Ki-100コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Ki-100
400km/hくらいで突然舵が重くなるからSBで使い物にならん。ほかの機体は舵が重くなるにしても緩やかに変化すると思うけど、こいつは軽いモードと重いモードの0と1しかない バグなん?
この子さぁ…BR下げてもええんちゃう?BR3.7か3.3に、雷電が3.7なのはほんとひで
RB来よ?
RB苦手なので嫌です(意志の鉄)
同格から逃げにくいから燃えやすさが本当にきつい
3.3で暴れてて3.7→4.0になったんだよね。ただ暴れてたのはホ5が強かった頃でnerf+3.7でやや弱めだったのにまさかの4.0にされると言う…機動性が緩めになるABですら高速時に家事が凍るのが痛い
ほんそれ
実装時の性能に戻してBR4.7位にして飛燕二型の後ろに移動させてくれれば大体解決すると言うのに…
🐌「性能据え置きでBR5.7に変更です」
この子ってエネ保持どうなんてすかね…?rbで使おうかと思ってるんですが
格闘戦するには十分なエネルギー保持はある。
適宜フラップ入れてシザース系の機動中心にしていけば実は大抵の機体に競り勝てるくらいのエネ保持と格闘性能はある。単純旋回はやめた方がいいのと格闘で競るのは1対1が確保される状況のみに限ること。
RBでF2Aバッファローに負けて離脱に切り替えました
f2aは機動力高いよ?
1対1でバッファローに縦旋回に負けたので急降下で離脱に切り替えました
消したい木の文末に見える薄っすらとしたマークを押して削除をクリックすれば消せるぞ(エスパー)
逆に隼にすら旋回戦勝てちゃう惑星のマジカルバッファローに五式戦で旋回戦挑んで勝てると思ったのか…しかもその報告いる?w
いらない
不用
バッファローは旋回が落ちた代わりに速度と上昇を活かして一撃離脱に徹せよ。とwiki説明があるからつい格闘戦してしまいました。
枝繋げなよ。一人で木を乱立させるんじゃない
F2Aは複葉機混じりのBR帯では旋回が悪く速度と上昇を武器にする必要性があるだけで、単葉ではトップクラスに曲がる。てか、基本低BRの機体は曲がるのが多い。
基本的にスピードで勝ってる機種は格闘戦なんざ付き合う必要はない。そもそものエネルギー優位を理解して無さそうだけど。
noob
フムナ
オスナ
ナムフ
イミフ
ノルナ
ダタカミ ナツウ
BR4のRBで隼3とこれだったらどっちを買うべきでしょうか(次に実装されるジェットが海軍側に来ると山をはってたら陸軍側に行ったので焦ってるアホ→
隼かなぁ。向こうのほうが尖ってるから使う人は選ぶけど、こちらはいまいちパッとしなくてそれはそれで人を選ぶ。
悪く言えば登れない劣化メッサーor羽ポキ弾無しの2択で上方向の機動を避けたい五式と下方向への機動を避けたい隼だから一長一短だなぁ。ただ隼の方が能動的に動けてガンガン食ってけるからカスリで発火してハゲることに目を瞑れば幾分…
マウザー飛燕か疾風まで飛ばす(二択ガン無視)ぶっちゃけそれが一番良い
でも陸RBだと陸軍機の250kg爆弾は何かと重宝するからそう無碍にするもんでもないんだなコレが。
あぁ確かにチヌⅡトップデッキなら出番有るな、その場合は五式一択だと思う
このBR帯で20mmの装弾数が一番優秀だし爆装量もそこそこだし,RB以上だと結構輝くよねえ
この子WEP制限あるのね
アプデでなんか使い心地変わった?気の所為?
SBだとめちゃくちゃ安定するようになったね
おっ、400-500kmh辺りでの異常な機首上がりは直ったのかな。なら使ってみるかな。
機首20mmを曳光弾ベルトにして陸に出すとT-34とかクロムウェルの天板抜けるから普通に強い。シャーマンも丁寧に狙えばエンジンルーム抜ける。枢軸だと珍しく機銃で敵戦車抜ける数少ない存在だったり
海も2号銃持ってるヤツはT-34のドタマ抜けるよ。ゼロは低空でも引き起こし出来るからステルス使って垂直降下で高度300m切るくらいまで粘ると抜ける
コイツの場合機首配置ってのと装弾数が魅力だからな。3.7で貫徹20mm越えでAPオンリーのベルトがある単発戦闘機は五式戦だけ
末期の本土決戦でヤーボ運用される五式戦とかエモエモのエモすぎひん?
軽く被弾しただけで異様に燃えるから見てみると全部セルフシール無しになってる…前機体と見比べても流石におかしいだろ!
個人的感想だがセルフシールありの三式一型でも防護機銃数発で簡単に燃えるし、大して違いを感じたことが無いんだが。でも一式三型もだけど無いのはおかしいよなあ・・・
7mmクラスを被弾して燃えるからなんぞこれってなってな…試製雷電や飛燕でもそこまで被弾炎上とはならんし(致命的な被弾はともかく)だいぶキレたのは対空砲被弾でのダメージが飛燕と比べて深刻過ぎる事。
元となったKi-61-IIでセルフシールを確認…こちらの無しは史実に基づいてない扱いの可能性あるな。(セルフシール無しを改善させるかKi-61-IIもセルフシールなしになるかの二択だろうけど)
防弾装備は史実では一式戦二型の頃からあるから五式戦にセルフシール取り付けが正解でしょう。
判明しても…英力皆無の自分じゃ報告すら無理か。誰かガイジンにツッコんでくれ…頼む
DMMの運営に言うとガイジンにバグ報告として言ってくれるかもしれんよ
まだ未改修だけど一撃離脱まじでおすすめ。エンジンの馬力が少なくて最高速度が低いから敬遠してたけど、限界速度は米陸を少し下回る位、機銃の威力の高さと非常に良い。試製雷電よりいいかも。
機銃の威力高いなんて言えるくらい当ててみたいわ。羨ましい。
近距離だと強いんだよ…?近距離だと…。
カタログだけ見てたわ。カタログだけだったら3kg/s越えじゃん?最初は投射量ってちゃんと書いてたんだけど、平易にしようと思ったら失敗した・・・まだ敵機落してない。スマン
ぶつかるって位接近して撃てばホ5は当てやすいよ。一撃離脱の時も一緒。 モーターカノンのシバカスより優秀と感じる筈
ホ5はとにかく近づくのが一番だな。昔はホ103の空中目標ベルトが焼夷弾系マシマシだったからホ5で仕留められなくてもホ103が燃やしてくれるってのが結構あったけど
こいつの取り柄はとにかく弾数。見越しヘタクソで長々垂れ流しても弾持ち気にせず戦えるのはメリット。この後これが真似できるのは景雲まで無い。ホ5も機首搭載だからまだ救いがある方という…
Ki-61-Ⅱは…景雲よりも前なような
wep制限何分ですか?
こいつで高度4000とかから反転してダイブし出すとエンジン音がまったくしなくなってしばらくするとまた掛かることがあるんですけど…これって五式特有なんですかね?それとも他の機体でもあるけどたまたま経験してなかっただけなのか。もしくはパソコンの問題で音が切れてるだけなのか…一応温度管理とかは気を使ってるんで黄色文字の警告も出てない状態からです。あとエンジンが切れてる最中も左上の表示ではスロットル開度は100とか90とか直前の数字のままです。
また整備員がアカでマイナスGでエンジン止まってんじゃね?
マイナスG関連の時はfuel starvation とか表示されたりするよ
長時間背面飛行すると燃料が供給されずにエンジン止まる、直噴じゃないエンジンが-Gで止まりやすかったりする、後は-Gを強くかけられる機体とかも割と早く燃料供給が止まる、それ以外の条件で簡単に止まるのはバグの可能性も有る
みなさんありがとうございます!「fuel starvation」で調べたら背面飛行で同じようにエンジンが止まる動画が出てきました!確かに思い出して見ると下の様子を伺うために背面で飛んでた記憶があります…fuel starvationって表示は気付かなかったんですが次は注意深く見ておきます。
スピットやハリケーン系列の機体はマイナスGかけたり背面飛行したりしたら一瞬でエンジン止まるから気をつけるよろし。そうじゃなくても大体の機体は長時間の背面飛行はやっちゃダメよん
ホ103のバフの恩恵が強いな。牽制の攻撃でも上手くいけば燃える
修理費安い、速力結構ある、弾持ち良い(20mm500発)、ホ103もパワー上がったのか落とせるようになった。で、なんやかんや個人的に一番使いやすいというか使い勝手の良い機体。特に私みたいなクソAIM勢には残弾気にせず20mm撃ちまくれるのが良い
なんかこいつに限らずホ103とホ5の混載機は100発くらいで2~3機落とせる時もあれば全弾使っても1機落とせていい方みたいな偏りが凄い。というのもソ連が相手の時とアメリカが相手の時ではそれぞれの対弾性能にかなりの差があるからki-100らの武装では顕著にそれが出てしまうんだな…
ABだけど火力以外若干buffあったよね?nerf後よりエネルギー保持と高速時のロール良くなったし、若干昇るし曲がる、連射しても機首がよくあるAK47みたいに跳ね上がらないって感じで、火力向上と相まって使える五式戦が戻ってきた感じ
RBだととうなんだろね?
若干だが、ロール不足でマウスコントロール旋回すると、ふわっとした動き(インストラクター補正によるラダーのせい)が大きくなった気がするが、どうだろう?久しぶりに使った感触だが、極端な変化は感じなかった。
こいつ縦旋回するとなんかフラフラするんだけど同じことがあった人いる?
モード書け定期
全モードです
確かにRBなら背面飛行すると自動で水平にする補正が妙に早く入るせいでふらつく感はある、というか日の陸軍機全般妙にロール方向の安定性が低くて水平飛行してても常時翼振ってる状態になんのよ。多分三式戦系は隼鍾馗疾風と比べて動作が重いのに例によって微妙に不安定だから宙返りみたいな失速機動時とかエルロンの効きが鈍くなるタイミングでふらつきが余計顕著に出てくるんだと思う。
SBは2つ前のバージョンまでふらついたけど今はある程度改善した。II型の方は相変わらずダメだけど。
RBでたった一発でF6Fが粉々になったんだけど火力強すぎない
当たり所が悪ければ云々。十中八九そうなら強すぎ
ホ5の話ししてると思うんですけど
何と勘違いしたら五式戦でおドイツ機関砲の話始められるんですかね…(困惑) それはともかくホ5は20mm中最弱クラスだから初めての20mmならこいつで慣れておくとこの先どの国のどの機体乗っても困る事が無い、かもしれない
あ、ごめす。直前に見てたのが三式戦丙だったからそのページだと思ってたわ。消しとくな。それとホ5は近距離だとレートも相まって強いけど流石に1発で粉々になるようなことは滅多に無い。
乗り回してて気がついたけど飛燕と違って旋回戦出来る代わりに抗力が高めに設定されてるのか降下加速がやや遅くて高度→速度(とその逆)のエネルギー変換率が意外としょぼい。元の上昇率のショボさもあるけど降下後の上昇でのエネルギー回収が飛燕以上に出来ない
空冷だからかなぁ…
旋回能力が高い分エネルギー損失しやすいのもあると思うよ。
飛行中エンジン切って適当に滞空してみると分かるけど空冷機って水冷に比べると(一部除く)スピード落ちやすいから多分そうだと思う。あとE保持と抗力は別の概念。
こいつBRトップじゃないと使いづらい RB
ABで4.3デッキにして使ってるけどホ103をステルス、ホ5を汎用で300mきった至近で当てれば結構キル取れるね…欠点はそんなに昇らないのと速くない事。
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この子さぁ…BR下げてもええんちゃう?BR3.7か3.3に、雷電が3.7なのはほんとひで
RB来よ?
RB苦手なので嫌です(意志の鉄)
同格から逃げにくいから燃えやすさが本当にきつい
3.3で暴れてて3.7→4.0になったんだよね。ただ暴れてたのはホ5が強かった頃でnerf+3.7でやや弱めだったのにまさかの4.0にされると言う…機動性が緩めになるABですら高速時に家事が凍るのが痛い
ほんそれ
実装時の性能に戻してBR4.7位にして飛燕二型の後ろに移動させてくれれば大体解決すると言うのに…
🐌「性能据え置きでBR5.7に変更です」
この子ってエネ保持どうなんてすかね…?rbで使おうかと思ってるんですが
格闘戦するには十分なエネルギー保持はある。
適宜フラップ入れてシザース系の機動中心にしていけば実は大抵の機体に競り勝てるくらいのエネ保持と格闘性能はある。単純旋回はやめた方がいいのと格闘で競るのは1対1が確保される状況のみに限ること。
RBでF2Aバッファローに負けて離脱に切り替えました
f2aは機動力高いよ?
1対1でバッファローに縦旋回に負けたので急降下で離脱に切り替えました
消したい木の文末に見える薄っすらとしたマークを押して削除をクリックすれば消せるぞ(エスパー)
逆に隼にすら旋回戦勝てちゃう惑星のマジカルバッファローに五式戦で旋回戦挑んで勝てると思ったのか…しかもその報告いる?w
いらない
不用
バッファローは旋回が落ちた代わりに速度と上昇を活かして一撃離脱に徹せよ。とwiki説明があるからつい格闘戦してしまいました。
枝繋げなよ。一人で木を乱立させるんじゃない
F2Aは複葉機混じりのBR帯では旋回が悪く速度と上昇を武器にする必要性があるだけで、単葉ではトップクラスに曲がる。てか、基本低BRの機体は曲がるのが多い。
基本的にスピードで勝ってる機種は格闘戦なんざ付き合う必要はない。そもそものエネルギー優位を理解して無さそうだけど。
noob
フムナ
オスナ
ナムフ
イミフ
ノルナ
ダタカミ ナツウ
BR4のRBで隼3とこれだったらどっちを買うべきでしょうか(次に実装されるジェットが海軍側に来ると山をはってたら陸軍側に行ったので焦ってるアホ→
隼かなぁ。向こうのほうが尖ってるから使う人は選ぶけど、こちらはいまいちパッとしなくてそれはそれで人を選ぶ。
悪く言えば登れない劣化メッサーor羽ポキ弾無しの2択で上方向の機動を避けたい五式と下方向への機動を避けたい隼だから一長一短だなぁ。ただ隼の方が能動的に動けてガンガン食ってけるからカスリで発火してハゲることに目を瞑れば幾分…
マウザー飛燕か疾風まで飛ばす(二択ガン無視)ぶっちゃけそれが一番良い
でも陸RBだと陸軍機の250kg爆弾は何かと重宝するからそう無碍にするもんでもないんだなコレが。
あぁ確かにチヌⅡトップデッキなら出番有るな、その場合は五式一択だと思う
このBR帯で20mmの装弾数が一番優秀だし爆装量もそこそこだし,RB以上だと結構輝くよねえ
この子WEP制限あるのね
アプデでなんか使い心地変わった?気の所為?
SBだとめちゃくちゃ安定するようになったね
おっ、400-500kmh辺りでの異常な機首上がりは直ったのかな。なら使ってみるかな。
機首20mmを曳光弾ベルトにして陸に出すとT-34とかクロムウェルの天板抜けるから普通に強い。シャーマンも丁寧に狙えばエンジンルーム抜ける。枢軸だと珍しく機銃で敵戦車抜ける数少ない存在だったり
海も2号銃持ってるヤツはT-34のドタマ抜けるよ。ゼロは低空でも引き起こし出来るからステルス使って垂直降下で高度300m切るくらいまで粘ると抜ける
コイツの場合機首配置ってのと装弾数が魅力だからな。3.7で貫徹20mm越えでAPオンリーのベルトがある単発戦闘機は五式戦だけ
末期の本土決戦でヤーボ運用される五式戦とかエモエモのエモすぎひん?
軽く被弾しただけで異様に燃えるから見てみると全部セルフシール無しになってる…前機体と見比べても流石におかしいだろ!
個人的感想だがセルフシールありの三式一型でも防護機銃数発で簡単に燃えるし、大して違いを感じたことが無いんだが。でも一式三型もだけど無いのはおかしいよなあ・・・
7mmクラスを被弾して燃えるからなんぞこれってなってな…試製雷電や飛燕でもそこまで被弾炎上とはならんし(致命的な被弾はともかく)だいぶキレたのは対空砲被弾でのダメージが飛燕と比べて深刻過ぎる事。
元となったKi-61-IIでセルフシールを確認…こちらの無しは史実に基づいてない扱いの可能性あるな。(セルフシール無しを改善させるかKi-61-IIもセルフシールなしになるかの二択だろうけど)
防弾装備は史実では一式戦二型の頃からあるから五式戦にセルフシール取り付けが正解でしょう。
判明しても…英力皆無の自分じゃ報告すら無理か。誰かガイジンにツッコんでくれ…頼む
DMMの運営に言うとガイジンにバグ報告として言ってくれるかもしれんよ
まだ未改修だけど一撃離脱まじでおすすめ。エンジンの馬力が少なくて最高速度が低いから敬遠してたけど、限界速度は米陸を少し下回る位、機銃の威力の高さと非常に良い。試製雷電よりいいかも。
機銃の威力高いなんて言えるくらい当ててみたいわ。羨ましい。
近距離だと強いんだよ…?近距離だと…。
カタログだけ見てたわ。カタログだけだったら3kg/s越えじゃん?最初は投射量ってちゃんと書いてたんだけど、平易にしようと思ったら失敗した・・・まだ敵機落してない。スマン
ぶつかるって位接近して撃てばホ5は当てやすいよ。一撃離脱の時も一緒。 モーターカノンのシバカスより優秀と感じる筈
ホ5はとにかく近づくのが一番だな。昔はホ103の空中目標ベルトが焼夷弾系マシマシだったからホ5で仕留められなくてもホ103が燃やしてくれるってのが結構あったけど
こいつの取り柄はとにかく弾数。見越しヘタクソで長々垂れ流しても弾持ち気にせず戦えるのはメリット。この後これが真似できるのは景雲まで無い。ホ5も機首搭載だからまだ救いがある方という…
Ki-61-Ⅱは…景雲よりも前なような
wep制限何分ですか?
こいつで高度4000とかから反転してダイブし出すとエンジン音がまったくしなくなってしばらくするとまた掛かることがあるんですけど…これって五式特有なんですかね?それとも他の機体でもあるけどたまたま経験してなかっただけなのか。もしくはパソコンの問題で音が切れてるだけなのか…一応温度管理とかは気を使ってるんで黄色文字の警告も出てない状態からです。あとエンジンが切れてる最中も左上の表示ではスロットル開度は100とか90とか直前の数字のままです。
また整備員がアカでマイナスGでエンジン止まってんじゃね?
マイナスG関連の時はfuel starvation とか表示されたりするよ
長時間背面飛行すると燃料が供給されずにエンジン止まる、直噴じゃないエンジンが-Gで止まりやすかったりする、後は-Gを強くかけられる機体とかも割と早く燃料供給が止まる、それ以外の条件で簡単に止まるのはバグの可能性も有る
みなさんありがとうございます!「fuel starvation」で調べたら背面飛行で同じようにエンジンが止まる動画が出てきました!確かに思い出して見ると下の様子を伺うために背面で飛んでた記憶があります…fuel starvationって表示は気付かなかったんですが次は注意深く見ておきます。
スピットやハリケーン系列の機体はマイナスGかけたり背面飛行したりしたら一瞬でエンジン止まるから気をつけるよろし。そうじゃなくても大体の機体は長時間の背面飛行はやっちゃダメよん
ホ103のバフの恩恵が強いな。牽制の攻撃でも上手くいけば燃える
修理費安い、速力結構ある、弾持ち良い(20mm500発)、ホ103もパワー上がったのか落とせるようになった。で、なんやかんや個人的に一番使いやすいというか使い勝手の良い機体。特に私みたいなクソAIM勢には残弾気にせず20mm撃ちまくれるのが良い
なんかこいつに限らずホ103とホ5の混載機は100発くらいで2~3機落とせる時もあれば全弾使っても1機落とせていい方みたいな偏りが凄い。というのもソ連が相手の時とアメリカが相手の時ではそれぞれの対弾性能にかなりの差があるからki-100らの武装では顕著にそれが出てしまうんだな…
ABだけど火力以外若干buffあったよね?nerf後よりエネルギー保持と高速時のロール良くなったし、若干昇るし曲がる、連射しても機首がよくあるAK47みたいに跳ね上がらないって感じで、火力向上と相まって使える五式戦が戻ってきた感じ
RBだととうなんだろね?
若干だが、ロール不足でマウスコントロール旋回すると、ふわっとした動き(インストラクター補正によるラダーのせい)が大きくなった気がするが、どうだろう?久しぶりに使った感触だが、極端な変化は感じなかった。
こいつ縦旋回するとなんかフラフラするんだけど同じことがあった人いる?
モード書け定期
全モードです
確かにRBなら背面飛行すると自動で水平にする補正が妙に早く入るせいでふらつく感はある、というか日の陸軍機全般妙にロール方向の安定性が低くて水平飛行してても常時翼振ってる状態になんのよ。多分三式戦系は隼鍾馗疾風と比べて動作が重いのに例によって微妙に不安定だから宙返りみたいな失速機動時とかエルロンの効きが鈍くなるタイミングでふらつきが余計顕著に出てくるんだと思う。
SBは2つ前のバージョンまでふらついたけど今はある程度改善した。II型の方は相変わらずダメだけど。
RBでたった一発でF6Fが粉々になったんだけど火力強すぎない
当たり所が悪ければ云々。十中八九そうなら強すぎ
ホ5の話ししてると思うんですけど
何と勘違いしたら五式戦でおドイツ機関砲の話始められるんですかね…(困惑)
それはともかくホ5は20mm中最弱クラスだから初めての20mmならこいつで慣れておくとこの先どの国のどの機体乗っても困る事が無い、かもしれない
あ、ごめす。直前に見てたのが三式戦丙だったからそのページだと思ってたわ。消しとくな。それとホ5は近距離だとレートも相まって強いけど流石に1発で粉々になるようなことは滅多に無い。
乗り回してて気がついたけど飛燕と違って旋回戦出来る代わりに抗力が高めに設定されてるのか降下加速がやや遅くて高度→速度(とその逆)のエネルギー変換率が意外としょぼい。元の上昇率のショボさもあるけど降下後の上昇でのエネルギー回収が飛燕以上に出来ない
空冷だからかなぁ…
旋回能力が高い分エネルギー損失しやすいのもあると思うよ。
飛行中エンジン切って適当に滞空してみると分かるけど空冷機って水冷に比べると(一部除く)スピード落ちやすいから多分そうだと思う。あとE保持と抗力は別の概念。
こいつBRトップじゃないと使いづらい RB
ABで4.3デッキにして使ってるけどホ103をステルス、ホ5を汎用で300mきった至近で当てれば結構キル取れるね…欠点はそんなに昇らないのと速くない事。