https://wikiwiki.jp/zenless/エレン
1コメ!さめちゃんかわいい&強い!!
へディーに「キレーな子」って呼ばれてる。やっぱ設定からして美人さんなんだね
鮫イド
やっぱ初手限定らしくシンプルな会心アタッカーなんだな、ホヨバのオプション厳選はここから始まる
ダウナーなサメイド(立派な尾ひれ付き)とかもう最高
休憩中屋敷の裏でこっそりタバコ吸ってて欲しい
学生やぞ
しばらく放置してるとイライラしだすのかわいい
サメの尻尾生えてるけど、サメの身体でいう尻尾部分だけじゃなくて胴体部分から生えてるの不思議な感じ
恒常でライカンでたから一緒に使おうと思ってるけどボンプってSのやつだとバトラーと氷が伸びるやつどっちがいいんだろう
最初はバトラーが強いと言われてたんだけど、研究の結果氷ボンプのほうが強いということになったらしい。俺はバトラーしか持ってないんだけどわかる気がしている。ライカンエレン蒼角のPT、蒼角がスキル使う暇ないのでエネルギー補給がちょっと腐るんだよね。それだったら氷ボンプのがってなる
ちゃんと蒼角のスキル長押しで旗挙げ使わないと与ダメバフ配れないよ 連携だけだとおまけの攻撃バフしかない
木主とは別だが、何か勘違いしてそうだけど、ちゃんとスタックを使って連携スキル使う条件を満たせば氷ダメ+20%も配れるぞ。普段使いしてるから間違いないけど一応訓練場で効果の詳細から確認したが連携スキルだけでちゃんと効果一覧にも出てる。
ただその「スタック」が貯められない、もしくは武器効果が出せないとかの弊害があるから、強化特殊スキルを挟んだ方が良いという意見自体は正しいと思う
ごめん自分が間違えてたみたいだ…
見た目でいいんじゃないかな? ボンプの行動頻度なんて微々たるものだし、チャージ供給でのスキル頻度上昇とボンプのダメージでのタイム短縮なんて誤差だと思ってる。自分はサメのエレンと組ませる想定で着ぐるみのサメちゃんを合わせてる。防衛戦の報酬はPSでもぎ取ればいい💪ちなみにサメの使用感としては、トラバサミは狙って当てにくい。連携はさすがに時間が止まるから当たる。動き回る敵(&通常で殴っただけでノックバックしまくる軽い敵)は苦手で、あまり動かない敵とブレイクした後の畳みかけに強い、みたいな感じかな?
ボンプの攻撃って実は状態異常蓄積値貯められるんだけど発動はしないって特徴あるのよ。それを踏まえるとバトラーの攻撃って物理属性だから氷属性染めを作るつもりなら氷のボンプの方が良いよ。個人的にはボンプは陣営よりは属性で集めた方が良さそうな気がしてる
割と頻繁に凍ってくれることもあって三枠目にグレース入れて混沌狙う場合もあるから、属性ボンプだと不意に異常ゲージの表示が切り替わったりゲージギリ止めの邪魔になったりするからバトラー使ってるな
Sボンプだとサメなんだけど、指名するほどではなくてペンギンのほうが使い勝手いい気がする。まあ他の属性もAと変わらんのだったら結局サメでいいのかもしれないけど
ドライバは氷4会心2と会心4氷2どっちがいいんだろ
正確なダメージ計算式がまだわからないから何とも言えないけど、自分は氷4貫通2にしてる。通常3段目、強化特殊派生、連携スキル、終結スキルのどれもHit数多いから、計算式によっては貫通率か貫通値のほうが会心系よりも優位になる場合があるんじゃないかと予想してる。
自分は使い回しも考えてウッドペッカー4スイング2にしてる。
氷4会心2 氷4セットの効果条件とエレンのダメージソース相性いいし基本氷は4セットでいいんじゃないかなぁ
最終的には氷4だろうけど伝説になるまではディスク周回しないからCDショップ産の氷2だね
自分は氷4と会心2、強攻のいい音動機がないから、一応恒常で引いたグレースの餠をエレンにつけてる、 計算式がまだわからんけど貫通率の効果がでかいと信じてる。😇
1凸は使い勝手、餅は火力か 悩むのう
1凸はパワー溜めるのが一瞬になるから結構DPS上がるよ、チャージ6ptも良いけど何より即打ちで3ptになるのが強い。ただ餅の会心率もぶっ飛んでるのと排出率の差もあるから片方だけが限界、ってなら餅かなとは思う。
1凸と餅両方引いた感想としては、火力は装備やバフでどうとでもなるけどスタック問題は凸でしか改善できないからどちらかなら1凸かなー。立ち回りが快適になってかなり使用感が良くなるし、パワー蓄積の方に目が行きがちだけど何気に会心率最大12%のバフも付いてるしね
DPSとかは測ってないので分からんのですが、1凸は操作性がめちゃくちゃ変わるのでおすすめです ダッシュ攻撃→強化通常攻撃連打→スキルっていうムーブが1連の流れでできて裏回りで攻撃避けたりもしてくれるので快適になります
撃破キャラでブレイク→ダッシュ貯め通常3段スキルループコンボをするなら1凸していてもそこまで変化はない。どちらかというとエレンをメインに動かして戦う状況が多い場合に便利。とはいえ戦闘開始直後はエネルギーが溜まってない状況のが多いので一切合切腐るという訳でもない。特に今はS級ディスク厳選が本格的に始める前の段階なのでエネルギー自動回復も積みにくい時期だし1凸があるとありがたい事は多いと思う。なので個人的な評価としては長い目で見るなら武器優先、2凸を視野に入れていたりエレンを出しっぱなしで使いたい場合は1凸という感じ。
自分は無凸餅有りにしたけど、ダッシュ攻撃を貯めちゃうとダッシュ攻撃が条件になってる適合レゾブレムの「敵対的起床」とかが発動しないから(ダッシュ攻撃扱いじゃなくなる、もしくはダッシュ攻撃扱いな時間が短い可能性)、貯めを使わないスキル回しにできるのはダメージ以上の価値はあるとは思う
普通に溜め当てても15秒間しっかり発動してるけど
「15秒間」ってあたりたぶん餅武器の話をしてるんだと思うけど、自分が言ってるのは「ダッシュ攻撃後に通常攻撃後半段に繋がるようになる適合レゾブレム」の効果ね(レゾブレム図鑑下の方にある各キャラの顔がアイコンになってるレゾブレム)。溜めずに出すとちゃんと繋がったけど溜めると繋がらなかったから、溜めは扱いが違うか受付時間が短いかどっちかかもしれない、というお話。他のレゾブレム効果の中にも溜めると適用されないものがあるかもしれない(調べてないけど)
ああごめん。勘違いしてた。
2凸効果を字面通り受け取ると無限コンボになるんだが要はエネルギーなくてもトルネード撃てるってことでいいの?
エネルギーは普通に消費する。倍率の低いスキルの1段目をスキップ出来るからDPSが跳ね上がるだけ。
通常3段目発動後にスキル出したら1段目飛ばして2段目のシャークトルネードが出るってこと。またシャークトルネードから通常3段目に繋がるから、通常3→シャークトルネード→通常3→シャークトルネード...のループが可能になる
終結スキルで「シャークトルネード!!」って叫ぶけど、技名全部それに統合されてるのかしら
シャークネード!つまりエレンのライバルはカリンちゃんなのか
通常3・強化特殊2ともにモーションが強すぎて、2凸は別キャラの様に感じるな
モーションやや長めなのもあってブレイク中の短時間に全火力吐き出すのはやや苦手。けど怯ませやすくて無敵もある特殊スキルから背後に回る通常3のコンボがあるので敵が起きている最中に殴り合うのは割と得意。という感じだろうか?
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へディーに「キレーな子」って呼ばれてる。やっぱ設定からして美人さんなんだね
鮫イド
やっぱ初手限定らしくシンプルな会心アタッカーなんだな、ホヨバのオプション厳選はここから始まる
ダウナーなサメイド(立派な尾ひれ付き)とかもう最高
休憩中屋敷の裏でこっそりタバコ吸ってて欲しい
学生やぞ
しばらく放置してるとイライラしだすのかわいい
サメの尻尾生えてるけど、サメの身体でいう尻尾部分だけじゃなくて胴体部分から生えてるの不思議な感じ
恒常でライカンでたから一緒に使おうと思ってるけどボンプってSのやつだとバトラーと氷が伸びるやつどっちがいいんだろう
最初はバトラーが強いと言われてたんだけど、研究の結果氷ボンプのほうが強いということになったらしい。俺はバトラーしか持ってないんだけどわかる気がしている。ライカンエレン蒼角のPT、蒼角がスキル使う暇ないのでエネルギー補給がちょっと腐るんだよね。それだったら氷ボンプのがってなる
ちゃんと蒼角のスキル長押しで旗挙げ使わないと与ダメバフ配れないよ 連携だけだとおまけの攻撃バフしかない
木主とは別だが、何か勘違いしてそうだけど、ちゃんとスタックを使って連携スキル使う条件を満たせば氷ダメ+20%も配れるぞ。普段使いしてるから間違いないけど一応訓練場で効果の詳細から確認したが連携スキルだけでちゃんと効果一覧にも出てる。
ただその「スタック」が貯められない、もしくは武器効果が出せないとかの弊害があるから、強化特殊スキルを挟んだ方が良いという意見自体は正しいと思う
ごめん自分が間違えてたみたいだ…
見た目でいいんじゃないかな? ボンプの行動頻度なんて微々たるものだし、チャージ供給でのスキル頻度上昇とボンプのダメージでのタイム短縮なんて誤差だと思ってる。自分はサメのエレンと組ませる想定で着ぐるみのサメちゃんを合わせてる。
防衛戦の報酬はPSでもぎ取ればいい💪
ちなみにサメの使用感としては、トラバサミは狙って当てにくい。連携はさすがに時間が止まるから当たる。動き回る敵(&通常で殴っただけでノックバックしまくる軽い敵)は苦手で、あまり動かない敵とブレイクした後の畳みかけに強い、みたいな感じかな?
ボンプの攻撃って実は状態異常蓄積値貯められるんだけど発動はしないって特徴あるのよ。それを踏まえるとバトラーの攻撃って物理属性だから氷属性染めを作るつもりなら氷のボンプの方が良いよ。個人的にはボンプは陣営よりは属性で集めた方が良さそうな気がしてる
割と頻繁に凍ってくれることもあって三枠目にグレース入れて混沌狙う場合もあるから、属性ボンプだと不意に異常ゲージの表示が切り替わったりゲージギリ止めの邪魔になったりするからバトラー使ってるな
Sボンプだとサメなんだけど、指名するほどではなくてペンギンのほうが使い勝手いい気がする。まあ他の属性もAと変わらんのだったら結局サメでいいのかもしれないけど
ドライバは氷4会心2と会心4氷2どっちがいいんだろ
正確なダメージ計算式がまだわからないから何とも言えないけど、自分は氷4貫通2にしてる。
通常3段目、強化特殊派生、連携スキル、終結スキルのどれもHit数多いから、計算式によっては貫通率か貫通値のほうが会心系よりも優位になる場合があるんじゃないかと予想してる。
自分は使い回しも考えてウッドペッカー4スイング2にしてる。
氷4会心2 氷4セットの効果条件とエレンのダメージソース相性いいし基本氷は4セットでいいんじゃないかなぁ
最終的には氷4だろうけど伝説になるまではディスク周回しないからCDショップ産の氷2だね
自分は氷4と会心2、強攻のいい音動機がないから、一応恒常で引いたグレースの餠をエレンにつけてる、
計算式がまだわからんけど貫通率の効果がでかいと信じてる。😇
1凸は使い勝手、餅は火力か 悩むのう
1凸はパワー溜めるのが一瞬になるから結構DPS上がるよ、チャージ6ptも良いけど何より即打ちで3ptになるのが強い。ただ餅の会心率もぶっ飛んでるのと排出率の差もあるから片方だけが限界、ってなら餅かなとは思う。
1凸と餅両方引いた感想としては、火力は装備やバフでどうとでもなるけどスタック問題は凸でしか改善できないからどちらかなら1凸かなー。立ち回りが快適になってかなり使用感が良くなるし、パワー蓄積の方に目が行きがちだけど何気に会心率最大12%のバフも付いてるしね
DPSとかは測ってないので分からんのですが、1凸は操作性がめちゃくちゃ変わるのでおすすめです ダッシュ攻撃→強化通常攻撃連打→スキルっていうムーブが1連の流れでできて裏回りで攻撃避けたりもしてくれるので快適になります
撃破キャラでブレイク→ダッシュ貯め通常3段スキルループコンボをするなら1凸していてもそこまで変化はない。どちらかというとエレンをメインに動かして戦う状況が多い場合に便利。とはいえ戦闘開始直後はエネルギーが溜まってない状況のが多いので一切合切腐るという訳でもない。特に今はS級ディスク厳選が本格的に始める前の段階なのでエネルギー自動回復も積みにくい時期だし1凸があるとありがたい事は多いと思う。なので個人的な評価としては長い目で見るなら武器優先、2凸を視野に入れていたりエレンを出しっぱなしで使いたい場合は1凸という感じ。
自分は無凸餅有りにしたけど、ダッシュ攻撃を貯めちゃうとダッシュ攻撃が条件になってる適合レゾブレムの「敵対的起床」とかが発動しないから(ダッシュ攻撃扱いじゃなくなる、もしくはダッシュ攻撃扱いな時間が短い可能性)、貯めを使わないスキル回しにできるのはダメージ以上の価値はあるとは思う
普通に溜め当てても15秒間しっかり発動してるけど
「15秒間」ってあたりたぶん餅武器の話をしてるんだと思うけど、自分が言ってるのは「ダッシュ攻撃後に通常攻撃後半段に繋がるようになる適合レゾブレム」の効果ね(レゾブレム図鑑下の方にある各キャラの顔がアイコンになってるレゾブレム)。溜めずに出すとちゃんと繋がったけど溜めると繋がらなかったから、溜めは扱いが違うか受付時間が短いかどっちかかもしれない、というお話。他のレゾブレム効果の中にも溜めると適用されないものがあるかもしれない(調べてないけど)
ああごめん。勘違いしてた。
2凸効果を字面通り受け取ると無限コンボになるんだが要はエネルギーなくてもトルネード撃てるってことでいいの?
エネルギーは普通に消費する。倍率の低いスキルの1段目をスキップ出来るからDPSが跳ね上がるだけ。
通常3段目発動後にスキル出したら1段目飛ばして2段目のシャークトルネードが出るってこと。またシャークトルネードから通常3段目に繋がるから、通常3→シャークトルネード→通常3→シャークトルネード...のループが可能になる
終結スキルで「シャークトルネード!!」って叫ぶけど、技名全部それに統合されてるのかしら
シャークネード!つまりエレンのライバルはカリンちゃんなのか
通常3・強化特殊2ともにモーションが強すぎて、2凸は別キャラの様に感じるな
モーションやや長めなのもあってブレイク中の短時間に全火力吐き出すのはやや苦手。けど怯ませやすくて無敵もある特殊スキルから背後に回る通常3のコンボがあるので敵が起きている最中に殴り合うのは割と得意。という感じだろうか?