現実の砲撃戦が同一目標を狙うのは、夾叉でも命中しない状態が発生する最大射程時に試行回数を増やしたいのと艦隊司令が指示しやすいってのがあるんだけど、そもそも打てばほぼ確実に命中が期待できる交戦距離で戦う惑星では複数で狙うより分散させて一気に数を減らした方が効果的だったりする。
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現実の砲撃戦が同一目標を狙うのは、夾叉でも命中しない状態が発生する最大射程時に試行回数を増やしたいのと艦隊司令が指示しやすいってのがあるんだけど、そもそも打てばほぼ確実に命中が期待できる交戦距離で戦う惑星では複数で狙うより分散させて一気に数を減らした方が効果的だったりする。