https://wikiwiki.jp/zenless/セス
改めて見ると支援突撃とかチャージ強化特殊のブレイク倍率ヤバいのな とはいえ武器で衝撃力盛れるわけでもないしブレイク特化にするのは流石に無駄が多い?
本腰入れて育てる気がないならむしろ衝撃積むのは無しではないパッシブ発動しないけど上級ステは効果あるからデマラ電池とかつければ良いし。同じくエネルギー回復特化で強化特殊回す運用もなくはない。1凸してないとシールドがやわ過ぎてバフ切れやすいのは注意だけどな
衝撃型にして撃破の武器使うのアリだな。ジェーンがだいたい撃破いない構成だから少しでもブレイク早めたい。シールド型は育成リソースかからないのがいいんだよな。高難易度で回避ミスると割られる時あるし、サルコウ撃ち切りできる場面増えるから多くて悪いことない。異常で貢献するならレベルは欲しいし、攻撃で貢献はスキルレベルもいるから敷居高いんだよね
持ってないから確かめられんのだけど、ホットスプリングのとこの説明ジェーンの被弾が必要みたいになってるけど、これセスでパリィして交代したらエネルギーバフかかって12秒にカウント戻るみたいな感じだったりしないのか?
持ってるから確かめたけど、セスのパリィでエネルギー効率バフ獲得できたな ジェーンの回避云々は丸々いらなそう(変更するなら、『この音動機を装備するならパリィ支援を積極的に選択していこう』みたいな記述になるのか?)
確かめてくれてありがとう。次回引こうと思ってたから性能わかってよかった
防護だから勝手にパリィ性能高いと思ってたけど、セスってパリィ性能普通なんだね…ちょっとだけ残念だよ
VRの自由演習のガーディアン2型で試したけどセスでパリィしてもゲージ1本しか消費しなかった、ニコで2本、青衣で1本消費だったから青衣と同じでスキル説明は通常パリィで表記されてるけど実際には強パリィっぽいぞ?
表記漏れならソレはソレで良かった。通常パリィだと色々不便だからなぁ
デマラVI衝撃セス試したけどかなりいいわ。ブレイクすれば丁度倒せるけどまだブレイク値溜まってないみたいなタイミングでパリィしまくるとタイム縮む
更に試してて思ったんだが混沌のブレイク値も衝撃力関係してるぽい?セスリナプラグノでちゃんと電気側の混沌起こしたら一気にブレイクしてすごい早い時あった。でも物理ボンプでずっとジェーン出してる方が楽しいから普段はこっちだな・・・
ジェーン用の強撃セット作ろうと刀耕いったら体力減ってく浸食効果取っちゃって、セスのシールドだけで泣きながら倒した。シールド大事…
うちのプラグノボンプが育ってないだけかもしれないけどジェーンと組んで混沌を積極的に狙うならディスクの6は異常掌握が良さげだった 異常掌握積まないと感電の頻度がジェーンの強撃に追いつかない
武器ガチャはまわす気ないから餅ないんだけどファンド武器もないんだよな。ログ見てると撃破の音動機だったり配布強攻音動機だったりと結構色んなビルド見るね
コアパッシブが性能の8割だからぶっちゃけなんでもいい Aのピックアップ2種類だけだしセスの餅出るまで単発で回すのもいいと思うよ
セスの武器が今後シーザーに回せる可能性もあるからね
ビルドはほんとシールドでも火力でも衝撃でも異常でもなんでもいけそう。シールドは攻撃じゃなくても足りるケース多いから餅は混沌とか異常蓄積を重視する人用な感じ
あらゆるモーションがいちいち長いのが防護たる所以というか、防護であるが故の枷って感じがする
そりゃ行動早かったら単なる便利になるだろ。DPSって言葉がある通りアクションにおいてはモーションの長短(に対する性能)によっても優劣が出る
セスって場に居座って殴る必要なくない?相当育成した上で感電も狙いたいとかならスキル使うけど、基本パリィか強化通常からすぐスワップするだけのキャラでしょ。
何ならジェーンと組んでると強化通常すらほぼ使わん気も……
ジェーンとなら使い道は結構・・・と思ったけどまずゲージが溜まりきるほどセス君に頻繁に極限交代しなかった
セス1凸は仲間や市民を守るための効果なのに2凸以降脳筋になるのおもろい
敵を素早く叩きのめして鎮圧すればみんなを守れる、やはり暴力は全てを解決する・・・!
防御上げたら火力が上がるベンさん 火力を上げたら防御力もあがるセスくん あのホヨバさん、「防護」の事をポケモンで言う鉄壁ボディプレス戦法か何かだと思ってません?
攻撃は最大の防御、防御は最大の攻撃・・・ってコト?!
言動からしてたぶんキングも脳筋やろなあ…
バリケード塹壕ボディスラムあたりやってきそうな
まあこの手のゲームで本当に防御しかできないようなキャラはお呼びじゃないし…
むしろソロでキャラチェンの制約がほぼ無くてロール分けのあるゲームでは割とアリだと思うけどな。ガチャゲーなら悪い意味でも尚更。
育成に手間かけないならアンビーの餅武器とディスクそのまま全部すげ替えればいいんかな
アンビーの音動機のスキル発動しないがよろしいか
パリィで出てくるだけだから衝撃力さえくれればいいんだ
ショックスターの4セット効果はあまり発揮できないけどそれで十分だと思う。ドライバ45が攻撃ならなおよし
普段のモーションはともかく連携の長さは面倒に感じるな。これじゃスイングが合わない
パリィ支援しかしてないのにジェーンセスルーシーだとセスに毎回サムアップがつく。パリィ支援よっぽど評価ポイント高いんだなぁ
シールドとバフをジェーンに配ってるのがデカいんじゃないかな
デシベル値が評価に関係しているって話も聞いたので、パリィ支援で一気にデジベル値が稼げるセスは評価が高くなりやすいのかもしれない
最初の遭遇イベントの次のラーメン屋イベント、固定じゃなくて普通の信頼イベントなんだな。夜にまた出た
自分のところも2回目出た。けど、ルミナスクエアから六分街に移動したらゲームセンターイベントにすり変わってて不思議な感じになった
ジェーンのサポーターとして使うだけならLv40止めコアスキルだけ育てればほぼ仕事するな。餅もLv0のままでもいいからパーティー育てるうえで経済的やな
基本ジェーンで強撃ずっと起こしてるから、ブレイクした時に連携締め→強化特殊→強化通常で蓄積一気に溜めてブレイク倍率乗った混沌起こせるのは結構デカイよなぁ。あと今までエネルギー積んで溜まり次第強化特殊ぶち込んでたけど、普段はパリィ→突撃支援→(強化通常)→クイックでエネルギー温存してブレイクした時だけ上のムーブするって形でも良い気がしてきた。でもブレイク値クソ高いんだよな…
支援突撃の交代先が次のキャラじゃなくて前のキャラって仕様が神。通常の交代と同じく全キャラ前でも後ろでも選んで交代できる仕様にしてくれればもっといいんだけど
異常キャラをメインに使っている身からすると、セスがもう一人欲しい。兄とか出てくれんかな
推奨音動機に正規版変身装置を追加しました。
こんなんあったのか。ショック2VI衝撃で完凸だと煉獄or拘縛超えるね。凸しないといけないけどLvは上げなくていいしいいかも
正直ファンド武器はおろか、モチーフよりこっちの方が強いと思ってるけど一番上に書くのも流石になぁと。記載も運用の話しに足突っ込んじゃうから手短に書いたけどまぁ分かる人しか興味ないだろうしいいかなって。
ブレイク性能上げるか火力上げるか蓄積速度上げて混沌狙いやすくするかは好みなとこあるしね。
自分はファンド武器あるし好みはこっちなんだけど、変身装置にしてファンド武器を別のに選択するってのもアリだよね 充分な効果が見込める選択肢が色々あるって悩むけど、良いことだよね
ファンドもだけど「敵の攻撃を受けた時」って条件はパリィでも適用されるのかな?パリィ不可で被弾しないといけないとなると条件面がやっぱり厳しいなぁと感じるが(攻撃力盛れない分シールド耐久も落ちるし
VRで正規版変身装置の方を実際に試したけど、パリィだけでもちゃんと反映されたよ。(VR訓練場に入ってキャラチェンジボタン一回押しただけ) 激変ノード7前半でセス、ジェーン、リナでタイムアタックして遊んでるんだけど、35秒以内でブレイクもできるようになったしこの武器本当に強いかも
推奨ドライバの4セットに獣牙とスイング、2セットに霹靂を追加しました。
スイングと霹靂はともかく獣牙は不要では。ジェーン(物理アタッカー)ありきの選択でセスのページに書くものではない
スイング2に比べれば残す価値あると思うわ。実際セスの理想編成における理想装備は2×3セットか獣牙4ショック2だから。
書くなら編成例とかキャラ相性の所に特殊な例として書くか、他のディスクと項目を分けた上で異常キャラと組む時の選択として属性ディスク4種をまとめて書くべきかな
ダメバフゆえに意味あるので属性ディスクならなんでもいいわけではないのですが、そういう疑問を今後も呼びそうなのと、疑問に思わない人は態々ここ参考にしないだろうと思うので消しました。ありがとうございます。
ジェーンいない場合、セスと相性のいいキャラっていますか?
猫又とかグレース、リナ居るならエレンとかカリンでも、ルーシー2凸ありなら11号も。 ビリーはパリィでバフ切れちゃうからあんまりかも?
後パイパーも居るんだけどパイパールーシーの場合はセスの追加パッシブが発動しないのとパイパーのエネルギー切れターンの物足りなさが課題かも。
セスの武器をホットスプリングにしたらある程度パイパーのエネルギー問題解決したりしないかな
アンドーも楽しい!クイック支援の派生元が受動的なパリィと能動的な強化通常の2通りになるおかげでアンドーのドリル攻撃を非ブレイク時に発生させやすい!ので1凸アンドーのエネルギーが潤沢になったのが大きい…。これまで非ブレイク時はアンドーの杭打ち攻撃発生を「パリィ待ちからの支援突撃」にしがちだったけど、気軽にアンドーの特殊を挟めるようになったからアンドー6凸のバフ維持をしやすくなった!セス君が異常蓄積を貯めやすく、お互い異常マスタリーも盛れるからアンドーの追加効果由来のダメージ稼ぎもしやすいですし。ブレイク直前にセス君からのバフが掛け終わっているなら、セス君のクイック支援発生を待たずに強化通常のチャージが終わった段階でアンドーに切り替えて二人で同時にボコボコに殴るのも見た目派手で好き好き。
セスがニネヴァの回転攻撃をパリィすると、連続でガキンガキンするので、当たり方によっては2000以上のデジベル値を稼げるんだな、ヤバい
音動機の冒頭を少し整理
異常がいない&セス推しだから完凸をアタッカー運用してるけど中々強いね。無凸餅・霹靂4スイング2(会心ダメ/電気/攻撃力)・通常Lv15、リナ・青衣の電気染め、激変3のバフ込みでとどめの一撃が30万出てた。完凸効果の確定会心ありがたい。青衣で表で殴る→パリィ支援(支援突撃)→強化通常→強化特殊→強化通常→(溜まってたら終結→強化通常→)クイック支援で青衣に交代の流れにすると上手くいけば強化通常3回出せる。セスと青衣で何とかなるからあと1枠は基本誰でも良いけど、リナにルーシーの餅持たせてバフ配りつつ、パリィ出来ない技を極限回避で避けるのが個人的にしっくりきた。朱鳶入れて特務捜査班編成もアリだけど朱鳶の出番減りがちなのが悩みどころ
朱鳶コアのブレイク時バフもあるしその時だけの終結撃つ役だけでも総火力は上がりそう。連携ラストセスからの強化特殊チャージ→朱鳶で終結とかでもバレエとニネヴェ以外なら普通に間に合いそうだ
確かに一緒に使えば総火力上がって時短にもなるね。特務捜査班好きだから訓練とか零号ホロウの普段使いは朱鳶入れて、2PT必要な防衛戦はアタッカー不足なのもあって別編成にしてる。ツェイ巡査含めて同陣営にすると統一感あって良いし、何より掛け合いがあって楽しい
完凸セスと青衣リナの構成面白いよな 基本は青衣ハイキャリの形になって感電ダメージかなり出るし、ブレイク火力はセスが補ってくれる 青衣のゲッダンが回避しにくいという欠点もセスのシールドでゴリ押せるようになるのも相性良い 自分はジェーンいるからセス取られるのが少し困るけど、バーニス(かシーザー)くればそれも解決する リナが一番活用できるPTでもある
ジェーンすり抜けてリナ来て、せめて異常キャラのグレースだったらなあと思ったけど、セスをメインアタッカーにするならリナの方が相性良いから結果的に良かった。セスとリナが来てくれたおかげで編成の幅広がって、激変7初クリア&紛争8Sクリア出来た。ベンもそうだけど、耐久上がってブレイクも出来てバフも配れて完凸で火力も出せて、防護キャラ万能すぎない?防護入れるだけで安定感増すから紛争で大活躍だよ
どっかでパリィのみでシールドが出る!って聞いたんだが、どこを読んでもパリィでシールドが出るって読み取れない自分が居る…どこの効果だこれ…本当にパリィ+反撃するだけでシールド(+マスタリーバフ)+デシベル+撃破狙い行けるなら餅から正規版(?)に変更しようかな…
あっ、分かったこれ合わせ技か。パリィの後に突撃するとクイック支援が出る→クイック支援でジェーンに戻した時にここの効果発動でシールド付与か。1個ずつ読んでどこや?と思ってたけど組み合わせて流れで勝手に発動すんのか…
コアパッシブの説明にしっかり書いてあるけど、正確には「支援突撃から交代先のキャラにシールドを張れる」ね。パリィだけではだめだし、セス自身にシールドを張るには強化特殊が必要
ほんまや守護者に「支援突撃によるクイック支援」でバリア張るってあったわ、目が滑ってたわ。これで完凸してるなら、強化通常振る時に超高倍率追加ダメージ+それが確定会心+会心ダメのバフが乗る+ジェーンにバリア貼り直しとマスタリーバフ?何言ってんだこいつ…防護か?これが…
完凸に関しては書いてあることはめちゃくちゃ強そうに見えるけど、チャージ通常出すには意気75%以上必要だし、500%の倍率上乗せされるとはいえ3凸5凸で素の倍率も上がっててるし、会心乗るのは最後の一撃だけだからセスが出すダメージの増加量としては実はそんな大したこと無い。
あと感電ダメージもあるしね。結局餅武器でエネルギー回復上げて強化特殊打つ回数増やしたほうが結果的にブレイクもスピード高そう。
マスタリーバフ(シールド)を撒くだけなら「パリィ→支援突撃」しかせず、強化特殊も強化通常も振らないからね。バフ時間も長いから、ブレイクと終結を狙うべき時は積極的にパリィ出すけど、そうでなければ戦闘中1回か2回しか出ない。ジェーンみたいに回避反撃が強いキャラと組むと尚更。
流石に餅あった上でスイング2・6番エネルギーは過剰っぽい感じだな…。5番雷に変えたいが在庫無いしとりあえず餅スイング2フリーダム2霹靂2もしくはフリーダム4・4マスタリー5攻撃6攻撃で運用してみるか
何と組んでどう運用するか次第だけど、例えばそこそこ鍛えられたジェーンと組むならパリィしかしないからエネ回復自体が不要。特殊撃たないからフリーダム4も効果ない。ショック霹靂フリーダムホルモンから2セット×3選ぶ感じになる。グレースとかと組む場合はまた変わってくるかもしれないね。
あぁ確かにそうね、あれしたいこれしたいというよりジェーン活かすならパリィ寄せした方が無難か。凸効果で開幕シールドできるし、持続のおかげでぼちぼち特殊は撃てるからスイングも外して霹靂フリーダムホルモンにするかな…ショックは撃破に縁が無いから在庫無いし。
そそ、音動機の正式版変身装置を追加した時に記載したけど、ジェーンサポならパリィ特化になりがちだから、ショック2の6番衝撃力が一番オススメではある。
霹靂2はどちらかというとホルモン4か獣牙4に加える形の方がいいんでない?ホルモン2霹靂2ってやるならホルモンか獣牙の4セットにした方がいい気がするけどどうなんだろ。まぁ自分も衝撃力の方がおすすめではあるけど。スイング2はパリィできない敵や状態を想定するなら保険でって感じ
自分はセスリナ編成で、ある程度混沌も積極的に狙っていきたいから掌握にしてる。追加コア、2凸、掌握が全部乗算だからゴリゴリ蓄積してく。
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本腰入れて育てる気がないならむしろ衝撃積むのは無しではないパッシブ発動しないけど上級ステは効果あるからデマラ電池とかつければ良いし。同じくエネルギー回復特化で強化特殊回す運用もなくはない。1凸してないとシールドがやわ過ぎてバフ切れやすいのは注意だけどな
衝撃型にして撃破の武器使うのアリだな。ジェーンがだいたい撃破いない構成だから少しでもブレイク早めたい。シールド型は育成リソースかからないのがいいんだよな。高難易度で回避ミスると割られる時あるし、サルコウ撃ち切りできる場面増えるから多くて悪いことない。異常で貢献するならレベルは欲しいし、攻撃で貢献はスキルレベルもいるから敷居高いんだよね
持ってないから確かめられんのだけど、ホットスプリングのとこの説明ジェーンの被弾が必要みたいになってるけど、これセスでパリィして交代したらエネルギーバフかかって12秒にカウント戻るみたいな感じだったりしないのか?
持ってるから確かめたけど、セスのパリィでエネルギー効率バフ獲得できたな ジェーンの回避云々は丸々いらなそう(変更するなら、『この音動機を装備するならパリィ支援を積極的に選択していこう』みたいな記述になるのか?)
確かめてくれてありがとう。次回引こうと思ってたから性能わかってよかった
防護だから勝手にパリィ性能高いと思ってたけど、セスってパリィ性能普通なんだね…ちょっとだけ残念だよ
VRの自由演習のガーディアン2型で試したけどセスでパリィしてもゲージ1本しか消費しなかった、ニコで2本、青衣で1本消費だったから青衣と同じでスキル説明は通常パリィで表記されてるけど実際には強パリィっぽいぞ?
表記漏れならソレはソレで良かった。通常パリィだと色々不便だからなぁ
デマラVI衝撃セス試したけどかなりいいわ。ブレイクすれば丁度倒せるけどまだブレイク値溜まってないみたいなタイミングでパリィしまくるとタイム縮む
更に試してて思ったんだが混沌のブレイク値も衝撃力関係してるぽい?セスリナプラグノでちゃんと電気側の混沌起こしたら一気にブレイクしてすごい早い時あった。でも物理ボンプでずっとジェーン出してる方が楽しいから普段はこっちだな・・・
ジェーン用の強撃セット作ろうと刀耕いったら体力減ってく浸食効果取っちゃって、セスのシールドだけで泣きながら倒した。シールド大事…
うちのプラグノボンプが育ってないだけかもしれないけどジェーンと組んで混沌を積極的に狙うならディスクの6は異常掌握が良さげだった 異常掌握積まないと感電の頻度がジェーンの強撃に追いつかない
武器ガチャはまわす気ないから餅ないんだけどファンド武器もないんだよな。ログ見てると撃破の音動機だったり配布強攻音動機だったりと結構色んなビルド見るね
コアパッシブが性能の8割だからぶっちゃけなんでもいい Aのピックアップ2種類だけだしセスの餅出るまで単発で回すのもいいと思うよ
セスの武器が今後シーザーに回せる可能性もあるからね
ビルドはほんとシールドでも火力でも衝撃でも異常でもなんでもいけそう。シールドは攻撃じゃなくても足りるケース多いから餅は混沌とか異常蓄積を重視する人用な感じ
あらゆるモーションがいちいち長いのが防護たる所以というか、防護であるが故の枷って感じがする
そりゃ行動早かったら単なる便利になるだろ。DPSって言葉がある通りアクションにおいてはモーションの長短(に対する性能)によっても優劣が出る
セスって場に居座って殴る必要なくない?相当育成した上で感電も狙いたいとかならスキル使うけど、基本パリィか強化通常からすぐスワップするだけのキャラでしょ。
何ならジェーンと組んでると強化通常すらほぼ使わん気も……
ジェーンとなら使い道は結構・・・と思ったけどまずゲージが溜まりきるほどセス君に頻繁に極限交代しなかった
セス1凸は仲間や市民を守るための効果なのに2凸以降脳筋になるのおもろい
敵を素早く叩きのめして鎮圧すればみんなを守れる、やはり暴力は全てを解決する・・・!
防御上げたら火力が上がるベンさん 火力を上げたら防御力もあがるセスくん あのホヨバさん、「防護」の事をポケモンで言う鉄壁ボディプレス戦法か何かだと思ってません?
攻撃は最大の防御、防御は最大の攻撃・・・ってコト?!
言動からしてたぶんキングも脳筋やろなあ…
バリケード塹壕ボディスラムあたりやってきそうな
まあこの手のゲームで本当に防御しかできないようなキャラはお呼びじゃないし…
むしろソロでキャラチェンの制約がほぼ無くてロール分けのあるゲームでは割とアリだと思うけどな。ガチャゲーなら悪い意味でも尚更。
育成に手間かけないならアンビーの餅武器とディスクそのまま全部すげ替えればいいんかな
アンビーの音動機のスキル発動しないがよろしいか
パリィで出てくるだけだから衝撃力さえくれればいいんだ
ショックスターの4セット効果はあまり発揮できないけどそれで十分だと思う。ドライバ45が攻撃ならなおよし
普段のモーションはともかく連携の長さは面倒に感じるな。これじゃスイングが合わない
パリィ支援しかしてないのにジェーンセスルーシーだとセスに毎回サムアップがつく。パリィ支援よっぽど評価ポイント高いんだなぁ
シールドとバフをジェーンに配ってるのがデカいんじゃないかな
デシベル値が評価に関係しているって話も聞いたので、パリィ支援で一気にデジベル値が稼げるセスは評価が高くなりやすいのかもしれない
最初の遭遇イベントの次のラーメン屋イベント、固定じゃなくて普通の信頼イベントなんだな。夜にまた出た
自分のところも2回目出た。けど、ルミナスクエアから六分街に移動したらゲームセンターイベントにすり変わってて不思議な感じになった
ジェーンのサポーターとして使うだけならLv40止めコアスキルだけ育てればほぼ仕事するな。餅もLv0のままでもいいからパーティー育てるうえで経済的やな
基本ジェーンで強撃ずっと起こしてるから、ブレイクした時に連携締め→強化特殊→強化通常で蓄積一気に溜めてブレイク倍率乗った混沌起こせるのは結構デカイよなぁ。あと今までエネルギー積んで溜まり次第強化特殊ぶち込んでたけど、普段はパリィ→突撃支援→(強化通常)→クイックでエネルギー温存してブレイクした時だけ上のムーブするって形でも良い気がしてきた。でもブレイク値クソ高いんだよな…
支援突撃の交代先が次のキャラじゃなくて前のキャラって仕様が神。通常の交代と同じく全キャラ前でも後ろでも選んで交代できる仕様にしてくれればもっといいんだけど
異常キャラをメインに使っている身からすると、セスがもう一人欲しい。兄とか出てくれんかな
推奨音動機に正規版変身装置を追加しました。
こんなんあったのか。ショック2VI衝撃で完凸だと煉獄or拘縛超えるね。凸しないといけないけどLvは上げなくていいしいいかも
正直ファンド武器はおろか、モチーフよりこっちの方が強いと思ってるけど一番上に書くのも流石になぁと。記載も運用の話しに足突っ込んじゃうから手短に書いたけどまぁ分かる人しか興味ないだろうしいいかなって。
ブレイク性能上げるか火力上げるか蓄積速度上げて混沌狙いやすくするかは好みなとこあるしね。
自分はファンド武器あるし好みはこっちなんだけど、変身装置にしてファンド武器を別のに選択するってのもアリだよね 充分な効果が見込める選択肢が色々あるって悩むけど、良いことだよね
ファンドもだけど「敵の攻撃を受けた時」って条件はパリィでも適用されるのかな?パリィ不可で被弾しないといけないとなると条件面がやっぱり厳しいなぁと感じるが(攻撃力盛れない分シールド耐久も落ちるし
VRで正規版変身装置の方を実際に試したけど、パリィだけでもちゃんと反映されたよ。(VR訓練場に入ってキャラチェンジボタン一回押しただけ)
激変ノード7前半でセス、ジェーン、リナでタイムアタックして遊んでるんだけど、35秒以内でブレイクもできるようになったしこの武器本当に強いかも
推奨ドライバの4セットに獣牙とスイング、2セットに霹靂を追加しました。
スイングと霹靂はともかく獣牙は不要では。ジェーン(物理アタッカー)ありきの選択でセスのページに書くものではない
スイング2に比べれば残す価値あると思うわ。実際セスの理想編成における理想装備は2×3セットか獣牙4ショック2だから。
書くなら編成例とかキャラ相性の所に特殊な例として書くか、他のディスクと項目を分けた上で異常キャラと組む時の選択として属性ディスク4種をまとめて書くべきかな
ダメバフゆえに意味あるので属性ディスクならなんでもいいわけではないのですが、そういう疑問を今後も呼びそうなのと、疑問に思わない人は態々ここ参考にしないだろうと思うので消しました。ありがとうございます。
ジェーンいない場合、セスと相性のいいキャラっていますか?
猫又とかグレース、リナ居るならエレンとかカリンでも、ルーシー2凸ありなら11号も。
ビリーはパリィでバフ切れちゃうからあんまりかも?
後パイパーも居るんだけどパイパールーシーの場合はセスの追加パッシブが発動しないのとパイパーのエネルギー切れターンの物足りなさが課題かも。
セスの武器をホットスプリングにしたらある程度パイパーのエネルギー問題解決したりしないかな
アンドーも楽しい!クイック支援の派生元が受動的なパリィと能動的な強化通常の2通りになるおかげでアンドーのドリル攻撃を非ブレイク時に発生させやすい!ので1凸アンドーのエネルギーが潤沢になったのが大きい…。これまで非ブレイク時はアンドーの杭打ち攻撃発生を「パリィ待ちからの支援突撃」にしがちだったけど、気軽にアンドーの特殊を挟めるようになったからアンドー6凸のバフ維持をしやすくなった!セス君が異常蓄積を貯めやすく、お互い異常マスタリーも盛れるからアンドーの追加効果由来のダメージ稼ぎもしやすいですし。ブレイク直前にセス君からのバフが掛け終わっているなら、セス君のクイック支援発生を待たずに強化通常のチャージが終わった段階でアンドーに切り替えて二人で同時にボコボコに殴るのも見た目派手で好き好き。
セスがニネヴァの回転攻撃をパリィすると、連続でガキンガキンするので、当たり方によっては2000以上のデジベル値を稼げるんだな、ヤバい
音動機の冒頭を少し整理
異常がいない&セス推しだから完凸をアタッカー運用してるけど中々強いね。無凸餅・霹靂4スイング2(会心ダメ/電気/攻撃力)・通常Lv15、リナ・青衣の電気染め、激変3のバフ込みでとどめの一撃が30万出てた。完凸効果の確定会心ありがたい。青衣で表で殴る→パリィ支援(支援突撃)→強化通常→強化特殊→強化通常→(溜まってたら終結→強化通常→)クイック支援で青衣に交代の流れにすると上手くいけば強化通常3回出せる。セスと青衣で何とかなるからあと1枠は基本誰でも良いけど、リナにルーシーの餅持たせてバフ配りつつ、パリィ出来ない技を極限回避で避けるのが個人的にしっくりきた。朱鳶入れて特務捜査班編成もアリだけど朱鳶の出番減りがちなのが悩みどころ
朱鳶コアのブレイク時バフもあるしその時だけの終結撃つ役だけでも総火力は上がりそう。連携ラストセスからの強化特殊チャージ→朱鳶で終結とかでもバレエとニネヴェ以外なら普通に間に合いそうだ
確かに一緒に使えば総火力上がって時短にもなるね。特務捜査班好きだから訓練とか零号ホロウの普段使いは朱鳶入れて、2PT必要な防衛戦はアタッカー不足なのもあって別編成にしてる。ツェイ巡査含めて同陣営にすると統一感あって良いし、何より掛け合いがあって楽しい
完凸セスと青衣リナの構成面白いよな 基本は青衣ハイキャリの形になって感電ダメージかなり出るし、ブレイク火力はセスが補ってくれる 青衣のゲッダンが回避しにくいという欠点もセスのシールドでゴリ押せるようになるのも相性良い 自分はジェーンいるからセス取られるのが少し困るけど、バーニス(かシーザー)くればそれも解決する リナが一番活用できるPTでもある
ジェーンすり抜けてリナ来て、せめて異常キャラのグレースだったらなあと思ったけど、セスをメインアタッカーにするならリナの方が相性良いから結果的に良かった。セスとリナが来てくれたおかげで編成の幅広がって、激変7初クリア&紛争8Sクリア出来た。ベンもそうだけど、耐久上がってブレイクも出来てバフも配れて完凸で火力も出せて、防護キャラ万能すぎない?防護入れるだけで安定感増すから紛争で大活躍だよ
どっかでパリィのみでシールドが出る!って聞いたんだが、どこを読んでもパリィでシールドが出るって読み取れない自分が居る…どこの効果だこれ…本当にパリィ+反撃するだけでシールド(+マスタリーバフ)+デシベル+撃破狙い行けるなら餅から正規版(?)に変更しようかな…
あっ、分かったこれ合わせ技か。パリィの後に突撃するとクイック支援が出る→クイック支援でジェーンに戻した時にここの効果発動でシールド付与か。1個ずつ読んでどこや?と思ってたけど組み合わせて流れで勝手に発動すんのか…
コアパッシブの説明にしっかり書いてあるけど、正確には「支援突撃から交代先のキャラにシールドを張れる」ね。パリィだけではだめだし、セス自身にシールドを張るには強化特殊が必要
ほんまや守護者に「支援突撃によるクイック支援」でバリア張るってあったわ、目が滑ってたわ。これで完凸してるなら、強化通常振る時に超高倍率追加ダメージ+それが確定会心+会心ダメのバフが乗る+ジェーンにバリア貼り直しとマスタリーバフ?何言ってんだこいつ…防護か?これが…
完凸に関しては書いてあることはめちゃくちゃ強そうに見えるけど、チャージ通常出すには意気75%以上必要だし、500%の倍率上乗せされるとはいえ3凸5凸で素の倍率も上がっててるし、会心乗るのは最後の一撃だけだからセスが出すダメージの増加量としては実はそんな大したこと無い。
あと感電ダメージもあるしね。結局餅武器でエネルギー回復上げて強化特殊打つ回数増やしたほうが結果的にブレイクもスピード高そう。
マスタリーバフ(シールド)を撒くだけなら「パリィ→支援突撃」しかせず、強化特殊も強化通常も振らないからね。バフ時間も長いから、ブレイクと終結を狙うべき時は積極的にパリィ出すけど、そうでなければ戦闘中1回か2回しか出ない。ジェーンみたいに回避反撃が強いキャラと組むと尚更。
流石に餅あった上でスイング2・6番エネルギーは過剰っぽい感じだな…。5番雷に変えたいが在庫無いしとりあえず餅スイング2フリーダム2霹靂2もしくはフリーダム4・4マスタリー5攻撃6攻撃で運用してみるか
何と組んでどう運用するか次第だけど、例えばそこそこ鍛えられたジェーンと組むならパリィしかしないからエネ回復自体が不要。特殊撃たないからフリーダム4も効果ない。ショック霹靂フリーダムホルモンから2セット×3選ぶ感じになる。グレースとかと組む場合はまた変わってくるかもしれないね。
あぁ確かにそうね、あれしたいこれしたいというよりジェーン活かすならパリィ寄せした方が無難か。凸効果で開幕シールドできるし、持続のおかげでぼちぼち特殊は撃てるからスイングも外して霹靂フリーダムホルモンにするかな…ショックは撃破に縁が無いから在庫無いし。
そそ、音動機の正式版変身装置を追加した時に記載したけど、ジェーンサポならパリィ特化になりがちだから、ショック2の6番衝撃力が一番オススメではある。
霹靂2はどちらかというとホルモン4か獣牙4に加える形の方がいいんでない?ホルモン2霹靂2ってやるならホルモンか獣牙の4セットにした方がいい気がするけどどうなんだろ。まぁ自分も衝撃力の方がおすすめではあるけど。スイング2はパリィできない敵や状態を想定するなら保険でって感じ
自分はセスリナ編成で、ある程度混沌も積極的に狙っていきたいから掌握にしてる。追加コア、2凸、掌握が全部乗算だからゴリゴリ蓄積してく。