◎A6M5 Ko Reisenコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?%A1%FDA6M5%20Ko%20Reisen
DMMの6周年記念ページにあるコード入力したらもらえる海洋迷彩に今気づいた、かっこいい!
DMMてことはps勢はもらえない?🥺
https://twitter.com/warthunderjp/status/1566061253931696128?s=46&t=Ha3SgeP3Mg-e_t3IsPnV0w
本当にありがとうございます!!!(WTボイス)
高速で下降しつつ機首引き上げ出来るので「陸RBで爆弾が当てられない」という人にもオススメの機体。陸専民でも日空ツリー開発が随分捗った。
陸RBで20mmに豹やシャーマンの天板抜ける地上目標積んで車両にちょっかいいれるのと汎用積んで対地諦めて制空に専念するのとどっちが戦局に貢献できるのかね…
対地でも当たれば死ぬしゼロなら射撃位置につかれることも少ないから対地ベルトでどっちもでしょ
昔4.7だった頃に乗ってて5.0になってから1回も触ってないんですけどまだまだ現役ですか?6.0となると288達と当たりますが全然楽しめますかね?
6.0の怖いお兄さんたちと当たるようになったが、個人的には普通に強機体のままだと思う。ボトム率もそんなに高くない印象。288に関してはむしろ敵の戦闘機が少なくなる&低空にみんな集まりやすいので逆にありがたいまである
最近52甲使い始めたんですけど、mecとかって皆さんどうされてますか?
最近乗ってないから細かいのは忘れたけど、こいつに限らずMECは大体ピッチ95%・ラジエータ40%・変速3000m・ミクスチャ65%とかで乗ってみてそこから調整していくといいよ
ありがとうございます!
というかWTRTI使えばそんなに迷う点がなくなるからMEC使いなら導入しときな。
ゼロ戦の限界速度nerfされて以降久々に乗ったけどいまだに超超超OP機体だな。最近はまともに高度取って頭使ってプレイする人が減ったから余計にそう感じる。
亀だけど52型はナーフ対象外だった気がする
なんか7.7mm機銃君色々変わった?銃声とか違う希ガス
零だから仕方ないけど遅すぎる 零だと分かった瞬間敵が逃げて行って試合に参加できないゾ
そらまぁ敵として見たら速度か上昇力で振り切れない状況に追い込まれたら絶望的な位にはやばい相手だしな、五二甲
こいつ使ってるけど格闘戦下手すぎて、5.3メッサーに格闘戦で勝てない仮にケツにつけても巧みな回避運動されて全然当てれずに敵さんが多いところまで招待されて死ぬ
零全般というか戦闘機全般に言える事だけど深追いは(もう敵が残り一機とかそいつ以外脅威にならん爆撃機とかじゃない限り)良くないぞ、一瞬で殺しきれなかったら諦めて高度とるか味方と合流するかで仕切り直しなされ、一瞬で殺せるタイミングや条件は動画見て勉強するか使い込んで頑張りなされ
格闘戦やらFPSゲーム下手とか苦手って言う人居るけど個人の資質や技術よりゲーム環境が影響してる場合も有るよ、私の場合はゲーミングモニターとグラボ買ってグラフィック設定弄ったら劇的に改善した(索敵能力も上がった)
序盤は敵の高度を落とすだけでも十分だから撃墜できなくてもいいよ。それと、零は足はそこまで早くないから逃げ切ることが難しい。だから、味方の近くにいたほうがいい。普通なら追いつけない相手でも味方を追いかけている敵なら持ち前の旋回性能で無理やり射線を合わせられるから慣れないうちは味方の援護に徹するのもあり(キルスティールには注意)
つまり基本雷電みたいに登って一撃離脱メインでやって相手が深追いしてきて逃げきれない時のみ格闘戦をする感じ?しかし複雑なマニューバはできないぜ、せいぜい普通に旋回するぐらい
高度をとって敵を低空に向かって追い込み漁をするんだよ エネルギーを捨てさせ格闘戦に持ち込む 相手が速度を失ったところで撃ち込む このランクになると相手もパワーを持ってるから低空格闘になっても完全に動きを止めることは難しいけど
解説に全て書いてあるんだけど
急降下で下に追いやって自分は上昇して高度をもどして、相手が急降下の慣性がなくなってきたなと思ったらまた急降下で襲って仕留めるってことかな?
深追いしようとすると相手もガン逃げしようとするから、相手がカウンターできる余地を残して一度リリースするのがコツだよ。
うーん難しい、深追いしなかったら突き上げ食らって死ぬし、相手が同じゼロならともかくコルセアにすら格闘戦で勝てない…格闘戦の勝ち方でネットで調べても出てこない…誰か勝ち方教えて
とりあえず、ゲームモードは? SBだったら・・・・・・零戦の旋回性と安定性と視界で格闘戦に勝てないのならフライトスティックとTrackIR揃えてあとは練習あるのみ、としか言えないが
ABでやってる
ABだと次から次へと敵が来るからのんびり格闘してる暇無いね、アメ機ですらそこそこ曲がるし空中リスだし、日本機が輝くのはRBのみ
ABはリスポーンの上取りに行くゲームだから位置取りで失敗してると格闘戦そもそもさせて貰えない
↑×2 日本機は格闘性能に加えてコクピット視界の良さと安定性の高さで、多数機の乱戦が少なく低空格闘戦が多発するSBでこそ輝くぞ。零戦二二型なんかは「SB入門者が初撃墜を決めるのに最適な一機」と言われるくらいだし
550km/h超えたあたりからの機動性悪くなってませんか?いつものしれっと修正か?
変わらず14Gで旋回出来るけど
降下後の引き起こしが悪くなってるような。気のせいかな。
揚力がめっちゃ強くなって曲げづらいだけかもよ。私もよく乗るんだけど600km/hくらいから照準しづらくなる。
防弾タンクをくれ
零戦の防弾タンク(セルフシール)は52丙からなので諦めて大和魂でなんとかしてくれ
悲しいなぁ・・・
丙型も昔はセルフシール付いてたけど今なないぜ❤️(いつぞやのアプデで取り外されてBRも上がった)
当たらなければどうという事はない(某赤)
MB.5「防弾タンクは甘え」
防弾タンクあっても被弾すればいつしょだぞ
BR上がってから初めて使ったけど火力ゴミ過ぎて草 水平飛行するメッサーに全弾撃ち込んでキルすらできないとかどう使えと
榴弾バフ→二号銃の威力向上でBRが上がる→二号銃の威力が榴弾バグで他に落ちる の黄金コンボなんで…二号銃使ってる戦闘機が全部死んだって言っても過言ではないのよね。
自分が食らう側の時も露骨に耐えるので死んだって程ではない
陸軍機も次のアプデで軒並み死にます。お疲れさまでした(泣)
2号銃弱くなったからしゃーないね…
APベルトでOK
数か月前に全国家の20㎜以上の威力全般が地の底に落ちたんで……この子だけじゃないんよな。ちなみにAP弾の威力は上がってるので地上目標勧める
あれだけ苦労してメッサーのフラップ飛ばすだけだったのにB-25が瞬殺で草 偶然かもしれんが焼夷弾の破壊力高過ぎだろ
HEの威力ちょっと戻った?
セールで買ったんですけど弾薬ベルトってどれがおすすめです?
いま弾薬の威力が死んでると言われてるので・・・個人的に20mmは曳光弾、7.7は汎用
なるほど~ためしてみるわ。thx!!!
20ミリは威力が絶大な分弾切れ起こしやすいんで、7.7mmで相手に旋回でエネルギーを使わせて、低空に落として20ミリで落とすのがオススメ。枝3兄貴は汎用ベルトをおすすめしてるので、使ってみてだね。
ちなみに曳光弾を使ってるのは他にも理由があって、20mmを撃つことで相手が回避するんだよね。そうするとやっぱりエネルギーを使わせることができるから、旋回戦に有利になるしね。
上の話題を読んでれば分かるはずなのになんで弾薬ベルトは?みたいな質問が出てくるのが意味わからん。ちゃんと読んでる?というか無印52型使ってるならこんな質問いらないよねって話になるんだが…🤔
いやケチつけてるんではなくてよ、結局的に質問が毎度同じ事だからね。流石に読めよって言う話になるんじゃないかな?そして上手いかどうかも分からないし。実際52甲型乗ってる輩って初心者同然低空クルクルしかいないからな…しかも52型使ってないなら尚更このBRまで来てそういう立ち回りの人はマッチする人皆んなに迷惑かけるって事を考えて欲しいっていう話にもなる。木が上手いかどうかは分からんが…
12.0でSu-25Tで基地爆してるならまだしも、5.0くらいのBRで迷惑かけるなは流石に言い過ぎじゃない?
⁇はい?そんな汎用性高い機体持ってこられてもどうでもいいけど、零戦で初っ端爆弾積んで爆撃しかしない奴よりまだいいんではないんですかね?
Su-25Tが汎用性高いとは...??
んー分からんかなぁ…向こうは攻撃機であって零戦はゴリゴリの格闘戦向きって分かるでしょ…
全性能において産廃の機体と格闘戦最強格機体を比べてるのを流石に気付いて頂かないと...あれと比べたらむしろ零戦で爆弾積んだ方がましだし、5.0ならまだまだ初心者だらけだし上級者の立ち回りと腕を求めるには些か厳しいですよ
だから言ってんじゃん格闘戦向きって!あれと比べたらとか言ってたら🐌に文句言うべきだし、普通に空戦した方が楽しいぞっていう話になるやん。て言うか経験しないで初っ端から爆弾積んで低空しか使わないならそりゃ上手くなれないよねって話になるんだが…
うんでも爆弾積んでも積まなくてもどうせ周りは12.0と違って初心者だらけだし立ち回りどうこうを指摘して腕なしで来るのは迷惑だって言うのは悪い意味で意識高すぎない?って議論を最初からずっとしてるんだけど
待ってくれ弾薬ベルトの質問に対して上のコメント読めって話してんのにいきなり上手いかどうか、そして迷惑がどうのになるのなんで?まさかID見ていちいちその人の発言覚えてんの?
まぁそうだね意識高いかもしれん。ただほんと操縦とかそこら辺を慣れてからこの戦場BR5.0とかに来て欲しいそこから経験積んで「あっ下潜って速度稼いで燕返しできるんじゃ?」とかまぁ難しいかもしれんが、この機体実際格闘戦で真価発揮するから話が暑くなってしもうたわ。スマン。
雑談でかった方がいいか質問してたニキか。1枝さんは曳光弾を押してるけど個人的には汎用をお勧めする。HEF-TはHEFより炸薬が半分しかないので威力はイマイチ。なのである程度偏差が取れるなら威力で優れる汎用ベルトをお勧めするよ。ちなみにこの前まで2号銃の炸薬が産廃になって地上ベルトが優位だったけどla royaleアプデである程度威力が戻ったんで汎用で自分は良いと思ってる
そそ雑談で質問してた者です。なるほど~曳光弾になるだけで炸薬量半分になるのは考え物ですね...偏差取れるようになったら汎用使ってみます!!
榴弾最強時代は曳光弾でも一発二発当たれば翼が砕けてたから曳光弾最強だったんだけどな
自分はちょうど一年ぐらい前にこいつを買って暫く愛用してたがあの時はほんとにバケモンみたいな強さしてた。速度性能で劣ってたとしてもカウンターで1発でも擦れば敵が粉砕されたあの時代が懐かしい…そういやあの時に2号銃詰んでる零戦が全員BR上がったよな。また戻らないかねぇ…
個人的にはどの機体でもステルスだな。撃たれるまで狙われてる事に気付かない人は結構居るので、そういう人は一切の回避行動を取らずに標的機になってくれる
この機体だけでジェットまで開発できるくらいシルバーライオンが稼げると聞いたことがあるのですが、本当ですか?
厳しいと思うよ、
零戦使い慣れてるなら稼げるんじゃないかな。
使い続ければ余裕だけど時間効率が良いわけでは無い
SL貯めるだけなら時間さえかければどの機体でも出来る事じゃね?
陸戦RBのランク3〜4課金機デッキメインで各国の陸と空の開発をコツコツしてるけどランク7まで到達してるし低ランクペナルティで半分以下まで習得経験値減っても強デッキでポイント稼ぐってのも手ではある、無理に開発済んでない高ランク機体で爆散して赤字だしたり一抜けするよりはいいかなって
SLはさておき、古きよきランク4のゼロなのでジェット(橘花や景雲)開発での"経験値効率"は確実に良い方
エグいバ火力になってて笑える
カスッただけでほぼ撃墜って意味わからんな
今まで辛かった重爆が一番楽な敵になったからね
FwやらBfの単発戦闘機が一撃で爆散して気持ちがいい。どうしてGaijinの調整はこんな極端なんだ…?
他国のもHE直撃したら即爆散レベルになってるからなぁ、突然インフレしてしまった
回避力だけが防御力の時代来てしまった
↑旋回能力こそ全てみたいな
もしかして今は曳光弾最強まであるのか?
HE100%構成のベルト用意されてるのマジで強いよ
重爆も2-3回当てるだけで搭乗員確殺マシーンとなってる。
ひたすら速度と上昇力が足引っ張る。使い方の問題と言われたら終わりだけど、一撃離脱したくてもさらに上からBf109やP-51、コルセアが降ってくるからどうしようも無いし、格闘戦付き合ってくれる敵と出会わないとまぁ勝てない。もう少しマトモに運用するにはどうすれば良いですかね。空RBですが
いや、零戦でも一撃離脱が基本で格闘戦は敵の襲撃を食らったときか中高度以上への復帰が難しいときぐらいだから。
カウンターを極めろ
コイツ登る方だけど登り方おかしいんじゃない?大体wep炊きながら220~230km/hぐらいになるように機首上げて登ると少なくともDマスやコルセアなんかに上取られるなんてことないぞ。
上の枝氏も書いてるけど登り方が悪いんじゃね?52甲はYak-3くらいには昇るぞ。相手の頭を抑えたければ迂回上昇は必須だけど、零戦に頭を抑えられたら苦しい事がわかってる敵は更に迂回してくるだろうからその辺は状況次第かと。そこそこ優秀な上昇力と降下加速の良さで速度性能はある程度カバー出来るし、高速域でも機動性は抜群だから一撃離脱運用もやりやすいよ。とりあえず迂回して降下で速度差を埋めて、相手を下に追い落として行くのを狙ってみると良いと思う。相手が曲がるなら状況次第で旋回戦に持ち込んでも良いし、離脱時に追従されるなら格闘戦に持ち込むチャンス。
木主です。なるほど。ありがとうございます。格闘戦せずに逃げてく相手が多いのと、まだ未熟なのでカウンターが大体決まらないので一撃離脱運用になりがちだったので。登り方から立ち回り方を変えてみます。
まさか高高度まで昇ろうとか考えてないよな?6000m以上は性能低下が著しいから6000mくらいまで昇って、上にいる敵機はカウンターマニューバーで何とかするしかないで。零戦は乗り手を選ぶ機体だから、零戦で勝てないようなら自分が何とかするしかない。だから零戦乗る以上、カウンターマニューバーを覚えることは必須。
ストアから削除されたという事は実質買えない状態という事でOK?
現状はそうだね。たまにパックが販売停止になって数カ月後にGE販売で復活するやつもいるけど、復活しないやつもいるので復活あるかないかも🐌の気分次第。
ありがとうございます
この機体は戦いやすいし稼ぎやすいね。低~中前BR日本機の回避スキルと格闘戦での戦い方と味方との距離感の大事さを身に着けやすい機体だと思う。
今更だがAB欄の「ここまで来て零戦にわざわざドッグファイトを挑む奴はそういないと思われる」 結構いるんだよなこれが... 流石に低ランクに比べれば少ないが、フォッケやF4Uさえも付き合ってくれることが多いから弾無限なのもあって大暴れできる
久々に乗ったら心なしか高速域で舵が固まるようになった?昔はもっとインチキじみた旋回でグイッと曲がってカウンター決めやすかった気がするんだけど
再販を…下さい…52のプレミア欲しいめう…
これのRBのBRいくつですか?
5.0
E保持か旋回下がってない?陸で出したらソ連コブラに旋回負けた
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高速で下降しつつ機首引き上げ出来るので「陸RBで爆弾が当てられない」という人にもオススメの機体。陸専民でも日空ツリー開発が随分捗った。
陸RBで20mmに豹やシャーマンの天板抜ける地上目標積んで車両にちょっかいいれるのと汎用積んで対地諦めて制空に専念するのとどっちが戦局に貢献できるのかね…
対地でも当たれば死ぬしゼロなら射撃位置につかれることも少ないから対地ベルトでどっちもでしょ
昔4.7だった頃に乗ってて5.0になってから1回も触ってないんですけどまだまだ現役ですか?6.0となると288達と当たりますが全然楽しめますかね?
6.0の怖いお兄さんたちと当たるようになったが、個人的には普通に強機体のままだと思う。ボトム率もそんなに高くない印象。288に関してはむしろ敵の戦闘機が少なくなる&低空にみんな集まりやすいので逆にありがたいまである
最近52甲使い始めたんですけど、mecとかって皆さんどうされてますか?
最近乗ってないから細かいのは忘れたけど、こいつに限らずMECは大体ピッチ95%・ラジエータ40%・変速3000m・ミクスチャ65%とかで乗ってみてそこから調整していくといいよ
ありがとうございます!
というかWTRTI使えばそんなに迷う点がなくなるからMEC使いなら導入しときな。
ゼロ戦の限界速度nerfされて以降久々に乗ったけどいまだに超超超OP機体だな。最近はまともに高度取って頭使ってプレイする人が減ったから余計にそう感じる。
亀だけど52型はナーフ対象外だった気がする
なんか7.7mm機銃君色々変わった?銃声とか違う希ガス
零だから仕方ないけど遅すぎる 零だと分かった瞬間敵が逃げて行って試合に参加できないゾ
そらまぁ敵として見たら速度か上昇力で振り切れない状況に追い込まれたら絶望的な位にはやばい相手だしな、五二甲
こいつ使ってるけど格闘戦下手すぎて、5.3メッサーに格闘戦で勝てない仮にケツにつけても巧みな回避運動されて全然当てれずに敵さんが多いところまで招待されて死ぬ
零全般というか戦闘機全般に言える事だけど深追いは(もう敵が残り一機とかそいつ以外脅威にならん爆撃機とかじゃない限り)良くないぞ、一瞬で殺しきれなかったら諦めて高度とるか味方と合流するかで仕切り直しなされ、一瞬で殺せるタイミングや条件は動画見て勉強するか使い込んで頑張りなされ
格闘戦やらFPSゲーム下手とか苦手って言う人居るけど個人の資質や技術よりゲーム環境が影響してる場合も有るよ、私の場合はゲーミングモニターとグラボ買ってグラフィック設定弄ったら劇的に改善した(索敵能力も上がった)
序盤は敵の高度を落とすだけでも十分だから撃墜できなくてもいいよ。それと、零は足はそこまで早くないから逃げ切ることが難しい。だから、味方の近くにいたほうがいい。普通なら追いつけない相手でも味方を追いかけている敵なら持ち前の旋回性能で無理やり射線を合わせられるから慣れないうちは味方の援護に徹するのもあり(キルスティールには注意)
つまり基本雷電みたいに登って一撃離脱メインでやって相手が深追いしてきて逃げきれない時のみ格闘戦をする感じ?しかし複雑なマニューバはできないぜ、せいぜい普通に旋回するぐらい
高度をとって敵を低空に向かって追い込み漁をするんだよ エネルギーを捨てさせ格闘戦に持ち込む 相手が速度を失ったところで撃ち込む このランクになると相手もパワーを持ってるから低空格闘になっても完全に動きを止めることは難しいけど
解説に全て書いてあるんだけど
急降下で下に追いやって自分は上昇して高度をもどして、相手が急降下の慣性がなくなってきたなと思ったらまた急降下で襲って仕留めるってことかな?
深追いしようとすると相手もガン逃げしようとするから、相手がカウンターできる余地を残して一度リリースするのがコツだよ。
うーん難しい、深追いしなかったら突き上げ食らって死ぬし、相手が同じゼロならともかくコルセアにすら格闘戦で勝てない…格闘戦の勝ち方でネットで調べても出てこない…誰か勝ち方教えて
とりあえず、ゲームモードは? SBだったら・・・・・・零戦の旋回性と安定性と視界で格闘戦に勝てないのならフライトスティックとTrackIR揃えてあとは練習あるのみ、としか言えないが
ABでやってる
ABだと次から次へと敵が来るからのんびり格闘してる暇無いね、アメ機ですらそこそこ曲がるし空中リスだし、日本機が輝くのはRBのみ
ABはリスポーンの上取りに行くゲームだから位置取りで失敗してると格闘戦そもそもさせて貰えない
↑×2 日本機は格闘性能に加えてコクピット視界の良さと安定性の高さで、多数機の乱戦が少なく低空格闘戦が多発するSBでこそ輝くぞ。零戦二二型なんかは「SB入門者が初撃墜を決めるのに最適な一機」と言われるくらいだし
550km/h超えたあたりからの機動性悪くなってませんか?いつものしれっと修正か?
変わらず14Gで旋回出来るけど
降下後の引き起こしが悪くなってるような。気のせいかな。
揚力がめっちゃ強くなって曲げづらいだけかもよ。私もよく乗るんだけど600km/hくらいから照準しづらくなる。
防弾タンクをくれ
零戦の防弾タンク(セルフシール)は52丙からなので諦めて大和魂でなんとかしてくれ
悲しいなぁ・・・
丙型も昔はセルフシール付いてたけど今なないぜ❤️(いつぞやのアプデで取り外されてBRも上がった)
当たらなければどうという事はない(某赤)
MB.5「防弾タンクは甘え」
防弾タンクあっても被弾すればいつしょだぞ
BR上がってから初めて使ったけど火力ゴミ過ぎて草 水平飛行するメッサーに全弾撃ち込んでキルすらできないとかどう使えと
榴弾バフ→二号銃の威力向上でBRが上がる→二号銃の威力が榴弾バグで他に落ちる の黄金コンボなんで…二号銃使ってる戦闘機が全部死んだって言っても過言ではないのよね。
自分が食らう側の時も露骨に耐えるので死んだって程ではない
陸軍機も次のアプデで軒並み死にます。お疲れさまでした(泣)
2号銃弱くなったからしゃーないね…
APベルトでOK
数か月前に全国家の20㎜以上の威力全般が地の底に落ちたんで……この子だけじゃないんよな。ちなみにAP弾の威力は上がってるので地上目標勧める
あれだけ苦労してメッサーのフラップ飛ばすだけだったのにB-25が瞬殺で草 偶然かもしれんが焼夷弾の破壊力高過ぎだろ
HEの威力ちょっと戻った?
セールで買ったんですけど弾薬ベルトってどれがおすすめです?
いま弾薬の威力が死んでると言われてるので・・・個人的に20mmは曳光弾、7.7は汎用
なるほど~ためしてみるわ。thx!!!
20ミリは威力が絶大な分弾切れ起こしやすいんで、7.7mmで相手に旋回でエネルギーを使わせて、低空に落として20ミリで落とすのがオススメ。枝3兄貴は汎用ベルトをおすすめしてるので、使ってみてだね。
ちなみに曳光弾を使ってるのは他にも理由があって、20mmを撃つことで相手が回避するんだよね。そうするとやっぱりエネルギーを使わせることができるから、旋回戦に有利になるしね。
上の話題を読んでれば分かるはずなのになんで弾薬ベルトは?みたいな質問が出てくるのが意味わからん。ちゃんと読んでる?というか無印52型使ってるならこんな質問いらないよねって話になるんだが…🤔
いやケチつけてるんではなくてよ、結局的に質問が毎度同じ事だからね。流石に読めよって言う話になるんじゃないかな?そして上手いかどうかも分からないし。実際52甲型乗ってる輩って初心者同然低空クルクルしかいないからな…しかも52型使ってないなら尚更このBRまで来てそういう立ち回りの人はマッチする人皆んなに迷惑かけるって事を考えて欲しいっていう話にもなる。木が上手いかどうかは分からんが…
12.0でSu-25Tで基地爆してるならまだしも、5.0くらいのBRで迷惑かけるなは流石に言い過ぎじゃない?
⁇はい?そんな汎用性高い機体持ってこられてもどうでもいいけど、零戦で初っ端爆弾積んで爆撃しかしない奴よりまだいいんではないんですかね?
Su-25Tが汎用性高いとは...??
んー分からんかなぁ…向こうは攻撃機であって零戦はゴリゴリの格闘戦向きって分かるでしょ…
全性能において産廃の機体と格闘戦最強格機体を比べてるのを流石に気付いて頂かないと...あれと比べたらむしろ零戦で爆弾積んだ方がましだし、5.0ならまだまだ初心者だらけだし上級者の立ち回りと腕を求めるには些か厳しいですよ
だから言ってんじゃん格闘戦向きって!あれと比べたらとか言ってたら🐌に文句言うべきだし、普通に空戦した方が楽しいぞっていう話になるやん。て言うか経験しないで初っ端から爆弾積んで低空しか使わないならそりゃ上手くなれないよねって話になるんだが…
うんでも爆弾積んでも積まなくてもどうせ周りは12.0と違って初心者だらけだし立ち回りどうこうを指摘して腕なしで来るのは迷惑だって言うのは悪い意味で意識高すぎない?って議論を最初からずっとしてるんだけど
待ってくれ弾薬ベルトの質問に対して上のコメント読めって話してんのにいきなり上手いかどうか、そして迷惑がどうのになるのなんで?まさかID見ていちいちその人の発言覚えてんの?
まぁそうだね意識高いかもしれん。ただほんと操縦とかそこら辺を慣れてからこの戦場BR5.0とかに来て欲しいそこから経験積んで「あっ下潜って速度稼いで燕返しできるんじゃ?」とかまぁ難しいかもしれんが、この機体実際格闘戦で真価発揮するから話が暑くなってしもうたわ。スマン。
雑談でかった方がいいか質問してたニキか。1枝さんは曳光弾を押してるけど個人的には汎用をお勧めする。HEF-TはHEFより炸薬が半分しかないので威力はイマイチ。なのである程度偏差が取れるなら威力で優れる汎用ベルトをお勧めするよ。ちなみにこの前まで2号銃の炸薬が産廃になって地上ベルトが優位だったけどla royaleアプデである程度威力が戻ったんで汎用で自分は良いと思ってる
そそ雑談で質問してた者です。なるほど~曳光弾になるだけで炸薬量半分になるのは考え物ですね...偏差取れるようになったら汎用使ってみます!!
榴弾最強時代は曳光弾でも一発二発当たれば翼が砕けてたから曳光弾最強だったんだけどな
自分はちょうど一年ぐらい前にこいつを買って暫く愛用してたがあの時はほんとにバケモンみたいな強さしてた。速度性能で劣ってたとしてもカウンターで1発でも擦れば敵が粉砕されたあの時代が懐かしい…そういやあの時に2号銃詰んでる零戦が全員BR上がったよな。また戻らないかねぇ…
個人的にはどの機体でもステルスだな。撃たれるまで狙われてる事に気付かない人は結構居るので、そういう人は一切の回避行動を取らずに標的機になってくれる
この機体だけでジェットまで開発できるくらいシルバーライオンが稼げると聞いたことがあるのですが、本当ですか?
厳しいと思うよ、
零戦使い慣れてるなら稼げるんじゃないかな。
使い続ければ余裕だけど時間効率が良いわけでは無い
SL貯めるだけなら時間さえかければどの機体でも出来る事じゃね?
陸戦RBのランク3〜4課金機デッキメインで各国の陸と空の開発をコツコツしてるけどランク7まで到達してるし低ランクペナルティで半分以下まで習得経験値減っても強デッキでポイント稼ぐってのも手ではある、無理に開発済んでない高ランク機体で爆散して赤字だしたり一抜けするよりはいいかなって
SLはさておき、古きよきランク4のゼロなのでジェット(橘花や景雲)開発での"経験値効率"は確実に良い方
エグいバ火力になってて笑える
カスッただけでほぼ撃墜って意味わからんな
今まで辛かった重爆が一番楽な敵になったからね
FwやらBfの単発戦闘機が一撃で爆散して気持ちがいい。どうしてGaijinの調整はこんな極端なんだ…?
他国のもHE直撃したら即爆散レベルになってるからなぁ、突然インフレしてしまった
回避力だけが防御力の時代来てしまった
↑旋回能力こそ全てみたいな
もしかして今は曳光弾最強まであるのか?
HE100%構成のベルト用意されてるのマジで強いよ
重爆も2-3回当てるだけで搭乗員確殺マシーンとなってる。
ひたすら速度と上昇力が足引っ張る。使い方の問題と言われたら終わりだけど、一撃離脱したくてもさらに上からBf109やP-51、コルセアが降ってくるからどうしようも無いし、格闘戦付き合ってくれる敵と出会わないとまぁ勝てない。もう少しマトモに運用するにはどうすれば良いですかね。空RBですが
いや、零戦でも一撃離脱が基本で格闘戦は敵の襲撃を食らったときか中高度以上への復帰が難しいときぐらいだから。
カウンターを極めろ
コイツ登る方だけど登り方おかしいんじゃない?大体wep炊きながら220~230km/hぐらいになるように機首上げて登ると少なくともDマスやコルセアなんかに上取られるなんてことないぞ。
上の枝氏も書いてるけど登り方が悪いんじゃね?52甲はYak-3くらいには昇るぞ。相手の頭を抑えたければ迂回上昇は必須だけど、零戦に頭を抑えられたら苦しい事がわかってる敵は更に迂回してくるだろうからその辺は状況次第かと。そこそこ優秀な上昇力と降下加速の良さで速度性能はある程度カバー出来るし、高速域でも機動性は抜群だから一撃離脱運用もやりやすいよ。とりあえず迂回して降下で速度差を埋めて、相手を下に追い落として行くのを狙ってみると良いと思う。相手が曲がるなら状況次第で旋回戦に持ち込んでも良いし、離脱時に追従されるなら格闘戦に持ち込むチャンス。
木主です。なるほど。ありがとうございます。格闘戦せずに逃げてく相手が多いのと、まだ未熟なのでカウンターが大体決まらないので一撃離脱運用になりがちだったので。登り方から立ち回り方を変えてみます。
まさか高高度まで昇ろうとか考えてないよな?6000m以上は性能低下が著しいから6000mくらいまで昇って、上にいる敵機はカウンターマニューバーで何とかするしかないで。零戦は乗り手を選ぶ機体だから、零戦で勝てないようなら自分が何とかするしかない。だから零戦乗る以上、カウンターマニューバーを覚えることは必須。
ストアから削除されたという事は実質買えない状態という事でOK?
現状はそうだね。たまにパックが販売停止になって数カ月後にGE販売で復活するやつもいるけど、復活しないやつもいるので復活あるかないかも🐌の気分次第。
ありがとうございます
この機体は戦いやすいし稼ぎやすいね。低~中前BR日本機の回避スキルと格闘戦での戦い方と味方との距離感の大事さを身に着けやすい機体だと思う。
今更だがAB欄の「ここまで来て零戦にわざわざドッグファイトを挑む奴はそういないと思われる」 結構いるんだよなこれが... 流石に低ランクに比べれば少ないが、フォッケやF4Uさえも付き合ってくれることが多いから弾無限なのもあって大暴れできる
久々に乗ったら心なしか高速域で舵が固まるようになった?昔はもっとインチキじみた旋回でグイッと曲がってカウンター決めやすかった気がするんだけど
再販を…下さい…52のプレミア欲しいめう…
これのRBのBRいくつですか?
5.0
ありがとうございます
E保持か旋回下がってない?陸で出したらソ連コブラに旋回負けた