車輌開発の相談、戦闘の感想など、特に制限のない雑談用の掲示板です。
初めてテクスチャバグったわ草
オシャレやね
やられる前の最期の1発どんだけクリックしても発射出来ないのって、クライアント目線ではまだ生きてても鯖側では既にタヒんでるってことなのかな…… 体感的にはやられる前にクリック出来てると思うんだが
鯖より0.2~0.4秒くらい遅れて表示されてることが多いから発射エフェクトが出てても信号は無効になってるよ
というかpingぶんだね
なんでフランス新ツリーのProject Mutartは履帯が2つに分かれてるんですか?何か理由とかってあるんですか?誰か有識者教えてください。
Muratの史実を知らないのでなんともだけど、WGの解説では地雷対策となっているよ
いつものWGお手製架空車両なんで、なんとも
マジレスゴメンなんだが、履帯が前後2系統あるということは、機動輪と誘導輪がそれぞれになければならないので、かなり複雑な足回りになるはず。前後左右4つの起動輪をどうやって駆動しているのか、エンジンが前後に2つあるのか、ドライブシャフトなどで繋がっているのか??それとも小さい方の履帯は駆動系なしなのか?地雷対策のためにそこまでコストをかけた足回りにするのか?うーん。
駆動系は単純に四駆と同じじゃない?まあ履帯でやる意味は薄いけども。 装輪装甲車みたく1輪破壊されても走れるような要求を達成しようとしたらこうなったとかはありえそう
この車輌プロジェクトには、戦闘室の新しい配置と二重底の履帯プロペラという2つの重要な特徴があった。さらに車輌の火力と機動性も強化されており、戦闘室は乗員と主砲で別々に分かれていた。また、自動装填砲は3連主装填システムと補助的な機械式格納システムで構成されていた。このような設計により、主砲を固定の装填角度に取り付ける必要なく簡単に装填し、主要な弾薬を補充することが可能となり、発射速度と乗員の快適性が大幅に向上した。また、履帯を2分割することで、車輌が地雷による攻撃を受けても機動性を保つことができた。しかし、ダブルループのプロペラを使用する場合、シャーシの重量が増加し、トランスミッションと動作制御が複雑になるという問題があったため、最終的にこのプロジェクトは生産段階には至らなかった。
クランサプライで貰える迷彩、個人的にはもうちょいなんかなかったのかと思うこともあるのですが皆さんはどう思っていますか?
安いんだから買えばいいじゃん。乞食が幅を利かせ始めたゲームは衰退する
無料でもらえるもんに文句つけ始めたらお終いだな
御二方へ それもそうですね、失礼しました
まぁ、かっこよくはないよ(率直
偶に戦闘ログで「プロフのあらゆる戦績が0」の人いるけど、botなのかな?
公式ボットやで
やっぱりか、カジュアルでも人足りないんだなぁ…
初心者か戦犯かますとbotマッチングになるらしい
上記の通り少なくとも通常マッチでは混じらなくて、初心者が戦犯マッチでのみ混じるとニュースで明記されてる
なんとなくだがイラっとして通報の空振りを複数かましてるとすぐに変な部屋にぶち込まれる経験則がある。チャットでreportとか促されても安易に乗らん方がいい
最後まで微動だにしない、肉入りだけは流石に通報してる
所有している戦車の国やTierを選択できる画面にある📌のマークは何を示しているのでしょうか? あとTiger131の証券パーツ、灰色で変な感じ。
ピン留め機能。車両選択欄の一番左側によせられる
お気に入り設定みたいなもんや 自動的に左の方に寄せてくれる ダブルタップしたら設定と解除ができると思う
131の証券パーツは、前に車両証券のデザインが変更された時に置いてけぼりになった残りカス。残りはもう二度と配布されないだろうから安心して無視しよう。
今やってるイベントで131の証券パーツ配布してるじゃん
3年くらいプレイしているけど登録方法初めて知りました。ありがとうございます。
おススメのオートロ戦車ってありますか?
MT-25、ブーラスク使ってるけどオススメしたい。ちゃんと抜けるし無視できない火力。
ディフェンダーmk1
AMX1390。675ダメを高機動クリップブースター付きで運び回せて、ぺちぺち叩きとか残敵掃討がやりやすい。 どのオートロでもそうだけれども一発非貫通でも残りの弾で確定撃破なので、LTのお仕事である、機動性を使って孤立した敵を叩くのがとてもやり易いので普通にオススメです。
ChiRi。機関砲レベルの連射速度でTier7だとHP半分近く吹き飛ばす火力を俯角10度で振り回せる。 こいつのためだけにルート進めるのもあり。
ネタで言ってんのかガチで言ってんのか、これもうわかんねぇなぁ
枝主とは別のものだが、概ね同意。ただし、被弾面積がでかくうえ、紙装甲な2重苦を言い忘れてる
シーズン車輌だけどSilencerはかなりおすすめ このごろクエストきてたGravediggerはその車輌だけしか味わえない楽しさがある。ツリーだったら仰俯角以外優秀な1375かな
T69そこそこいい感じだと思ってます
なるほど!持ってないツリー車はAMX、チリ、t69ですね。頑張って進めてみます!
復帰勢だけど初手10秒ぐらい動かないやつが1試合に1人はいるのなんで?初手大事なのに。そんな重いゲームでもないでしょ
Switch勢はスペック不足や最適化不足で長いと30秒ほど出遅れるらしい。Switchユーザー自身も困ってることだからあまり責めないであげて。
10GB高い容量だから本体ストレージでなくSDカード内に入れる人が多いんじゃないかしら。まぁどっちに入れてもIOが同時期のスマホ以下に遅いので最適化以前に仕様的に対応してないときつそう
WGが言うにはSwitchのメモリ関係の仕様が邪魔してるらしい。解決したいとは言ってたが、多分Switch2普及するまで逃げ切ると思う。
まぁ逃げ切るというか物理的に無理なもんは無理だから仕方ない。2がeMMC採用しなけりゃ大丈夫大丈夫
両チームでSwitch勢の数は調整してるのかな。確定で遅延するならもはやハンデ。使ってる人は悪くないけど。
フリケとかブースターとか交換しまくってなんとかロイムパンツァー交換できたわ
露鯖の263てリローダーなんだな。めっちゃ楽しそう
今フランス新ルートとBOURRASQUEが、ガチャで来ていて戦場が地獄絵図なんだけど、皆さんはどんな風に感じている。自分は構成見るだけで気持ち悪くなる。
ついでにCARRO45Tもガチャで来ているし、これからローダーが弱体化されるかもしれないから公式は今のうちにプレイヤーから、金を巻き上げようとしているのか?
別に…。フランス新MTもブーラスクもそこまで地獄絵図ってほどじゃないだろ。本当の地獄絵図ってのは敵方にだけスマカス小隊が来るとか、そのレベルだと思う。
避けれると言えば避けれてるが拡散収縮のシステムによるエイムの粗さからするとお祈りだし、着弾判定してから弾の曳航があるので見かけの避けは実際の避けではない。直感という意味では避けれるが弾を見てという意味では気のせい。ところで相手が撃つ直前(pingの時間差込み)に相手を撃つと着弾の反動で斜線がブレて結構うまくすっぽ抜けを狙えるぞ
え、このゲームに着弾の反動ってあったっけ?撃たれた側の画面が揺れて赤くなることはあっても、それの反動で弾道がズレることってなくない?まあ撃たれた側が驚いて外すのはあるけど。
エイムパンチはこのゲームにはないよ。それに軌跡は弾が発射されてから随時描画され、発砲時点では結果は不詳(近距離でping>飛翔時間な場合に後から描画されるだけ)。現バージョンでもナイトメアカステラとかで迫撃砲プレイができるのでその辺は今も昔も変わらない
大口径で撃たれたらわかるが照準クソ揺れるで、重力で吹っ飛ぶアレも同じ。消した動画残しときゃよかったか
重力は反動があるからわかるが、通常戦で撃たれたとき照準揺れるのはただの見かけじゃないの?実際試合の中で、照準がそれで外れた経験はない気がする。 リプレイで確認して見た感じ、照準そのものは撃たれても全くブレてないけど。
通常戦でも撃たれた反動はあるね。被弾した駆逐が被弾により静止状態が解除されたと見える(発見される)のはよく見る。重力戦は重力を弱くしてるに過ぎないから、そこで反動あれば通常重力下の通常戦でもあると考える。ただし、照準に影響を及ぼすかは、車重や被弾位置にもよると思う(重力でもそれにより吹き飛び方が違うのと同様)
流石にワザップすぎるから証拠貼るわ。
下は183でtype62を撃った場合の画像。左から右に時間が経過してる。183の車体が反動でちょっと仰け反った結果、照準は一瞬ちょっとだけ上にズレるけど、すぐ戻る。少なくとも「撃たれた反動」は確認できない。 撃たれた側の隠蔽効果が下がる説も検証したけど、こちらも確認できなかった。下の画像は左が射撃直後。中央が射撃命中数秒後(発見状態になっていない)。右が少しだけ動いて自分からカモネを外したとき(発見状態になる)。被弾にはカモネを外す効果は無いものと思われる(そらそう)。
そういう風に勘違いしてるのは、多分撃たれた側が驚いて照準を自分からズラしてしまったり、動いてしまってカモネが外れたりしてるだけ。そういう挙動はよく見る。初心者だと撃たれたらビビって照準ずらしちゃうし、決め打ち決められると多くの人は茂みから出ようと動くはず。
車重がどうとかほざきそうだから、スコGでもやった。結果は同じだった。
左から、射撃前、射撃直後(弾が命中する前)、命中後(弾が消えてることから命中したことがわかる、ただし隠蔽効果は切れず)、スコGを少し動かして自分からカモネを切ったとき。
これでも納得しないなら自分で試しな。
遅レスだけど、自分は撃たれた反動あると思ってた派だったけど、上の検証で、通常戦ではないことがよく分かった。自分でも試したところ、撃たれて少し揺れる動きはあったんだけど、それで発見されたりはなかった。多分上で言われてる「相手がびっくりした」と、わずかに揺れるのと、重力では反動はあるのとが記憶で混ざってたんかな。勘違いすまんかったです
反証明を新たに用意できず、しかし実際この後も敵に撃たれる直前に敵を撃つと跳弾率が高いことを考えると、自分の車体が自分の射撃で揺れてる可能性を考えた。ちなみに照準はズレる映像はないが車体が自体が揺れてる映像ならある、これは指摘があるように見せかけの可能性(撃たれた側の跳弾には関わるが撃たれた側の射撃には影響がない)もある
初めて知ったけど、10vs10モードだと幽魂の送り人の青い光消えるんだね
、、、うそ〜ん
皆さんに質問です。 5vs5(乱闘)or7vs7(遭遇戦)or10vs10 どのモードが好みですか?
Exp稼ぎたいなら10x10, 試合数(含むランクイン)なら乱闘
ゲーム性的には、自分はなんだかんだ7v7が1番好みだったな。10v10も5v5よりは結構好みに感じたけど、7v7にある速度感が、枚数の多さで失われてると思った。
戦績が残るので通常戦 遊ぶからには勝率育てたいし
1010かな。昔の本家みたいで懐かしいし、多い方が賑やかで楽しいし、集団同士の陣取り合戦は結構好きだし。
どこにも天井アリなんて書いてないんだよなぁ…。言い方はアレだけど、勝手に期待して勝手にキレてんのは見てて痛々しいからやめた方がいい。パチンコで外れて怒鳴り散らかすパチンカスみたいだよ
>> 72349で警告しといたはずなんだがねぇ…
10vs10通常の7vs7よりマッチ早いのだが何故だろう
特別戦だから大雑把にマッチ組んでる
そう思ってたんだがwikiには通常戦と同じって記載されてる。チケットで確認したか知らんけど
特別戦ってのもあるが、連続して同じマップに放り込まれたりしたし通常戦や他の特別戦ともちょっとだけマッチングの仕様が違う気がする。 再ログインで直前に戦ったマップに送られることは今まで何度かあったけどそれ抜きで連続同じマップに送られるのは初めて経験した。
新規と懲罰マッチがなくなってるんじゃなかったかね
オッサンになったせいかLTやらの忙しない車両に乗れなくなった。疲れるのよね、、。頭ガチガチ車両でドッシリとハルダウンで構えることしか出来なくなった。
自分は逆に、すぐ応援・裏取りに駆けつけたいのでLT派。どっしりとラインから逃げないHTに感謝。
LTだと「間に合ってしまう」のが分かるから疲れるよな
判断に速度が求められる戦車疲れるよね…
今回のバトルパス買わんくてもいいかなって気分
バトルパスの迷彩などはどうでも良いがシーズン車両のために買うわ
リーク
○近い将来蜃気楼と失われた寺院復活予定? (2025年より前に復活予定…) とはいえWGは信用しちゃいけない
🎃クエスト『夜の生き物の挑戦』 報酬: ○幾つかの迷彩 ○魂のクリスタル ○シーズン5通貨 ○E50Mの伝説『Monster』 ○E50Mの伝説『Monster Evo.』 ○付属品Guide of Souls ○付属品Witch's Buddy ○ハロウィン👻リアクションパック ○ハロウィン戦車証券
スケジュール 10/11 300,000 damageクエスト (ハロウィン戦車証券) (Pharaoh、lycan、ヘル、ドラのいずれかの戦車を入手出来るかも?)
11.4 Open test間もなく開始
11月 タッチ操作専用のイノベーションを期待しておいてください。
10/31まで🎃イベントを忘れなければ、"魂のクリスタル"と呼ばれるトークンを集める時間は十分ある。
WGの賜物だな!
五・七・五
今回のアップデートを踏まえておすすめの車両を教えてください
意外とシュタエミじゃないかと思ってる ギアオイルで最高速度を補えばあとは弾数だけしか欠点がなくなる
軽戦車が鬱陶し過ぎる…
じゃあLT・MT乗ってみれば?
それが出来ないからむくれているのだろう。察してやるのだ
愚痴ってこと?
どしたん?話聞こか?(密着)
あのぉ〜、、、レート戦の調整10回目ってっ調整終わって「〇〇↑〇」みたいな表記が出るじゃないですか、いつも上がっても30~50くらいなんですけど、今日調整終わったらこうなったんですよこれって、調整1〜10全部のポイントって認識でいいんでしょうか?
すごいな、まぁときおり1回分じゃないよねと思う調整明けはある。あるいは1戦目の調整から10戦の間にどれだけ上昇したとかじゃないだろうか(1戦目が低いと上がり幅がおおきくなるみたいな)
エピック箱の中身がいつのまにか更新されてた。100Yが消えて代わりに122-44とtog2が入ってる。
駆逐戦車に乗ってる奴がガイの者、軽戦者に乗ってる奴は小学生かユニカム
Ht乗りはジジイ
MT乗りは理系陰キャ
1週間ほど負け続けて300戦56パーセントだった愛車の勝率が50を切ったのでアカウントのリロールを検討。
戻すのめんどくさすぎて流石に萎えた
アカウント消してきたぜ
その程度で垢消しリロってもどーせ同じ結果になるだけだよ。 上手くなろうって気概もないくせに愛車がどーたら言ってて草草の草
こういうのがリロ垢でボット戦回して勝率6割(笑)誇ってる4割なんやろなぁ...おもろww
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初めてテクスチャバグったわ草
オシャレやね
やられる前の最期の1発どんだけクリックしても発射出来ないのって、クライアント目線ではまだ生きてても鯖側では既にタヒんでるってことなのかな……
体感的にはやられる前にクリック出来てると思うんだが
鯖より0.2~0.4秒くらい遅れて表示されてることが多いから発射エフェクトが出てても信号は無効になってるよ
というかpingぶんだね
なんでフランス新ツリーのProject Mutartは履帯が2つに分かれてるんですか?何か理由とかってあるんですか?誰か有識者教えてください。
Muratの史実を知らないのでなんともだけど、WGの解説では地雷対策となっているよ
いつものWGお手製架空車両なんで、なんとも
マジレスゴメンなんだが、履帯が前後2系統あるということは、機動輪と誘導輪がそれぞれになければならないので、かなり複雑な足回りになるはず。前後左右4つの起動輪をどうやって駆動しているのか、エンジンが前後に2つあるのか、ドライブシャフトなどで繋がっているのか??それとも小さい方の履帯は駆動系なしなのか?地雷対策のためにそこまでコストをかけた足回りにするのか?うーん。
駆動系は単純に四駆と同じじゃない?まあ履帯でやる意味は薄いけども。
装輪装甲車みたく1輪破壊されても走れるような要求を達成しようとしたらこうなったとかはありえそう
この車輌プロジェクトには、戦闘室の新しい配置と二重底の履帯プロペラという2つの重要な特徴があった。さらに車輌の火力と機動性も強化されており、戦闘室は乗員と主砲で別々に分かれていた。また、自動装填砲は3連主装填システムと補助的な機械式格納システムで構成されていた。このような設計により、主砲を固定の装填角度に取り付ける必要なく簡単に装填し、主要な弾薬を補充することが可能となり、発射速度と乗員の快適性が大幅に向上した。また、履帯を2分割することで、車輌が地雷による攻撃を受けても機動性を保つことができた。しかし、ダブルループのプロペラを使用する場合、シャーシの重量が増加し、トランスミッションと動作制御が複雑になるという問題があったため、最終的にこのプロジェクトは生産段階には至らなかった。
クランサプライで貰える迷彩、個人的にはもうちょいなんかなかったのかと思うこともあるのですが皆さんはどう思っていますか?
安いんだから買えばいいじゃん。乞食が幅を利かせ始めたゲームは衰退する
無料でもらえるもんに文句つけ始めたらお終いだな
御二方へ それもそうですね、失礼しました
まぁ、かっこよくはないよ(率直
偶に戦闘ログで「プロフのあらゆる戦績が0」の人いるけど、botなのかな?
公式ボットやで
やっぱりか、カジュアルでも人足りないんだなぁ…
初心者か戦犯かますとbotマッチングになるらしい
上記の通り少なくとも通常マッチでは混じらなくて、初心者が戦犯マッチでのみ混じるとニュースで明記されてる
なんとなくだがイラっとして通報の空振りを複数かましてるとすぐに変な部屋にぶち込まれる経験則がある。チャットでreportとか促されても安易に乗らん方がいい
最後まで微動だにしない、肉入りだけは流石に通報してる
所有している戦車の国やTierを選択できる画面にある📌のマークは何を示しているのでしょうか? あとTiger131の証券パーツ、灰色で変な感じ。
ピン留め機能。車両選択欄の一番左側によせられる
お気に入り設定みたいなもんや 自動的に左の方に寄せてくれる ダブルタップしたら設定と解除ができると思う
131の証券パーツは、前に車両証券のデザインが変更された時に置いてけぼりになった残りカス。残りはもう二度と配布されないだろうから安心して無視しよう。
今やってるイベントで131の証券パーツ配布してるじゃん
3年くらいプレイしているけど登録方法初めて知りました。ありがとうございます。
おススメのオートロ戦車ってありますか?
MT-25、ブーラスク使ってるけどオススメしたい。ちゃんと抜けるし無視できない火力。
ディフェンダーmk1
AMX1390。675ダメを高機動クリップブースター付きで運び回せて、ぺちぺち叩きとか残敵掃討がやりやすい。
どのオートロでもそうだけれども一発非貫通でも残りの弾で確定撃破なので、LTのお仕事である、機動性を使って孤立した敵を叩くのがとてもやり易いので普通にオススメです。
ChiRi。機関砲レベルの連射速度でTier7だとHP半分近く吹き飛ばす火力を俯角10度で振り回せる。
こいつのためだけにルート進めるのもあり。
ネタで言ってんのかガチで言ってんのか、これもうわかんねぇなぁ
枝主とは別のものだが、概ね同意。ただし、被弾面積がでかくうえ、紙装甲な2重苦を言い忘れてる
シーズン車輌だけどSilencerはかなりおすすめ このごろクエストきてたGravediggerはその車輌だけしか味わえない楽しさがある。ツリーだったら仰俯角以外優秀な1375かな
T69そこそこいい感じだと思ってます
なるほど!持ってないツリー車はAMX、チリ、t69ですね。頑張って進めてみます!
復帰勢だけど初手10秒ぐらい動かないやつが1試合に1人はいるのなんで?初手大事なのに。そんな重いゲームでもないでしょ
Switch勢はスペック不足や最適化不足で長いと30秒ほど出遅れるらしい。Switchユーザー自身も困ってることだからあまり責めないであげて。
10GB高い容量だから本体ストレージでなくSDカード内に入れる人が多いんじゃないかしら。まぁどっちに入れてもIOが同時期のスマホ以下に遅いので最適化以前に仕様的に対応してないときつそう
WGが言うにはSwitchのメモリ関係の仕様が邪魔してるらしい。解決したいとは言ってたが、多分Switch2普及するまで逃げ切ると思う。
まぁ逃げ切るというか物理的に無理なもんは無理だから仕方ない。2がeMMC採用しなけりゃ大丈夫大丈夫
両チームでSwitch勢の数は調整してるのかな。確定で遅延するならもはやハンデ。使ってる人は悪くないけど。
フリケとかブースターとか交換しまくってなんとかロイムパンツァー交換できたわ
露鯖の263てリローダーなんだな。めっちゃ楽しそう
今フランス新ルートとBOURRASQUEが、ガチャで来ていて戦場が地獄絵図なんだけど、皆さんはどんな風に感じている。自分は構成見るだけで気持ち悪くなる。
ついでにCARRO45Tもガチャで来ているし、これからローダーが弱体化されるかもしれないから公式は今のうちにプレイヤーから、金を巻き上げようとしているのか?
別に…。フランス新MTもブーラスクもそこまで地獄絵図ってほどじゃないだろ。本当の地獄絵図ってのは敵方にだけスマカス小隊が来るとか、そのレベルだと思う。
避けれると言えば避けれてるが拡散収縮のシステムによるエイムの粗さからするとお祈りだし、着弾判定してから弾の曳航があるので見かけの避けは実際の避けではない。直感という意味では避けれるが弾を見てという意味では気のせい。ところで相手が撃つ直前(pingの時間差込み)に相手を撃つと着弾の反動で斜線がブレて結構うまくすっぽ抜けを狙えるぞ
え、このゲームに着弾の反動ってあったっけ?撃たれた側の画面が揺れて赤くなることはあっても、それの反動で弾道がズレることってなくない?まあ撃たれた側が驚いて外すのはあるけど。
エイムパンチはこのゲームにはないよ。それに軌跡は弾が発射されてから随時描画され、発砲時点では結果は不詳(近距離でping>飛翔時間な場合に後から描画されるだけ)。現バージョンでもナイトメアカステラとかで迫撃砲プレイができるのでその辺は今も昔も変わらない
大口径で撃たれたらわかるが照準クソ揺れるで、重力で吹っ飛ぶアレも同じ。消した動画残しときゃよかったか
重力は反動があるからわかるが、通常戦で撃たれたとき照準揺れるのはただの見かけじゃないの?実際試合の中で、照準がそれで外れた経験はない気がする。
リプレイで確認して見た感じ、照準そのものは撃たれても全くブレてないけど。
通常戦でも撃たれた反動はあるね。被弾した駆逐が被弾により静止状態が解除されたと見える(発見される)のはよく見る。重力戦は重力を弱くしてるに過ぎないから、そこで反動あれば通常重力下の通常戦でもあると考える。ただし、照準に影響を及ぼすかは、車重や被弾位置にもよると思う(重力でもそれにより吹き飛び方が違うのと同様)
流石にワザップすぎるから証拠貼るわ。
下は183でtype62を撃った場合の画像。左から右に時間が経過してる。183の車体が反動でちょっと仰け反った結果、照準は一瞬ちょっとだけ上にズレるけど、すぐ戻る。少なくとも「撃たれた反動」は確認できない。
撃たれた側の隠蔽効果が下がる説も検証したけど、こちらも確認できなかった。下の画像は左が射撃直後。中央が射撃命中数秒後(発見状態になっていない)。右が少しだけ動いて自分からカモネを外したとき(発見状態になる)。被弾にはカモネを外す効果は無いものと思われる(そらそう)。
そういう風に勘違いしてるのは、多分撃たれた側が驚いて照準を自分からズラしてしまったり、動いてしまってカモネが外れたりしてるだけ。そういう挙動はよく見る。初心者だと撃たれたらビビって照準ずらしちゃうし、決め打ち決められると多くの人は茂みから出ようと動くはず。
車重がどうとかほざきそうだから、スコGでもやった。結果は同じだった。
左から、射撃前、射撃直後(弾が命中する前)、命中後(弾が消えてることから命中したことがわかる、ただし隠蔽効果は切れず)、スコGを少し動かして自分からカモネを切ったとき。
これでも納得しないなら自分で試しな。
遅レスだけど、自分は撃たれた反動あると思ってた派だったけど、上の検証で、通常戦ではないことがよく分かった。自分でも試したところ、撃たれて少し揺れる動きはあったんだけど、それで発見されたりはなかった。多分上で言われてる「相手がびっくりした」と、わずかに揺れるのと、重力では反動はあるのとが記憶で混ざってたんかな。勘違いすまんかったです
反証明を新たに用意できず、しかし実際この後も敵に撃たれる直前に敵を撃つと跳弾率が高いことを考えると、自分の車体が自分の射撃で揺れてる可能性を考えた。ちなみに照準はズレる映像はないが車体が自体が揺れてる映像ならある、これは指摘があるように見せかけの可能性(撃たれた側の跳弾には関わるが撃たれた側の射撃には影響がない)もある
初めて知ったけど、10vs10モードだと幽魂の送り人の青い光消えるんだね
、、、うそ〜ん
皆さんに質問です。 5vs5(乱闘)or7vs7(遭遇戦)or10vs10 どのモードが好みですか?
Exp稼ぎたいなら10x10, 試合数(含むランクイン)なら乱闘
ゲーム性的には、自分はなんだかんだ7v7が1番好みだったな。10v10も5v5よりは結構好みに感じたけど、7v7にある速度感が、枚数の多さで失われてると思った。
戦績が残るので通常戦 遊ぶからには勝率育てたいし
1010かな。昔の本家みたいで懐かしいし、多い方が賑やかで楽しいし、集団同士の陣取り合戦は結構好きだし。
どこにも天井アリなんて書いてないんだよなぁ…。言い方はアレだけど、勝手に期待して勝手にキレてんのは見てて痛々しいからやめた方がいい。パチンコで外れて怒鳴り散らかすパチンカスみたいだよ
>> 72349で警告しといたはずなんだがねぇ…
10vs10通常の7vs7よりマッチ早いのだが何故だろう
特別戦だから大雑把にマッチ組んでる
そう思ってたんだがwikiには通常戦と同じって記載されてる。チケットで確認したか知らんけど
特別戦ってのもあるが、連続して同じマップに放り込まれたりしたし通常戦や他の特別戦ともちょっとだけマッチングの仕様が違う気がする。 再ログインで直前に戦ったマップに送られることは今まで何度かあったけどそれ抜きで連続同じマップに送られるのは初めて経験した。
新規と懲罰マッチがなくなってるんじゃなかったかね
オッサンになったせいかLTやらの忙しない車両に乗れなくなった。疲れるのよね、、。頭ガチガチ車両でドッシリとハルダウンで構えることしか出来なくなった。
自分は逆に、すぐ応援・裏取りに駆けつけたいのでLT派。どっしりとラインから逃げないHTに感謝。
LTだと「間に合ってしまう」のが分かるから疲れるよな
判断に速度が求められる戦車疲れるよね…
今回のバトルパス買わんくてもいいかなって気分
バトルパスの迷彩などはどうでも良いがシーズン車両のために買うわ
リーク
○近い将来蜃気楼と失われた寺院復活予定?
(2025年より前に復活予定…)
とはいえWGは信用しちゃいけない🎃クエスト『夜の生き物の挑戦』
報酬:
○幾つかの迷彩
○魂のクリスタル
○シーズン5通貨
○E50Mの伝説『Monster』
○E50Mの伝説『Monster Evo.』
○付属品Guide of Souls
○付属品Witch's Buddy
○ハロウィン👻リアクションパック
○ハロウィン戦車証券
スケジュール
10/11 300,000 damageクエスト
(ハロウィン戦車証券)
(Pharaoh、lycan、ヘル、ドラのいずれかの戦車を入手出来るかも?)
11.4 Open test間もなく開始
11月 タッチ操作専用のイノベーションを期待しておいてください。
10/31まで🎃イベントを忘れなければ、"魂のクリスタル"と呼ばれるトークンを集める時間は十分ある。
WGの賜物だな!
五・七・五
今回のアップデートを踏まえておすすめの車両を教えてください
意外とシュタエミじゃないかと思ってる ギアオイルで最高速度を補えばあとは弾数だけしか欠点がなくなる
軽戦車が鬱陶し過ぎる…
じゃあLT・MT乗ってみれば?
それが出来ないからむくれているのだろう。察してやるのだ
愚痴ってこと?
どしたん?話聞こか?(密着)
あのぉ〜、、、レート戦の調整10回目ってっ調整終わって「〇〇↑〇」みたいな表記が出るじゃないですか、いつも上がっても30~50くらいなんですけど、今日調整終わったらこうなったんですよこれって、調整1〜10全部のポイントって認識でいいんでしょうか?
すごいな、まぁときおり1回分じゃないよねと思う調整明けはある。あるいは1戦目の調整から10戦の間にどれだけ上昇したとかじゃないだろうか(1戦目が低いと上がり幅がおおきくなるみたいな)
エピック箱の中身がいつのまにか更新されてた。100Yが消えて代わりに122-44とtog2が入ってる。
駆逐戦車に乗ってる奴がガイの者、軽戦者に乗ってる奴は小学生かユニカム
Ht乗りはジジイ
MT乗りは理系陰キャ
1週間ほど負け続けて300戦56パーセントだった愛車の勝率が50を切ったのでアカウントのリロールを検討。
戻すのめんどくさすぎて流石に萎えた
アカウント消してきたぜ
その程度で垢消しリロってもどーせ同じ結果になるだけだよ。
上手くなろうって気概もないくせに愛車がどーたら言ってて草草の草
こういうのがリロ垢でボット戦回して勝率6割(笑)誇ってる4割なんやろなぁ...おもろww