別に…。フランス新MTもブーラスクもそこまで地獄絵図ってほどじゃないだろ。本当の地獄絵図ってのは敵方にだけスマカス小隊が来るとか、そのレベルだと思う。
スマカスは弾速が遅いから見て避けれるが、↑そちらの戦車は弾速が早く一発は避けれても二発目が来る、それが恐怖なので。
弾w速wがw遅wいwかwらw見wてw避wけwれwるw
エアプはやめちくり〜
ブリッツやりながら厨二発症はさすがに草
まぁ言いたいことはわかる。遠距離で対面したときなんとなく(!!こいつ…撃ってくんじゃね?)って感じて頭引くと本当に飛んできて避けれる。まぁ滅多にないし砲弾を見てからは無理だろうが
キャリバンのHEなら見てから避けられるかもしれなくもない
見て避けができるのはSPICまでだよね〜
確かにSPICのHE弾速はCalibanよりも遅いからね
榴弾弾速の遅さなら、ボクが一番だ!
避けれると言えば避けれてるが拡散収縮のシステムによるエイムの粗さからするとお祈りだし、着弾判定してから弾の曳航があるので見かけの避けは実際の避けではない。直感という意味では避けれるが弾を見てという意味では気のせい。ところで相手が撃つ直前(pingの時間差込み)に相手を撃つと着弾の反動で斜線がブレて結構うまくすっぽ抜けを狙えるぞ
え、このゲームに着弾の反動ってあったっけ?撃たれた側の画面が揺れて赤くなることはあっても、それの反動で弾道がズレることってなくない?まあ撃たれた側が驚いて外すのはあるけど。
エイムパンチはこのゲームにはないよ。それに軌跡は弾が発射されてから随時描画され、発砲時点では結果は不詳(近距離でping>飛翔時間な場合に後から描画されるだけ)。現バージョンでもナイトメアカステラとかで迫撃砲プレイができるのでその辺は今も昔も変わらない
大口径で撃たれたらわかるが照準クソ揺れるで、重力で吹っ飛ぶアレも同じ。消した動画残しときゃよかったか
重力は反動があるからわかるが、通常戦で撃たれたとき照準揺れるのはただの見かけじゃないの?実際試合の中で、照準がそれで外れた経験はない気がする。 リプレイで確認して見た感じ、照準そのものは撃たれても全くブレてないけど。
通常戦でも撃たれた反動はあるね。被弾した駆逐が被弾により静止状態が解除されたと見える(発見される)のはよく見る。重力戦は重力を弱くしてるに過ぎないから、そこで反動あれば通常重力下の通常戦でもあると考える。ただし、照準に影響を及ぼすかは、車重や被弾位置にもよると思う(重力でもそれにより吹き飛び方が違うのと同様)
流石にワザップすぎるから証拠貼るわ。
下は183でtype62を撃った場合の画像。左から右に時間が経過してる。183の車体が反動でちょっと仰け反った結果、照準は一瞬ちょっとだけ上にズレるけど、すぐ戻る。少なくとも「撃たれた反動」は確認できない。 撃たれた側の隠蔽効果が下がる説も検証したけど、こちらも確認できなかった。下の画像は左が射撃直後。中央が射撃命中数秒後(発見状態になっていない)。右が少しだけ動いて自分からカモネを外したとき(発見状態になる)。被弾にはカモネを外す効果は無いものと思われる(そらそう)。
そういう風に勘違いしてるのは、多分撃たれた側が驚いて照準を自分からズラしてしまったり、動いてしまってカモネが外れたりしてるだけ。そういう挙動はよく見る。初心者だと撃たれたらビビって照準ずらしちゃうし、決め打ち決められると多くの人は茂みから出ようと動くはず。
車重がどうとかほざきそうだから、スコGでもやった。結果は同じだった。
左から、射撃前、射撃直後(弾が命中する前)、命中後(弾が消えてることから命中したことがわかる、ただし隠蔽効果は切れず)、スコGを少し動かして自分からカモネを切ったとき。
これでも納得しないなら自分で試しな。
遅レスだけど、自分は撃たれた反動あると思ってた派だったけど、上の検証で、通常戦ではないことがよく分かった。自分でも試したところ、撃たれて少し揺れる動きはあったんだけど、それで発見されたりはなかった。多分上で言われてる「相手がびっくりした」と、わずかに揺れるのと、重力では反動はあるのとが記憶で混ざってたんかな。勘違いすまんかったです
反証明を新たに用意できず、しかし実際この後も敵に撃たれる直前に敵を撃つと跳弾率が高いことを考えると、自分の車体が自分の射撃で揺れてる可能性を考えた。ちなみに照準はズレる映像はないが車体が自体が揺れてる映像ならある、これは指摘があるように見せかけの可能性(撃たれた側の跳弾には関わるが撃たれた側の射撃には影響がない)もある
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スマカスは弾速が遅いから見て避けれるが、↑そちらの戦車は弾速が早く一発は避けれても二発目が来る、それが恐怖なので。
弾w速wがw遅wいwかwらw見wてw避wけwれwるw
エアプはやめちくり〜
ブリッツやりながら厨二発症はさすがに草
まぁ言いたいことはわかる。遠距離で対面したときなんとなく(!!こいつ…撃ってくんじゃね?)って感じて頭引くと本当に飛んできて避けれる。まぁ滅多にないし砲弾を見てからは無理だろうが
キャリバンのHEなら見てから避けられるかもしれなくもない
見て避けができるのはSPICまでだよね〜
確かにSPICのHE弾速はCalibanよりも遅いからね
榴弾弾速の遅さなら、ボクが一番だ!
避けれると言えば避けれてるが拡散収縮のシステムによるエイムの粗さからするとお祈りだし、着弾判定してから弾の曳航があるので見かけの避けは実際の避けではない。直感という意味では避けれるが弾を見てという意味では気のせい。ところで相手が撃つ直前(pingの時間差込み)に相手を撃つと着弾の反動で斜線がブレて結構うまくすっぽ抜けを狙えるぞ
え、このゲームに着弾の反動ってあったっけ?撃たれた側の画面が揺れて赤くなることはあっても、それの反動で弾道がズレることってなくない?まあ撃たれた側が驚いて外すのはあるけど。
エイムパンチはこのゲームにはないよ。それに軌跡は弾が発射されてから随時描画され、発砲時点では結果は不詳(近距離でping>飛翔時間な場合に後から描画されるだけ)。現バージョンでもナイトメアカステラとかで迫撃砲プレイができるのでその辺は今も昔も変わらない
大口径で撃たれたらわかるが照準クソ揺れるで、重力で吹っ飛ぶアレも同じ。消した動画残しときゃよかったか
重力は反動があるからわかるが、通常戦で撃たれたとき照準揺れるのはただの見かけじゃないの?実際試合の中で、照準がそれで外れた経験はない気がする。
リプレイで確認して見た感じ、照準そのものは撃たれても全くブレてないけど。
通常戦でも撃たれた反動はあるね。被弾した駆逐が被弾により静止状態が解除されたと見える(発見される)のはよく見る。重力戦は重力を弱くしてるに過ぎないから、そこで反動あれば通常重力下の通常戦でもあると考える。ただし、照準に影響を及ぼすかは、車重や被弾位置にもよると思う(重力でもそれにより吹き飛び方が違うのと同様)
流石にワザップすぎるから証拠貼るわ。
下は183でtype62を撃った場合の画像。左から右に時間が経過してる。183の車体が反動でちょっと仰け反った結果、照準は一瞬ちょっとだけ上にズレるけど、すぐ戻る。少なくとも「撃たれた反動」は確認できない。
撃たれた側の隠蔽効果が下がる説も検証したけど、こちらも確認できなかった。下の画像は左が射撃直後。中央が射撃命中数秒後(発見状態になっていない)。右が少しだけ動いて自分からカモネを外したとき(発見状態になる)。被弾にはカモネを外す効果は無いものと思われる(そらそう)。
そういう風に勘違いしてるのは、多分撃たれた側が驚いて照準を自分からズラしてしまったり、動いてしまってカモネが外れたりしてるだけ。そういう挙動はよく見る。初心者だと撃たれたらビビって照準ずらしちゃうし、決め打ち決められると多くの人は茂みから出ようと動くはず。
車重がどうとかほざきそうだから、スコGでもやった。結果は同じだった。
左から、射撃前、射撃直後(弾が命中する前)、命中後(弾が消えてることから命中したことがわかる、ただし隠蔽効果は切れず)、スコGを少し動かして自分からカモネを切ったとき。
これでも納得しないなら自分で試しな。
遅レスだけど、自分は撃たれた反動あると思ってた派だったけど、上の検証で、通常戦ではないことがよく分かった。自分でも試したところ、撃たれて少し揺れる動きはあったんだけど、それで発見されたりはなかった。多分上で言われてる「相手がびっくりした」と、わずかに揺れるのと、重力では反動はあるのとが記憶で混ざってたんかな。勘違いすまんかったです
反証明を新たに用意できず、しかし実際この後も敵に撃たれる直前に敵を撃つと跳弾率が高いことを考えると、自分の車体が自分の射撃で揺れてる可能性を考えた。ちなみに照準はズレる映像はないが車体が自体が揺れてる映像ならある、これは指摘があるように見せかけの可能性(撃たれた側の跳弾には関わるが撃たれた側の射撃には影響がない)もある