枝じゃないけど、エネルギーは結局スキルがまわるかが重要で自動回復は少量でもちゃんと効果出るから「その編成の運用にとって」必要な所まで上げていい。自動回復は獲得部分と合わせた上昇率で考えると裏の方が効果高いと言えはするけど足りるか足りないかを重視して表と裏は同等ってイメージの方が実情に合ってる。最初の20%上がるところの方が伸び率多いとも言えるからスイング2でかなり扱いやすさが変わるケースもあるよ。掌握は他に加算の部分ないからクールタイムで止めれば考えなくても強撃の回数と総火力増えてると思う。耐性ダウンも加算あまりないから理論上はその分強撃火力上昇にカウントできる
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