https://wikiwiki.jp/zenless/蒼角
蒼角のコアパッシブって上限無いの?ならディスクはサポート特化の場合は攻撃力ガン積みで良い感じ?
上限はあるぞってか文面に500・1000までって書いてある。サポート特化の場合は攻撃力ガン詰みでオッケー上限引っかかるようになったりプレイスタイル的にエネルギー回復欲しいなってなったら各自変える感じ
HOYOwikiに書いてなかったから勘違いしてた…ゲーム画面で確認するのが確実か、ありがとう!
これ、次のキャラにバフ渡った後交代しちゃいけないのかと思ってたけど別にそのキャラが交代してもバフが消えたりはしないのか なんか勝手に消える気になってたけど、確かにそんなこと一言も書いてないな
蒼角使ってるときに旗挙げ→攻撃→クイック支援がいいのか、旗挙げ→クイック支援がいいのか悩む
控えのキャラもスタック状況見えるようにしてくれないかな。
餅武器入手したからレベル上げようかと思った矢先、そもそも攻撃力と氷属性バフが目的なら歳月の破片で少しでもデシベル稼いでバフ渡した後の味方に終結スキル撃ってもらう方が良い気がしてきた
3000Pt必要なのに対して175Pt(12秒に一回)獲得じゃそこまで回転率上がらんし素直に攻撃バフ12.8%付けた方が強いんじゃねえかな まぁ餅の汎用性は皆無だしリソースを絞るって意味で歳月装備はありだとは思う
バフ乗った蒼角本人のスキル火力もかなり出るし餅が強いと思うな。何より歳月のデシベル回復は数値が小さすぎてほぼ誤差
While in the Frosted Banner state, the number of usable enhanced Basic Attacks and enhanced Dash Attacks are increased to 12, and also deal 45% more DMG. 蒼角の6凸英語版はこれ。強化通常とダッシュ攻撃のダメージが上がる表記になってる。
使い方がイマイチ理解できてないんだけど、サポートに徹するなら表で渦潮貯める必要はなくて連携スキルで強攻キャラに繋ぐだけでOKって認識で合ってる?
渦潮無しだと攻撃力UP効果だけで500が上限になる、渦潮溜めてから旗挙げすると攻撃力UPの上限が1000になって氷攻撃力20%UPが必ず付与される、アタッカーが氷だったら可能な限り渦潮消費したいから蒼角が表に出たらとりあえず渦潮の数に合わせて特殊スキル撃っといた方が良いと思う(一応連携でも1ずつは貯まるけど)、射程長いのもあって意外と火力とダウン値削り貢献するうえにそこまで手間じゃないし
氷攻撃力20%が必ず←編成条件を満たしていれば(氷属性か同所属)
あ、これもしかして渦潮って3層溜まってないと旗揚げ時に消費されない感じか 勘違いしてた
そうそう、だから蒼角をフルで活かすならある程度は強化特殊スキルを振る必要があるんな
完凸アタッカーってライカンの他に誰と組ませればいいだろう?ニコ?
ライカンで氷デバフとブレイク弱体倍率、蒼角が自前で攻撃力と氷バフとデバフ持ってるからニコでもリナでも誰でも良いといえば良い。敵の弱点属性の状態異常入れれば特殊ダウンするから、ボスの弱点に合わせた異常担当でも良い
2人で完結してるぶんむしろ自由度が高いのか。ありがとう
パイパーと組ませてみたら小さいの二人がずっとぐるぐる回っててとても楽しかったです(小並)。氷3人じゃなくても結構凍結するからパイパーで混沌狙えて悪くなかったよ
連携スキルが範囲広い上に移動可能で集敵もあるからめっちゃ使いやすい。難点は初手蒼角の連携を撃つと3番目に連携撃ったキャラにバフを渡せないことなんだけど
そこは連携の左右どっちに来るか覚えてもらうしか……つよいのはつよいけどクイック支援に移行できるまで他の支援の2倍以上かかるから今後ネックになりだすとしたらそこかな
あぁ誤解してたわ。旗揚げバフってバフもらったキャラが交代したら引き継がれないけどバフ継続時間中なら再度表に出せばバフ残ってるんだな。なら蒼角→強攻→撃破の連携順で撃破からすぐ強攻に交代すればバフが乗った強攻でブレイク中の相手を殴れるんやね
ちょっと上の方で旗揚げの質問あったから試してきたんだが割と珍しい仕様になってるなちょっと枝にする。
渦潮無し旗揚げ→渦潮無し旗揚げ バフ時間更新、渦潮無し旗揚げ→渦潮3旗揚げ バフ時間更新までは普通で
渦潮3旗揚げ→渦潮無し旗揚げはアイコン上はバフ時間更新してるように見えて「渦潮3旗揚げの効果時間が切れたら渦潮無し旗揚げに切り替わる(バフ量が落ちる)」仕様だった、連携で渡した場合も同じ模様
なので最大バフを維持する場合は定期的に強化特殊を振る必要有り、というまあ至って普通の結論
強化通常攻撃は1段あたりのヒット数が多いから12段だけでも2凸だけでスタック貯められるのか。最初に3スタック貯めるまではエネルギー貯まるの待つよりも撃破キャラで連携回すのがいいのかね
原神と違うゲームってのはわかってるんだけど攻撃1000盛れるのってこれだけでベネットと同じくらいの数値だよね これに4凸と餅と追加能力でも火力支援できることを考えるとこのゲーム攻撃1000ってそこまでの価値無いのかな それともこのキャラが壊れてるのか?
ベネットも同じ初期実装組だからなぁ、蒼角がただのぶっ壊れって可能性普通にあるんだよな…ただ今んところ計算式とかが不透明で攻撃力の価値がどれくらいかわかんないから何とも言えない。
レベルが頭打ちな今の時点で表示攻撃力が2500とかも行けるから、確実に原神よりも攻撃力1ptの価値は低い。それに原時点でもバフデバフ持ちのキャラは少なくないから、今後のリリース次第だけどベネットみたいな状況にはならないと思う。ベネットが壊れなのはバフ量もそうだけど回復量も高いせいで後発のサポーターをほとんど食ってたからだし
実際サポーターとしてのバフ量は頭一つ抜けてる(キャラ武器完凸リナは除く)。
エレン・アンビー・蒼角の3人しか育ててなくて防衛どうしようかと悩んでたが蒼角アタッカーにしたら両方行けたわ
蒼角の武器は連携スキルしか使わないサポート運用だと、攻撃バフができるB級音動機の残響-Ⅲ型が最適装備かもしれない。餅武器だとスキルブンブンするのめんどすぎるw(残響Ⅲ型は原神でいう龍殺し)
妥協枠としてなら悪くないかもしれないけど最適候補なら喧嘩腰に勝てる要素が無いよ。素ステも上級ステの有用性も違いすぎる
バフが強力な分、クイック支援発動までの時間が他支援キャラより遅いのがデメリットに感じてきた。激変ノードで数秒を詰めたい時にこの空白時間が惜しい。ずっと連携攻撃3人目でクイック支援してきたけど、ブレイク前にバフ儀式済ませてブレイク時間をフルに強攻で殴るスタイルに落ち着いた
最後の連携はブレイク時間リセットが無いのが痛いよね。蒼角の連携最後にするとそれだけで1/3くらい経過してしまう
ブレイクのゲージが灰色になったとき満タンになるのは見た目だけで、ゲージマックスになってブレイクしてからブレイク終了まではどう連携しても変わらないと聞いた
↑あ、ブレイク100になった時からカウント始まってるってことか。たしかに連携前に殴りまくってるとブレイク時間短い気してたんだよな。とするとやはりブレイク前に蒼角バフ儀式済ませるのが安定か
むしろブレイク値がそれなりに高いから撃破でブレイク値稼いで〆に蒼角ちゃん強化スキルして貰ってる。
かしこい 俺もそうしよ
それアタッカーにバフ渡せなくない?
あっ、連携でも引き継げるのか。それならそれがいいか
勝手に強化特殊→クイックか連携→連携だけだと思ってたけど強化特殊→連携でもいけるんだね(旗挙げから繋がってるから文面通り)
検証したのでダメージ計算のページにも書いてきたけど一応ここにも記載しておく。旗揚げバフは、攻撃力 = ( 基礎攻撃力× (1 + 攻撃力%) + 攻撃力加算 ) × 戦闘中の攻撃力%バフ + 戦闘中の攻撃力加算、の戦闘中の攻撃力加算に該当する。蒼角自身の攻撃力を変換するので装備は攻撃バフ上限に届く2500までは攻撃ぶっぱが正しい。総評特徴欄にも記載しておく。
(一応補足)元々ダメージ計算のページに戦闘中加算の項目なかったので検証して戦闘中攻撃%バフの後に加算と判明したので項目作ったって話です。
蒼角完凸してアタッカーにしてる人にききたいんだけどライカン蒼角で@1をカリンにするのと蒼角をアタッカーにして異常か支援入れるパーティどっちが強いと思う?
物理弱点じゃないならニコの方がええで。そもそもソウカクがブレイク時に殴らないと完凸の意味がない
あ、強さだったわすまん。体感から言うとソウカクの方が強いよカリン1凸とだと。
情報感謝。さすがに完凸効果強いんやな
立ち止まるときスカート押さえるのすき
旗上げ下げの威力倍率って多分合計値だよね?モーションの長さ考えるとメインアタッカー時は旗上げはバフかかったら即回避キャンセルしてしまう方がいいのか?
合計だから6凸してたら即回避キャンセルしてダッシュ攻撃した方がええね。
1verで手に入るコアスキル強化素材がぴったりエージェント2人分。当然アタッカーを優先した方が良いからサポート枠は限定素材不要で強化できるコアスキルCが実質の上限。Cの段階でバフ上限に届くためには攻撃力2941必要になる。
連携のモーション長すぎて大体の場合で蒼角の連携スキルスキップしてエレンで殴ってた方がタイム早いっぽいね だからジャズ4も不要
蒼角の育成進んでダメージ出る構成にできてれば連携スキル自体が結構な火力出るし蒼角が提供できるバフが全部エレンに噛み合い良いから流石に連携出すかな
バフ盛ること自体は否定してなくて、バフ盛りたければブレイク時に連携使うんじゃなくて、ブレイク前に強化特殊から旗揚げしておいてブレイク時間は極力強攻のみに使わせる方が良いって話よ。蒼角の連携省くとエレン通常1セットくらいブレイク時間伸びるから余程じゃなきゃ強攻に時間回す方が火力は伸びる。支援ゲージ溜めにくくなるし、スイングジャズを捨てるか撃破に渡すことになるから一長一短ではあるけど。
4凸してると耐性ダウンも乗るからスイングジャズも合わせて連携出すかな
エレンのためのサポートだと思ってたが、最終的に氷弱点ステージの2PT目のアタッカーに就職してしまった。 ブレイク取る直前に旗揚げの成否の差が大きすぎる
ライカン蒼角エレンで蒼角にモチ武器とスイングジャズ4つけるとして、ライカンの強化スキルで氷デバフ付与&ある程度ブレイク削る→蒼角の強化スキルで渦潮3バフしつつブレイクさせる→ライカン連携→蒼角連携→エレンフィニッシュ こうすると蒼角の渦潮3バフ&モチ武器バフ&スイングジャズバフ全部乗って最大火力叩き出せるっぽい?
高難易度になるとブレイク時間が短すぎて蒼角を最後に出すと蒼角のぐるぐるだけでブレイク終わるんだよねぇ
たしかにちょっと長いかな・・・あまりにも短いって思ったらブレイクの順番変えたりしてるな
ニコやリナはともかく蒼角やルーシーは最後に出す必要性薄いから最後に出すことほぼ無いな
よくある勘違いだけどブレイク時間の長さに連携の順番は関係ないよ
少なくとも自分がブッチャーで調べた時はそんな事無かったけどどこ情報?
某掲示板だな。連携する度に一定時間削れるけど1〜2連携中はキャラ毎の差はないらしい。
ま、自分で測ったわけではないしソースが外国語動画だったからアレだが。ちなみにVRの敵は時間止まらないのは検証済みだ。
一番最後のキャラが出場した段階から時間は経過する。だからエレンを最後に出した場合はエレンの連携攻撃の時間だけブレイク時間が経過するし、クレタを最後にした場合はクレタが動き終わるまでの時間+キャラチェンジの時間だけ時間が経過するし、蒼角を最後にした場合はクイック支援で繋げられるようになるまでの間は時間が経過する。重要なのは、超コンパクトなライカンを最後に持ってきた場合と蒼角を最後にしてエレンにクイックで繋げた場合と連携を一切せずにエレンで最後まで殴る場合とで、どれが一番エレンの通常で殴れるのか(DPSが高いか)、だね。旗下げでブレイクさせるとその瞬間に連携でチェンジが出来るから、蒼角特殊スキルでブレイク始動→ライカンでブレイク弱体倍率増加+氷デバフ→連携時間切れ→エレン必殺→スキルからコンボ、が良かったりするのかな
連携の最後は何故か出た時点でブレイク解除進んじゃう仕様っぽいから最後に出すなら演出短いキャラにしたり順番ミスったら途中で連携終わらせた方が良い時もあるね。というか蒼角の場合は連携時と通常の旗揚げ時でクイック支援のタイミング違うのおかしない? って気はする多分連携の仕様が悪さしてる疑惑あるが
こんなの連携の順番変えてそれぞれ秒数測るだけで分かるんだから鵜呑みにする前に1回自分でやってみるといいよ。対ボスなら1章困難のブッチャーが楽。その動画とやらがどうやってるのか知らないけど、たぶん見た目上ブレイクゲージの減少速度が変わるの知らずにゲージの幅と数字だけ見て判断しちゃったとかじゃない
そもそも虹色ブレイクゲージは残りブレイク時間ではなく連携派生を受け付ける状態の残り時間の割合を意味しているし、灰色ゲージは残りブレイク時間ではなく連携派生できない状態の残り時間の割合を意味しているってのに気付いてない人が多い。虹色がリセットされるのは連携派生の猶予時間が伸びてるだけで実ブレイク時間とは関係ないし、3人目で灰色になって連携中ゲージが減るのは連携不可能状態で攻撃してるんだから当然の挙動。
細かい事言うと虹色も灰色も無くなればそのままブレイク終わるから残りブレイク時間で合ってるっちゃ合ってる。虹色ゲージのリセットも別に猶予が延びてるわけではない。単に連携を発動する度に(見かけ上)ゲージの最大値がリセットされるってだけで、色の違いも単に連携が発動可能か否かというだけ
つまりブレイク時間の全体は3連携する場合、ブレイク後連携前の虹減少分+連携1中の虹減少分+連携2中の虹減少分+連携3中含め灰色分ってことでええか?
ゲージで考えるとわけわからなくなるぞ。虹になった時から特定の秒数ブレイク時間が持続して、連携スキルを出すとその分時間が経過するだけ
連携でボンプに交代すると旗挙げの効果ってボンプに移っちゃう?それともその次出てくるキャラ?
次出てくるキャラ
ありがとう!ずっとボンプに交代する時躊躇してたので助かる
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上限はあるぞってか文面に500・1000までって書いてある。サポート特化の場合は攻撃力ガン詰みでオッケー上限引っかかるようになったりプレイスタイル的にエネルギー回復欲しいなってなったら各自変える感じ
HOYOwikiに書いてなかったから勘違いしてた…ゲーム画面で確認するのが確実か、ありがとう!
これ、次のキャラにバフ渡った後交代しちゃいけないのかと思ってたけど別にそのキャラが交代してもバフが消えたりはしないのか なんか勝手に消える気になってたけど、確かにそんなこと一言も書いてないな
蒼角使ってるときに旗挙げ→攻撃→クイック支援がいいのか、旗挙げ→クイック支援がいいのか悩む
控えのキャラもスタック状況見えるようにしてくれないかな。
餅武器入手したからレベル上げようかと思った矢先、そもそも攻撃力と氷属性バフが目的なら歳月の破片で少しでもデシベル稼いでバフ渡した後の味方に終結スキル撃ってもらう方が良い気がしてきた
3000Pt必要なのに対して175Pt(12秒に一回)獲得じゃそこまで回転率上がらんし素直に攻撃バフ12.8%付けた方が強いんじゃねえかな
まぁ餅の汎用性は皆無だしリソースを絞るって意味で歳月装備はありだとは思う
バフ乗った蒼角本人のスキル火力もかなり出るし餅が強いと思うな。何より歳月のデシベル回復は数値が小さすぎてほぼ誤差
While in the Frosted Banner state, the number of usable enhanced Basic Attacks and enhanced Dash Attacks are increased to 12, and also deal 45% more DMG. 蒼角の6凸英語版はこれ。強化通常とダッシュ攻撃のダメージが上がる表記になってる。
使い方がイマイチ理解できてないんだけど、サポートに徹するなら表で渦潮貯める必要はなくて連携スキルで強攻キャラに繋ぐだけでOKって認識で合ってる?
渦潮無しだと攻撃力UP効果だけで500が上限になる、渦潮溜めてから旗挙げすると攻撃力UPの上限が1000になって氷攻撃力20%UPが必ず付与される、アタッカーが氷だったら可能な限り渦潮消費したいから蒼角が表に出たらとりあえず渦潮の数に合わせて特殊スキル撃っといた方が良いと思う(一応連携でも1ずつは貯まるけど)、射程長いのもあって意外と火力とダウン値削り貢献するうえにそこまで手間じゃないし
氷攻撃力20%が必ず←編成条件を満たしていれば(氷属性か同所属)
あ、これもしかして渦潮って3層溜まってないと旗揚げ時に消費されない感じか 勘違いしてた
そうそう、だから蒼角をフルで活かすならある程度は強化特殊スキルを振る必要があるんな
完凸アタッカーってライカンの他に誰と組ませればいいだろう?ニコ?
ライカンで氷デバフとブレイク弱体倍率、蒼角が自前で攻撃力と氷バフとデバフ持ってるからニコでもリナでも誰でも良いといえば良い。敵の弱点属性の状態異常入れれば特殊ダウンするから、ボスの弱点に合わせた異常担当でも良い
2人で完結してるぶんむしろ自由度が高いのか。ありがとう
パイパーと組ませてみたら小さいの二人がずっとぐるぐる回っててとても楽しかったです(小並)。氷3人じゃなくても結構凍結するからパイパーで混沌狙えて悪くなかったよ
連携スキルが範囲広い上に移動可能で集敵もあるからめっちゃ使いやすい。難点は初手蒼角の連携を撃つと3番目に連携撃ったキャラにバフを渡せないことなんだけど
そこは連携の左右どっちに来るか覚えてもらうしか……つよいのはつよいけどクイック支援に移行できるまで他の支援の2倍以上かかるから今後ネックになりだすとしたらそこかな
あぁ誤解してたわ。旗揚げバフってバフもらったキャラが交代したら引き継がれないけどバフ継続時間中なら再度表に出せばバフ残ってるんだな。なら蒼角→強攻→撃破の連携順で撃破からすぐ強攻に交代すればバフが乗った強攻でブレイク中の相手を殴れるんやね
ちょっと上の方で旗揚げの質問あったから試してきたんだが割と珍しい仕様になってるなちょっと枝にする。
渦潮無し旗揚げ→渦潮無し旗揚げ バフ時間更新、渦潮無し旗揚げ→渦潮3旗揚げ バフ時間更新までは普通で
渦潮3旗揚げ→渦潮無し旗揚げはアイコン上はバフ時間更新してるように見えて「渦潮3旗揚げの効果時間が切れたら渦潮無し旗揚げに切り替わる(バフ量が落ちる)」仕様だった、連携で渡した場合も同じ模様
なので最大バフを維持する場合は定期的に強化特殊を振る必要有り、というまあ至って普通の結論
強化通常攻撃は1段あたりのヒット数が多いから12段だけでも2凸だけでスタック貯められるのか。最初に3スタック貯めるまではエネルギー貯まるの待つよりも撃破キャラで連携回すのがいいのかね
原神と違うゲームってのはわかってるんだけど攻撃1000盛れるのってこれだけでベネットと同じくらいの数値だよね これに4凸と餅と追加能力でも火力支援できることを考えるとこのゲーム攻撃1000ってそこまでの価値無いのかな それともこのキャラが壊れてるのか?
ベネットも同じ初期実装組だからなぁ、蒼角がただのぶっ壊れって可能性普通にあるんだよな…ただ今んところ計算式とかが不透明で攻撃力の価値がどれくらいかわかんないから何とも言えない。
レベルが頭打ちな今の時点で表示攻撃力が2500とかも行けるから、確実に原神よりも攻撃力1ptの価値は低い。それに原時点でもバフデバフ持ちのキャラは少なくないから、今後のリリース次第だけどベネットみたいな状況にはならないと思う。ベネットが壊れなのはバフ量もそうだけど回復量も高いせいで後発のサポーターをほとんど食ってたからだし
実際サポーターとしてのバフ量は頭一つ抜けてる(キャラ武器完凸リナは除く)。
エレン・アンビー・蒼角の3人しか育ててなくて防衛どうしようかと悩んでたが蒼角アタッカーにしたら両方行けたわ
蒼角の武器は連携スキルしか使わないサポート運用だと、攻撃バフができるB級音動機の残響-Ⅲ型が最適装備かもしれない。餅武器だとスキルブンブンするのめんどすぎるw(残響Ⅲ型は原神でいう龍殺し)
妥協枠としてなら悪くないかもしれないけど最適候補なら喧嘩腰に勝てる要素が無いよ。素ステも上級ステの有用性も違いすぎる
バフが強力な分、クイック支援発動までの時間が他支援キャラより遅いのがデメリットに感じてきた。激変ノードで数秒を詰めたい時にこの空白時間が惜しい。ずっと連携攻撃3人目でクイック支援してきたけど、ブレイク前にバフ儀式済ませてブレイク時間をフルに強攻で殴るスタイルに落ち着いた
最後の連携はブレイク時間リセットが無いのが痛いよね。蒼角の連携最後にするとそれだけで1/3くらい経過してしまう
ブレイクのゲージが灰色になったとき満タンになるのは見た目だけで、ゲージマックスになってブレイクしてからブレイク終了まではどう連携しても変わらないと聞いた
↑あ、ブレイク100になった時からカウント始まってるってことか。たしかに連携前に殴りまくってるとブレイク時間短い気してたんだよな。とするとやはりブレイク前に蒼角バフ儀式済ませるのが安定か
むしろブレイク値がそれなりに高いから撃破でブレイク値稼いで〆に蒼角ちゃん強化スキルして貰ってる。
かしこい 俺もそうしよ
それアタッカーにバフ渡せなくない?
あっ、連携でも引き継げるのか。それならそれがいいか
勝手に強化特殊→クイックか連携→連携だけだと思ってたけど強化特殊→連携でもいけるんだね(旗挙げから繋がってるから文面通り)
検証したのでダメージ計算のページにも書いてきたけど一応ここにも記載しておく。旗揚げバフは、攻撃力 = ( 基礎攻撃力× (1 + 攻撃力%) + 攻撃力加算 ) × 戦闘中の攻撃力%バフ + 戦闘中の攻撃力加算、の戦闘中の攻撃力加算に該当する。蒼角自身の攻撃力を変換するので装備は攻撃バフ上限に届く2500までは攻撃ぶっぱが正しい。総評特徴欄にも記載しておく。
(一応補足)元々ダメージ計算のページに戦闘中加算の項目なかったので検証して戦闘中攻撃%バフの後に加算と判明したので項目作ったって話です。
蒼角完凸してアタッカーにしてる人にききたいんだけどライカン蒼角で@1をカリンにするのと蒼角をアタッカーにして異常か支援入れるパーティどっちが強いと思う?
物理弱点じゃないならニコの方がええで。そもそもソウカクがブレイク時に殴らないと完凸の意味がない
あ、強さだったわすまん。体感から言うとソウカクの方が強いよカリン1凸とだと。
情報感謝。さすがに完凸効果強いんやな
立ち止まるときスカート押さえるのすき
旗上げ下げの威力倍率って多分合計値だよね?モーションの長さ考えるとメインアタッカー時は旗上げはバフかかったら即回避キャンセルしてしまう方がいいのか?
合計だから6凸してたら即回避キャンセルしてダッシュ攻撃した方がええね。
1verで手に入るコアスキル強化素材がぴったりエージェント2人分。当然アタッカーを優先した方が良いからサポート枠は限定素材不要で強化できるコアスキルCが実質の上限。Cの段階でバフ上限に届くためには攻撃力2941必要になる。
連携のモーション長すぎて大体の場合で蒼角の連携スキルスキップしてエレンで殴ってた方がタイム早いっぽいね だからジャズ4も不要
蒼角の育成進んでダメージ出る構成にできてれば連携スキル自体が結構な火力出るし蒼角が提供できるバフが全部エレンに噛み合い良いから流石に連携出すかな
バフ盛ること自体は否定してなくて、バフ盛りたければブレイク時に連携使うんじゃなくて、ブレイク前に強化特殊から旗揚げしておいてブレイク時間は極力強攻のみに使わせる方が良いって話よ。蒼角の連携省くとエレン通常1セットくらいブレイク時間伸びるから余程じゃなきゃ強攻に時間回す方が火力は伸びる。支援ゲージ溜めにくくなるし、スイングジャズを捨てるか撃破に渡すことになるから一長一短ではあるけど。
4凸してると耐性ダウンも乗るからスイングジャズも合わせて連携出すかな
エレンのためのサポートだと思ってたが、最終的に氷弱点ステージの2PT目のアタッカーに就職してしまった。 ブレイク取る直前に旗揚げの成否の差が大きすぎる
ライカン蒼角エレンで蒼角にモチ武器とスイングジャズ4つけるとして、ライカンの強化スキルで氷デバフ付与&ある程度ブレイク削る→蒼角の強化スキルで渦潮3バフしつつブレイクさせる→ライカン連携→蒼角連携→エレンフィニッシュ こうすると蒼角の渦潮3バフ&モチ武器バフ&スイングジャズバフ全部乗って最大火力叩き出せるっぽい?
高難易度になるとブレイク時間が短すぎて蒼角を最後に出すと蒼角のぐるぐるだけでブレイク終わるんだよねぇ
たしかにちょっと長いかな・・・あまりにも短いって思ったらブレイクの順番変えたりしてるな
ニコやリナはともかく蒼角やルーシーは最後に出す必要性薄いから最後に出すことほぼ無いな
よくある勘違いだけどブレイク時間の長さに連携の順番は関係ないよ
少なくとも自分がブッチャーで調べた時はそんな事無かったけどどこ情報?
某掲示板だな。連携する度に一定時間削れるけど1〜2連携中はキャラ毎の差はないらしい。
ま、自分で測ったわけではないしソースが外国語動画だったからアレだが。ちなみにVRの敵は時間止まらないのは検証済みだ。
一番最後のキャラが出場した段階から時間は経過する。だからエレンを最後に出した場合はエレンの連携攻撃の時間だけブレイク時間が経過するし、クレタを最後にした場合はクレタが動き終わるまでの時間+キャラチェンジの時間だけ時間が経過するし、蒼角を最後にした場合はクイック支援で繋げられるようになるまでの間は時間が経過する。
重要なのは、超コンパクトなライカンを最後に持ってきた場合と蒼角を最後にしてエレンにクイックで繋げた場合と連携を一切せずにエレンで最後まで殴る場合とで、どれが一番エレンの通常で殴れるのか(DPSが高いか)、だね。
旗下げでブレイクさせるとその瞬間に連携でチェンジが出来るから、蒼角特殊スキルでブレイク始動→ライカンでブレイク弱体倍率増加+氷デバフ→連携時間切れ→エレン必殺→スキルからコンボ、が良かったりするのかな
連携の最後は何故か出た時点でブレイク解除進んじゃう仕様っぽいから最後に出すなら演出短いキャラにしたり順番ミスったら途中で連携終わらせた方が良い時もあるね。というか蒼角の場合は連携時と通常の旗揚げ時でクイック支援のタイミング違うのおかしない? って気はする多分連携の仕様が悪さしてる疑惑あるが
こんなの連携の順番変えてそれぞれ秒数測るだけで分かるんだから鵜呑みにする前に1回自分でやってみるといいよ。対ボスなら1章困難のブッチャーが楽。その動画とやらがどうやってるのか知らないけど、たぶん見た目上ブレイクゲージの減少速度が変わるの知らずにゲージの幅と数字だけ見て判断しちゃったとかじゃない
そもそも虹色ブレイクゲージは残りブレイク時間ではなく連携派生を受け付ける状態の残り時間の割合を意味しているし、灰色ゲージは残りブレイク時間ではなく連携派生できない状態の残り時間の割合を意味しているってのに気付いてない人が多い。虹色がリセットされるのは連携派生の猶予時間が伸びてるだけで実ブレイク時間とは関係ないし、3人目で灰色になって連携中ゲージが減るのは連携不可能状態で攻撃してるんだから当然の挙動。
細かい事言うと虹色も灰色も無くなればそのままブレイク終わるから残りブレイク時間で合ってるっちゃ合ってる。虹色ゲージのリセットも別に猶予が延びてるわけではない。単に連携を発動する度に(見かけ上)ゲージの最大値がリセットされるってだけで、色の違いも単に連携が発動可能か否かというだけ
つまりブレイク時間の全体は3連携する場合、ブレイク後連携前の虹減少分+連携1中の虹減少分+連携2中の虹減少分+連携3中含め灰色分ってことでええか?
ゲージで考えるとわけわからなくなるぞ。虹になった時から特定の秒数ブレイク時間が持続して、連携スキルを出すとその分時間が経過するだけ
連携でボンプに交代すると旗挙げの効果ってボンプに移っちゃう?それともその次出てくるキャラ?
次出てくるキャラ
ありがとう!ずっとボンプに交代する時躊躇してたので助かる