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「11号」

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さなすの
作成: 2024/06/27 (木) 14:09:26
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名無しのプロキシ 2024/07/05 (金) 18:18:36 3c670@69950

1コメ記念

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名無しのプロキシ 2024/07/07 (日) 01:28:54 6f1cf@ce9ef

見た目が地味だけど能力がEでエンチャントして殴るだけというシンプルさでとにかく使いやすい。地味だけど

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名無しのプロキシ 2024/07/07 (日) 13:32:47 5a741@ac9c3 >> 2

ブレイクさせて11号で殴れば勝てるからね。本当に使いやすい

3
名無しのプロキシ 2024/07/07 (日) 01:49:39 9b1c4@14d1b

近接になってエンチャし放題になった宵宮みたいな使い心地。
強化特殊でも連携でも終結でもエンチャされるからよっぽどゼンゼロのシステム無視した立ち回りしない限りはずっと炎エンチャされてる印象。

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名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 18:38:04 8ea65@f5345 >> 3

最初はジャスト攻撃意識しすぎて動きが硬くなってたけど普通に連携とブレイクの定石守ってれば勝手にエンチャされ続けることに気づいてからはマジで楽に火力出せて良い

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名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 18:50:34 3c670@32ee1 >> 3

雑に連打してても全然エンチャしないじゃん…って思ってたけど、少しだけ間を置くようにしてからずっとメラメラしてて気持ちよくなりました。

4
名無しのプロキシ 2024/07/07 (日) 12:40:57 80500@dab1d

11号とアンビーってなんか関係あるのかな
見た目似てるし、銃弾当たらないし、合言葉サンダーファイヤーだし…

6
名無しのプロキシ 2024/07/07 (日) 14:43:09 388da@811cd >> 4

部隊を裏切った(と11号が思ってる)のがアンビーだったのかもね。そのときの出来事で記憶をなくしてて、「憶えてないのか13号!(適当) お前のせいで私たちの部隊は…!」みたいなイベントがきっとある

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名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 19:55:25 a9950@c090a >> 4

交代後のキャラ出場時のセリフのパターンも同じな気がする「了解」、「ラジャー」とか

8
名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 18:50:34 234cc@711b3

現状同じ陣営のキャラがいなくて編成幅が狭いってだけだから今後同陣営撃破キャラが登場したら一気に化ける気がする

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名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 20:36:08 d0dda@db4a4

11号使いたいんだけど星5は彼女とリナライカンが既所持、星4は肝心のバイパーだけ未所持なんだけどこれで組む場合って誰と合わせるのが一番マシなPTになるのかアドバイスを頂きたい

12
名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 20:56:25 8ea65@f5345 >> 11

ルーシー居るならルーシーとあと一人は自由枠で行ける、ステージの有利属性でも良いし、パッシブのシナジー無いけど撃破のライカンでダウン狙って連携頻度上げれば11号のエンチャ維持楽になるってのも良い

13
名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 21:01:05 9b1c4@14d1b >> 11

11号・ベン・ルーシーはどうだろう。意外とブレイク性能あるうえに会心率バフも出来るベンを撃破キャラ代わりにしつつルーシーが攻撃バフ&サブアタ、みたいな。
あるいは追加能力に目を瞑る代わりに混沌狙いでベンをアンビーかライカンにするか。

14
名無しのプロキシ 2024/07/09 (火) 23:56:29 d0dda@db4a4 >> 11

なるほどとりあえずパッシブ諦めるならその都度適したキャラに入れ替えれば良いってことか、ひとまずライカン入れることにします

15
名無しのプロキシ 2024/07/10 (水) 01:58:37 ba9a5@6b3f8

声優さんFFのヤ・シュトラの人かな思ってたら全然違う人で草

16
名無しのプロキシ 2024/07/11 (木) 09:40:43 fb9b1@17f9b >> 15

俺も秘話見ながら飯田友子さん?河瀬茉希さん?とか思って調べたら全然違った

17
名無しのプロキシ 2024/07/12 (金) 11:51:45 bb791@a62c1

ロリと相性が良い女

18
名無しのプロキシ 2024/07/14 (日) 03:31:02 7f909@e0d95

通常攻撃の「適切なタイミング」が分かりにくすぎるので音とかエフェクトで判断できるようにならんかなぁ……

19
名無しのプロキシ 2024/07/14 (日) 05:10:44 8ea65@f5345 >> 18

個人的な合わせ方だけど剣の音じゃなくてヒット音に合わせて押すと合うよ、視覚的には11号の脚が伸び切ったタイミング(蹴り技だと思うと合わせやすい)が良かったけど、たぶん音の方が相手の攻撃に集中できて楽だからあまり目では合わせない方が良いと思う

20
名無しのプロキシ 2024/07/18 (木) 00:09:48 aa328@774a1

今期は氷エーテル優遇だから仕方ないけど、エンドコンテンツに炎耐性多すぎて辛い

21
名無しのプロキシ 2024/07/18 (木) 09:05:54 ba9a5@6b3f8

11号の信頼度のゲージmaxになってるんだけどランク4になるイベント起きないの俺だけ?

23
名無しのプロキシ 2024/07/18 (木) 09:23:23 b8435@17f9b >> 21

雑談でも話題になってたけど未実装です

24
名無しのプロキシ 2024/07/18 (木) 09:30:38 388da@811cd >> 21

エージェントプロファイル(?)見ると最高ランクのところに「乞うご期待」的なこと書いてあるんだよね。気づかないでずっと誘っちゃったからちゃんとメッセージ出してほしい

22
名無しのプロキシ 2024/07/18 (木) 09:18:50 2d30a@5df41

タイミング図るBGMとしてシカノコノコノココシタンタンとかトントントントンヒノノニトンとか出てるの笑う

25
名無しのプロキシ 2024/07/18 (木) 10:19:18 c45a9@e05ab

まだ育成も終わってないし餅音動機も持ってないから皮算用でしかないんだけど炎獄4セットの効果を積極的に使うためにドライバ6を異常掌握にするのってありだと思う?餅で攻撃力はかなり上げれるから悪くないと思うんだけど

26
名無しのプロキシ 2024/07/18 (木) 10:33:32 4a43d@029ad >> 25

実際アリな気もする。 ルーシーパイパー11号&火ポンプでやってるけど火の状態異常が遅すぎる。ただそれがしたいなら火の異常キャラの実装を待とうという構造なのかもしれないが。

41
名無しのプロキシ 2024/07/24 (水) 01:35:35 a4d10@229f2 >> 25

Aドライバの掌握20%でも、単騎で0から異常起こすまで、属性有利不利問わず通常1段位の差は出る。11号自体が会心欲しいし編成にも依るけど安定択としては有りな気はする。ダメバフは豊富だしベース攻撃力も下げたく無いんで個人的にドライバ456は会心ダメ攻撃異常掌握でも良いかなって

27
名無しのプロキシ 2024/07/19 (金) 09:04:36 042c5@9500e

通常のタイミングは基本攻撃モーションの振り終わりに押すのを意識するとかなり安定する、また1、2段目はモーション短いから狙いにくい上にエンチャ成功しても火力配分あんま高くないため、強化特殊とかで無条件エンチャされてないなら2段目まではさっさと振って3、4段目をしっかりエンチャするようにするといいかも

28
名無しのプロキシ 2024/07/19 (金) 21:42:11 6b93b@9be02

クレタいなくてライカンはいるんだけど、無理に撃破組み込むよりルーシーパイパーと組ませたほうがいいのか?

29
名無しのプロキシ 2024/07/19 (金) 22:54:24 0d249@bf93d >> 28

パイパーの厳選ガチって混沌狙ってもいいけどライカンの方が楽だしおすすめはライカンルーシーかなあ。11号がそもそも混沌狙うキャラじゃないし。

30
名無しのプロキシ 2024/07/20 (土) 13:10:02 cf80b@2ea95

使うたびに脳内で志々雄様か煉獄さんがちらつくの楽しい。燃える刀はやっぱりロマンだよ

31
名無しのプロキシ 2024/07/20 (土) 23:37:38 edb6a@70bf7

デビルハンターやってた人はイクシードを思い出せば簡単に適応できるし雑魚相手なら多少硬くともブレイクいらずで殴り倒せる火力があるので非常に楽しい

32
名無しのプロキシ 2024/07/20 (土) 23:52:37 8ea65@f5345 >> 31

それ聞いて急に一切シナジーのないビリーと組ませたくなってきたな…青(っぽ)い日本刀使いも楽しみだな…!

33
名無しのプロキシ 2024/07/21 (日) 01:48:48 edb6a@70bf7 >> 32

実際既プレイの人は触っただけでピンと来るくらい某作の魔具の特徴をキャラとして割り振ったのがこのゲームだと思ってるから変形合体ロケットランチャーとかディニーを消費して隕石を降らせる帽子とかがいつかは…

40
名無しのプロキシ 2024/07/24 (水) 00:52:42 f3409@30c6d >> 32

ライカンさんの強化スキルで某デビルハンターの格闘武器再現っぽくいける。

35
名無しのプロキシ 2024/07/21 (日) 22:55:20 d3f5b@db36e >> 31

最終幻想異説やってた自分はジャスト入力を思い出しながらやってた

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名無しのプロキシ 2024/07/21 (日) 15:09:47 e0789@ab445

SEとヒットストップが気持ちよすぎる

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名無しのプロキシ 2024/07/21 (日) 23:57:47 0a62b@712fe

11号使ってるとPSO2思い出す。リング出ないだけでJAみたいなもんだし使いやすい

37
名無しのプロキシ 2024/07/22 (月) 10:25:17 35b67@5e1ec >> 36

でもNGSでみんな「やっぱりJAなんてない方が良いな…」ってなったよね

38
名無しのプロキシ 2024/07/22 (月) 15:41:05 bac0d@35726 >> 36

でもPSO2で染み付いたJAタイミングとは微妙に違うせいで絶妙にミスるのが辛い

39
名無しのプロキシ 2024/07/23 (火) 06:19:01 b0b6d@35105

オススメ音動機のブリムストーンで「戦闘中攻撃力加算」と書かれてたので「攻撃%バフ」に書き換えた(ルーシーとかの固定値加算と混同しないように)

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名無しのプロキシ 2024/07/27 (土) 10:59:58 e0789@ab445

S撃破いない、アンビー別PT、パイパーいない時のPT編成ってどうすればいいんだろう...
衝撃盛りベン+混沌狙いグレースピン差しとかでいい?

43
名無しのプロキシ 2024/07/27 (土) 11:17:18 e6a72@17a3d >> 42

実際にやってはないからなんともなんだけどベンルーシー11号は聞いたことある。ドライバが炎獄なら混沌は無理に入れない方がよいのでは?

50

ベン入れてみたけど結構よかったわ。ありがとう

44
名無しのプロキシ 2024/07/28 (日) 01:01:45 3812d@11031

ドライバのセット例の2番目、残り2セットの枠を貫通率推ししてるけど大体同レベルの敵に対して外部に貫通系バフとか防御デバフとかない場合、2セット+Ⅴメイン貫通率で大体火力2割行かないくらい、同じリソースを(既にコアパッシブ70%ある前提で)炎ダメバフにすると火力大体23.5%くらい上がるからもちろん敵のレベル上がったりとか条件変わると違うけども基本は貫通系のバフがない限り貫通系は無理に盛るステータスじゃなさそう。(計算上重ねてこそ強いので)

45
名無しのプロキシ 2024/07/28 (日) 04:38:14 e6a72@17a3d >> 44

Vは属性ダメか攻撃にして2セット効果を貫通率にするかどうかじゃない?それでも貫通率の方が若干下回りそうだけど。サブオプいいの持ってたらパファーでもって感じかな

46
名無しのプロキシ 2024/07/28 (日) 17:12:44 12d8c@4766e >> 44

計算してみたら敵の防御やブレイク中かどうかにもよるけど、±0.5%くらいの誤差レベルの違いしかなかったので、表現変えておきました。

47
名無しのプロキシ 2024/07/28 (日) 20:20:46 e6a72@17a3d >> 46

ついでになんだけど2セット効果はホルモンも加えておいたらどうだろうか。2凸効果ダメバフぽいしドライバVもだけど属性ダメと攻撃なら低い方を補う感じの書き方がいい気がする。他の要素にもよるけどサブオプ攻撃の価値も低くないように思う