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「11号」

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さなすの
作成: 2024/06/27 (木) 14:09:26
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48
名無しのプロキシ 2024/07/29 (月) 10:08:25 7ddf2@2def3

餅武器のスキル、攻撃がたったの28%しか上がらないの流石にショボすぎると思ったら、これダメバフとも会心とも別枠の乗算効果みたいな扱いなのね(戦闘中の攻撃固定値UPとは加算関係だけど)そうするとめちゃくちゃつよいのは調べてやっとわかったけど、それなら装備品の攻撃力とは分けたステータス名称が欲しかったな 今後もこれはどの扱いで加算・乗算されるのか?が分からなくなることたくさんありそう

49
名無しのプロキシ 2024/07/31 (水) 21:26:35 d5071@f8a17 >> 48

「追加攻撃力%」とか「乗算攻撃力%」とかの表示にしてくれたらわかりやすいよね

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名無しのプロキシ 2024/08/06 (火) 02:16:37 92cef@114d9 >> 48

そもそも非戦闘中の攻撃力バフと戦闘中のバフが加算関係の今までのホヨバ計算式のほうが大多数のゲームの計算式からみれば異端な気はするけどな…

51
名無しのプロキシ 2024/08/01 (木) 18:39:17 7075a@4645d

撃破役足りなくてやむなく11号ルーシーコンビで先月の防衛突っ込んだら激変2までクリアできたからポテンシャル高いんだなこの子

52
名無しのプロキシ 2024/08/05 (月) 16:59:51 fd657@955cc

なんかこいつこのまま育成してくと攻撃力4000弱とかいきそうなんだけどあってるこれ?w

53
名無しのプロキシ 2024/08/06 (火) 00:48:16 0d23b@a0393

結局どのタイミングでボタン押せば炎が出るんだ!玄人さん教えてください

54
名無しのプロキシ 2024/08/06 (火) 02:10:45 a4d10@229f2 >> 53

・でボタン押す「・ー・ー・ーー、・ーー,-ー、、、」雰囲気はこれとして、振り終わったら押せば良いよ、ダッシュ攻撃と3段目が2発攻撃なんでリズム取りにくい

56
名無しのプロキシ 2024/08/06 (火) 03:46:23 656da@10245 >> 53

各攻撃段階の終わり際で入力するのが正解、剣を振ってピタって止まったタイミングだね、遅すぎてもだめ。タイミングを掴んだら後は練習あるのみ

57
名無しのプロキシ 2024/08/06 (火) 10:36:57 35414@d43e2 >> 53

トントントントンヒノノニトンのリズムや

58
名無しのプロキシ 2024/08/06 (火) 18:36:55 7ddf2@2def3 >> 53

ずっと使ってるとそのうちリズムが染みついてきて慣れるけど、それでもなんかズレて全段不発することもあるし触り始めは特にストレスフルよね

67
名無しのプロキシ 2024/08/16 (金) 17:39:00 7bf55@04496 >> 53

タイミング自体は猶予も結構あるから慣れると11号ってなかなか火力高いんだけど、どこで出るかの説明はゲーム内でもっと細かくするべきだわ。いまだにバフ無しでダッシュ攻撃に火力鎮圧乗るのかわからない

74
名無しのプロキシ 2024/08/24 (土) 18:32:11 18ce1@3647d >> 67

ダッシュは能動的に発動できないよ。操作全く一緒で発動方法の記述もないし実際にできない。説明の都合一緒くたにされてるだけで、ダッシュ火力鎮圧は強化特殊・終結での強化状態専用アクション

59
名無しのプロキシ 2024/08/06 (火) 21:15:01 c5707@de406

今のところドライバ次第でいくらでも化けそうだなとは思う

60
名無しのプロキシ 2024/08/13 (火) 02:18:35 f338e@19e98

他の強攻が何も考えずとも火力出せるのに対して慣れが必要、オボルス陣営がいないせいでPTの幅が狭い、クレタもルーシーも他で使いたいから現状11号って初心者にはかなりオススメしにくいキャラだよな、陣営ごとの格差がかなり酷いからそこさえ改善されれば一気に価値は上がるんだけどね

61
名無しのプロキシ 2024/08/13 (火) 09:43:59 2be6a@7b011 >> 60

いうてクレタにしろルーシーにしろただ強いだけでシナジーが明確にある編成とかはないから11号主力になる手持ちなら最優先でいいとは思うけどね

62
名無しのプロキシ 2024/08/13 (火) 20:12:44 53512@7833b >> 60

言うほどクレタルーシーを11号側に組み込めない状況って無いと思うけどなあ。それよりも単純に炎有利の相手が少ないのがキツい。

63
名無しのプロキシ 2024/08/13 (火) 22:12:35 aa328@12020 >> 60

編成や耐性より、通常攻撃が倍率低めなのと、1~3段目がほとんど移動しないから中断耐性皆無なのがキツイ。レゾブレムのダッシュ攻撃から通常攻撃に派生するやつはコアスキルか凸に欲しかった。

64
名無しのプロキシ 2024/08/14 (水) 14:16:16 f50ec@77a3f

次くる強攻のイベント武器とスターライトエンジンって11号への適正高いのはどっちですか?

65
名無しのプロキシ 2024/08/15 (木) 18:03:14 b946e@e5e09

青衣パイセンが集敵してくれるので激変がだいぶ楽になった。ルーシー早く完凸したい

66
名無しのプロキシ 2024/08/15 (木) 23:45:12 b6e60@1bdc1

ルーシー青衣と使ってるがなかなか快適だわ。連携すぐいけるからタイミング気にせず11号で鎮圧殴りできるし、切れたら強化スキルか終結、青衣チェンジでまたブレイク連携でループできるの強いわ

72
名無しのプロキシ 2024/08/24 (土) 02:47:37 bdba0@30325 >> 66

ちょうど同じ組み合わせしてみようかなって思ってたんだけど炎獄2セット?4セット?ルーシーも11号も序盤にちょろっと触ったくらいで熱傷がどれくらいの頻度で付くか想像ついてなくて参考にしたい

68
名無しのプロキシ 2024/08/18 (日) 22:11:43 12d8c@12020

11号&クレタで3枠目を悩んでたけど、あえて2枠にしてボンプ連携スキル多用するのもありな気がする。

69
名無しのプロキシ 2024/08/19 (月) 00:03:48 656da@10245 >> 68

それやったらベンの方がええかなぁ、クレタの実質強化あるし

70
名無しのプロキシ 2024/08/20 (火) 00:51:34 aa328@12020 >> 68

高難度だとやっぱり3人いた方がよかった…3人で連携スキルしないとデシベルレートの回収遅くてダメだった。

71
名無しのプロキシ 2024/08/20 (火) 22:23:35 修正 93072@62be8

ざっくり計算で餅武器+ルーシーだと火力鎮圧の火力はディスク5貫通が一番出そうだけど、それ以外のスキル連携終結の事も考えると結局炎ダメのが良さそうかなー

73
名無しのプロキシ 2024/08/24 (土) 14:38:20 84a27@94a42

恒常の中でも凸効果がかなり恵まれてるね。割とすり抜けてきて欲しい

77
名無しのプロキシ 2024/08/27 (火) 14:11:15 17cae@f5345 >> 73

50秒毎のゲージバーストか…ってすり抜けで1凸した初期の頃は思ってたけど、今となってはこの1凸が想像以上に使い勝手良くて、特に精鋭2体の時とかブレイクが僅かにズレても両方に強化特殊叩き込めたりして火力貢献度が凄い

75
名無しのプロキシ 2024/08/27 (火) 13:32:14 d0e95@c0fd6

目押しとかできねーよと思ってたけど、思った以上に目押ししなくてよくなる機会多いからあんま気にならないな エネルギー切れたらパリィ支援で裏に引っ込めばいいし

76
名無しのプロキシ 2024/08/27 (火) 14:03:08 修正 620fd@bb1c4

目押し難しい人は一度強化攻撃できる最遅のタイミングを確認してみるといい。コンボ切れる直前くらいまで強化攻撃になるから失敗する時は早く押しすぎてるはず。最初は攻撃の間にワンテンポ挟むくらいで慣れたらテンポよくすればいい

78
名無しのプロキシ 2024/08/27 (火) 15:18:44 4df56@4eb9a

いずれ育てたいが、今は氷電気エーテルの時代なのと、育成リソースが…ver1.2辺りでカリュドーンの時代来るし、その頃には育成も余裕ができてこの子に専念できるはず…

79
名無しのプロキシ 2024/09/09 (月) 12:09:32 5d6d8@41ce3

最初は11号が剣を振り切ったのを確認してからボタン押すようにすると楽だよ  毎日の樹脂消費を11号単騎で練習するとかすれば1.2日で扱えるようになる

80
名無しのプロキシ 2024/09/11 (水) 22:47:23 c428f@28f4c

終結倍率が全エージェント1位で優秀すぎるな、300連間違えてクレタにしたのが悔やまれる

81
名無しのプロキシ 2024/09/14 (土) 14:05:55 c428f@28f4c

バーニスで速攻熱傷溜めて、11号で炎獄なら実質18秒会心率+28%か、熱傷延長あれば21秒もつ

82
名無しのプロキシ 2024/09/15 (日) 16:39:45 825f5@2cf31 >> 81

軽く検証して見たけど炎獄の会心率上昇効果は、熱傷発生時から8秒しか続かんみたい。熱傷が終わってから8秒続くわけではない模様

84
名無しのプロキシ 2024/09/15 (日) 17:46:39 076d5@8987f >> 82

熱傷状態の敵に「攻撃が命中した時から8秒間」会心率+28%だぞ。熱傷起こしてから殴らず放置してると見た

85
名無しのプロキシ 2024/09/15 (日) 18:09:41 825f5@2cf31 >> 82

うわあそれじゃんすまんかった!

83
名無しのプロキシ 2024/09/15 (日) 17:23:30 f4df3@9d2f4

どう検証したのか知らんが燃えてれば永続でバフされるぞ 切れるまで更新できない系でもないからそのまま延長される

86
名無しのプロキシ 2024/09/18 (水) 23:57:25 ffd68@a9eba

書いてある凸効果が全部強攻にかみ合ってて、11号に限ってはすり抜けてきたらマジでうれしい。早くルーシーバーニスと合わせたいぜ

87
名無しのプロキシ 2024/09/19 (木) 10:07:18 02672@933f7

11号の理想編成ってありますか?

91
名無しのプロキシ 2024/09/19 (木) 12:35:36 06d3f@47e0b >> 87

まだ同陣営のキャラがいないから基本的にはPT内に炎キャラを2人以上入れておきたいってのと、炎獄4セットがなかなか優秀だから熱傷を付与しやすい編成にしたい関係で理想編成は11号・クレタ・ルーシーになると思う。ボンプはハヤスギもしくはウルリンあたり

92
名無しのプロキシ 2024/09/19 (木) 14:43:58 02672@933f7 >> 91

ありがとうございます。混沌パ(クレタグレース)を考えていたので、炎染め(クレタルーシー)or混沌(クレタグレース)で悩む..

88
名無しのプロキシ 2024/09/19 (木) 12:11:33 e1698@5a386

11号育成中でまだ碌に使ってないんですけど、コアパッシブのスキル与ダメージバフって火力鎮圧に乗るんでしょうか?それともスキルで付与した火力鎮圧には乗るけど目押し鎮圧には乗らないとかでしょうか?

89
名無しのプロキシ 2024/09/19 (木) 12:26:33 06d3f@47e0b >> 88

スキル与ダメージと聞くと強化特殊スキルとかと混同して混乱するかもだけど『火力鎮圧という特別な通常・ダッシュ攻撃スキルの与ダメージアップ』だから目押しでも乗る。ゼンゼロではスキルって文言は基本的に強化特殊スキルのことじゃなくキャラの持つ技全般の事を指すよ

90
名無しのプロキシ 2024/09/19 (木) 12:32:24 e1698@5a386 >> 89

解答ありがとうございます!非常に助かりました…!11号は自分でダメバフ、ドライバで率、ルーシー支援で攻撃力盛れることを考えるとディスクの456は攻撃系パラメーターをバランスよく割り振るのがよさそうですね!

93
名無しのプロキシ 2024/09/23 (月) 22:46:39 16fc4@c4955

11号の主人公に対するコードネーム一覧欲しい

94
名無しのプロキシ 2024/09/25 (水) 23:19:46 93072@62be8

通常火力鎮圧の火力が3段目に集中してる割に無敵もSAダメカットも無いの対多でちょっと困る。回避反撃も火力鎮圧で火力上がってくれたらなぁ

95
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:04:35 24825@4eb9a >> 94

そこは4凸するかベンやシーザーと組んでねって事じゃないかな

96
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 00:11:06 93072@62be8 >> 95

そういや4凸にそんな効果あったな...

97
名無しのプロキシ 2024/09/26 (木) 01:05:03 fad01@09aae

自分勝手にぶんぶん振り回したい11号だからシーザーのシールドが思ったよりはるかにありがたいっていうかシーザーのバフ能力が想像してたより派手過ぎて火力面も普通にめっちゃ上がって強い