N1K1-Jaコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?N1K1-Ja
かなり昇る上に高度7000m以上でもあまり性能落ちずに普通に戦えるのは有り難い。7mmも牽制で便利だし混載になる雷電と違って2号砲4門はさすがに扱いやすい。BR5.3では高次元でバランスの取れたオールラウンダー機。
それ、こいつめっちゃ強いと思う
旋回以外はおおよそ酷い弱点が無い。烈風との良い対比な機体
こいつやたら使いにくいんだが未改修だからかね?改修進めたら強いっぽいが、どんな戦い方がベストなのか教えて上手い人
書き忘れてた ABです
金鷲を使うのがベストだけど、ABだとこれまでみたいに運動性能で対抗するのは無理だから、高度を稼いで一撃離脱しかない。あとぶっちゃけこのBRならRBの方が稼げるし強い
そうですか…戦い方限られてるんですね木
RBの方がこいつは強いな。格闘戦も出来なくはない。高度は取れるから有利位置から仕掛けて、縦や横旋回絡めればまず負けない。水平速度が零戦に毛が生えた程度だから、敵を追いかけ回すのは厳禁で、後20mmが少し当て辛いから練習あるのみ。
未改修だとBf-109F-4にリスキルされた時になにもできなかったんですが…そんなものですかね?ブレイクも思うようにいかず、上昇して離脱しようとする敵機に頭を向けることすら叶いませんでした
そんなもんだぞ。未改修なら尚更。倒したいならスポーン時にやられない用に高度捨ててから迂回上昇して相手より高い所から一撃離脱すること。(攻撃時に避けられても格闘戦はNG)
ABでF-4メッサーにリスキルされてもううんざりと思っているならRBデビューしてみては?そちらの方が楽しいと思いますよ。
普段メッサー乗ってる身として言わせて貰うと、メッサーはE保持良いから上昇中を未改修紫電で追いかけるのは非常に危険。つり上げられてハンマーヘッドがオチ。むしろ追いかけられなくて良かったと思うよ。
リスキル対処は低空ガン逃げ
リスキルされてる時点で機体性能なんかあって無いようなもんだから気にしなくていいのでは
RBなら結構上昇力があるから大抵の敵の上とれるし、瞬間火力も高いし、アメ機相手なら舵ロックする高速域以外は勝てるくらいには回るし、弾もちと速度以外に不満のないいい子
コイツか紫電改かBf109K4だとどれがいいですかねABもRBも総合的に、BRとかも考慮して
一撃離脱を前提として考えるならK-4。機関砲の威力もあるし速度とE保持もある上にロールも素直だから使いやすいと思う。
恐ろしく丸い性能をしてるけどすべてが高水準だから弾が足りない以外文句ないな。弾がないのが本当に玉に瑕
未改修だけど全然ロール効かないのマジ?
低速時はアレだけど、500kmぐらいから良くなるよ
そうなのか、テスフラでぶん回してみてて一回転すら危うかったからこれなら烈風の方が性に合ってるなと思ったけど高速時の方が舵が効きやすいのか
コイツも紫電改みたいにバレルロール強い?
紫電改の方がバレルロールすごいと思います。500km以上でかなり良くなるけど紫電改には及ばない感じがします。
エンジン自動制御で登ってると5200mあたりで出力がかなり下がって6000mくらいで回復するんだけど、MECしてる人は問題ない感じ?
こないだのアプデから車載機銃になってるのいつなおるんだろ…
トプ画かっこいい
MEC無し
失礼、MEC無しでも全然登れるねこれ、元の旋回性能は日本機としては低い方だけど高度上昇による低下が少ない、というか速度が最低限のってりゃあんまり変わらない?低、中空では旋回戦挑んだらカモになりやすいけどちゃんと使えば中々稼がせてくれるいい子だわ
RBだと、トップマッチで無双するか、ボトム引いて苦い思いをするかの2択しか無いんだが。。。
ボトムでは敵の上を取ることができないのですか?
今回のアップデートでヒエヒエ油温に多分変化無し、許された
スピットファイアに勝てないんですけど、皆さんどう戦ってます?
着陸フラップだして格闘戦するなり上から襲うなりであっさり
着陸フラップまで出して戦ってみます。ありがとうございます。
多分正攻法では勝てない。そう言う時はローリングシザースとかするけどコイツはロールが実装当初から死んでるから低速時に固まると多分後ろ取られて死ぬ
半額になったのを見計らって買ったんですけどAB、RBでどういう立ち回りすればいいでしょうか?
バランスは良いけど動かし方ガバると器用貧乏にもなり得る機体なんで、ABは昔の飛燕の如く周るか速度活かすかを敵に応じて切り替える戦法を採る。RBは加えてより高度の確保を忘れない事と、20mmの弾数的にも撃ち分けで7.7mmの活用もちゃんとする感じかな。何にせよコレぶちかましとけば楽に対処可能みたいな突出した強みは余りないから、乗り出しの低性能時代は特に油断しないようにね
最悪ヘッドオンすれば1キルくらいはできるよ
まだ未改修で機動性も上昇も出来ない感じでうまくいかないんですが、改修すればそこら辺は解決されて化けますかね?
化けるって程に感じるかはさておき、全改修後は必要十分と感じれるくらいは改善される。とはいえまぁ万能機型なんで、スペード付いたからとブン曲げ過ぎたらキツイ事になるんで要注意だね
改修でずいぶん変わりました!全体的なもっさりが消えたみたいな感覚です。飛燕丙とか疾風にずーっと乗ってきたのでそこら辺の注意は大丈夫です(笑)
アレ。Bf109に単純旋回負ける程機動力ないやつでしたっけ
状況とモードを書け定期
F4U-4Bで空RBを始めて慣れてきたから改修目的で乗り始めたんだけどほぼ未改修なのにやたら昇るし機動性も悪くないしで驚いた、実装直後に暴れてnerfされたってのは本当なんだろうか
アメリカ機と比べると実際日本機は機体が軽い感覚があるかな。代わりに最高速の伸びが悪い機体が多い
更に乗ってみたら言われてる通り最大速度が低くて中盤以降の追撃に苦労してる、あと連合のほうが若干高度有利な場合が多いのに勝率は日本のが高いのはなんでなんだろ?
個人的には疾風よりも使いやすい気がするけど無駄弾撃てないのが惜しい
400発は十分じゃない?そこまで心配ならは7.7mmペチペチで代用もありだと思うよ
まあ1門あたり100発だから、少ないと感じる人はいるんじゃない?
これと紫電改どっちが扱いやすんでしょうか?
機体性能そのものの話からはずれるけど、装弾数が倍以上+250kg×4持てるから紫電改の方が個人的には重宝してる
abでbf109g-6に縦旋回で負けました。速度は460くらいあって、同高度で単純に縦にグルグルしてたら射線に捉えられました。(ラジエータ、機体、カバー交換は未回収)どうすべきだったか教えてほしいです。
メッサー相手に縦旋回をしてはいけない、横旋回なら多分なんとかなった
あと未改修の時点で相手がフル改修だったらもうね
ヘッドオンすれば多分勝てた
こいつ脆いし的も大きいし、ヘッドオンはあんまり気が進まない…自分なら。エネルギー同等からの横旋回ならたぶん曲がり勝てると思うし。
なんというか器用貧乏な飛行機という印象。明確な強みは20mm4門の火力で、爆撃機狩りは捗るが、空RBでは勝敗を考えると爆撃機よりも戦闘機の方が優先度が高く、そうなると20ミリは2門でも良いから機動性があった方が良いかなぁと思った。旋回性能はスピットみたいな奴が相手じゃなければだいたい曲がり勝てるが、圧倒的という程でもなく、一撃離脱に徹するには速度が物足りず、爆撃機狩りを専門にするには防護が貧弱すぎるので速度差がないと銃座の視界には入りたくない感じ。烈風共々悪い意味でバランス型だと感じた。この辺の日本機ちゃんと乗りこなせる人すごいと思う…。
キルスト迎撃機枠に設定されているのなぁ…。火力は十分だけど鈍足も鈍足で存在価値が…
縦反転して追撃とかしようとすると背面状態から復帰しないことがある?ロール性能おかしくない?
めっちゃわかる。そういう時はラダー踏みながらロールすると回ってくれる時があるから試してみて
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かなり昇る上に高度7000m以上でもあまり性能落ちずに普通に戦えるのは有り難い。7mmも牽制で便利だし混載になる雷電と違って2号砲4門はさすがに扱いやすい。BR5.3では高次元でバランスの取れたオールラウンダー機。
それ、こいつめっちゃ強いと思う
旋回以外はおおよそ酷い弱点が無い。烈風との良い対比な機体
こいつやたら使いにくいんだが未改修だからかね?改修進めたら強いっぽいが、どんな戦い方がベストなのか教えて上手い人
書き忘れてた ABです
金鷲を使うのがベストだけど、ABだとこれまでみたいに運動性能で対抗するのは無理だから、高度を稼いで一撃離脱しかない。あとぶっちゃけこのBRならRBの方が稼げるし強い
そうですか…戦い方限られてるんですね木
RBの方がこいつは強いな。格闘戦も出来なくはない。高度は取れるから有利位置から仕掛けて、縦や横旋回絡めればまず負けない。水平速度が零戦に毛が生えた程度だから、敵を追いかけ回すのは厳禁で、後20mmが少し当て辛いから練習あるのみ。
未改修だとBf-109F-4にリスキルされた時になにもできなかったんですが…そんなものですかね?ブレイクも思うようにいかず、上昇して離脱しようとする敵機に頭を向けることすら叶いませんでした
そんなもんだぞ。未改修なら尚更。倒したいならスポーン時にやられない用に高度捨ててから迂回上昇して相手より高い所から一撃離脱すること。(攻撃時に避けられても格闘戦はNG)
ABでF-4メッサーにリスキルされてもううんざりと思っているならRBデビューしてみては?そちらの方が楽しいと思いますよ。
普段メッサー乗ってる身として言わせて貰うと、メッサーはE保持良いから上昇中を未改修紫電で追いかけるのは非常に危険。つり上げられてハンマーヘッドがオチ。むしろ追いかけられなくて良かったと思うよ。
リスキル対処は低空ガン逃げ
リスキルされてる時点で機体性能なんかあって無いようなもんだから気にしなくていいのでは
RBなら結構上昇力があるから大抵の敵の上とれるし、瞬間火力も高いし、アメ機相手なら舵ロックする高速域以外は勝てるくらいには回るし、弾もちと速度以外に不満のないいい子
コイツか紫電改かBf109K4だとどれがいいですかねABもRBも総合的に、BRとかも考慮して
一撃離脱を前提として考えるならK-4。機関砲の威力もあるし速度とE保持もある上にロールも素直だから使いやすいと思う。
恐ろしく丸い性能をしてるけどすべてが高水準だから弾が足りない以外文句ないな。弾がないのが本当に玉に瑕
未改修だけど全然ロール効かないのマジ?
低速時はアレだけど、500kmぐらいから良くなるよ
そうなのか、テスフラでぶん回してみてて一回転すら危うかったからこれなら烈風の方が性に合ってるなと思ったけど高速時の方が舵が効きやすいのか
コイツも紫電改みたいにバレルロール強い?
紫電改の方がバレルロールすごいと思います。500km以上でかなり良くなるけど紫電改には及ばない感じがします。
エンジン自動制御で登ってると5200mあたりで出力がかなり下がって6000mくらいで回復するんだけど、MECしてる人は問題ない感じ?
こないだのアプデから車載機銃になってるのいつなおるんだろ…
トプ画かっこいい
MEC無し
失礼、MEC無しでも全然登れるねこれ、元の旋回性能は日本機としては低い方だけど高度上昇による低下が少ない、というか速度が最低限のってりゃあんまり変わらない?低、中空では旋回戦挑んだらカモになりやすいけどちゃんと使えば中々稼がせてくれるいい子だわ
RBだと、トップマッチで無双するか、ボトム引いて苦い思いをするかの2択しか無いんだが。。。
ボトムでは敵の上を取ることができないのですか?
今回のアップデートでヒエヒエ油温に多分変化無し、許された
スピットファイアに勝てないんですけど、皆さんどう戦ってます?
着陸フラップだして格闘戦するなり上から襲うなりであっさり
着陸フラップまで出して戦ってみます。ありがとうございます。
多分正攻法では勝てない。そう言う時はローリングシザースとかするけどコイツはロールが実装当初から死んでるから低速時に固まると多分後ろ取られて死ぬ
半額になったのを見計らって買ったんですけどAB、RBでどういう立ち回りすればいいでしょうか?
バランスは良いけど動かし方ガバると器用貧乏にもなり得る機体なんで、ABは昔の飛燕の如く周るか速度活かすかを敵に応じて切り替える戦法を採る。RBは加えてより高度の確保を忘れない事と、20mmの弾数的にも撃ち分けで7.7mmの活用もちゃんとする感じかな。何にせよコレぶちかましとけば楽に対処可能みたいな突出した強みは余りないから、乗り出しの低性能時代は特に油断しないようにね
最悪ヘッドオンすれば1キルくらいはできるよ
まだ未改修で機動性も上昇も出来ない感じでうまくいかないんですが、改修すればそこら辺は解決されて化けますかね?
化けるって程に感じるかはさておき、全改修後は必要十分と感じれるくらいは改善される。とはいえまぁ万能機型なんで、スペード付いたからとブン曲げ過ぎたらキツイ事になるんで要注意だね
改修でずいぶん変わりました!全体的なもっさりが消えたみたいな感覚です。飛燕丙とか疾風にずーっと乗ってきたのでそこら辺の注意は大丈夫です(笑)
アレ。Bf109に単純旋回負ける程機動力ないやつでしたっけ
状況とモードを書け定期
F4U-4Bで空RBを始めて慣れてきたから改修目的で乗り始めたんだけどほぼ未改修なのにやたら昇るし機動性も悪くないしで驚いた、実装直後に暴れてnerfされたってのは本当なんだろうか
アメリカ機と比べると実際日本機は機体が軽い感覚があるかな。代わりに最高速の伸びが悪い機体が多い
更に乗ってみたら言われてる通り最大速度が低くて中盤以降の追撃に苦労してる、あと連合のほうが若干高度有利な場合が多いのに勝率は日本のが高いのはなんでなんだろ?
個人的には疾風よりも使いやすい気がするけど無駄弾撃てないのが惜しい
400発は十分じゃない?そこまで心配ならは7.7mmペチペチで代用もありだと思うよ
まあ1門あたり100発だから、少ないと感じる人はいるんじゃない?
これと紫電改どっちが扱いやすんでしょうか?
機体性能そのものの話からはずれるけど、装弾数が倍以上+250kg×4持てるから紫電改の方が個人的には重宝してる
abでbf109g-6に縦旋回で負けました。速度は460くらいあって、同高度で単純に縦にグルグルしてたら射線に捉えられました。(ラジエータ、機体、カバー交換は未回収)どうすべきだったか教えてほしいです。
メッサー相手に縦旋回をしてはいけない、横旋回なら多分なんとかなった
あと未改修の時点で相手がフル改修だったらもうね
ヘッドオンすれば多分勝てた
こいつ脆いし的も大きいし、ヘッドオンはあんまり気が進まない…自分なら。エネルギー同等からの横旋回ならたぶん曲がり勝てると思うし。
なんというか器用貧乏な飛行機という印象。明確な強みは20mm4門の火力で、爆撃機狩りは捗るが、空RBでは勝敗を考えると爆撃機よりも戦闘機の方が優先度が高く、そうなると20ミリは2門でも良いから機動性があった方が良いかなぁと思った。旋回性能はスピットみたいな奴が相手じゃなければだいたい曲がり勝てるが、圧倒的という程でもなく、一撃離脱に徹するには速度が物足りず、爆撃機狩りを専門にするには防護が貧弱すぎるので速度差がないと銃座の視界には入りたくない感じ。烈風共々悪い意味でバランス型だと感じた。この辺の日本機ちゃんと乗りこなせる人すごいと思う…。
キルスト迎撃機枠に設定されているのなぁ…。火力は十分だけど鈍足も鈍足で存在価値が…
縦反転して追撃とかしようとすると背面状態から復帰しないことがある?ロール性能おかしくない?
めっちゃわかる。そういう時はラダー踏みながらロールすると回ってくれる時があるから試してみて