ゼンレスゾーンゼロWiki掲示板

蒼角

160 コメント
views
0 フォロー
さなすの
作成: 2024/06/27 (木) 18:05:45
通報 ...
1
名無しのプロキシ 2024/07/08 (月) 13:06:13 04fdb@3a885

リナの餅取れたんだがもしかしなくても蒼角に装備すればくそ強いのでは

2
名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 01:18:29 93072@62be8

支援突撃からもクイック支援誘発できるのが何気に優秀

3
名無しのプロキシ 2024/07/10 (水) 19:17:14 c39fb@0442c

完凸効果のスキルって何を指してるんだ?

4
名無しのプロキシ 2024/07/10 (水) 23:04:28 6f1cf@ce9ef

純バッファーと思いきやバフ能力自体はコアスキルだけで完結してて、2凸以上は本人の火力がグングン伸びてくんだけど、最終的に強攻と支援兼ねて枠圧縮できたりすんのかな

5
名無しのプロキシ 2024/07/10 (水) 23:40:01 9d3d8@5d063

完凸したら単体性能で見たらエレン並みの火力が出るな。ただどうしても初動が遅いからTAではきつそう。一旦強化状態に入ったらずっと維持出来るんだけどエレンがいるなら素直にバフ役に徹したほうがよさげ

6
名無しのプロキシ 2024/07/11 (木) 10:37:26 5e9ba@59730

どの音動機がいいんですかね?おすすめとかあります?

7
名無しのプロキシ 2024/07/11 (木) 12:02:33 b0b6d@35105 >> 6

現状実装されている音動機の中で喧嘩腰だけぶっ飛んで強いので、基本的に支援キャラは喧嘩腰。ないならモチーフ。それもないならAランクの支援のをテキトーに。

8
名無しのプロキシ 2024/07/11 (木) 12:06:19 b0b6d@35105 >> 7

(補足)喧嘩腰の「任意のユニット」は任意の召喚物(装備者以外も可)という意味なので召喚物を持たないチーム構成なら効果発揮しないので注意な。

9
名無しのプロキシ 2024/07/11 (木) 22:01:39 93072@62be8 >> 7

えっと思って試したけど、普通にキャラ自身の攻撃でもカウントされるから召喚無くても3人+ボンプで4重は可能だよね?あと蒼角のバフは装備の攻撃力%とかも乗るから、強化特殊を振るタイプなら悪面、振らずに連携とかパリィだけで運用するなら喧嘩腰が良いと思う

10
名無しのプロキシ 2024/07/11 (木) 22:22:56 修正 2d30a@5df41 >> 7

こっちも試してみたけど召喚持たないキャラの攻撃もカウントされてるね。殴ってれば少なくとも1重は維持出来る。連携パリィだけでも2~4重出来るからだいぶ強いと思う。

11
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 12:04:45 7d5b2@e4040

6凸アタッカーとして使ってる場合旗揚げ→クイック支援としてしまうと蒼角からは旗揚げ効果が消えてしまうので注意が必要。旗揚げ→クイック支援で撃破なりで殴る→別の支援の強化特殊なり連携支援なり→クイックでソウカクに戻しとかやると旗揚げ効果が消えてるんでダメージがガタ落ちする。メイン火力として使う場合は旗揚げは必ず回避でキャンセルしましょう。

12
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 14:48:12 aeed8@d24f9 >> 11

アタッカー蒼角なら旗揚げ後は回避じゃなくそのまま旗下げした方が倍率高くてDPS出そうだけどどうなんだろう(その後の刃旗状態のバフは使い切る前提で)

15
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 15:24:51 7d5b2@e4040 >> 12

旗下げがクルクルのことならあれはダッシュ攻撃にした方がDPSあるね他の派生あるかまでは見てないけど一発一発の威力がだいぶ低いよアレ

16
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 15:35:48 aeed8@7aa4c >> 12

あいや、旗下げの倍率(恐らく合計倍率)は普通にスキル詳細に書いてあるんだけど、ダッシュ攻撃にはコアスキルの氷20%増加は乗ってるけど6凸効果のスキル与ダメ45%アップは乗ってない気がするのよね。なら旗下げにスキル与ダメ乗せて当てた後12回を使い切るのと、旗下げせずに12回使い切る速度重視にするのとどっちが良いのだろうっていうスキル回し的な疑問よ

17
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 16:06:35 7d5b2@e4040 >> 12

流石に乗ってるんじゃないかな?通常1段目とダッシュ攻撃を通常状態と藍染状態で比べたけど同じぐらいの倍率だったし不自然にダッシュ攻撃だけ低いってことはなかったよ。あとぶっちゃけ12回振り切ることあんまないから旗下げはキャンセルしちゃっていいと思う。てか旗下げがやたら威力低いなと思ったら6凸効果が乗らないからか

18
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 16:15:44 7d5b2@e4040 >> 12

あとどうも変だなと思ったらダッシュ攻撃からだと3段目が即座に出る仕様だからダッシュ攻撃→3段目→ダッシュ攻撃・・・ってやってる消費2になって6ループ出来るわ振り切る前に大体敵が死ぬかパリィくる

19
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 16:18:00 aeed8@7aa4c >> 12

VRの訓練でバフ無しダッシュ攻撃のダメージ見て、その後旗挙げ→ステータス開いて氷20%バフを確認、そのままダッシュ攻撃したらダメージがおよそ20%上がってたから与ダメ45%は乗ってないんじゃないかなって(乗ってるならもっと上がるはず)。通常攻撃は調べてなかったけど倍率同じくらいだったのなら通常にも45%は乗ってないかも。んで、旗下げは比較のしようが無いけど「特殊スキル」の枠に記載があるから流石に「スキル与ダメ」バフは乗ってるんじゃないかなって

20
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 16:27:19 7d5b2@e4040 >> 12

あーわかった「スキル与ダメが上がる」の解釈の問題ってことか無凸から検証してたわけじゃないからそこはわからんなあ。どっちにしろ旗下げにしか掛かってないとしても旗下げのDPS<ダッシュ攻撃のDPSで藍染12回を次の旗揚げまでに使い切るの難しいから旗下げする必要はないと思う

22
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 16:46:36 aeed8@7aa4c >> 12

ただ「刃旗状態において通常&ダッシュ攻撃強化回数が12回に増えると同時にスキル与ダメが45%アップ」っていう6凸の文面見ると、ダッシュと通常に乗らないのはなんかしっくりこないよね。仮にスキル与ダメバフが「特殊スキルに乗るバフ」なんだとしたら6凸効果には持続時間の記載が無いから、むしろ通常&ダッシュ12回を使い切らないように刃旗状態を維持して、45秒間可能な限りスキル撃ちまくった方が強い可能性もあるし

13
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 15:12:25 a895b@0bbb0

蒼角の攻撃バフを次のキャラに与えた後、そのキャラがウッドペッカー効果を発動させると蒼角攻撃バフを含めて+18%攻撃力が上がってた。条件付きの攻撃バフの価値が上がってるってこういう事だったのか…

14
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 15:23:26 6ce8c@0bbb0 >> 13

ごめん普通に間違ったわ、単にスターライトエンジンの効果忘れてただけだ