やはりコアが乗る通常は攻撃3%の方がややいいかもだけど、会ダメ4.8%の方がコア乗らない攻撃の上昇率が高めだね。立ち回りは敵とギミックと編成メンバーによって多少変えているけど、どちらかと言えば通常以外の攻撃の割合が相対的に高めな戦い方が多い気がする。4はこのまま会ダメで行って、有効サブステが増やせそうなら適宜更新する方針で。会心が伸びた4攻撃とか有効サブステが同程度の攻撃寄りとかはまだ持ってないから、とりあえず週ボスとかで今までとのタイム差を気にしてみる!
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