F8F-1Bコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?F8F-1B http://wikiwiki.jp/warthunder/?F8F-1B#h2_content_1_38
こいつでプロペラ擦らずに着艦する方法なんて存在するのかね 時速145kmの三点着陸であんな前に倒れるって何でだよ
無い。米軍機以外の艦載機も着艦すると多少は機首が上下するもしくはそのままペラ擦ることもあるからGaijinがフックに引っ掛けた時の慣性を大きくしてる可能性が大
こいつってどう戦うのが一番良いの?旋回戦して良いの?
課金でF8F-1を飛ばしたりしてないんなら周りが相対的に機体性能、中身ともに強くなってるので、そこだけ気にすればF8F-1と同じ立ち回りでいい。F8F-1を飛ばしちゃったんなら(気持ちはよくわかります)旋回戦はエネルギーを失うから要注意だけど、同ランク帯の機体ならスピットと疾風以外なら普通に勝てる。火力は革命的なまでに強化されてるので、銃詰まりだけ気にして、当たるようになれば一瞬で敵を鉄くずにできる。爆撃機も相手をしちゃいけないとは言わないが、基本的にはタンクとか疾風丙に任せてベアキャットは対戦闘機に集中したほうが勝利には貢献できると思う。旋回戦は基本勝てるけど開幕上昇して一撃離脱メインで必要に応じて格闘戦も織り交ぜつつ敵戦闘機の迎撃、必要なら爆撃機の迎撃もしてれば勝利にも貢献できるし、自分も活躍できるいい機体だよ。
追記。未改修で乗員スキルも育ってない場合は旋回中のロスコンに注意ね。乗員育てて耐Gスーツも作れば解決するよ。
yak-3みたいな戦い方すればいいよ。中高度で加速と旋回を活かして戦う。あと戦い方を聞くならゲームモード書こうよ。アドバイスできないじゃん。
機体性能のところにABの上昇38.9m/sって書いてあるけどホントなの?(未開発並感)概要には前のF8F-1と武装以外変わらないって書いてあってそっちのページでは26.2m/sになってるんだけど
昔は本当に武装以外の違いが無かったんやで。だがある時のアプデでF8F-1からインジェクターが没収されてな… 1Bの方は没収されてないから結果的に性能高くなっとるんや。
教えてくれてありがとう。そうだったのね...はやくこっち開発しよ
まだストックだけど連射力やばいなこれ乗った後フル改修f4うーcで弾当たらなくなったw
「f4うーc」ムッチャ可愛いピンナップガールみたいな女の子なら無罪、オッサンなら死刑。
永遠の18歳ですしお寿司 大丈夫だ問題ない
18歳とかもう立派な大人じゃないですかー、ヤダー!銃殺。
JKならば問題ないじゃろ
18って熟してるの?まだ熟れきってないの?w
もう良いや、f4うーcで行こう。
うー★→かわいい😘
ってことは僕が可愛いってことでいいのかな?
↑は?WTのかわいい担当だからって図に乗るなよ。
まあそれは置いておいて f4うーcとf8f-1bどっちのほうが弾ばらけるのかなー?ウフッ☆
かわいい担当なのか...(困惑)
繋ぎミスった。すまん
暗雲立ち込めはじめる米海軍ツリー高ランクの一番手、この先の武装はずっとAN/M3が続くのでここで慣れておかないとただの苦行になる
こいつでキルレ1行かないnoobですがどう戦えばいいのでしょうか...
可愛さで相手をメロメロにして自ら射線に入ってきてもらう。これ明日のテストに出るからね。 ってのは冗談でとりあえず高度取るABなら4500~5000でいいそれ以上上ると怖いお兄さん?(mk24)とかが待っててくれるからそれ以上は上らない。いなかったら上らなくていいけど・・あとは1撃離脱。あんッ‥‥!!/ドM3の瞬間火力優秀だから一機やって、敵に追われるようならばそこそこ固いから低空で回避しながら味方機にHelp me, MIKATAAAAA!!ってやるのがいい。まあそれなりに速度があれば旋回戦もしてもいい、でもしすぎると速度落ちて鴨られるから注意。後は上に書いてあるようにすればいい(めんどくさくなったから寝る)長文すまぬ
自分より高高度にいる敵には無理に手を出さず低高度の敵に一撃離脱、格闘戦になってしまったら縦旋回はなるだけ避けて横旋回は速度が許す限りのみする。改修が終わってない状態で長く乗ってるとM3の精度にウンザリしてくるからステルスベルトにして現実逃避するといいよ
枝1と枝2のテンションの差に草
こいつ開幕でmk24とほぼ同高度にいるんだけど
上昇力がグリスピよりあるのか
この機体とF6Fの主翼にフィレット付いてないよな?低翼と中翼の間ぐらいだから不要ってことですかな?
上昇力は高いが艦載機の宿命か、高度6000メートル以上では性能が低下する。
飛行場支配戦で低空~2000mくらいでふらふらしてるF8F-1B乗りに二回落とされて運悪いなーと思って試合が終わってみたらそのプレイヤー野良で16K0Dだった。 リプレイで見てみたら一回降下したらそのまま離脱(してまた高度回復)するプレイスタイルなのに一回降下で3Kしてたり、ジェット撃墜してたり、一度も敵機に後ろにつかれていない無双っぷり(被弾は爆撃機の防御機銃のみ)やったんやけどこの機体OPなん? ログブックみたらマウザー飛燕でキルレ15、F4うー1dでキルレ20いってたからプレイヤー自体も化け物やと思うけど
OPってほどではないが他国同格に引けを取らない強機体。特に中高度以下では米軍機とは思えないぐらいよく動いてくれる。
おーなるほど。 モチベーション湧くわ、おおきに
太平洋戦争がもう一年長引いてたら、こいつが日本上空に何百機と押し寄せてきてた。そう考えるとゾッとしますね。
本土に橋頭堡築かれてジェットもビュンビュン飛び回ってそう
一年どころか数か月後に予定されてた本土侵攻作戦で数百機が投入予定だったんだよな~
SBではこいつに乗っていて落とされる要素がほぼない、高度100m未満の水平飛行で650キロを平気な顔して出せるのはこいつとワイバーンくらいではないだろうか?ラジエーターを締めてパワーを捻り出せば670まで加速することもできる、水平飛行で通り魔するだけで一方的に攻撃が出来敵機は追撃することも叶わない、火力・格闘性能・加速・最高速・上昇・視界 そして小柄なボディ、全て高いレベルでまとまってる。
概要ランの一部を「F8F-1から武装を変更、さらにゲーム内では改造でインジェクター交換が追加され機体性能も向上している」に変更
既定とステルスで迷ってるんだが、皆は何にしとる?
既定やなぁ… 火力に不足はないし、タダだし
ステルスは演習弾てゴミが含まれてるから規定の方がええよ。20mmM3が4門だと基本気づかれる前に相手は死ぬ。
演習弾が含まれてるって言っても1/4だろ タダだから既定使うけど
こいつF8F-1とは全くの別機体だな 瞬間火力が追加されたので一瞬の交差でバラす事が出来る様になるだけでこうも変わるとは思いもしなかった これで延々とドッグファイトしてエネルギーを失わずに済む
機体性能も上がってるんやで...
機体性能よりも運用方法が全く違うものになった的な
機体性能は上がってるみたいだけど、かつてのクソみたいなエンジン加熱はどうなったの?
昔のは乗ったこと無いけど別段加熱されやすいみたいなことはないで
サンクス、昔はちょっとWEP焚いただけでエンジン真っ赤になる子だったから
開発終えたんだけどこいつはどう使えばいいんだ?縦機動?横機動?
こいつの機動性の良さは格闘戦にというよりも一撃離脱の機首合わせ用と思った方がいい。格闘は縦でも横でも出来るが正直日本機やスピット相手だと一瞬も気が抜けなくなるので速度でちぎる方が楽。
陸rbに飛んでくる日の丸はキツーカか流れ星位だから何とかなりそうかな?とすると最強の敵はホルモン229君か...
つなぎ損ねたぞチクショウメーーー!!!
一つ疑問があるんだが、こいつの機関砲は改修すればちゃんと真っ直ぐ飛ぶようになる? 未改修なんだが、距離開くと全く当たらない 近距離なら投射量でごまかせるんだけど距離開いちゃうと途端に当たらなくなって禿げ上がりそう
開発終えてるようだしテストフライトでフル改修済みで飛べるよ。英語でやってるから日本語訳がどうなってるのかわからんけどテスフラクリックして下から三番目の機体パーツ?のところを現在?じゃない方に変更したらok
ありがとうございます。
やってきたけどだいぶ改善されて精度が出るみたいね あわよくば99式くらいの制度がほしいけどそれは贅沢か
テンペストMK.Vに乗っててこの子を高度優勢な状況から一撃離脱したんだが、とんでも旋回で後ろピタッとくっつかれて水平飛行してても引き離せなかったよ。テンペストの機体改修終えてただけにびっくり。RB
こいつの格闘性能は結局のところ強いのだろうか……BF109G14にもグリスピにも競り負けてしまう
ぶっちゃけ今は微妙でしょ。3年前は紫電改と並んでレシプロ頂点争いをしてたらしいが
旋回戦はうんこだけど格闘戦は強いぞ。高度(4000~5000)と速度をきちんと管理するんやで。
グリスピ相手なら普通に勝てるだろ
高速域では非常に曲がるのとE保持の良さ、加速の良さで意外といけるよ。適正高度が4000m代でスパスピやK4なんかと一緒に6000mで戦ったり、低速で旋回しなきゃ勝負できるよ。低空での最大速度はこいつがレシプロ最速だったはず。
開発はしたものの改修が全然進んでないんだが、課金以外でいい方法ある?
RBやってれば知らん間に改修終わってるで
そんなものか。。。ありがとう
↑すみませんつなげ忘れました
RBの対英(北海道)ってどうすればいいんです?
祈る
えぇ。。。
グアムの軍事演習(北海道への上陸準備)は米側の戦車部隊が壊滅しなければ生き残ってるだけで勝てるマップ。だから孤立しないよう注意して自分や味方に攻撃をさせないよう敵を牽制してればOK。基本的には味方を深追いしたり対地に来たやつを狩る。敵がどんなに高度取って仕掛けてこようがダイブで敵の最高速度以上出して味方機の下か基地対空砲圏内まで逃げれるから問題ない。ただ逃げるための最低限の高度と間合いは常に持つように。
残り1、2機とかになって逃げ回るのはやめてよ?素直に着陸して格納庫に帰ってくれ。
嫌だよ 車両出てくるまでくらい辛抱してくれや
安心してくれ、そういう意味ではない。勝つために逃げるのであって負けが決まればさっさと帰るさ(着陸後を狩ろうとするやつがいたら飛びつづけるしかないけど)。逆にもし敵に負けが決まった後も逃げるやつがいるなら俺だったら対地装備に換装して稼がせてもらうよ
有難うございます。次から試してみます
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こいつでプロペラ擦らずに着艦する方法なんて存在するのかね 時速145kmの三点着陸であんな前に倒れるって何でだよ
無い。米軍機以外の艦載機も着艦すると多少は機首が上下するもしくはそのままペラ擦ることもあるからGaijinがフックに引っ掛けた時の慣性を大きくしてる可能性が大
こいつってどう戦うのが一番良いの?旋回戦して良いの?
課金でF8F-1を飛ばしたりしてないんなら周りが相対的に機体性能、中身ともに強くなってるので、そこだけ気にすればF8F-1と同じ立ち回りでいい。F8F-1を飛ばしちゃったんなら(気持ちはよくわかります)旋回戦はエネルギーを失うから要注意だけど、同ランク帯の機体ならスピットと疾風以外なら普通に勝てる。火力は革命的なまでに強化されてるので、銃詰まりだけ気にして、当たるようになれば一瞬で敵を鉄くずにできる。爆撃機も相手をしちゃいけないとは言わないが、基本的にはタンクとか疾風丙に任せてベアキャットは対戦闘機に集中したほうが勝利には貢献できると思う。旋回戦は基本勝てるけど開幕上昇して一撃離脱メインで必要に応じて格闘戦も織り交ぜつつ敵戦闘機の迎撃、必要なら爆撃機の迎撃もしてれば勝利にも貢献できるし、自分も活躍できるいい機体だよ。
追記。未改修で乗員スキルも育ってない場合は旋回中のロスコンに注意ね。乗員育てて耐Gスーツも作れば解決するよ。
yak-3みたいな戦い方すればいいよ。中高度で加速と旋回を活かして戦う。あと戦い方を聞くならゲームモード書こうよ。アドバイスできないじゃん。
機体性能のところにABの上昇38.9m/sって書いてあるけどホントなの?(未開発並感)概要には前のF8F-1と武装以外変わらないって書いてあってそっちのページでは26.2m/sになってるんだけど
昔は本当に武装以外の違いが無かったんやで。だがある時のアプデでF8F-1からインジェクターが没収されてな… 1Bの方は没収されてないから結果的に性能高くなっとるんや。
教えてくれてありがとう。そうだったのね...はやくこっち開発しよ
まだストックだけど連射力やばいなこれ乗った後フル改修f4うーcで弾当たらなくなったw
「f4うーc」ムッチャ可愛いピンナップガールみたいな女の子なら無罪、オッサンなら死刑。
永遠の18歳ですしお寿司 大丈夫だ問題ない
18歳とかもう立派な大人じゃないですかー、ヤダー!銃殺。
JKならば問題ないじゃろ
18って熟してるの?まだ熟れきってないの?w
もう良いや、f4うーcで行こう。
うー★→かわいい😘
ってことは僕が可愛いってことでいいのかな?
↑は?WTのかわいい担当だからって図に乗るなよ。
まあそれは置いておいて f4うーcとf8f-1bどっちのほうが弾ばらけるのかなー?ウフッ☆
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繋ぎミスった。すまん
暗雲立ち込めはじめる米海軍ツリー高ランクの一番手、この先の武装はずっとAN/M3が続くのでここで慣れておかないとただの苦行になる
こいつでキルレ1行かないnoobですがどう戦えばいいのでしょうか...
可愛さで相手をメロメロにして自ら射線に入ってきてもらう。これ明日のテストに出るからね。 ってのは冗談でとりあえず高度取るABなら4500~5000でいいそれ以上上ると怖いお兄さん?(mk24)とかが待っててくれるからそれ以上は上らない。いなかったら上らなくていいけど・・あとは1撃離脱。あんッ‥‥!!/ドM3の瞬間火力優秀だから一機やって、敵に追われるようならばそこそこ固いから低空で回避しながら味方機にHelp me, MIKATAAAAA!!ってやるのがいい。まあそれなりに速度があれば旋回戦もしてもいい、でもしすぎると速度落ちて鴨られるから注意。後は上に書いてあるようにすればいい(めんどくさくなったから寝る)長文すまぬ
自分より高高度にいる敵には無理に手を出さず低高度の敵に一撃離脱、格闘戦になってしまったら縦旋回はなるだけ避けて横旋回は速度が許す限りのみする。改修が終わってない状態で長く乗ってるとM3の精度にウンザリしてくるからステルスベルトにして現実逃避するといいよ
枝1と枝2のテンションの差に草
こいつ開幕でmk24とほぼ同高度にいるんだけど
上昇力がグリスピよりあるのか
この機体とF6Fの主翼にフィレット付いてないよな?低翼と中翼の間ぐらいだから不要ってことですかな?
上昇力は高いが艦載機の宿命か、高度6000メートル以上では性能が低下する。
飛行場支配戦で低空~2000mくらいでふらふらしてるF8F-1B乗りに二回落とされて運悪いなーと思って試合が終わってみたらそのプレイヤー野良で16K0Dだった。 リプレイで見てみたら一回降下したらそのまま離脱(してまた高度回復)するプレイスタイルなのに一回降下で3Kしてたり、ジェット撃墜してたり、一度も敵機に後ろにつかれていない無双っぷり(被弾は爆撃機の防御機銃のみ)やったんやけどこの機体OPなん? ログブックみたらマウザー飛燕でキルレ15、F4うー1dでキルレ20いってたからプレイヤー自体も化け物やと思うけど
OPってほどではないが他国同格に引けを取らない強機体。特に中高度以下では米軍機とは思えないぐらいよく動いてくれる。
おーなるほど。 モチベーション湧くわ、おおきに
太平洋戦争がもう一年長引いてたら、こいつが日本上空に何百機と押し寄せてきてた。そう考えるとゾッとしますね。
本土に橋頭堡築かれてジェットもビュンビュン飛び回ってそう
一年どころか数か月後に予定されてた本土侵攻作戦で数百機が投入予定だったんだよな~
SBではこいつに乗っていて落とされる要素がほぼない、高度100m未満の水平飛行で650キロを平気な顔して出せるのはこいつとワイバーンくらいではないだろうか?ラジエーターを締めてパワーを捻り出せば670まで加速することもできる、水平飛行で通り魔するだけで一方的に攻撃が出来敵機は追撃することも叶わない、火力・格闘性能・加速・最高速・上昇・視界 そして小柄なボディ、全て高いレベルでまとまってる。
概要ランの一部を「F8F-1から武装を変更、さらにゲーム内では改造でインジェクター交換が追加され機体性能も向上している」に変更
既定とステルスで迷ってるんだが、皆は何にしとる?
既定やなぁ… 火力に不足はないし、
タダだしステルスは演習弾てゴミが含まれてるから規定の方がええよ。20mmM3が4門だと基本気づかれる前に相手は死ぬ。
演習弾が含まれてるって言っても1/4だろ タダだから既定使うけど
こいつF8F-1とは全くの別機体だな 瞬間火力が追加されたので一瞬の交差でバラす事が出来る様になるだけでこうも変わるとは思いもしなかった これで延々とドッグファイトしてエネルギーを失わずに済む
機体性能も上がってるんやで...
機体性能よりも運用方法が全く違うものになった的な
機体性能は上がってるみたいだけど、かつてのクソみたいなエンジン加熱はどうなったの?
昔のは乗ったこと無いけど別段加熱されやすいみたいなことはないで
サンクス、昔はちょっとWEP焚いただけでエンジン真っ赤になる子だったから
開発終えたんだけどこいつはどう使えばいいんだ?縦機動?横機動?
こいつの機動性の良さは格闘戦にというよりも一撃離脱の機首合わせ用と思った方がいい。格闘は縦でも横でも出来るが正直日本機やスピット相手だと一瞬も気が抜けなくなるので速度でちぎる方が楽。
陸rbに飛んでくる日の丸はキツーカか流れ星位だから何とかなりそうかな?とすると最強の敵はホルモン229君か...
つなぎ損ねたぞチクショウメーーー!!!
一つ疑問があるんだが、こいつの機関砲は改修すればちゃんと真っ直ぐ飛ぶようになる? 未改修なんだが、距離開くと全く当たらない 近距離なら投射量でごまかせるんだけど距離開いちゃうと途端に当たらなくなって禿げ上がりそう
開発終えてるようだしテストフライトでフル改修済みで飛べるよ。英語でやってるから日本語訳がどうなってるのかわからんけどテスフラクリックして下から三番目の機体パーツ?のところを現在?じゃない方に変更したらok
ありがとうございます。
やってきたけどだいぶ改善されて精度が出るみたいね あわよくば99式くらいの制度がほしいけどそれは贅沢か
テンペストMK.Vに乗っててこの子を高度優勢な状況から一撃離脱したんだが、とんでも旋回で後ろピタッとくっつかれて水平飛行してても引き離せなかったよ。テンペストの機体改修終えてただけにびっくり。RB
こいつの格闘性能は結局のところ強いのだろうか……BF109G14にもグリスピにも競り負けてしまう
ぶっちゃけ今は微妙でしょ。3年前は紫電改と並んでレシプロ頂点争いをしてたらしいが
旋回戦はうんこだけど格闘戦は強いぞ。高度(4000~5000)と速度をきちんと管理するんやで。
グリスピ相手なら普通に勝てるだろ
高速域では非常に曲がるのとE保持の良さ、加速の良さで意外といけるよ。適正高度が4000m代でスパスピやK4なんかと一緒に6000mで戦ったり、低速で旋回しなきゃ勝負できるよ。低空での最大速度はこいつがレシプロ最速だったはず。
開発はしたものの改修が全然進んでないんだが、課金以外でいい方法ある?
RBやってれば知らん間に改修終わってるで
そんなものか。。。ありがとう
↑すみませんつなげ忘れました
RBの対英(北海道)ってどうすればいいんです?
祈る
えぇ。。。
グアムの軍事演習(北海道への上陸準備)は米側の戦車部隊が壊滅しなければ生き残ってるだけで勝てるマップ。だから孤立しないよう注意して自分や味方に攻撃をさせないよう敵を牽制してればOK。基本的には味方を深追いしたり対地に来たやつを狩る。敵がどんなに高度取って仕掛けてこようがダイブで敵の最高速度以上出して味方機の下か基地対空砲圏内まで逃げれるから問題ない。ただ逃げるための最低限の高度と間合いは常に持つように。
残り1、2機とかになって逃げ回るのはやめてよ?素直に着陸して格納庫に帰ってくれ。
嫌だよ 車両出てくるまでくらい辛抱してくれや
安心してくれ、そういう意味ではない。勝つために逃げるのであって負けが決まればさっさと帰るさ(着陸後を狩ろうとするやつがいたら飛びつづけるしかないけど)。逆にもし敵に負けが決まった後も逃げるやつがいるなら俺だったら対地装備に換装して稼がせてもらうよ
有難うございます。次から試してみます