表現がすぐ大げさになる傾向の人は他にもいるのでさておき、tier的にも初心者が最初の内に体験する「正面からではどうしようもない車両」のひとつなのは確か。3~4台が「真正面で団子になって」ずっと弾かれ続けるというパターンやね。
ここで「チームとしての動きと位置取り」を考えられるかどうかが脱初心者の分かれ目になる。
つまり、団子になるのをやめ、味方と距離を取り、同じ敵でも別角度から狙えるような位置取りを考えられれば、強引に押し込んでくるATへの対処は十分に可能。
もちろん初心者がそれをやろうとすると、最初のうちは狙撃を浴びまくったりもするんだけど、やっていく内に狙撃を避ける位置取りなんかも分かってくる。それでようやく、ただ戦車が見えたらボタン連打するだけのゲームでは無いんだって理解できてくる。
回り込むってのはチュートリアルでも出たはずだし、まあ一回そういう工夫を考えてみたらどうかな。
通報 ...
実際回り込まれたら旋回遅いから対処出来なくなるしなあ、ただ車両によっちゃ金弾無いと抜けない事も
↑は確かにそう。
しかしこう考える初心者(べつに枝のことではない)には大抵「自分が倒さなければならないと思っている」という固定観念があって、戦術をチーム全体で考えられるようになれば勝ち筋は作れる。
例えば自機がレオの場合、それこそ側面や背面ですら抜くのがしんどいが、ATが自分の方を向いたとしたらどうだろう。
そうすれば味方にはATの側面背面が向くから、それなら抜けるという味方はかならずいる。この場合、自分はATに撃たれないよう、撃つふりだけして隠れてたら良い。「味方が撃てる状況を作る」これこそ支援といった働きだ。支援って味方の後ろから撃つだけって意味じゃないからな。
また、ATをそうやって囲めるようになるまで放置し、先に他の敵を片付ける判断も選べるようになるべき。