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187
名前なし 2024/06/16 (日) 10:48:50 6b485@eb07a

化け物すぎるだろこいつ。ゲームバランス壊してるわ。何が駆逐戦車だよ重戦車だろこんなもん。

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  • 188
    名前なし 2024/06/16 (日) 11:14:10 4c8ac@6a179 >> 187

    本家だと装甲すら削られた結果本物の廃棄物と化したから許してあげて欲しい

  • 189
    名前なし 2024/06/16 (日) 11:18:05 9e119@82e4c >> 187

    英国正面抵抗流重駆逐の先駆け。遭遇すれば鈍足低貫通は⚪︎ぬ

  • 190
    名前なし 2024/06/17 (月) 00:01:03 修正 6e13b@67d64 >> 187

    あんた重装甲車輌に対してなんでもかんでも"化け物"呼ばわりしてるみたいやね。B1やらD2のコメ欄でも同じこと言ってるし。「ゲームバランス壊してる」とか文句言って"化け物"呼ばわりする前に対処法調べろよ。なんのためのWotbWikiなんだよ。

    191
    名前なし 2024/06/17 (月) 13:52:54 66725@c2359 >> 190

    わざわざエイリアスを調べて絡みに行っている所に愛を感じるぜ...🥰

  • 192
    名前なし 2024/06/17 (月) 15:49:25 e59bf@54d73 >> 187

    表現がすぐ大げさになる傾向の人は他にもいるのでさておき、tier的にも初心者が最初の内に体験する「正面からではどうしようもない車両」のひとつなのは確か。3~4台が「真正面で団子になって」ずっと弾かれ続けるというパターンやね。
    ここで「チームとしての動きと位置取り」を考えられるかどうかが脱初心者の分かれ目になる。
    つまり、団子になるのをやめ、味方と距離を取り、同じ敵でも別角度から狙えるような位置取りを考えられれば、強引に押し込んでくるATへの対処は十分に可能。
    もちろん初心者がそれをやろうとすると、最初のうちは狙撃を浴びまくったりもするんだけど、やっていく内に狙撃を避ける位置取りなんかも分かってくる。それでようやく、ただ戦車が見えたらボタン連打するだけのゲームでは無いんだって理解できてくる。
    回り込むってのはチュートリアルでも出たはずだし、まあ一回そういう工夫を考えてみたらどうかな。

    193
    名前なし 2024/06/17 (月) 16:34:00 4c8ac@8afa9 >> 192

    実際回り込まれたら旋回遅いから対処出来なくなるしなあ、ただ車両によっちゃ金弾無いと抜けない事も

    195
    名前なし 2024/06/18 (火) 14:10:02 833bf@54d73 >> 192

    ↑は確かにそう。
    しかしこう考える初心者(べつに枝のことではない)には大抵「自分が倒さなければならないと思っている」という固定観念があって、戦術をチーム全体で考えられるようになれば勝ち筋は作れる。
    例えば自機がレオの場合、それこそ側面や背面ですら抜くのがしんどいが、ATが自分の方を向いたとしたらどうだろう。
    そうすれば味方にはATの側面背面が向くから、それなら抜けるという味方はかならずいる。この場合、自分はATに撃たれないよう、撃つふりだけして隠れてたら良い。「味方が撃てる状況を作る」これこそ支援といった働きだ。支援って味方の後ろから撃つだけって意味じゃないからな。
    また、ATをそうやって囲めるようになるまで放置し、先に他の敵を片付ける判断も選べるようになるべき。

  • 194
    名前なし 2024/06/18 (火) 01:02:33 8186a@d695a >> 187

    側面サイドスカートの空間25mmが実装甲判定になってたガチ産廃時代もあるから許してあげて😅