https://wikiwiki.jp/zenless/リナ
リナさんの料理の腕が壊滅的な理由ってどこかで語られてたりしない?
ライカンと約束したんだよね リナの料理は食うな と
41歳ではないだろうけど最年長ではあるだろうからエーテル侵食の影響かも 昔は料理も巧かったとしたら(あの世界のメイドは厳しい基準をクリアする必要がある)認知障害を既に起こしてる事になる となるとお世辞にも勤務態度が良いとは言えないエレンを雇用してるのも辻褄が合う 全部食ってくれるエレンにライカンは相当助けられてるはず リナのエピソードはNPCの老いと介護の話だったけどリナ本人も自身の状態を薄々察している話だったのかもしれない
町中イベントによるとリナの衣装は1着220万ディニーするらしく、プロキシはこれを3日で買えそうなくらいには稼げているらしい・・・うちの財政事情とはずいぶん違うんですけど?
稼いだディニーはFaireの電気代で食われてるから…
そこ突っ込むと何でエージェント個々の養成と装備費用をプロキシが出してんだ問題まで行くので深く考えるのは止めよう
その理屈だとインターノットの違法な依頼を青衣や朱鳶にもやらせてることになるが…
エージェント秘話とか信頼イベントだと結構茶目っ気出すよねリナさん
1凸してもなお操作が忙しいし強攻でタコ殴りにしたい期間中最後までバフが持たないことも多い。無凸だとかなり面倒だろうな
リナを回避支援で登場させた後、攻撃後にお辞儀するじゃないですか。あれをモーションキャンセルしたいんですが回避しても回避後にお辞儀し出すしどうしたら良いのやら…。結構隙大きくて困ってます
どうにも出来ないから諦めてください。そういうキャラです。唯一出来るのは通常攻撃だけだったはずで、それも長押しするとお辞儀になったと思うから、回避で登場したらリナで前ダッシュして敵に近づいて攻撃キャラに戻しましょう。それか回避後に攻撃ボタンを押さずに直接強化特殊に繋ぐことでクイック支援を出せるので、戦闘時のリソース的には勿体ないけどそっちを使いましょう。このキャラの最大の価値は貫通バフであり、それを1秒でも長く攻撃役に回すための仕様だと割り切る心が重要です
このまま投げっぱなしでもよかったけど、曖昧な情報だと思ったし自分でも気になったから、朝にやった軽い検証の結果を報告しとく。結論:お辞儀モードはキャンセル不可。これは変わりない。正確には通常攻撃さえも不可能で、お辞儀以外が移動しかできなかった。終結は試してないけど、これのためだけに撃つのは勿体なさすぎるから割愛。その上でお辞儀モードにならないためにはどうすればいいか?の答えは回避反撃をしない。そのためが方法は2つ。1つは回避登場した後に一定時間操作しないこと。回避反撃には入力受付時間があるらしく、移動以外の操作をしなければ回避反撃は起こらず、お辞儀モードにも移行しない。もう1つは登場後すぐにダッシュさせること。ダッシュ入力は回避反撃の受付を拒否できるようで、ダッシュを先に入力すれば通常もスキルも問題なく使えた。枝に書いた通りリソース的に利点はないけど、強攻にスターライトエンジンを持たせてるならバフ目的に~とかはあり。あくまでも軽い検証の結果だけど
テキストに書いてないからわかりづらいんだけどお辞儀しちゃうのは全部連結スキルに書いてある「~指示に応えられない」ってタイプの攻撃。連携スキルもこのタイプ。なので一応通常長押しの「マヌケを追い払え」でお辞儀せずに行動はできる。マヌケのモーションに入ればそこからダッシュやキャンセル可。ただ留まるはずの人形戻しちゃうし正直なんのメリットもないんでページに書いてある通りの行動につなげるのが吉
自分のリナお辞儀モーション出なくてなんでだと思ってたら、ドリシラアナステラ進撃中の硬直に攻撃ボタンか特殊ボタンでお辞儀出るんだね。連打してると出るし、ダッシュしたり間空けても直前の攻撃が終わってなければお辞儀モーションが出る。お辞儀しなくても何もできない時間には変わりないから結局ダッシュでキャンセルして交代か支援突撃出さないって結論になるんだけれども
支援突撃って距離開き過ぎてフルヒットしない事あるし強化特殊→クイックアンビーに極限視界消費してもらうのアリな気がする
ずっと気になってたんだけどこのページの運用ビルド欄と心象映画欄で1凸効果がアナステラが出てる最中にしか発動しないような書かれ方してるけどそんなことないよね?
ゲーム内の説明も挙動もドリシラまたはアナステラだね
迅速な修正ありがとう
初Sだけど連携が広範囲で引いて打つから巻き込み力と拘束力高くて便利ね
他の恒常Sが誰も居ない中、1凸&餅まで揃ってしまった。使ってあげたいが席がねぇ。ジェーン・セス・バーニス / シーザー・カリン・アンビーで2PT組んでるけど代えるなら誰になるんだろう。撃破をシーザーに任せてアンビーOUTかなぁ
カリンは撃破いた方がいいんじゃない?無理に入れないか、セスかバーニス変えるか、偏るけどジェーンシーザーバーニスとアンビーリナカリンにするか
アドバイス助かる。シーザーだと撃破役は荷が重いかな。アンビーリナカリンだと2体ボスに対してカリンちゃんの耐久がちょい不安だけどバランスは良さそうね。 一から育成になるけどパイパー採用して両方とも異常PTにするのも手か
パイパー入りで組むならシーザージェーンセス/リナバーニスパイパーがいいかな
パイパーいけるならジェーンセスリナとシーザーバーニスパイパーがいいと思う。両物理構成から炎寄りでも戦えるしシールドもそれぞれ持ってる
なるほど、両PT異常軸にしてリナさん組むのが使い勝手が良さそうね。にしてもジェーン新規だからってのもあるだろうけどカリュドーン組皆優秀ね...
柳を待ってバーニスと組むとか
組み込むなら異常PTになるかぁ。バーニスのエンバーに貫通率って影響するんかな?
エンバーに貫通乗るお。柳、バーニスで組ませるならバーニスは2凸欲しくなる
問題は柳と組むならセスの方が良くね?と言われそうなとこやな、まだ性能わからんけど…
セスは基本片面しかバフ出来ないのとリナは感電延長があるから、リナが1凸餅あるなら流石にセスは比較にならんよ
アンビー(青衣)リナアンドーの電気統一パ…
アンドーは電気アタッカーだし何度も育成に手を出そうとしたけど他に魅力的な子たちが沢山居てな...すまんやで...
アンビーカリンリナは対応範囲広くてお世話になってる。シーザー抜くのは勿体ない気もするけど…。カリンのエネルギーがブレイク頻度についていけてない相手ならアンビーよりシーザーのほうがあってるかも
2体ボス相手だとブレイク中にカリンちゃんで殴りにくく無いかい?それ対策にシーザー入れてたから、そこ解決できそうならシーザーoutでも良き
完凸エレン(20%)や2凸バーニス(20%)、グレース餅(24%)は貫通率を盛れるので、ディスクで32%盛る&1凸リナさん(39%)で貫通率90%超えれて火力1.5〜1.8倍ぐらいになります。蒼角やシーザーに近い火力貢献で強いのと、アタッカー達のディスクのサブステ貫通値9×nが外れじゃなくなる安寧が魅力。…2凸バーニスにグレース餅持たせて貫通100%超え、ちょっと気になります
最大30%までだからそこまで盛らなくてもいい
柳との相性を見越してフル強化を目指してるけど、やっぱ支援だと火力面はどうにも苦しいな。ディスクサブの攻撃とマスタリーの厳選が伸びて来れば違って来るやろうか。
自前で貫通率72%は現状不可能だよね?
まあそれっぽいね。パファー8%+ディスク5番24%+餅武器24%+コアスキル4.8×3=14.4%で占めて70.4%か。とはいえこれでバフがほぼ30%届いてるようだが。1凸で確実に超えるってところか
柳編成に入れようかと思ってドライバ見直してたけど電気異常PTの場合スイング4じゃなくてフリーダム4の方がいい感じかな。あまりブレイク起こってる感じしないし
最適かどうかは微妙な所だけど、うちはケイオス4でマスタリーとダメバフを盛ってる。フリ4やプロト4なんかもありだと思う。編成と立ち回りの癖とかによるかな?青衣とかブレイクビルドのセスとか入れてるならスイングとか
重力に反して浮いてるのにたわわは重力に従ってブルルンしてるのしゅきぃ(1凸しました
信頼MAX後のフィールド信頼ランダムイベントで、ビデオ屋にビデオ5本借りに来るやつはver1.2から追加かな?
自分がバーニスをうまく使えてないだけかもしれんが今のところ雷弱点相手なら柳シーザーリナが混沌パより早い
雷弱点相手ならそうなると思う。リナの感電時間+3秒って実質感電混沌ダメージ1.3倍だからね。雷ダメバフもオマケで付いてるし。
ずっと気づいてなかったんだけどリナさん連携スキルの倍率すごい高いのな 貫通率バフだけを考えて火力後回しにしてたけどちょっと火力盛ってもいいかもしれない
5番は貫通確定、6番も基本的にはエネルギー回復、となると4番は攻撃か異常になるので会心が入れにくいので、サブは素直に攻撃と異常をたくさん積むのが良さそう
リナ1凸+餅+5番貫通+コアFで貫通62.40.371.3で丁度30%なんだけどもしかしてパファー2の必要なくなる?
39%配るために必要
1凸効果のって、付与効果が+130%されるのではなく効果上限が+130%になるという事なのか
基礎バフ量の上限が30%で、1凸は基礎値を1.3倍にする。25%なら32.5%ってこと
ほぼ1凸前提だけど逆に言うとそこまで行けたら恒常の中では一番当たりだと思ってる
新しく編集された編成例のとこだけど、柳に感電延長自体は嬉しいけど10秒でも強化特殊3発は入れられるしダメージ寄与度も大きくないのと、異常キャラだから特別貫通率の恩恵が大きいということもないような。あとセスの所でバフをかけるのに強化特殊1回でもって書いてあるけど通常でも特殊でもかけられるからやや誤解を生む表現だと思う
感電延長したら極性混沌の火力の伸びるんじゃ?それ込みでもあんまり寄与度高くないのかな?
柳は混沌15%+柳のマスタリーx倍率分のダメージを出力するから、スキルLvが高くなるほど+柳のマスタリーx倍率分の部分が大きくなって相対的に寄与度は下がるけど、キャラ無凸餅無凸の特殊スキルLv11の柳で"リナを編成するだけ"でおよそ14%ほど極性混沌ダメージが上がってる。人形が出てる間は43%ほどアップ(貫通率0%→37.2%)。
編集者も勘違いしてそうだけど柳編成においてリナが強いのは貫通はもちろんのこと、感電延長による混沌ダメージの増加部分が大きいんだよね。混沌の基礎倍率は「混沌倍率+状態異常倍率x残秒数)」だから残秒数を擬似的に増やせるリナの追加コアスキルが刺さる。特に柳は感電発動直後に強化スキルで極性混沌を起こすムーブが強いから混沌ダメージ15%の部分が実質1.3倍になるのと同じ。
15%の部分が極性混沌全体の1/3程度ってのもあるけど、更に15%のうちの混沌倍率450%と柳コアパッシブと残秒数の最後の部分が最大1.3倍になるだけなのでは?むしろ貫通の方が全体にかかるから寄与度大きいように見える
上の枝にも書いたけど、キャラの元々の貫通率や敵の防御にもよるけど、貫通バフだけで見ると25%〜30%ぐらいの増加。ここに感電秒数の乗算で14%上がると43%〜48%ぐらいになる。まぁ、実際は極性混沌以外のダメージもあるから「雷染め編成のトータルダメージ」でいえば10%ぐらいに落ちるし、他属性との混沌編成を組むとかだともっと下がるね。とはいえ「編成してるだけで10%も火力が上がる」って考えると+3秒の影響の大きさは理解してもらえると思う。
1.3倍だと思ってるとそれよりだいぶ少ないよって意味で本筋とは関係なく入れてしまったけれども10%は少なくないと言われればそう。マスタリー厳選が進んで、連続して極性混沌を起こす事も考えれば他の要素抜いても10%を割り込んでいくような気もするが
貫通バフの方が影響が大きいのは間違いないけど、感電+3秒もそれなりに影響力あるよって事を言いたかったんよね。
柳1凸餅(LV55)の極性混沌だと、リナ無20万→リナ編成のみ24万くらいに最大ダメ伸びた。人形使ったらその分更に伸びそう。編成するだけで仕事するのは嬉しい。
柳編成のビルド悩む。会心振るか異常振るか。ジャズ4セにするかフリーダムにするか
会心よりはマスタリー、中間で攻撃って感じだと思うけどスイングはブレイクしないし、フリーダムはリナの蓄積も上がってしまうから悩ましい。いっそケイオス4かケイオス2フリーダム2とかどうなんだろ
パリィをするパーティなら代わりにプロト持つなんて選択肢もある
編成の3人目が誰か、柳のセットが何か、好みの立ち回りが何か、による。ケイオス4、プロト4、フリーダム4から選択かな?スイング4はちょっと不明瞭。柳編成ならリナの強化特殊は封印する場合もあるからスイング2セット効果に固執しなくてよくて、無難なのは赤線も含めて全てで出せる回避支援で発動するプロト4か。柳が無凸餅無しで、リナ自体のレベルやマスタリーを上げるならケイオス4にして感電に交じってもそこまで極性混沌の火力を落とさずに蓄積に貢献できて悪くはないと思う。撃破入れて柳にバースト火力出させるならスイング4でもいいかもだけどリナ連携入れたあとにブレイク中に2回感電させる暇があるのかは知らない。柳が霹靂4ならどうせ2回感電させるからリナ特殊フリーダム4で電気耐性下げた後に柳で2回感電させて極性混沌出すように気を付ければ、霹靂4効果の起動を早めつつ2回目の感電も早められるとも考えられる。リナの強化特殊は貫通バフ時間がちょっと長くてお得だし
1凸してると11.5秒くらいが14秒くらいになるだけだからさてはエネ回要らんな?異常に挟まって交代の度に顔出す運用だと特に。通常1ペチなら感電の蓄積もしないし
味方に貫通率最大30%付与だけど、それに達するための貫通率72%って現バージョンでは不可能だよね?理由とかってどっかに記載されてたりするんかな。
この話最近多いな。正確な理由はわからんが今後貫通率バッファーが来たとき壊れないように念の為設定してるだけじゃない?セスのシールドとかも上限到達は前提じゃないし、上限というものに達しないなら達しない方がいいし
過去ログを読むと幸せになれるかもしれない
この人使ってると定期的におしりがちらりするのたまらん
柳引いてから感電の頻度上げる為にスイング4→フリーダム4(リナ1凸でディスク6は両方エネルギー回復、餅武器あり)に変えたんだけどどうも強化特殊を撃ちたいのにエネルギーが足りない場面がポツポツと… これもういっそパファー2スイング2フリーダムor霹靂2とかでも良いのか?と悩み中。
フリーダム4セット積まないとわざわざ強化特殊撃つ必要性も薄い気がする
フリーダムの目的は4の状態異常耐性低下(=柳の6番を攻撃orEN回復にする)なので、フリーダム2にするくらいならスイング4のままでいいよ
そうかリナがフリーダム4なら柳の6を異常掌握からエネ回復にする余地ができるのか、もうちょっとこれで場数重ねてみるわ!
ライト重ねようとしてすり抜けでお迎えしたけど軽く読んだ感じ最低限レベルと音動機とコアスキル上げてディスクのメイン貫通率にするぐらいでも使えるって認識でいい?
それでok たまに出て強化特殊使って交代するだけで完了するし感電使うならチームに入れるだけでも役目果たせる
サンクス 育成リソースかつかつだけどとりあえず育てますわ
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ライカンと約束したんだよね リナの料理は食うな と
41歳ではないだろうけど最年長ではあるだろうからエーテル侵食の影響かも 昔は料理も巧かったとしたら(あの世界のメイドは厳しい基準をクリアする必要がある)認知障害を既に起こしてる事になる となるとお世辞にも勤務態度が良いとは言えないエレンを雇用してるのも辻褄が合う 全部食ってくれるエレンにライカンは相当助けられてるはず リナのエピソードはNPCの老いと介護の話だったけどリナ本人も自身の状態を薄々察している話だったのかもしれない
町中イベントによるとリナの衣装は1着220万ディニーするらしく、プロキシはこれを3日で買えそうなくらいには稼げているらしい・・・うちの財政事情とはずいぶん違うんですけど?
稼いだディニーはFaireの電気代で食われてるから…
そこ突っ込むと何でエージェント個々の養成と装備費用をプロキシが出してんだ問題まで行くので深く考えるのは止めよう
その理屈だとインターノットの違法な依頼を青衣や朱鳶にもやらせてることになるが…
エージェント秘話とか信頼イベントだと結構茶目っ気出すよねリナさん
1凸してもなお操作が忙しいし強攻でタコ殴りにしたい期間中最後までバフが持たないことも多い。無凸だとかなり面倒だろうな
リナを回避支援で登場させた後、攻撃後にお辞儀するじゃないですか。あれをモーションキャンセルしたいんですが回避しても回避後にお辞儀し出すしどうしたら良いのやら…。結構隙大きくて困ってます
どうにも出来ないから諦めてください。そういうキャラです。唯一出来るのは通常攻撃だけだったはずで、それも長押しするとお辞儀になったと思うから、回避で登場したらリナで前ダッシュして敵に近づいて攻撃キャラに戻しましょう。それか回避後に攻撃ボタンを押さずに直接強化特殊に繋ぐことでクイック支援を出せるので、戦闘時のリソース的には勿体ないけどそっちを使いましょう。このキャラの最大の価値は貫通バフであり、それを1秒でも長く攻撃役に回すための仕様だと割り切る心が重要です
このまま投げっぱなしでもよかったけど、曖昧な情報だと思ったし自分でも気になったから、朝にやった軽い検証の結果を報告しとく。結論:お辞儀モードはキャンセル不可。これは変わりない。正確には通常攻撃さえも不可能で、お辞儀以外が移動しかできなかった。終結は試してないけど、これのためだけに撃つのは勿体なさすぎるから割愛。その上でお辞儀モードにならないためにはどうすればいいか?の答えは回避反撃をしない。そのためが方法は2つ。1つは回避登場した後に一定時間操作しないこと。回避反撃には入力受付時間があるらしく、移動以外の操作をしなければ回避反撃は起こらず、お辞儀モードにも移行しない。もう1つは登場後すぐにダッシュさせること。ダッシュ入力は回避反撃の受付を拒否できるようで、ダッシュを先に入力すれば通常もスキルも問題なく使えた。枝に書いた通りリソース的に利点はないけど、強攻にスターライトエンジンを持たせてるならバフ目的に~とかはあり。あくまでも軽い検証の結果だけど
テキストに書いてないからわかりづらいんだけどお辞儀しちゃうのは全部連結スキルに書いてある「~指示に応えられない」ってタイプの攻撃。連携スキルもこのタイプ。なので一応通常長押しの「マヌケを追い払え」でお辞儀せずに行動はできる。マヌケのモーションに入ればそこからダッシュやキャンセル可。ただ留まるはずの人形戻しちゃうし正直なんのメリットもないんでページに書いてある通りの行動につなげるのが吉
自分のリナお辞儀モーション出なくてなんでだと思ってたら、ドリシラアナステラ進撃中の硬直に攻撃ボタンか特殊ボタンでお辞儀出るんだね。連打してると出るし、ダッシュしたり間空けても直前の攻撃が終わってなければお辞儀モーションが出る。お辞儀しなくても何もできない時間には変わりないから結局ダッシュでキャンセルして交代か支援突撃出さないって結論になるんだけれども
支援突撃って距離開き過ぎてフルヒットしない事あるし強化特殊→クイックアンビーに極限視界消費してもらうのアリな気がする
ずっと気になってたんだけどこのページの運用ビルド欄と心象映画欄で1凸効果がアナステラが出てる最中にしか発動しないような書かれ方してるけどそんなことないよね?
ゲーム内の説明も挙動もドリシラまたはアナステラだね
迅速な修正ありがとう
初Sだけど連携が広範囲で引いて打つから巻き込み力と拘束力高くて便利ね
他の恒常Sが誰も居ない中、1凸&餅まで揃ってしまった。使ってあげたいが席がねぇ。ジェーン・セス・バーニス / シーザー・カリン・アンビーで2PT組んでるけど代えるなら誰になるんだろう。撃破をシーザーに任せてアンビーOUTかなぁ
カリンは撃破いた方がいいんじゃない?無理に入れないか、セスかバーニス変えるか、偏るけどジェーンシーザーバーニスとアンビーリナカリンにするか
アドバイス助かる。シーザーだと撃破役は荷が重いかな。アンビーリナカリンだと2体ボスに対してカリンちゃんの耐久がちょい不安だけどバランスは良さそうね。 一から育成になるけどパイパー採用して両方とも異常PTにするのも手か
パイパー入りで組むならシーザージェーンセス/リナバーニスパイパーがいいかな
パイパーいけるならジェーンセスリナとシーザーバーニスパイパーがいいと思う。両物理構成から炎寄りでも戦えるしシールドもそれぞれ持ってる
なるほど、両PT異常軸にしてリナさん組むのが使い勝手が良さそうね。にしてもジェーン新規だからってのもあるだろうけどカリュドーン組皆優秀ね...
柳を待ってバーニスと組むとか
組み込むなら異常PTになるかぁ。バーニスのエンバーに貫通率って影響するんかな?
エンバーに貫通乗るお。柳、バーニスで組ませるならバーニスは2凸欲しくなる
問題は柳と組むならセスの方が良くね?と言われそうなとこやな、まだ性能わからんけど…
セスは基本片面しかバフ出来ないのとリナは感電延長があるから、リナが1凸餅あるなら流石にセスは比較にならんよ
アンビー(青衣)リナアンドーの電気統一パ…
アンドーは電気アタッカーだし何度も育成に手を出そうとしたけど他に魅力的な子たちが沢山居てな...すまんやで...
アンビーカリンリナは対応範囲広くてお世話になってる。シーザー抜くのは勿体ない気もするけど…。カリンのエネルギーがブレイク頻度についていけてない相手ならアンビーよりシーザーのほうがあってるかも
2体ボス相手だとブレイク中にカリンちゃんで殴りにくく無いかい?それ対策にシーザー入れてたから、そこ解決できそうならシーザーoutでも良き
完凸エレン(20%)や2凸バーニス(20%)、グレース餅(24%)は貫通率を盛れるので、ディスクで32%盛る&1凸リナさん(39%)で貫通率90%超えれて火力1.5〜1.8倍ぐらいになります。蒼角やシーザーに近い火力貢献で強いのと、アタッカー達のディスクのサブステ貫通値9×nが外れじゃなくなる安寧が魅力。…2凸バーニスにグレース餅持たせて貫通100%超え、ちょっと気になります
最大30%までだからそこまで盛らなくてもいい
柳との相性を見越してフル強化を目指してるけど、やっぱ支援だと火力面はどうにも苦しいな。ディスクサブの攻撃とマスタリーの厳選が伸びて来れば違って来るやろうか。
自前で貫通率72%は現状不可能だよね?
まあそれっぽいね。パファー8%+ディスク5番24%+餅武器24%+コアスキル4.8×3=14.4%で占めて70.4%か。とはいえこれでバフがほぼ30%届いてるようだが。1凸で確実に超えるってところか
柳編成に入れようかと思ってドライバ見直してたけど電気異常PTの場合スイング4じゃなくてフリーダム4の方がいい感じかな。あまりブレイク起こってる感じしないし
最適かどうかは微妙な所だけど、うちはケイオス4でマスタリーとダメバフを盛ってる。フリ4やプロト4なんかもありだと思う。編成と立ち回りの癖とかによるかな?青衣とかブレイクビルドのセスとか入れてるならスイングとか
重力に反して浮いてるのにたわわは重力に従ってブルルンしてるのしゅきぃ(1凸しました
信頼MAX後のフィールド信頼ランダムイベントで、ビデオ屋にビデオ5本借りに来るやつはver1.2から追加かな?
自分がバーニスをうまく使えてないだけかもしれんが今のところ雷弱点相手なら柳シーザーリナが混沌パより早い
雷弱点相手ならそうなると思う。リナの感電時間+3秒って実質感電混沌ダメージ1.3倍だからね。雷ダメバフもオマケで付いてるし。
ずっと気づいてなかったんだけどリナさん連携スキルの倍率すごい高いのな 貫通率バフだけを考えて火力後回しにしてたけどちょっと火力盛ってもいいかもしれない
5番は貫通確定、6番も基本的にはエネルギー回復、となると4番は攻撃か異常になるので会心が入れにくいので、サブは素直に攻撃と異常をたくさん積むのが良さそう
リナ1凸+餅+5番貫通+コアFで貫通62.40.371.3で丁度30%なんだけどもしかしてパファー2の必要なくなる?
39%配るために必要
1凸効果のって、付与効果が+130%されるのではなく効果上限が+130%になるという事なのか
基礎バフ量の上限が30%で、1凸は基礎値を1.3倍にする。25%なら32.5%ってこと
ほぼ1凸前提だけど逆に言うとそこまで行けたら恒常の中では一番当たりだと思ってる
新しく編集された編成例のとこだけど、柳に感電延長自体は嬉しいけど10秒でも強化特殊3発は入れられるしダメージ寄与度も大きくないのと、異常キャラだから特別貫通率の恩恵が大きいということもないような。あとセスの所でバフをかけるのに強化特殊1回でもって書いてあるけど通常でも特殊でもかけられるからやや誤解を生む表現だと思う
感電延長したら極性混沌の火力の伸びるんじゃ?それ込みでもあんまり寄与度高くないのかな?
柳は混沌15%+柳のマスタリーx倍率分のダメージを出力するから、スキルLvが高くなるほど+柳のマスタリーx倍率分の部分が大きくなって相対的に寄与度は下がるけど、キャラ無凸餅無凸の特殊スキルLv11の柳で"リナを編成するだけ"でおよそ14%ほど極性混沌ダメージが上がってる。人形が出てる間は43%ほどアップ(貫通率0%→37.2%)。
編集者も勘違いしてそうだけど柳編成においてリナが強いのは貫通はもちろんのこと、感電延長による混沌ダメージの増加部分が大きいんだよね。混沌の基礎倍率は「混沌倍率+状態異常倍率x残秒数)」だから残秒数を擬似的に増やせるリナの追加コアスキルが刺さる。特に柳は感電発動直後に強化スキルで極性混沌を起こすムーブが強いから混沌ダメージ15%の部分が実質1.3倍になるのと同じ。
15%の部分が極性混沌全体の1/3程度ってのもあるけど、更に15%のうちの混沌倍率450%と柳コアパッシブと残秒数の最後の部分が最大1.3倍になるだけなのでは?むしろ貫通の方が全体にかかるから寄与度大きいように見える
上の枝にも書いたけど、キャラの元々の貫通率や敵の防御にもよるけど、貫通バフだけで見ると25%〜30%ぐらいの増加。ここに感電秒数の乗算で14%上がると43%〜48%ぐらいになる。まぁ、実際は極性混沌以外のダメージもあるから「雷染め編成のトータルダメージ」でいえば10%ぐらいに落ちるし、他属性との混沌編成を組むとかだともっと下がるね。とはいえ「編成してるだけで10%も火力が上がる」って考えると+3秒の影響の大きさは理解してもらえると思う。
1.3倍だと思ってるとそれよりだいぶ少ないよって意味で本筋とは関係なく入れてしまったけれども10%は少なくないと言われればそう。マスタリー厳選が進んで、連続して極性混沌を起こす事も考えれば他の要素抜いても10%を割り込んでいくような気もするが
貫通バフの方が影響が大きいのは間違いないけど、感電+3秒もそれなりに影響力あるよって事を言いたかったんよね。
柳1凸餅(LV55)の極性混沌だと、リナ無20万→リナ編成のみ24万くらいに最大ダメ伸びた。人形使ったらその分更に伸びそう。編成するだけで仕事するのは嬉しい。
柳編成のビルド悩む。会心振るか異常振るか。ジャズ4セにするかフリーダムにするか
会心よりはマスタリー、中間で攻撃って感じだと思うけどスイングはブレイクしないし、フリーダムはリナの蓄積も上がってしまうから悩ましい。いっそケイオス4かケイオス2フリーダム2とかどうなんだろ
パリィをするパーティなら代わりにプロト持つなんて選択肢もある
編成の3人目が誰か、柳のセットが何か、好みの立ち回りが何か、による。ケイオス4、プロト4、フリーダム4から選択かな?スイング4はちょっと不明瞭。柳編成ならリナの強化特殊は封印する場合もあるからスイング2セット効果に固執しなくてよくて、無難なのは赤線も含めて全てで出せる回避支援で発動するプロト4か。柳が無凸餅無しで、リナ自体のレベルやマスタリーを上げるならケイオス4にして感電に交じってもそこまで極性混沌の火力を落とさずに蓄積に貢献できて悪くはないと思う。撃破入れて柳にバースト火力出させるならスイング4でもいいかもだけどリナ連携入れたあとにブレイク中に2回感電させる暇があるのかは知らない。柳が霹靂4ならどうせ2回感電させるからリナ特殊フリーダム4で電気耐性下げた後に柳で2回感電させて極性混沌出すように気を付ければ、霹靂4効果の起動を早めつつ2回目の感電も早められるとも考えられる。リナの強化特殊は貫通バフ時間がちょっと長くてお得だし
1凸してると11.5秒くらいが14秒くらいになるだけだからさてはエネ回要らんな?異常に挟まって交代の度に顔出す運用だと特に。通常1ペチなら感電の蓄積もしないし
味方に貫通率最大30%付与だけど、それに達するための貫通率72%って現バージョンでは不可能だよね?理由とかってどっかに記載されてたりするんかな。
この話最近多いな。正確な理由はわからんが今後貫通率バッファーが来たとき壊れないように念の為設定してるだけじゃない?セスのシールドとかも上限到達は前提じゃないし、上限というものに達しないなら達しない方がいいし
過去ログを読むと幸せになれるかもしれない
この人使ってると定期的におしりがちらりするのたまらん
柳引いてから感電の頻度上げる為にスイング4→フリーダム4(リナ1凸でディスク6は両方エネルギー回復、餅武器あり)に変えたんだけどどうも強化特殊を撃ちたいのにエネルギーが足りない場面がポツポツと… これもういっそパファー2スイング2フリーダムor霹靂2とかでも良いのか?と悩み中。
フリーダム4セット積まないとわざわざ強化特殊撃つ必要性も薄い気がする
フリーダムの目的は4の状態異常耐性低下(=柳の6番を攻撃orEN回復にする)なので、フリーダム2にするくらいならスイング4のままでいいよ
そうかリナがフリーダム4なら柳の6を異常掌握からエネ回復にする余地ができるのか、もうちょっとこれで場数重ねてみるわ!
ライト重ねようとしてすり抜けでお迎えしたけど軽く読んだ感じ最低限レベルと音動機とコアスキル上げてディスクのメイン貫通率にするぐらいでも使えるって認識でいい?
それでok たまに出て強化特殊使って交代するだけで完了するし感電使うならチームに入れるだけでも役目果たせる
サンクス 育成リソースかつかつだけどとりあえず育てますわ