◎A6M5 Ko Reisenコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A1%FDA6M5%20Ko%20Reisen
この機体マジで強いな。空RB初見だったけどABで弾道だけ練習すれば旋回ごり押しで勝てるね
旋回性能が素晴らしいのはまぁそうなんだけど、RBでエネルギー消費激しい機動し続けてヘロヘロになると上から襲われた時ににっちもさっちもいかなくなるから注意ね。比較的高い位置にこいつがいるってだけで敵戦闘機にめちゃくちゃ牽制効くし上昇も悪くないから一撃離脱主体(あくまで主体ね)で戦ったほうが長期的には良い結果になると思うよ。
スピードつけて接近すれば、外しても格闘戦で行けるからね
これは零戦に限らずほぼすべてのレシプロ日本機に言えることだけど速度で逃げられるともうどうしようもないね、敵が逃げようとして背中を見せた瞬間に撃てるチャンスはあるだろうけど確実じゃないからどうにかしてエネルギーの差を埋めて逃げられないようにしないと永遠に逃げ回られる、日本機の対処を知ってる人にはめっぽう弱い(P-51D-30に延々と逃げられた人の感想)
速度差ありすぎて辛いよね。速度考えたらBR4.0が適正なんじゃないのかって思う
降下時だと最速クラスの機体なんでそれやったらOPになってしまう
4.0が適正は草 流石に冗談だと思うけど今のBRが適正だと思うよ 初手で迂回とかしてちゃんと高度取っとけば速度耐性高いし高速域でも曲がって不利になんてあんまりならないからさ
登り方が変で高度も稼げないアホやすぐに低空の攻撃機や爆撃機に群がって高度を捨てるnoobなら4.0を適正と考えても不思議じゃない。そんなゴミみたいな立ち回りしてる52甲多く見るし。
4.0がお似合いなのはどっちかというと丙のほうだと思うねんな。
丙は飛燕丁みたいに要撃リスにして4.3にしてあげれば誰も乗らない現状より幾分マシになるのではとは思う 4.0以下にすると火力的にちょっと危なそう
こいつは4.7で十分強いぞ。なるべく高度維持して吊り上がってきた相手に食らいつけばその後はそこまでエネルギーの差は開かないし。あと九九式の弾持ちがいいから連戦しても弾切れになりにくい。良い機体よ。
ここ二か月ぐらいにWTに帰って来た者なのだが、20mmしっかりとした威力になりかなりの強さになってる。 Gがきついけど慣れるし、確かにこれは日本開発したい初心者向けに出来ますね。弾数もお得。
初心者がよく乗ってるカモってイメージだったけど最近マッチングするこいつは立ち回りとか上手くて結構強いね。初心者の加入数減って洗練されたんかな
その初心者だった人達の練度が上がったってのもあるんじゃない?
52乙が5.0に上げられたから、代わりに人が流れたのかもしれない
これ
めっちゃ雑に戦ってもキル取れてしまうからどんどんヘタクソになる、気がする笑
空SBだと、こいつに限らず零戦は「SBに不慣れなうちでも横旋回でそれっぽく戦える入門者向け、SBに慣れた辺りで一撃離脱とかエネルギー管理を覚えるため一度卒業した方がいい機体」扱いだったようなw
なんか爆弾の固定見ると搭載したままロールしたら付け根がちぎれそうに見えるな
こいつでちゃんと高度取って戦える人いっぱいちゅき。
ありがと(やかましい
RBのこいつは片翼捥がれて撃墜判定入っても何とかバランス保って基地まで帰れることあるから、ぜひ一回は藻掻いてみてほしい
皆さん速度差で逃げられそうな時ってどうしてますか?
高度をとって離脱か飛行場へ帰ってj抜け
こればっか使ってると腕下がるの実感するレベルで強いわ 速度は同格比ちょい遅めだけど超強化貰った火力と複葉機に食いつけるんじゃねってレベルの旋回で何とでもなるのがヤバすぎる 正直5.3でもやってけるよなコレ
5.3の愉快な機体達FR47・シーフューリー...うん5.7でもイケるな!
そいつらはなぜBR下がらないんだぜ・・・
誰も使わないから統計不足で下がらないんだぜ……
そういうコメは顔真っ赤で書いたほうがいいぞ。少なくともキチガイガイジなんて書いたらあかん。
本人に言ってくれ
戒める(白目)それ認可したら大抵の顔真っ赤案件を誤魔化せるようになるんだよなぁ...
陸戦民を戒めるとやらだがならなんでこの機体のページに書くの?不快とかそういう次元じゃないから消してくれ
戒める()相手の大半は言語すら違うんだから無駄でしかないし自己満足にすぎないんだからちゃんと顔真っ赤いけ
すみませんでした。顔真っ赤に行くべきというお言葉おっしゃる通りです。すみません
わかったなら消して然るべき場所に書いてくれや。吐き捨ててそのままなら荒らしと変わらんぞ
基本的に味方は青い色してるだけの敵だよ。
違いない。さっきなんて2連続で同じ人にFFされたゾ...
仲間は自基地対空砲だけゾ
エンジンのカウル?黒い部分に白い線がペイントされてるけど、これには何の意味があるの?
機首の7.7mm機銃とプロペラを同調させる時に合わせる線だったような気がする。
ありがとうございます
DMMの6周年記念ページにあるコード入力したらもらえる海洋迷彩に今気づいた、かっこいい!
DMMてことはps勢はもらえない?🥺
https://twitter.com/warthunderjp/status/1566061253931696128?s=46&t=Ha3SgeP3Mg-e_t3IsPnV0w
本当にありがとうございます!!!(WTボイス)
高速で下降しつつ機首引き上げ出来るので「陸RBで爆弾が当てられない」という人にもオススメの機体。陸専民でも日空ツリー開発が随分捗った。
陸RBで20mmに豹やシャーマンの天板抜ける地上目標積んで車両にちょっかいいれるのと汎用積んで対地諦めて制空に専念するのとどっちが戦局に貢献できるのかね…
対地でも当たれば死ぬしゼロなら射撃位置につかれることも少ないから対地ベルトでどっちもでしょ
昔4.7だった頃に乗ってて5.0になってから1回も触ってないんですけどまだまだ現役ですか?6.0となると288達と当たりますが全然楽しめますかね?
6.0の怖いお兄さんたちと当たるようになったが、個人的には普通に強機体のままだと思う。ボトム率もそんなに高くない印象。288に関してはむしろ敵の戦闘機が少なくなる&低空にみんな集まりやすいので逆にありがたいまである
最近52甲使い始めたんですけど、mecとかって皆さんどうされてますか?
最近乗ってないから細かいのは忘れたけど、こいつに限らずMECは大体ピッチ95%・ラジエータ40%・変速3000m・ミクスチャ65%とかで乗ってみてそこから調整していくといいよ
ありがとうございます!
というかWTRTI使えばそんなに迷う点がなくなるからMEC使いなら導入しときな。
ゼロ戦の限界速度nerfされて以降久々に乗ったけどいまだに超超超OP機体だな。最近はまともに高度取って頭使ってプレイする人が減ったから余計にそう感じる。
亀だけど52型はナーフ対象外だった気がする
なんか7.7mm機銃君色々変わった?銃声とか違う希ガス
零だから仕方ないけど遅すぎる 零だと分かった瞬間敵が逃げて行って試合に参加できないゾ
そらまぁ敵として見たら速度か上昇力で振り切れない状況に追い込まれたら絶望的な位にはやばい相手だしな、五二甲
こいつ使ってるけど格闘戦下手すぎて、5.3メッサーに格闘戦で勝てない仮にケツにつけても巧みな回避運動されて全然当てれずに敵さんが多いところまで招待されて死ぬ
零全般というか戦闘機全般に言える事だけど深追いは(もう敵が残り一機とかそいつ以外脅威にならん爆撃機とかじゃない限り)良くないぞ、一瞬で殺しきれなかったら諦めて高度とるか味方と合流するかで仕切り直しなされ、一瞬で殺せるタイミングや条件は動画見て勉強するか使い込んで頑張りなされ
格闘戦やらFPSゲーム下手とか苦手って言う人居るけど個人の資質や技術よりゲーム環境が影響してる場合も有るよ、私の場合はゲーミングモニターとグラボ買ってグラフィック設定弄ったら劇的に改善した(索敵能力も上がった)
序盤は敵の高度を落とすだけでも十分だから撃墜できなくてもいいよ。それと、零は足はそこまで早くないから逃げ切ることが難しい。だから、味方の近くにいたほうがいい。普通なら追いつけない相手でも味方を追いかけている敵なら持ち前の旋回性能で無理やり射線を合わせられるから慣れないうちは味方の援護に徹するのもあり(キルスティールには注意)
つまり基本雷電みたいに登って一撃離脱メインでやって相手が深追いしてきて逃げきれない時のみ格闘戦をする感じ?しかし複雑なマニューバはできないぜ、せいぜい普通に旋回するぐらい
高度をとって敵を低空に向かって追い込み漁をするんだよ エネルギーを捨てさせ格闘戦に持ち込む 相手が速度を失ったところで撃ち込む このランクになると相手もパワーを持ってるから低空格闘になっても完全に動きを止めることは難しいけど
解説に全て書いてあるんだけど
急降下で下に追いやって自分は上昇して高度をもどして、相手が急降下の慣性がなくなってきたなと思ったらまた急降下で襲って仕留めるってことかな?
深追いしようとすると相手もガン逃げしようとするから、相手がカウンターできる余地を残して一度リリースするのがコツだよ。
うーん難しい、深追いしなかったら突き上げ食らって死ぬし、相手が同じゼロならともかくコルセアにすら格闘戦で勝てない…格闘戦の勝ち方でネットで調べても出てこない…誰か勝ち方教えて
とりあえず、ゲームモードは? SBだったら・・・・・・零戦の旋回性と安定性と視界で格闘戦に勝てないのならフライトスティックとTrackIR揃えてあとは練習あるのみ、としか言えないが
ABでやってる
ABだと次から次へと敵が来るからのんびり格闘してる暇無いね、アメ機ですらそこそこ曲がるし空中リスだし、日本機が輝くのはRBのみ
ABはリスポーンの上取りに行くゲームだから位置取りで失敗してると格闘戦そもそもさせて貰えない
↑×2 日本機は格闘性能に加えてコクピット視界の良さと安定性の高さで、多数機の乱戦が少なく低空格闘戦が多発するSBでこそ輝くぞ。零戦二二型なんかは「SB入門者が初撃墜を決めるのに最適な一機」と言われるくらいだし
550km/h超えたあたりからの機動性悪くなってませんか?いつものしれっと修正か?
変わらず14Gで旋回出来るけど
降下後の引き起こしが悪くなってるような。気のせいかな。
揚力がめっちゃ強くなって曲げづらいだけかもよ。私もよく乗るんだけど600km/hくらいから照準しづらくなる。
防弾タンクをくれ
零戦の防弾タンク(セルフシール)は52丙からなので諦めて大和魂でなんとかしてくれ
悲しいなぁ・・・
丙型も昔はセルフシール付いてたけど今なないぜ❤️(いつぞやのアプデで取り外されてBRも上がった)
当たらなければどうという事はない(某赤)
MB.5「防弾タンクは甘え」
防弾タンクあっても被弾すればいつしょだぞ
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この機体マジで強いな。空RB初見だったけどABで弾道だけ練習すれば旋回ごり押しで勝てるね
旋回性能が素晴らしいのはまぁそうなんだけど、RBでエネルギー消費激しい機動し続けてヘロヘロになると上から襲われた時ににっちもさっちもいかなくなるから注意ね。比較的高い位置にこいつがいるってだけで敵戦闘機にめちゃくちゃ牽制効くし上昇も悪くないから一撃離脱主体(あくまで主体ね)で戦ったほうが長期的には良い結果になると思うよ。
スピードつけて接近すれば、外しても格闘戦で行けるからね
これは零戦に限らずほぼすべてのレシプロ日本機に言えることだけど速度で逃げられるともうどうしようもないね、敵が逃げようとして背中を見せた瞬間に撃てるチャンスはあるだろうけど確実じゃないからどうにかしてエネルギーの差を埋めて逃げられないようにしないと永遠に逃げ回られる、日本機の対処を知ってる人にはめっぽう弱い(P-51D-30に延々と逃げられた人の感想)
速度差ありすぎて辛いよね。速度考えたらBR4.0が適正なんじゃないのかって思う
降下時だと最速クラスの機体なんでそれやったらOPになってしまう
4.0が適正は草 流石に冗談だと思うけど今のBRが適正だと思うよ 初手で迂回とかしてちゃんと高度取っとけば速度耐性高いし高速域でも曲がって不利になんてあんまりならないからさ
登り方が変で高度も稼げないアホやすぐに低空の攻撃機や爆撃機に群がって高度を捨てるnoobなら4.0を適正と考えても不思議じゃない。そんなゴミみたいな立ち回りしてる52甲多く見るし。
4.0がお似合いなのはどっちかというと丙のほうだと思うねんな。
丙は飛燕丁みたいに要撃リスにして4.3にしてあげれば誰も乗らない現状より幾分マシになるのではとは思う 4.0以下にすると火力的にちょっと危なそう
こいつは4.7で十分強いぞ。なるべく高度維持して吊り上がってきた相手に食らいつけばその後はそこまでエネルギーの差は開かないし。あと九九式の弾持ちがいいから連戦しても弾切れになりにくい。良い機体よ。
ここ二か月ぐらいにWTに帰って来た者なのだが、20mmしっかりとした威力になりかなりの強さになってる。
Gがきついけど慣れるし、確かにこれは日本開発したい初心者向けに出来ますね。弾数もお得。
初心者がよく乗ってるカモってイメージだったけど最近マッチングするこいつは立ち回りとか上手くて結構強いね。初心者の加入数減って洗練されたんかな
その初心者だった人達の練度が上がったってのもあるんじゃない?
52乙が5.0に上げられたから、代わりに人が流れたのかもしれない
これ
めっちゃ雑に戦ってもキル取れてしまうからどんどんヘタクソになる、気がする笑
空SBだと、こいつに限らず零戦は「SBに不慣れなうちでも横旋回でそれっぽく戦える入門者向け、SBに慣れた辺りで一撃離脱とかエネルギー管理を覚えるため一度卒業した方がいい機体」扱いだったようなw
なんか爆弾の固定見ると搭載したままロールしたら付け根がちぎれそうに見えるな
こいつでちゃんと高度取って戦える人いっぱいちゅき。
ありがと(やかましい
RBのこいつは片翼捥がれて撃墜判定入っても何とかバランス保って基地まで帰れることあるから、ぜひ一回は藻掻いてみてほしい
皆さん速度差で逃げられそうな時ってどうしてますか?
高度をとって離脱か飛行場へ帰ってj抜け
こればっか使ってると腕下がるの実感するレベルで強いわ 速度は同格比ちょい遅めだけど超強化貰った火力と複葉機に食いつけるんじゃねってレベルの旋回で何とでもなるのがヤバすぎる 正直5.3でもやってけるよなコレ
5.3の愉快な機体達FR47・シーフューリー...うん5.7でもイケるな!
そいつらはなぜBR下がらないんだぜ・・・
誰も使わないから統計不足で下がらないんだぜ……
そういうコメは顔真っ赤で書いたほうがいいぞ。少なくともキチガイガイジなんて書いたらあかん。
本人に言ってくれ
戒める(白目)それ認可したら大抵の顔真っ赤案件を誤魔化せるようになるんだよなぁ...
陸戦民を戒めるとやらだがならなんでこの機体のページに書くの?不快とかそういう次元じゃないから消してくれ
戒める()相手の大半は言語すら違うんだから無駄でしかないし自己満足にすぎないんだからちゃんと顔真っ赤いけ
すみませんでした。顔真っ赤に行くべきというお言葉おっしゃる通りです。すみません
わかったなら消して然るべき場所に書いてくれや。吐き捨ててそのままなら荒らしと変わらんぞ
基本的に味方は青い色してるだけの敵だよ。
違いない。さっきなんて2連続で同じ人にFFされたゾ...
仲間は自基地対空砲だけゾ
エンジンのカウル?黒い部分に白い線がペイントされてるけど、これには何の意味があるの?
機首の7.7mm機銃とプロペラを同調させる時に合わせる線だったような気がする。
ありがとうございます
DMMの6周年記念ページにあるコード入力したらもらえる海洋迷彩に今気づいた、かっこいい!
DMMてことはps勢はもらえない?🥺
https://twitter.com/warthunderjp/status/1566061253931696128?s=46&t=Ha3SgeP3Mg-e_t3IsPnV0w
本当にありがとうございます!!!(WTボイス)
高速で下降しつつ機首引き上げ出来るので「陸RBで爆弾が当てられない」という人にもオススメの機体。陸専民でも日空ツリー開発が随分捗った。
陸RBで20mmに豹やシャーマンの天板抜ける地上目標積んで車両にちょっかいいれるのと汎用積んで対地諦めて制空に専念するのとどっちが戦局に貢献できるのかね…
対地でも当たれば死ぬしゼロなら射撃位置につかれることも少ないから対地ベルトでどっちもでしょ
昔4.7だった頃に乗ってて5.0になってから1回も触ってないんですけどまだまだ現役ですか?6.0となると288達と当たりますが全然楽しめますかね?
6.0の怖いお兄さんたちと当たるようになったが、個人的には普通に強機体のままだと思う。ボトム率もそんなに高くない印象。288に関してはむしろ敵の戦闘機が少なくなる&低空にみんな集まりやすいので逆にありがたいまである
最近52甲使い始めたんですけど、mecとかって皆さんどうされてますか?
最近乗ってないから細かいのは忘れたけど、こいつに限らずMECは大体ピッチ95%・ラジエータ40%・変速3000m・ミクスチャ65%とかで乗ってみてそこから調整していくといいよ
ありがとうございます!
というかWTRTI使えばそんなに迷う点がなくなるからMEC使いなら導入しときな。
ゼロ戦の限界速度nerfされて以降久々に乗ったけどいまだに超超超OP機体だな。最近はまともに高度取って頭使ってプレイする人が減ったから余計にそう感じる。
亀だけど52型はナーフ対象外だった気がする
なんか7.7mm機銃君色々変わった?銃声とか違う希ガス
零だから仕方ないけど遅すぎる 零だと分かった瞬間敵が逃げて行って試合に参加できないゾ
そらまぁ敵として見たら速度か上昇力で振り切れない状況に追い込まれたら絶望的な位にはやばい相手だしな、五二甲
こいつ使ってるけど格闘戦下手すぎて、5.3メッサーに格闘戦で勝てない仮にケツにつけても巧みな回避運動されて全然当てれずに敵さんが多いところまで招待されて死ぬ
零全般というか戦闘機全般に言える事だけど深追いは(もう敵が残り一機とかそいつ以外脅威にならん爆撃機とかじゃない限り)良くないぞ、一瞬で殺しきれなかったら諦めて高度とるか味方と合流するかで仕切り直しなされ、一瞬で殺せるタイミングや条件は動画見て勉強するか使い込んで頑張りなされ
格闘戦やらFPSゲーム下手とか苦手って言う人居るけど個人の資質や技術よりゲーム環境が影響してる場合も有るよ、私の場合はゲーミングモニターとグラボ買ってグラフィック設定弄ったら劇的に改善した(索敵能力も上がった)
序盤は敵の高度を落とすだけでも十分だから撃墜できなくてもいいよ。それと、零は足はそこまで早くないから逃げ切ることが難しい。だから、味方の近くにいたほうがいい。普通なら追いつけない相手でも味方を追いかけている敵なら持ち前の旋回性能で無理やり射線を合わせられるから慣れないうちは味方の援護に徹するのもあり(キルスティールには注意)
つまり基本雷電みたいに登って一撃離脱メインでやって相手が深追いしてきて逃げきれない時のみ格闘戦をする感じ?しかし複雑なマニューバはできないぜ、せいぜい普通に旋回するぐらい
高度をとって敵を低空に向かって追い込み漁をするんだよ エネルギーを捨てさせ格闘戦に持ち込む 相手が速度を失ったところで撃ち込む このランクになると相手もパワーを持ってるから低空格闘になっても完全に動きを止めることは難しいけど
解説に全て書いてあるんだけど
急降下で下に追いやって自分は上昇して高度をもどして、相手が急降下の慣性がなくなってきたなと思ったらまた急降下で襲って仕留めるってことかな?
深追いしようとすると相手もガン逃げしようとするから、相手がカウンターできる余地を残して一度リリースするのがコツだよ。
うーん難しい、深追いしなかったら突き上げ食らって死ぬし、相手が同じゼロならともかくコルセアにすら格闘戦で勝てない…格闘戦の勝ち方でネットで調べても出てこない…誰か勝ち方教えて
とりあえず、ゲームモードは? SBだったら・・・・・・零戦の旋回性と安定性と視界で格闘戦に勝てないのならフライトスティックとTrackIR揃えてあとは練習あるのみ、としか言えないが
ABでやってる
ABだと次から次へと敵が来るからのんびり格闘してる暇無いね、アメ機ですらそこそこ曲がるし空中リスだし、日本機が輝くのはRBのみ
ABはリスポーンの上取りに行くゲームだから位置取りで失敗してると格闘戦そもそもさせて貰えない
↑×2 日本機は格闘性能に加えてコクピット視界の良さと安定性の高さで、多数機の乱戦が少なく低空格闘戦が多発するSBでこそ輝くぞ。零戦二二型なんかは「SB入門者が初撃墜を決めるのに最適な一機」と言われるくらいだし
550km/h超えたあたりからの機動性悪くなってませんか?いつものしれっと修正か?
変わらず14Gで旋回出来るけど
降下後の引き起こしが悪くなってるような。気のせいかな。
揚力がめっちゃ強くなって曲げづらいだけかもよ。私もよく乗るんだけど600km/hくらいから照準しづらくなる。
防弾タンクをくれ
零戦の防弾タンク(セルフシール)は52丙からなので諦めて大和魂でなんとかしてくれ
悲しいなぁ・・・
丙型も昔はセルフシール付いてたけど今なないぜ❤️(いつぞやのアプデで取り外されてBRも上がった)
当たらなければどうという事はない(某赤)
MB.5「防弾タンクは甘え」
防弾タンクあっても被弾すればいつしょだぞ