J1N1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?J1N1
こいつって機銃人員二人入りますか?
銃手は1人と書いてあるのでいらないはず。PCなら基地で装甲・3Dのチェックモードで搭乗員の配置が見れる。
勘違いだったらすいませんが20ミリ2号機関砲って装填数100発じゃないんですか?
~号だから~発っていうのは決まってないと思います。
爆撃機リロードに戻りました、ヤッター!
RB/SBにおける最高速度、旋回時間、上昇速度を追加しました。
改修前です。
こいつのコックピット中央部がポカンと空間になってんのは何か理由があんの?周りが凝って作られてるから余計気になる。
前にも書いてあるが、こいつの計器盤は現状月光のものになっている。下方斜銃が搭載された月光の計器盤には、機種下面のガラスからの視界を確保するための大きな切り欠けがある。
よくわかりました。ありがとうございます。
パイロットが一人、銃手が一人、あと一人は?と思って調べたら航法手なのね(無線は銃手が扱う)。熟練銃手2名いるの、ってならんように追記しときます
後部機銃が強そう
でも過信は禁物ですよ
4丁付いてるけど、発射速度が遅いからな・・・。
支配マップの時に滑走路付近で乱戦してるところに突っ込むと面白いぐらいキルアシ取れたりする。銃手鍛えとくと後部銃座がすごく頼もしい。突貫して更に追手にも鉛玉をプレゼント、タマラン
何が強いのか全く理解出来ない。上空からの一撃離脱は射撃能力があれば強いんだろうけど、後ろの敵に対して後部機銃が仕事する前にパイロット死亡
普通に手動銃座でやれば良くね?それで当たらんならば知らん。というか単発相手に上昇も旋回も劣る双発重戦で後ろに付かれてるってことは立ち回りが悪いんじゃ?一撃離脱に徹して旋回戦なんかしなけりゃ後ろに付かれることはほぼないはず。一撃離脱当てらんないと言うならば零戦で旋回戦でもしてなされ。それか無駄撃ち出来るアメ機で一撃離脱の練習するのも手。とにかくこの手の機体は昇るのを忘れちゃ絶対にいかん。
双発重戦はいくら上手く使っても限界あるからしゃーないね。機体性能もKi-102やKi-83になれば秀でた面もでてくるけどコイツは平凡だし、周りは複葉機ばかりだから一撃離脱で追従するのも楽じゃない。後部銃座に関しては慣れればバコバコ落とせるようになるよ。
コイツのキャノピーの閉め方が雑で地味に草
バァン!(大破)
上昇低いけど突き上げと銃座での同航戦を繰り返すとNCやsunderlandも落としやすい
日本空ではじめたらはじめての一撃離脱の練習になるよね。もしも一撃離脱の上昇中に後ろ取られても銃座が充実してるから安心。きちんとやれば一撃離脱で落とせるよ。これを弱いと思うなら一撃離脱の練習が足りない。相手が絡んできても格闘せず完全な逃げで後ろの銃座をあてながら振り切るか仲間に助けてもらう必要がある。
NHK教育っぽい雰囲気
正気?双発重戦なんてカモもいいところじゃん。はっきりいって双発重戦はアサルト専用だろ。
こいつに限って言えば複葉機とかノロマカス武装の機体多いから一撃離脱すればほぼ勝てるやろ。 他のBRのは…まあ、うん。
キ83&キ96「双発重戦がカモだって?聞き捨てならんなぁ。」
実際乗ってみたが周りが複葉機orノロマカス武装ばっかだから一撃離脱と耐爆迎撃に徹すれば活躍できるね。
機体に乗ったことないのに煽ってはいけない(戒め)
屠龍ファミリーが軒並みポンコツ化してる分、ちゃんとした火力はあるコイツが相対的に凄く優秀に感じる・・・
こいつで対地してたら敵が集まってきて格闘戦したら5機撃墜3アシスト出来た。俺の愛用機強い
日記は他でどうぞ
ごめんなさい。ただJ1N1は弱くないと言いたいんです!
まぁ流れて困る雑談板じゃないんやしええやない
一応爆装もできるし、帝国海軍実装されたら結構役立ちそうな気がする。
97艦攻と99艦爆とキ32の影に隠れてヤーボとして活躍しそう
ABでケツに大量の複葉機を引っつけて機銃で迎撃しながら逃げるのが楽しくて楽しくて(ヒット数だけがえげつないことに)
RBでもそれやるとなかなか強い。ほんま優秀
20cm砲!?
どこに20cmって書いてあるんだ
概要に…
200mm砲弾を飛行機に積むとかイタリア以上の変態ですね……
文体おかしいし数字と漢数字揃ってないしこれは編集ですわ
一発撃っただけで反動でバラバラになりそう。
離陸できるんかそれ
レーダー実装されたし月光来てほしい(月光のレーダーが実際使い物になるかどうかは置いといて)
月光に搭載された十八試空二号はAスコープ方式(ブラウン管に表示されるノイズの強弱で判別)だからなぁ。現在WTで実装されてるPPIもどきと比べると多分ほとんどのプレイヤーが分かりにくいと思うぞ。探知距離も実戦でB29を3000mの距離で探知に成功した程度(他は大半が目視による発見)
いうてウーフーもFug220はAスコープのはずなんやけどな。とりあえず来るとしたら謎レーダーで実装されそう。個人的にはAスコープでやってみたいのだけれど。
トルクが打ち消されて思った通りに動いてくれる操作性、しかもtps視点で索敵も優秀というオマケ付きのSB初心者にオススメの機体ですね
敵機がこちらに向かってるなあと気づいた瞬間、勝利を確信しながら逃げ去りつつ後部機銃でハチの巣にする喜びがランク1にしてある素晴らしい機体
嬉々として真後ろを取ってくる複葉機達を返り討ちにするの楽しいよね
だが熟練の移住者が居ると下に潜り込んで蜂の巣にしてくるからなぁ…
ぬそゆのぬそ
コメント消しときな
ロリコンピッチってなんだ…?
https://dic.nicovideo.jp/a/ローリングコンバットピッチ
こいつのエンジン零戦と型番同じなのになんでゲーム内で馬力違うんだろう
同じ型ではないが
何故かずっと弾が出ていると表示されて、撃とうとしても反応がない、なぜ、教えて下さい。
ジャムってるから(弾詰まりしてるから)。ABだったらリロードするか飛行場でリロードするかしないと直らない。RB・SBでは飛行場でリロードすることでしか直らない。
上のBRから帰ってきたが、銃手のパラメーターが高いと後部銃座がいい仕事するのをあらためて実感できた。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
こいつって機銃人員二人入りますか?
銃手は1人と書いてあるのでいらないはず。PCなら基地で装甲・3Dのチェックモードで搭乗員の配置が見れる。
勘違いだったらすいませんが20ミリ2号機関砲って装填数100発じゃないんですか?
~号だから~発っていうのは決まってないと思います。
爆撃機リロードに戻りました、ヤッター!
RB/SBにおける最高速度、旋回時間、上昇速度を追加しました。
改修前です。
こいつのコックピット中央部がポカンと空間になってんのは何か理由があんの?周りが凝って作られてるから余計気になる。
前にも書いてあるが、こいつの計器盤は現状月光のものになっている。下方斜銃が搭載された月光の計器盤には、機種下面のガラスからの視界を確保するための大きな切り欠けがある。
よくわかりました。ありがとうございます。
パイロットが一人、銃手が一人、あと一人は?と思って調べたら航法手なのね(無線は銃手が扱う)。熟練銃手2名いるの、ってならんように追記しときます
後部機銃が強そう
でも過信は禁物ですよ
4丁付いてるけど、発射速度が遅いからな・・・。
支配マップの時に滑走路付近で乱戦してるところに突っ込むと面白いぐらいキルアシ取れたりする。銃手鍛えとくと後部銃座がすごく頼もしい。突貫して更に追手にも鉛玉をプレゼント、タマラン
何が強いのか全く理解出来ない。上空からの一撃離脱は射撃能力があれば強いんだろうけど、後ろの敵に対して後部機銃が仕事する前にパイロット死亡
普通に手動銃座でやれば良くね?それで当たらんならば知らん。というか単発相手に上昇も旋回も劣る双発重戦で後ろに付かれてるってことは立ち回りが悪いんじゃ?一撃離脱に徹して旋回戦なんかしなけりゃ後ろに付かれることはほぼないはず。一撃離脱当てらんないと言うならば零戦で旋回戦でもしてなされ。それか無駄撃ち出来るアメ機で一撃離脱の練習するのも手。とにかくこの手の機体は昇るのを忘れちゃ絶対にいかん。
双発重戦はいくら上手く使っても限界あるからしゃーないね。機体性能もKi-102やKi-83になれば秀でた面もでてくるけどコイツは平凡だし、周りは複葉機ばかりだから一撃離脱で追従するのも楽じゃない。後部銃座に関しては慣れればバコバコ落とせるようになるよ。
コイツのキャノピーの閉め方が雑で地味に草
バァン!(大破)
上昇低いけど突き上げと銃座での同航戦を繰り返すとNCやsunderlandも落としやすい
日本空ではじめたらはじめての一撃離脱の練習になるよね。もしも一撃離脱の上昇中に後ろ取られても銃座が充実してるから安心。きちんとやれば一撃離脱で落とせるよ。これを弱いと思うなら一撃離脱の練習が足りない。相手が絡んできても格闘せず完全な逃げで後ろの銃座をあてながら振り切るか仲間に助けてもらう必要がある。
NHK教育っぽい雰囲気
正気?双発重戦なんてカモもいいところじゃん。はっきりいって双発重戦はアサルト専用だろ。
こいつに限って言えば複葉機とかノロマカス武装の機体多いから一撃離脱すればほぼ勝てるやろ。 他のBRのは…まあ、うん。
キ83&キ96「双発重戦がカモだって?聞き捨てならんなぁ。」
実際乗ってみたが周りが複葉機orノロマカス武装ばっかだから一撃離脱と耐爆迎撃に徹すれば活躍できるね。
機体に乗ったことないのに煽ってはいけない(戒め)
屠龍ファミリーが軒並みポンコツ化してる分、ちゃんとした火力はあるコイツが相対的に凄く優秀に感じる・・・
こいつで対地してたら敵が集まってきて格闘戦したら5機撃墜3アシスト出来た。俺の愛用機強い
日記は他でどうぞ
ごめんなさい。ただJ1N1は弱くないと言いたいんです!
まぁ流れて困る雑談板じゃないんやしええやない
一応爆装もできるし、帝国海軍実装されたら結構役立ちそうな気がする。
97艦攻と99艦爆とキ32の影に隠れてヤーボとして活躍しそう
ABでケツに大量の複葉機を引っつけて機銃で迎撃しながら逃げるのが楽しくて楽しくて(ヒット数だけがえげつないことに)
RBでもそれやるとなかなか強い。ほんま優秀
20cm砲!?
どこに20cmって書いてあるんだ
概要に…
200mm砲弾を飛行機に積むとかイタリア以上の変態ですね……
文体おかしいし数字と漢数字揃ってないしこれは編集ですわ
一発撃っただけで反動でバラバラになりそう。
離陸できるんかそれ
レーダー実装されたし月光来てほしい(月光のレーダーが実際使い物になるかどうかは置いといて)
月光に搭載された十八試空二号はAスコープ方式(ブラウン管に表示されるノイズの強弱で判別)だからなぁ。現在WTで実装されてるPPIもどきと比べると多分ほとんどのプレイヤーが分かりにくいと思うぞ。探知距離も実戦でB29を3000mの距離で探知に成功した程度(他は大半が目視による発見)
いうてウーフーもFug220はAスコープのはずなんやけどな。とりあえず来るとしたら謎レーダーで実装されそう。個人的にはAスコープでやってみたいのだけれど。
トルクが打ち消されて思った通りに動いてくれる操作性、しかもtps視点で索敵も優秀というオマケ付きのSB初心者にオススメの機体ですね
敵機がこちらに向かってるなあと気づいた瞬間、勝利を確信しながら逃げ去りつつ後部機銃でハチの巣にする喜びがランク1にしてある素晴らしい機体
嬉々として真後ろを取ってくる複葉機達を返り討ちにするの楽しいよね
だが熟練の移住者が居ると下に潜り込んで蜂の巣にしてくるからなぁ…
ぬそゆのぬそ
コメント消しときな
ロリコンピッチってなんだ…?
https://dic.nicovideo.jp/a/ローリングコンバットピッチ
こいつのエンジン零戦と型番同じなのになんでゲーム内で馬力違うんだろう
同じ型ではないが
何故かずっと弾が出ていると表示されて、撃とうとしても反応がない、なぜ、教えて下さい。
ジャムってるから(弾詰まりしてるから)。ABだったらリロードするか飛行場でリロードするかしないと直らない。RB・SBでは飛行場でリロードすることでしか直らない。
上のBRから帰ってきたが、銃手のパラメーターが高いと後部銃座がいい仕事するのをあらためて実感できた。