Ho-Ri Prototypeコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ho-Ri Prototype
あんまり頻繁に遭遇しないので装甲厚がよくわからないこと、日本車=ペラペラのイメージで適当に撃ったら弾かれて返り討ちに遭った…。というかこの子結構強い?完全に印象なんだけど結構活躍してるイメージがある。あるいは乗ってる人の腕が良いのか?
ほとんどが腕のいい人だと思う 自画自賛するわけでもないがキルレシオRBで3くらい 無茶苦茶強いかと言ったらそうでもなくて機動性がもっさりで旋回も苦労するし扱いが難しい。玄人向けではあるね。装甲は車体がパンター並みで垂直は150と120だよ
俺もキルデス比3あるよー(他は壊滅的) 虎とか85もよほど狙われない限り弾けるし抜けたらほぼ一撃必殺だし普通にやっててもキルバンバンとれる ただ傾斜には思った以上に弱いからこいついたらとりあえずきつい角度の昼飯したら勝てる確率上がるはずよ
英国でこいつ仕留めるのはめんどくさい、何より弾薬が側面に並んでるから尚更
傾斜に弱いから、豹とか書記長はしっかり垂直部分狙わないと弾かれる、虎Ⅰは正直、エサにしか見えないかな
状況がそろえばあのBR帯とは思えないくらい無双できるんだよこいつ。ひょこっと顔出して「こいつどこ狙うんだっけ」みたいな微妙なラグの間に適当にぶち込めば大概即死してくれるし。そのうえで硬いから弾く。あと砲弾の加害がやばい。重戦車の隅っこ撃っても爆散する。
草は弱点を隠ぺいするもの
課金パックの虎ⅡとかT29、BIAS6と違って使ってる人全然見ないから弱点わかりにくいのも強さに加わってる感
実際に使ってみると、正面も弱点だらけだから遭遇率の低さがコイツの過大評価に繋がってるのかもね
あと他国課金パック組は格上の理不尽貫通でやられるけどこいつはBRひくいからそうなることは少ない
近距離で車体端の弱点垂直部分を狙う⇒照準つける前にワンパンされて爆散 遠距離から(ry⇒照準つける前に(ry 正面から狙うのは万一の対処法で、素直に横とる方が良い。なまじ垂直部分があるせいで、そこ狙って正面から挑むのよく見るけど、よく考えなくてもこの火力の前に飛び出して弱点狙撃とか普通下策じゃないか。
日本戦車=ペラペラのイメージがあるのはチヌとかチトに乗ってる時に戦闘機から機銃掃射受けるのをみてもよく分かる。そこら辺の車両はもう20mm程度の機銃掃射くらいじゃ抜けやしないってのに。
前から、起こるんじゃないかなーとは薄々思ってたんだが、こいつってショットトラップ起こるんだな…アサルトで砲の下の方に反射して天板抜かれて死んだわ…
他の戦車でも砲身下部カスった弾が車体天井をブチ抜いて死ぬ現象は見たから、ホリ特有というよりは戦雷物理が原因じゃないかと思う。
それは丸っこい防楯はみんな起こるからしゃーなしだな まあこいつは防楯小さいからまだマシかもよ
いつの間にか修理費がABで4460になってる...困ったなぁ...
なぁに、T95に比べたらまだ安い
全然安いじゃないか!フェルディナント君と比べてみろ!
触覚が生えた
買おうか迷ってるんだけど戦闘室正面ってもしかして抜かれやすい?120mmってズボズボ抜かれるよね?
戦闘室正面はよく抜かれるけど車内レイアウトが優秀だから弾数を調整すれば多少ぶち抜かれても余裕で戦闘続行可能なタフネスを見せてくれるよ
ハルダウンして傾斜ついてればかなり弾いたりする 弾十五発くらいにしたらそう簡単に沈まないよ
装甲の境目に草貼り付けてるおかげか相手が残念だったのか虎2と撃ち合って被貫通ゼロで勝った事あるよ。正面はかなり耐える印象。貫通されると大抵エンジン真っ黒で炎上がセットってのが多い気がする
ABで何度か相対した経験からだとBR的に格下の車両でもバンバン抜けるから装甲は大して頑丈じゃない印象…だけどワンパンで決めてくる105mmキャノンは威圧感バリバリで結構警戒してるな
BR6.0のフェルディナンドといった感じ。車体は傾斜がキツイので他の日本車両よりかなり弾くし砲塔は堅い。抜かれても乗員&弾薬の配置が良いので一撃爆散も少なくしぶとい。それで日本車特有の炸薬マシマシ。これは気持イイ。貫通は低くはないと言った感じ。このBR帯の日本車は強いの無いからコイツを買うと開発がだいぶん楽になると思う。GEも稼げる。おススメ。
どっちのホリ車も上部パカパカのせいか雪原マップで中覗き込んでみると雪が吹き込んでて雪まみれになってるの面白すぎる
さっきrbで撃ち返したらM18とM36を一発で破壊して草 ヘルキャットに着弾してM36に火がついたみたいだけどこんなことあるのか…
一人目が薄かったりしたら貫通して二人目に被弾とか起きたと思う。テストでも車高が低くて高貫通の砲をもつやつはできたはず
サンダーショーに投稿しようぜ!
ぺらい車両が重なってるとたまに起こる。一枚目はASU君が犠牲になることが多い。
そういやM18を1発でKillしてるのがあったな
thundershowにはM18を1発で3両貫通して撃破してる動画あるぞ
ヘルキャット絶対殺すマンと化したホリ君
この間のセールで買ってよかった。 ほんとに強い。
こいつでもう何回も10キル以上とってる。ほんと強い RB
俺も俺も。先日17キルなんてとれてビックリしたわ。ブースター使ってたからSL、30万稼げたわ。ウマウマ。というかSLのブースターはコイツで消費するようにしてる。米独ソとやってきたけどコイツが一番「安定」して稼げるわ。
優秀ではあるけど勝てるかと聞かれればそうじゃないと思う
Productionの方も含めて近距離で出会って正面抜けないってときは車体下部撃って足止めて側面撃つのが1番安定して倒せるな。逆に言うと車体下部隠されると半端な砲じゃ手出しできない。(RB)
草とかで装甲の境目隠されても、マフラーを目印にその上狙えば砲手潰せるぞ
普段ソ連乗ってるからこっちはともかくProductionは顔面抜くの辛いんだよねぇ……
マフラーに草を貼るんやで
こいつアサルトで割と使えるな。正面に限ればそこそこ固いし貫徹200mmのAPHEを10秒間隔でポンポン撃てるし固定砲塔なのも案外気にならないし
やはり超絶スナイプを弾くから堂々とやれるってのが一番大きいんじゃない?
ある程度距離をとればそうそう撃ち負けることはないね。
だいたいワンパンできるし正面なら結構耐えるから使ってて楽しいな
こいつを素直に買うかフリーRPでProductionの方研究するかどっちがいいですか?因みにフリーRPだと2千円ちょっとで研究できて安くすむけどBRが…って感じです。補足でメインで使ってるのはSTA1とM41、チリです。
断然こっち。安いって言ってもそこまで変わらんやろうしあっちのBRは猛者ばかりでやばい。能力もそこまで大差ないし課金機体なら色々おまけもあるし
ホリの砲閉鎖小さくね?
対戦車戦闘戦闘
こいつに乗ってる時のキルスト戦闘機に撃たれる確率は異常。未だに日本のSPGだから柔らかそう!と思ってるのか天板の隙間から入るのを目的としてるのかいまいちわからん…
理想論ではあるけどこれの出るキルスト範囲だと戦闘機でもマスタングとYak3Pがデフォ弾でエンジン上部を抜けるね俺は他に抜ける相手が居ない場合は無理承知でダバダバしちゃうわ…(機銃が無いから上部からなら反撃が絶対されないのも利点)
ああそうなんだ… しかし一回も抜かれたことすらないんだよなあ 垂直にしないとブチ抜けないか。
YES。垂直でギリだね、経験上これかプロダクションか覚えてないけど垂直で天板どこか抜いた経験あるかなぁ…
つまり体当たりせんばかりに垂直落下で近づいて機銃撃てば抜けんこともない?
なんかめっちゃ強いんだけど
こいつめっちゃ強いゾ。BR6.0でこのカチカチ装甲と傾斜に弱すぎる以外は全部ワンパンできる砲あってリロも悪くない、あとこいつのこと知らない奴をわからん殺しできるから普通に使えばかなり生存率高いしな。
もしかしてSTB使うよりこいつを使った方が90式開発するの楽だったりする?
リワード率加味しても非効率な車両での開発はかなり開発RPを軽減されちゃうからお勧めは出来ないSTBのバックアップにこれならややリワードも温いけどスペック的にちょっと苦しいね
RP軽減されるけど課金機体補正でSTBと効率はあんまり変わらんだろ それにSTBなんてクソ高いくせにワンパンできるかすら怪しいHEATFSとゴミクズAPDSでまさに苦行 その上T-54三兄弟を一体で相手しなきゃいけないというクソゲー 俺ならホリ使うわ
今のHEATFSならT-54の燃料弾薬庫狙えば確定でワンパンできるから値段はアレだけど火力的にはあまり気にならないな、ランク5車両で使える車両が実質STBだけだからクソゲー化するのは同意だわ
そのせいで勝率がクソになりがち やっぱホリのがええわ
STBの弱点は本体そのものじゃなくて↑*2葉の言うようにバックアップが効かないところ。デッキとして7.7が不遇ってのは間違いないけど本体のスペックは悪くないしHEATFSがってのは運用が悪いだけだよ。…まぁそれは置いておいて試すと分かると思うけど非効率は開発RPに対して1/3程度の補正がかかる。両方プレ垢込みで178%と400%…効率があまり変わらないというにはちょっと無理があるね。当然ホリプロ以外の車両セットもRankIVなら同じく補正がかかるしSTBなら損失出してもバックアップ溶かせば無補正というのは大きいし開発の横一列ビンゴでRPが12,000とか入るのもわりと馬鹿に出来ない。とは言え今はぶっ壊れIS7とかが居るから技量と相談って感じかな
STBで稼げるなら変わるだろうけどBR別で考えたらホリのが活躍するしバックアップに使える戦車があるから勝率も上がるしホリのがいいぞ 弾薬費もかからないし
砲身下に下げると上が空くんですが
空く❌開く⭕です
仕様じゃない?
そういうものだよ(笑) 「俯角とるためには戦闘室を高くとるか天井を省く車体が多いけど、日本のエンジニアは天井を開くというソリューションをした。」って感じで公式が言ってる。
ゲームしてるこっちとしてはありがたい機能だけど実際運用すると砂埃とか爆風とかいろいろ入ってきそう
確かに(笑) まぁ、移動中とかは砲身固定でしょうけど
こいつを通常ツリーで出してほしかった…
量産型じゃないからしゃーないやろ。ツリーの方も怪しいけども
どういう風に運用したらいいんですかね?
基本は地面の凹凸を使って稜線射撃。市街戦の場合、TOPなら横取られないように臆病になりながらガンガン攻めていける。ボトムに近いなら前線少し後ろから援護射撃しつついけると思う相手なら前に出てインファイトしてもいい。 こいつならではの秘儀として、旋回が異様にいいから左右に車体高速ふりふりしてガンガン弾ける。
ありがとうございます
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ほとんどが腕のいい人だと思う 自画自賛するわけでもないがキルレシオRBで3くらい 無茶苦茶強いかと言ったらそうでもなくて機動性がもっさりで旋回も苦労するし扱いが難しい。玄人向けではあるね。装甲は車体がパンター並みで垂直は150と120だよ
俺もキルデス比3あるよー(他は壊滅的) 虎とか85もよほど狙われない限り弾けるし抜けたらほぼ一撃必殺だし普通にやっててもキルバンバンとれる ただ傾斜には思った以上に弱いからこいついたらとりあえずきつい角度の昼飯したら勝てる確率上がるはずよ
英国でこいつ仕留めるのはめんどくさい、何より弾薬が側面に並んでるから尚更
傾斜に弱いから、豹とか書記長はしっかり垂直部分狙わないと弾かれる、虎Ⅰは正直、エサにしか見えないかな
状況がそろえばあのBR帯とは思えないくらい無双できるんだよこいつ。ひょこっと顔出して「こいつどこ狙うんだっけ」みたいな微妙なラグの間に適当にぶち込めば大概即死してくれるし。そのうえで硬いから弾く。あと砲弾の加害がやばい。重戦車の隅っこ撃っても爆散する。
草は弱点を隠ぺいするもの
課金パックの虎ⅡとかT29、BIAS6と違って使ってる人全然見ないから弱点わかりにくいのも強さに加わってる感
実際に使ってみると、正面も弱点だらけだから遭遇率の低さがコイツの過大評価に繋がってるのかもね
あと他国課金パック組は格上の理不尽貫通でやられるけどこいつはBRひくいからそうなることは少ない
近距離で車体端の弱点垂直部分を狙う⇒照準つける前にワンパンされて爆散 遠距離から(ry⇒照準つける前に(ry 正面から狙うのは万一の対処法で、素直に横とる方が良い。なまじ垂直部分があるせいで、そこ狙って正面から挑むのよく見るけど、よく考えなくてもこの火力の前に飛び出して弱点狙撃とか普通下策じゃないか。
日本戦車=ペラペラのイメージがあるのはチヌとかチトに乗ってる時に戦闘機から機銃掃射受けるのをみてもよく分かる。そこら辺の車両はもう20mm程度の機銃掃射くらいじゃ抜けやしないってのに。
前から、起こるんじゃないかなーとは薄々思ってたんだが、こいつってショットトラップ起こるんだな…アサルトで砲の下の方に反射して天板抜かれて死んだわ…
他の戦車でも砲身下部カスった弾が車体天井をブチ抜いて死ぬ現象は見たから、ホリ特有というよりは戦雷物理が原因じゃないかと思う。
それは丸っこい防楯はみんな起こるからしゃーなしだな まあこいつは防楯小さいからまだマシかもよ
いつの間にか修理費がABで4460になってる...困ったなぁ...
なぁに、T95に比べたらまだ安い
全然安いじゃないか!フェルディナント君と比べてみろ!
触覚が生えた
買おうか迷ってるんだけど戦闘室正面ってもしかして抜かれやすい?120mmってズボズボ抜かれるよね?
戦闘室正面はよく抜かれるけど車内レイアウトが優秀だから弾数を調整すれば多少ぶち抜かれても余裕で戦闘続行可能なタフネスを見せてくれるよ
ハルダウンして傾斜ついてればかなり弾いたりする 弾十五発くらいにしたらそう簡単に沈まないよ
装甲の境目に草貼り付けてるおかげか相手が残念だったのか虎2と撃ち合って被貫通ゼロで勝った事あるよ。正面はかなり耐える印象。貫通されると大抵エンジン真っ黒で炎上がセットってのが多い気がする
ABで何度か相対した経験からだとBR的に格下の車両でもバンバン抜けるから装甲は大して頑丈じゃない印象…だけどワンパンで決めてくる105mmキャノンは威圧感バリバリで結構警戒してるな
BR6.0のフェルディナンドといった感じ。車体は傾斜がキツイので他の日本車両よりかなり弾くし砲塔は堅い。抜かれても乗員&弾薬の配置が良いので一撃爆散も少なくしぶとい。それで日本車特有の炸薬マシマシ。これは気持イイ。貫通は低くはないと言った感じ。このBR帯の日本車は強いの無いからコイツを買うと開発がだいぶん楽になると思う。GEも稼げる。おススメ。
どっちのホリ車も上部パカパカのせいか雪原マップで中覗き込んでみると雪が吹き込んでて雪まみれになってるの面白すぎる
さっきrbで撃ち返したらM18とM36を一発で破壊して草 ヘルキャットに着弾してM36に火がついたみたいだけどこんなことあるのか…
一人目が薄かったりしたら貫通して二人目に被弾とか起きたと思う。テストでも車高が低くて高貫通の砲をもつやつはできたはず
サンダーショーに投稿しようぜ!
ぺらい車両が重なってるとたまに起こる。一枚目はASU君が犠牲になることが多い。
そういやM18を1発でKillしてるのがあったな
thundershowにはM18を1発で3両貫通して撃破してる動画あるぞ
ヘルキャット絶対殺すマンと化したホリ君
この間のセールで買ってよかった。
ほんとに強い。
こいつでもう何回も10キル以上とってる。ほんと強い RB
俺も俺も。先日17キルなんてとれてビックリしたわ。ブースター使ってたからSL、30万稼げたわ。ウマウマ。というかSLのブースターはコイツで消費するようにしてる。米独ソとやってきたけどコイツが一番「安定」して稼げるわ。
優秀ではあるけど勝てるかと聞かれればそうじゃないと思う
Productionの方も含めて近距離で出会って正面抜けないってときは車体下部撃って足止めて側面撃つのが1番安定して倒せるな。逆に言うと車体下部隠されると半端な砲じゃ手出しできない。(RB)
草とかで装甲の境目隠されても、マフラーを目印にその上狙えば砲手潰せるぞ
普段ソ連乗ってるからこっちはともかくProductionは顔面抜くの辛いんだよねぇ……
マフラーに草を貼るんやで
こいつアサルトで割と使えるな。正面に限ればそこそこ固いし貫徹200mmのAPHEを10秒間隔でポンポン撃てるし固定砲塔なのも案外気にならないし
やはり超絶スナイプを弾くから堂々とやれるってのが一番大きいんじゃない?
ある程度距離をとればそうそう撃ち負けることはないね。
だいたいワンパンできるし正面なら結構耐えるから使ってて楽しいな
こいつを素直に買うかフリーRPでProductionの方研究するかどっちがいいですか?因みにフリーRPだと2千円ちょっとで研究できて安くすむけどBRが…って感じです。補足でメインで使ってるのはSTA1とM41、チリです。
断然こっち。安いって言ってもそこまで変わらんやろうしあっちのBRは猛者ばかりでやばい。能力もそこまで大差ないし課金機体なら色々おまけもあるし
ホリの砲閉鎖小さくね?
対戦車戦闘戦闘
こいつに乗ってる時のキルスト戦闘機に撃たれる確率は異常。未だに日本のSPGだから柔らかそう!と思ってるのか天板の隙間から入るのを目的としてるのかいまいちわからん…
理想論ではあるけどこれの出るキルスト範囲だと戦闘機でもマスタングとYak3Pがデフォ弾でエンジン上部を抜けるね俺は他に抜ける相手が居ない場合は無理承知でダバダバしちゃうわ…(機銃が無いから上部からなら反撃が絶対されないのも利点)
ああそうなんだ… しかし一回も抜かれたことすらないんだよなあ 垂直にしないとブチ抜けないか。
YES。垂直でギリだね、経験上これかプロダクションか覚えてないけど垂直で天板どこか抜いた経験あるかなぁ…
つまり体当たりせんばかりに垂直落下で近づいて機銃撃てば抜けんこともない?
なんかめっちゃ強いんだけど
こいつめっちゃ強いゾ。BR6.0でこのカチカチ装甲と傾斜に弱すぎる以外は全部ワンパンできる砲あってリロも悪くない、あとこいつのこと知らない奴をわからん殺しできるから普通に使えばかなり生存率高いしな。
もしかしてSTB使うよりこいつを使った方が90式開発するの楽だったりする?
リワード率加味しても非効率な車両での開発はかなり開発RPを軽減されちゃうからお勧めは出来ないSTBのバックアップにこれならややリワードも温いけどスペック的にちょっと苦しいね
RP軽減されるけど課金機体補正でSTBと効率はあんまり変わらんだろ それにSTBなんてクソ高いくせにワンパンできるかすら怪しいHEATFSとゴミクズAPDSでまさに苦行 その上T-54三兄弟を一体で相手しなきゃいけないというクソゲー 俺ならホリ使うわ
今のHEATFSならT-54の燃料弾薬庫狙えば確定でワンパンできるから値段はアレだけど火力的にはあまり気にならないな、ランク5車両で使える車両が実質STBだけだからクソゲー化するのは同意だわ
そのせいで勝率がクソになりがち やっぱホリのがええわ
STBの弱点は本体そのものじゃなくて↑*2葉の言うようにバックアップが効かないところ。デッキとして7.7が不遇ってのは間違いないけど本体のスペックは悪くないしHEATFSがってのは運用が悪いだけだよ。…まぁそれは置いておいて試すと分かると思うけど非効率は開発RPに対して1/3程度の補正がかかる。両方プレ垢込みで178%と400%…効率があまり変わらないというにはちょっと無理があるね。当然ホリプロ以外の車両セットもRankIVなら同じく補正がかかるしSTBなら損失出してもバックアップ溶かせば無補正というのは大きいし開発の横一列ビンゴでRPが12,000とか入るのもわりと馬鹿に出来ない。とは言え今はぶっ壊れIS7とかが居るから技量と相談って感じかな
STBで稼げるなら変わるだろうけどBR別で考えたらホリのが活躍するしバックアップに使える戦車があるから勝率も上がるしホリのがいいぞ 弾薬費もかからないし
砲身下に下げると上が空くんですが
空く❌開く⭕です
仕様じゃない?
そういうものだよ(笑) 「俯角とるためには戦闘室を高くとるか天井を省く車体が多いけど、日本のエンジニアは天井を開くというソリューションをした。」って感じで公式が言ってる。
ゲームしてるこっちとしてはありがたい機能だけど実際運用すると砂埃とか爆風とかいろいろ入ってきそう
確かに(笑) まぁ、移動中とかは砲身固定でしょうけど
こいつを通常ツリーで出してほしかった…
量産型じゃないからしゃーないやろ。ツリーの方も怪しいけども
どういう風に運用したらいいんですかね?
基本は地面の凹凸を使って稜線射撃。市街戦の場合、TOPなら横取られないように臆病になりながらガンガン攻めていける。ボトムに近いなら前線少し後ろから援護射撃しつついけると思う相手なら前に出てインファイトしてもいい。 こいつならではの秘儀として、旋回が異様にいいから左右に車体高速ふりふりしてガンガン弾ける。
ありがとうございます