気通常が無凸でも1500%っていう狂った倍率してるから異常特化させるの勿体なさすぎると思う。個人的にはシールド量なんて割られなきゃ誤差にすらならないのに攻撃守る必要性あるか?って思ってるから4攻撃5属性6回復でやってる。自分の場合完凸で意気通常の倍率もっと狂ってるからこう思ってるって一面もありはする。
リナと組むなら5は貫通とかも良さそうやね。餅武器持ってるけど6はエネルギーでもたまに溢れるぐらいで基本余ってる感じはしないからエネルギーから変えられないわ。