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Panzerkampfwagen VIII Maus

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Panzerkampfwagen VIII Mausコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Panzerkampfwagen VIII Maus

wiki編集者
作成: 2017/03/04 (土) 16:32:59
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484
名前なし 2018/02/03 (土) 16:46:51 12415@e2072

開発終わって喜んでRB20戦位やったんだけどキルが一つも取れない…憧れてた車両だけに弱いとなると凄く悲しい…

485
名前なし 2018/02/03 (土) 17:17:05 786bf@55dac >> 484

トップマッチになった時に頑張れ…

486
名前なし 2018/02/03 (土) 20:05:40 12415@e2072 >> 485

ありがとう…愛するこの子で勝てるように練習していくよ…

487
名前なし 2018/02/06 (火) 21:24:05 f173d@84eff >> 484

実は意外にもABの方が向いてたりする、バックアップ付けてBR8.0なら結構強いぜ。

488
名前なし 2018/02/14 (水) 22:54:18 5fd3b@4bc33 >> 484

前と比べて照準機倍率の低下に周囲の火力増加で慎重にいく必要があるので常に索敵をして進軍ルートも事前に決めて撃つ時は確実に貫通させるようにする、ついでに分厚い実装甲を活かせる車体・砲塔角度を心掛ければある程度期待に答えてくれるいい子ですよ

489
名前なし 2018/02/16 (金) 21:52:04 6c21a@3d072

M18にハムスターされるMaus画像1

490
名前なし 2018/02/20 (火) 07:23:14 c91f6@c546f

「APCRが使えないため傾斜装甲だと跳弾しやすく」どういうこと?

491
名前なし 2018/02/20 (火) 10:38:41 6fa62@df439

最近マウス使いガバガバだから襲いやすい(倒せるとは言ってない)

492
名前なし 2018/03/11 (日) 12:31:12 75c82@7bdb0

Maus is No.1 Tank.

493
今日開発終わった 2018/03/24 (土) 12:38:39 3d30c@70a46

敵にいる時はすんなり倒せるけど、自分で使うとしぶとく生き残る、いつもの逆パターンの戦車な感じで使っててめっちゃ楽しい

494
名前なし 2018/03/24 (土) 12:55:37 b503f@7bdb0 >> 493

おめ。

495
名前なし 2018/03/24 (土) 12:59:09 6c3e0@f97a9 >> 493

んむ、イイゾ。RBだとレオまうコンビがイイゾ。

496
今日開発終わった 2018/03/24 (土) 15:23:42 3d30c@70a46 >> 495

その2つの戦車のギャップがなかなに良い…

497

ここ数十戦やってるのに1度もkpzとかT-64Aも見かけないのはG3MBTの到来で8.3未満が人気になってるからなのかな?どっちにしろトップがクソ多くてめちゃくちゃ嬉しい

498
名前なし 2018/04/02 (月) 18:59:05 d827e@37a2a >> 497

T-64AがBに引き寄せられている可能性

499
名前なし 2018/04/02 (月) 19:03:42 eb02e@63ca7 >> 497

8.3以上はみんな魔境マッチに突っ込まれてるからね

500
名前なし 2018/04/02 (月) 19:05:20 9e918@70a46 >> 499

はぇーこわいなぁ

501
名前なし 2018/04/02 (月) 19:13:58 22049@2be47 >> 499

最高BR-1.0の宿命やね

502

なんか変な調整来る前にいっぱい乗って楽しんどくわ

503
名前なし 2018/04/09 (月) 04:26:39 667ee@03768

このBR帯は普通に装甲抜いてワンパンしてくるので、トップマッチじゃないとただ巨大で鈍足、おまけに高SPでデメリットばかりが目立って非常に使いづらいのと トップマッチでもKV-1やシャーマンジャンボのような無双プレイはちょっと厳しいかな

504
名前なし 2018/04/09 (月) 05:13:15 3f3b4@90b22 >> 503

ここまできたらほっぺを狙わない猿もいなくなってくるからよそ見の技術と突っ込みすぎず味方を侍らすことが勝利の鍵 爆弾は諦めろ

506
名前なし 2018/04/10 (火) 00:28:31 a948e@70a46 >> 503

ABだとマウスの時代来てますぜ…旦那ァ…(thunderskillのABのキルレ3を見ながら)

507
いけめん 2018/04/14 (土) 16:25:09 ce2dd@1f422 >> 503

撃破716 被撃破230 でかなり強いと思う 死因は爆弾が最多

505
名前なし 2018/04/09 (月) 20:01:12 41d43@fc847

テストドライブで硬い装甲で抜けないだろうと自慢そうに居座っているが 後ろに回ってマーカーが緑になるところ(おそらくエンジン冷やすためのフィルター?)があるから、そこ撃つとシャーマンでも爆破させることが出来る

508
名前なし 2018/04/16 (月) 22:44:09 19026@4c5eb

M103が天敵すぎるんですがどうすればいいですか⁇当てても当てても弾かれるのにこっちはズバズバ抜かれます…もしかして装填中の砲塔フリフリって間違い⁇

509
名前なし 2018/04/16 (月) 23:10:54 7196b@18308 >> 508

正面で相対したときはターレットを狙うと抜きやすい.フリフリは相手が撃つタイミングを見計らわないとHENTAIには見抜かれるよ

510
名前なし 2018/04/18 (水) 22:57:55 d7f04@70a46 >> 508

フリフリというかぐっと砲塔を傾けた状態維持したら意外と弾かない?

513
名前なし 2018/04/19 (木) 23:06:27 b5935@d2204 >> 508

この子の場合、すべきなのは砲塔を振るというより「よそ見」だと思うんだ。砲塔正面も側面も抜かれないくらいを維持して傾ける。砲身を遮蔽物に隠せればベストだと思う。

511
名前なし 2018/04/19 (木) 20:48:59 a2da8@d9b43

マウス乗ってもキルデス1超えない私はどうすれば…この子乗っても抜けないし抜かれるしで何が悪いのかな

512
名前なし 2018/04/19 (木) 21:55:47 31c51@718ed >> 511

基本的に敵には正面を晒さない(車体砲塔を傾ける)事くらいでは?キビキビ動ける車両ではないのは明らかだし、立ち回りとかってあんま改善することもない。敵がMBTsだったら仕方ない。

515
名前なし 2018/04/25 (水) 18:14:20 修正 b2e12@70a46 >> 511

ABだと8割以上トップの非常に素晴らしい環境だからもしRBで不調ならABにモード変更するといい。ABの立ち回りは、・足が遅いので坂を登るような場所には行かない(極寒の山道の山上など)・撃つ時のみ砲塔を前に向け、撃たないときは45度ぐらい傾ける(ほっぺが弱点のため)・車体は容易に抜かれるので極力車体を隠すことを意識・敵戦車のリロード時間と貫徹力をだいたい把握(ISシリーズは砲塔を傾けたら絶対抜けない…など)、余裕があれば副砲で砲身、履帯を壊す・敵の攻撃機や爆撃機に対しての迎撃機としては絶対わかない(多くの場合狙われるため、比較的早い後退速度を活かせばほぼ確実に即死は避けられる)・敵がいなくなったとしても決して側面を取られるようなほど前進はせず、少し後ろで見守る・旋回はギア数よってクソ早くなるからそれを確認。ぱっと思いついたのはこんなところだと思う。かなり強い戦車だから楽しいマウスライフを

514
名前なし 2018/04/23 (月) 23:07:55 667ee@03768

Object 120がマジで天敵すぎる、陸RBでソ連と敵になったらまず生き残れない

516
名前なし 2018/04/25 (水) 20:35:52 e905a@1a5f3

T95とのヘビー級対決に負けてめちゃくちゃ悔しいんだけど何か必勝法ある?

517
名前なし 2018/04/25 (水) 20:52:43 141ca@999ae >> 516

海軍の支援を要求する! CAS頼むかキューポラじゃない?

519
名前なし 2018/04/26 (木) 00:16:12 8ba88@70a46 >> 516

ドイツ大口径全般に言えるが精度は多少良いけどキューポラを確実に当てるほどでない癖にリロードクソ長だから、T95おろかT28にすら苦戦を強いられるよな。距離が近いのであれば大人しく敵の砲身を狙った方がいい。遠いのであれば無視かなぁ

520
名前なし 2018/04/26 (木) 21:49:30 d45e7@3f69c

説明文に書いてある(腐ってもランク5の重戦車だ。強い弱いの大半の要素は、プレイヤーの腕次第になっている。 )って本当だと思う?

521
名前なし 2018/04/26 (木) 22:22:53 72151@70a46 >> 520

馬鹿みたいに突撃すれば弱いが、しっかり頭使って使い方理解すればでクソ強いから間違ってない

522
名前なし 2018/04/27 (金) 07:24:13 667ee@03768 >> 520

正直動きがトロすぎるのでプレイヤースキルといってもやたら低倍率のスコープでいかに遠距離狙撃決めれるかくらいしかない その辺の弱点をカバーするためにも味方車両との連携は必須ってくらい

523
名前なし 2018/04/27 (金) 10:11:47 5dc36@63ca1 >> 520

前進タイミングの見極め、適切な角度(特に砲塔)リロード時の対処等々色々求められるスキルはあるぞ

524
名前なし 2018/05/02 (水) 07:41:45 0475e@fe1c3

このランクまで来て昼メシよそ見を学ばされるとはな

525
名前なし 2018/05/02 (水) 09:53:50 3f3b4@af86a >> 524

車体傾けて余所見を適切に使えるまうまう使いはかなり頼りになるよほんとに

526
名前なし 2018/05/02 (水) 18:49:54 31c51@718ed >> 524

コイツの陰に隠れたレオとかほんと厄介。自分でレオに乗っててそう思う。マウスが全部の弾弾いてくれるからレオでも前線に立ててうれしい。

527
名前なし 2018/05/02 (水) 18:53:45 87969@c5941 >> 524

マウスからしても一人付いてくれるだけで勝手がかなり違うからうれしいで

528
名前なし 2018/05/02 (水) 19:18:31 d1ec1@74564 >> 527

もしそれが61でもか?

529
名前なし 2018/05/02 (水) 19:38:16 87969@c5941 >> 527

余所見してるとよく砲身やられるからぼっちよりまし

530
名前なし 2018/05/03 (木) 21:17:13 819a6@70a46 >> 527

ペットみたいにくっついてくる味方戦車ほんとすき。リロード時間中にトドメさしてくれたりと助かる機会も多いし

531
名前なし 2018/05/16 (水) 20:37:13 修正 af35f@05cfd

解説の最後に「しかし最近では動く的のように~」とあるけど今8.0人気だからトップになりやすくて十分強いと思うんだがなぁ

532
名前なし 2018/05/16 (水) 20:59:13 b90c0@b50ef >> 531

なんというか必要ない余計な一言だよな。単純に事実に反するし、かといってクスリとくるようなユーモアのセンスがあるわけでもないし。

533
名前なし 2018/05/19 (土) 03:44:03 197fb@d744c

こいつの砲塔装甲20mm減らされるってフォーラムで言ってたけどまじかよ...gaijin許さねえからな...せめてBR下げろよ...?

534
名前なし 2018/05/19 (土) 20:21:12 edb3f@76c38 >> 533

1号車と2号車の砲塔と車体をニコイチ修理してたのを本来の1号車の装甲で統一だから筋は通ってる、あとマウスのBRをこのまま下げると無理矢理詰め込まれてる6.7周辺がカオスになるからどちらかというと戦争末期の戦車のBR全般的に見直した方がいい

535
名前なし 2018/05/19 (土) 20:23:36 b0dfc@dc670 >> 534

どうせそんなことしてくれないぞGaijinドイツ嫌いだし。あのJpz4-5でさえ登場からつい最近まで7.7だったんやで

536
名前なし 2018/05/19 (土) 20:54:35 edb3f@76c38 >> 534

ごめん一瞬そんな戦車あったっけと思ってしまった、あいつはRuの存在がなぁ

537
名前なし 2018/05/19 (土) 21:05:20 8e5a5@705fa >> 534

220mmの鋳造装甲(実質約207mm)から220mmのドイツ海軍圧延鋼板(実質220mm)になるんだからBuffじゃないの?

538
名前なし 2018/05/19 (土) 21:29:56 edb3f@76c38 >> 534

この材質による装甲の±がイマイチ頭に入らん・・・

539
名前なし 2018/05/19 (土) 21:41:05 68d4f@9fa0f >> 534

あれ?今現在は240㎜近くなかったか?

540

ゲーム内だと鋳造延鋼装甲の220mmだけど

541
名前なし 2018/05/20 (日) 13:44:12 bbd99@70a46 >> 534

情報錯乱しすぎてわけわからんな。buff説濃厚ならいつもの早とちりか

542
名前なし 2018/05/26 (土) 12:11:13 c2ed7@b8549

どうやっても抜けなかったから、履帯と砲身壊して、味方に倒させたらチャットでキレられたぞ。なんでや

543
名前なし 2018/05/26 (土) 21:40:02 93583@2aea2 >> 542

味方と囲んで狩るの楽しいけど相手からしたら拷問やろなあ

544
名前なし 2018/05/26 (土) 22:07:16 87969@e161f >> 542

修理けっこう時間かかるしなぁ

545
名前なし 2018/05/26 (土) 22:13:00 d45d6@ab487

こいつかわいいのか(困惑)…、ただの凄く大きい重戦車やん。

546
名前なし 2018/05/26 (土) 22:31:09 93583@9d004 >> 545

恥ずかしがり屋なのかいつも顔を背けてくる

547

えぇ…(さらに困惑)。

548
名前なし 2018/05/26 (土) 22:37:51 d1ec1@74564 >> 546

そうなると面の皮糞厚くなるけどな

549
名前なし 2018/05/26 (土) 22:42:35 修正 2262a@7343b >> 546

まうまう:ねぇねぇ!(ドゴォォン)→ワイ:何?→まうまう:い、いや…何でもないわ…(頰を赤らめながら目線を逸らす)

550

もはやそれギャルゲー(白目

551
名前なし 2018/05/27 (日) 02:38:40 79899@7f485 >> 546

ねぇねぇの段階で主人公死んでると思うんですが…

557
名前なし 2018/05/31 (木) 23:17:44 68cab@70a46 >> 545

「ほっぺたが弱い」ってのを擬人化してみると「ほっぺたをぷにっとするのが弱い」ってなってなんかもうね…?

559
名前なし 2018/05/31 (木) 23:20:46 d45d6@ab487 >> 557

メインヒロインクラスの可愛さですね(白目)。

552
マウマウで900台撃破 2018/05/27 (日) 20:56:35 f2584@e7b08

慣れだろうか、9.0でもガシガシ食える。囲まれそうになったら燻しながら逃げる。

553
obj120 2018/05/28 (月) 11:46:34 70439@120c6

数少ない戦場の癒し枠。みんな乗ってあげて。

556
名前なし 2018/05/31 (木) 23:16:29 68cab@70a46 >> 553

まうまうが癒しだとぉ?副砲で捻り潰してやるからそこで待っとけ!

558
名前なし 2018/05/31 (木) 23:19:57 d45d6@ab487 >> 553

お前なあ、この子はドイツの真ヒロインなんだぞ

554
名前なし 2018/05/29 (火) 12:35:44 666a3@b83ce

やっとマウス乗りになったんですが、砲弾はどっちがいいんですかね?なんかはじかれてばかりで・・・

555
名前なし 2018/05/29 (火) 16:16:38 179a7@f59d5 >> 554

そりゃ開発砲弾よ。ただ周りも正面ガチガチなやつしかいないから立ち回りとエイムでなんとかするしかないよ

560
名前なし 2018/06/01 (金) 16:41:32 1c210@ab4dc >> 554

副砲の発煙弾は絶対あったほうが良いぞ、生存率が段違いに上がるし敵の狙撃スポットを煙幕で潰して味方を援護することも出来る、

561
名前なし 2018/06/01 (金) 16:44:01 d0ba3@22eab >> 560

鉄板の主砲撃ったふりも使えるしね。

563
名前なし 2018/06/02 (土) 20:25:47 639b0@f46f3 >> 554

ぶっちゃけ仕事の9割は壁役。キルは取れたらいいな程度に留めるのが吉。レオパルとかT-54なら食えるからチャンスがあれば頑張れ。

564
名前なし 2018/06/10 (日) 11:34:18 4add8@2cdc7

こいつ乗ってて、ショットトラップが起きるのは何試合やって一回ぐらいかわかる人いませんかね?(ABです)

565
名前なし 2018/06/10 (日) 12:27:15 1c210@94448 >> 564

50試合に1度位じゃないか? 車高高いしショットトラップ防止の装甲が車体上部についてるし…。そもそもショットトラップの前にほっぺ抜かれる

566
名前なし 2018/06/10 (日) 12:34:10 9704e@08c09 >> 565

ショットトラップにかけるよりも、ほっぺ抜く方が安定するしな。ソ連と違ってショットトラップを狙う意味があまりない

567
名前なし 2018/06/13 (水) 17:45:09 7275d@2cdc7

副砲のキー設定はどのようにした方が良いのでしょうか?

568
名前なし 2018/06/13 (水) 18:28:39 14791@f59d5 >> 567

Rで発射。スモーク外してGで選択って風にしてる

569
名前なし 2018/06/13 (水) 18:33:33 60032@bbd6d >> 567

無変換キーで発砲かな。スペースキーが近いので慣れればそこそこ使いやすい

570
名前なし 2018/06/13 (水) 19:03:29 83695@18308 >> 567

5ボタンマウスにして親指側のやつだと主砲サイドと併用しやすいぞい

571
名前なし 2018/06/14 (木) 16:21:15 32e14@11f8d >> 567

スクロールホイールボタンに設定してる

572
名前なし 2018/06/15 (金) 07:13:14 50c0f@48173 >> 567

俺は左controlキーにしてる

573
名前なし 2018/06/15 (金) 16:58:31 7275d@2cdc7 >> 567

皆さんのコメントを元に色々と試行錯誤した結果、それなりに使いやすいのを設定できました。感謝です。画像1

574
名前なし 2018/06/16 (土) 08:02:24 50c0f@88eb4

3日前に開発してそれから20試合くらい乗ってるけど死因がFV4005のHESHにショットトラップ起こされたり、object268の榴弾にショットトラップ起こされたりとほぼショットトラップか燃やされて死亡なんですがショットトラップ起こさせないコツとかありますか?

575
名前なし 2018/06/16 (土) 18:24:59 87969@4c9ce >> 574

車体と砲塔をそれぞれ反対の向きに傾けると良いと思うよ

576
名前なし 2018/06/19 (火) 19:10:18 修正 55644@11f8d >> 574

ショットトラップなんて滅多に起きないのに木主は運が悪いな。ほっぺが弱すぎていつもショットトラップ起きる前に抜かれる