https://wikiwiki.jp/zenless/「11号」
餅武器のスキル、攻撃がたったの28%しか上がらないの流石にショボすぎると思ったら、これダメバフとも会心とも別枠の乗算効果みたいな扱いなのね(戦闘中の攻撃固定値UPとは加算関係だけど)そうするとめちゃくちゃつよいのは調べてやっとわかったけど、それなら装備品の攻撃力とは分けたステータス名称が欲しかったな 今後もこれはどの扱いで加算・乗算されるのか?が分からなくなることたくさんありそう
「追加攻撃力%」とか「乗算攻撃力%」とかの表示にしてくれたらわかりやすいよね
そもそも非戦闘中の攻撃力バフと戦闘中のバフが加算関係の今までのホヨバ計算式のほうが大多数のゲームの計算式からみれば異端な気はするけどな…
撃破役足りなくてやむなく11号ルーシーコンビで先月の防衛突っ込んだら激変2までクリアできたからポテンシャル高いんだなこの子
なんかこいつこのまま育成してくと攻撃力4000弱とかいきそうなんだけどあってるこれ?w
結局どのタイミングでボタン押せば炎が出るんだ!玄人さん教えてください
・でボタン押す「・ー・ー・ーー、・ーー,-ー、、、」雰囲気はこれとして、振り終わったら押せば良いよ、ダッシュ攻撃と3段目が2発攻撃なんでリズム取りにくい
各攻撃段階の終わり際で入力するのが正解、剣を振ってピタって止まったタイミングだね、遅すぎてもだめ。タイミングを掴んだら後は練習あるのみ
トントントントンヒノノニトンのリズムや
ずっと使ってるとそのうちリズムが染みついてきて慣れるけど、それでもなんかズレて全段不発することもあるし触り始めは特にストレスフルよね
タイミング自体は猶予も結構あるから慣れると11号ってなかなか火力高いんだけど、どこで出るかの説明はゲーム内でもっと細かくするべきだわ。いまだにバフ無しでダッシュ攻撃に火力鎮圧乗るのかわからない
ダッシュは能動的に発動できないよ。操作全く一緒で発動方法の記述もないし実際にできない。説明の都合一緒くたにされてるだけで、ダッシュ火力鎮圧は強化特殊・終結での強化状態専用アクション
今のところドライバ次第でいくらでも化けそうだなとは思う
他の強攻が何も考えずとも火力出せるのに対して慣れが必要、オボルス陣営がいないせいでPTの幅が狭い、クレタもルーシーも他で使いたいから現状11号って初心者にはかなりオススメしにくいキャラだよな、陣営ごとの格差がかなり酷いからそこさえ改善されれば一気に価値は上がるんだけどね
いうてクレタにしろルーシーにしろただ強いだけでシナジーが明確にある編成とかはないから11号主力になる手持ちなら最優先でいいとは思うけどね
言うほどクレタルーシーを11号側に組み込めない状況って無いと思うけどなあ。それよりも単純に炎有利の相手が少ないのがキツい。
編成や耐性より、通常攻撃が倍率低めなのと、1~3段目がほとんど移動しないから中断耐性皆無なのがキツイ。レゾブレムのダッシュ攻撃から通常攻撃に派生するやつはコアスキルか凸に欲しかった。
次くる強攻のイベント武器とスターライトエンジンって11号への適正高いのはどっちですか?
青衣パイセンが集敵してくれるので激変がだいぶ楽になった。ルーシー早く完凸したい
ルーシー青衣と使ってるがなかなか快適だわ。連携すぐいけるからタイミング気にせず11号で鎮圧殴りできるし、切れたら強化スキルか終結、青衣チェンジでまたブレイク連携でループできるの強いわ
ちょうど同じ組み合わせしてみようかなって思ってたんだけど炎獄2セット?4セット?ルーシーも11号も序盤にちょろっと触ったくらいで熱傷がどれくらいの頻度で付くか想像ついてなくて参考にしたい
11号&クレタで3枠目を悩んでたけど、あえて2枠にしてボンプ連携スキル多用するのもありな気がする。
それやったらベンの方がええかなぁ、クレタの実質強化あるし
高難度だとやっぱり3人いた方がよかった…3人で連携スキルしないとデシベルレートの回収遅くてダメだった。
ざっくり計算で餅武器+ルーシーだと火力鎮圧の火力はディスク5貫通が一番出そうだけど、それ以外のスキル連携終結の事も考えると結局炎ダメのが良さそうかなー
恒常の中でも凸効果がかなり恵まれてるね。割とすり抜けてきて欲しい
50秒毎のゲージバーストか…ってすり抜けで1凸した初期の頃は思ってたけど、今となってはこの1凸が想像以上に使い勝手良くて、特に精鋭2体の時とかブレイクが僅かにズレても両方に強化特殊叩き込めたりして火力貢献度が凄い
目押しとかできねーよと思ってたけど、思った以上に目押ししなくてよくなる機会多いからあんま気にならないな エネルギー切れたらパリィ支援で裏に引っ込めばいいし
目押し難しい人は一度強化攻撃できる最遅のタイミングを確認してみるといい。コンボ切れる直前くらいまで強化攻撃になるから失敗する時は早く押しすぎてるはず。最初は攻撃の間にワンテンポ挟むくらいで慣れたらテンポよくすればいい
いずれ育てたいが、今は氷電気エーテルの時代なのと、育成リソースが…ver1.2辺りでカリュドーンの時代来るし、その頃には育成も余裕ができてこの子に専念できるはず…
最初は11号が剣を振り切ったのを確認してからボタン押すようにすると楽だよ 毎日の樹脂消費を11号単騎で練習するとかすれば1.2日で扱えるようになる
終結倍率が全エージェント1位で優秀すぎるな、300連間違えてクレタにしたのが悔やまれる
バーニスで速攻熱傷溜めて、11号で炎獄なら実質18秒会心率+28%か、熱傷延長あれば21秒もつ
軽く検証して見たけど炎獄の会心率上昇効果は、熱傷発生時から8秒しか続かんみたい。熱傷が終わってから8秒続くわけではない模様
熱傷状態の敵に「攻撃が命中した時から8秒間」会心率+28%だぞ。熱傷起こしてから殴らず放置してると見た
うわあそれじゃんすまんかった!
どう検証したのか知らんが燃えてれば永続でバフされるぞ 切れるまで更新できない系でもないからそのまま延長される
書いてある凸効果が全部強攻にかみ合ってて、11号に限ってはすり抜けてきたらマジでうれしい。早くルーシーバーニスと合わせたいぜ
11号の理想編成ってありますか?
まだ同陣営のキャラがいないから基本的にはPT内に炎キャラを2人以上入れておきたいってのと、炎獄4セットがなかなか優秀だから熱傷を付与しやすい編成にしたい関係で理想編成は11号・クレタ・ルーシーになると思う。ボンプはハヤスギもしくはウルリンあたり
ありがとうございます。混沌パ(クレタグレース)を考えていたので、炎染め(クレタルーシー)or混沌(クレタグレース)で悩む..
11号育成中でまだ碌に使ってないんですけど、コアパッシブのスキル与ダメージバフって火力鎮圧に乗るんでしょうか?それともスキルで付与した火力鎮圧には乗るけど目押し鎮圧には乗らないとかでしょうか?
スキル与ダメージと聞くと強化特殊スキルとかと混同して混乱するかもだけど『火力鎮圧という特別な通常・ダッシュ攻撃スキルの与ダメージアップ』だから目押しでも乗る。ゼンゼロではスキルって文言は基本的に強化特殊スキルのことじゃなくキャラの持つ技全般の事を指すよ
解答ありがとうございます!非常に助かりました…!11号は自分でダメバフ、ドライバで率、ルーシー支援で攻撃力盛れることを考えるとディスクの456は攻撃系パラメーターをバランスよく割り振るのがよさそうですね!
11号の主人公に対するコードネーム一覧欲しい
通常火力鎮圧の火力が3段目に集中してる割に無敵もSAダメカットも無いの対多でちょっと困る。回避反撃も火力鎮圧で火力上がってくれたらなぁ
そこは4凸するかベンやシーザーと組んでねって事じゃないかな
そういや4凸にそんな効果あったな...
自分勝手にぶんぶん振り回したい11号だからシーザーのシールドが思ったよりはるかにありがたいっていうかシーザーのバフ能力が想像してたより派手過ぎて火力面も普通にめっちゃ上がって強い
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餅武器のスキル、攻撃がたったの28%しか上がらないの流石にショボすぎると思ったら、これダメバフとも会心とも別枠の乗算効果みたいな扱いなのね(戦闘中の攻撃固定値UPとは加算関係だけど)そうするとめちゃくちゃつよいのは調べてやっとわかったけど、それなら装備品の攻撃力とは分けたステータス名称が欲しかったな 今後もこれはどの扱いで加算・乗算されるのか?が分からなくなることたくさんありそう
「追加攻撃力%」とか「乗算攻撃力%」とかの表示にしてくれたらわかりやすいよね
そもそも非戦闘中の攻撃力バフと戦闘中のバフが加算関係の今までのホヨバ計算式のほうが大多数のゲームの計算式からみれば異端な気はするけどな…
撃破役足りなくてやむなく11号ルーシーコンビで先月の防衛突っ込んだら激変2までクリアできたからポテンシャル高いんだなこの子
なんかこいつこのまま育成してくと攻撃力4000弱とかいきそうなんだけどあってるこれ?w
結局どのタイミングでボタン押せば炎が出るんだ!玄人さん教えてください
・でボタン押す「・ー・ー・ーー、・ーー,-ー、、、」雰囲気はこれとして、振り終わったら押せば良いよ、ダッシュ攻撃と3段目が2発攻撃なんでリズム取りにくい
各攻撃段階の終わり際で入力するのが正解、剣を振ってピタって止まったタイミングだね、遅すぎてもだめ。タイミングを掴んだら後は練習あるのみ
トントントントンヒノノニトンのリズムや
ずっと使ってるとそのうちリズムが染みついてきて慣れるけど、それでもなんかズレて全段不発することもあるし触り始めは特にストレスフルよね
タイミング自体は猶予も結構あるから慣れると11号ってなかなか火力高いんだけど、どこで出るかの説明はゲーム内でもっと細かくするべきだわ。いまだにバフ無しでダッシュ攻撃に火力鎮圧乗るのかわからない
ダッシュは能動的に発動できないよ。操作全く一緒で発動方法の記述もないし実際にできない。説明の都合一緒くたにされてるだけで、ダッシュ火力鎮圧は強化特殊・終結での強化状態専用アクション
今のところドライバ次第でいくらでも化けそうだなとは思う
他の強攻が何も考えずとも火力出せるのに対して慣れが必要、オボルス陣営がいないせいでPTの幅が狭い、クレタもルーシーも他で使いたいから現状11号って初心者にはかなりオススメしにくいキャラだよな、陣営ごとの格差がかなり酷いからそこさえ改善されれば一気に価値は上がるんだけどね
いうてクレタにしろルーシーにしろただ強いだけでシナジーが明確にある編成とかはないから11号主力になる手持ちなら最優先でいいとは思うけどね
言うほどクレタルーシーを11号側に組み込めない状況って無いと思うけどなあ。それよりも単純に炎有利の相手が少ないのがキツい。
編成や耐性より、通常攻撃が倍率低めなのと、1~3段目がほとんど移動しないから中断耐性皆無なのがキツイ。レゾブレムのダッシュ攻撃から通常攻撃に派生するやつはコアスキルか凸に欲しかった。
次くる強攻のイベント武器とスターライトエンジンって11号への適正高いのはどっちですか?
青衣パイセンが集敵してくれるので激変がだいぶ楽になった。ルーシー早く完凸したい
ルーシー青衣と使ってるがなかなか快適だわ。連携すぐいけるからタイミング気にせず11号で鎮圧殴りできるし、切れたら強化スキルか終結、青衣チェンジでまたブレイク連携でループできるの強いわ
ちょうど同じ組み合わせしてみようかなって思ってたんだけど炎獄2セット?4セット?ルーシーも11号も序盤にちょろっと触ったくらいで熱傷がどれくらいの頻度で付くか想像ついてなくて参考にしたい
11号&クレタで3枠目を悩んでたけど、あえて2枠にしてボンプ連携スキル多用するのもありな気がする。
それやったらベンの方がええかなぁ、クレタの実質強化あるし
高難度だとやっぱり3人いた方がよかった…3人で連携スキルしないとデシベルレートの回収遅くてダメだった。
ざっくり計算で餅武器+ルーシーだと火力鎮圧の火力はディスク5貫通が一番出そうだけど、それ以外のスキル連携終結の事も考えると結局炎ダメのが良さそうかなー
恒常の中でも凸効果がかなり恵まれてるね。割とすり抜けてきて欲しい
50秒毎のゲージバーストか…ってすり抜けで1凸した初期の頃は思ってたけど、今となってはこの1凸が想像以上に使い勝手良くて、特に精鋭2体の時とかブレイクが僅かにズレても両方に強化特殊叩き込めたりして火力貢献度が凄い
目押しとかできねーよと思ってたけど、思った以上に目押ししなくてよくなる機会多いからあんま気にならないな エネルギー切れたらパリィ支援で裏に引っ込めばいいし
目押し難しい人は一度強化攻撃できる最遅のタイミングを確認してみるといい。コンボ切れる直前くらいまで強化攻撃になるから失敗する時は早く押しすぎてるはず。最初は攻撃の間にワンテンポ挟むくらいで慣れたらテンポよくすればいい
いずれ育てたいが、今は氷電気エーテルの時代なのと、育成リソースが…ver1.2辺りでカリュドーンの時代来るし、その頃には育成も余裕ができてこの子に専念できるはず…
最初は11号が剣を振り切ったのを確認してからボタン押すようにすると楽だよ 毎日の樹脂消費を11号単騎で練習するとかすれば1.2日で扱えるようになる
終結倍率が全エージェント1位で優秀すぎるな、300連間違えてクレタにしたのが悔やまれる
バーニスで速攻熱傷溜めて、11号で炎獄なら実質18秒会心率+28%か、熱傷延長あれば21秒もつ
軽く検証して見たけど炎獄の会心率上昇効果は、熱傷発生時から8秒しか続かんみたい。熱傷が終わってから8秒続くわけではない模様
熱傷状態の敵に「攻撃が命中した時から8秒間」会心率+28%だぞ。熱傷起こしてから殴らず放置してると見た
うわあそれじゃんすまんかった!
どう検証したのか知らんが燃えてれば永続でバフされるぞ 切れるまで更新できない系でもないからそのまま延長される
書いてある凸効果が全部強攻にかみ合ってて、11号に限ってはすり抜けてきたらマジでうれしい。早くルーシーバーニスと合わせたいぜ
11号の理想編成ってありますか?
まだ同陣営のキャラがいないから基本的にはPT内に炎キャラを2人以上入れておきたいってのと、炎獄4セットがなかなか優秀だから熱傷を付与しやすい編成にしたい関係で理想編成は11号・クレタ・ルーシーになると思う。ボンプはハヤスギもしくはウルリンあたり
ありがとうございます。混沌パ(クレタグレース)を考えていたので、炎染め(クレタルーシー)or混沌(クレタグレース)で悩む..
11号育成中でまだ碌に使ってないんですけど、コアパッシブのスキル与ダメージバフって火力鎮圧に乗るんでしょうか?それともスキルで付与した火力鎮圧には乗るけど目押し鎮圧には乗らないとかでしょうか?
スキル与ダメージと聞くと強化特殊スキルとかと混同して混乱するかもだけど『火力鎮圧という特別な通常・ダッシュ攻撃スキルの与ダメージアップ』だから目押しでも乗る。ゼンゼロではスキルって文言は基本的に強化特殊スキルのことじゃなくキャラの持つ技全般の事を指すよ
解答ありがとうございます!非常に助かりました…!11号は自分でダメバフ、ドライバで率、ルーシー支援で攻撃力盛れることを考えるとディスクの456は攻撃系パラメーターをバランスよく割り振るのがよさそうですね!
11号の主人公に対するコードネーム一覧欲しい
通常火力鎮圧の火力が3段目に集中してる割に無敵もSAダメカットも無いの対多でちょっと困る。回避反撃も火力鎮圧で火力上がってくれたらなぁ
そこは4凸するかベンやシーザーと組んでねって事じゃないかな
そういや4凸にそんな効果あったな...
自分勝手にぶんぶん振り回したい11号だからシーザーのシールドが思ったよりはるかにありがたいっていうかシーザーのバフ能力が想像してたより派手過ぎて火力面も普通にめっちゃ上がって強い