Panzerkampfwagen VIII Mausコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Panzerkampfwagen VIII Maus
開発終わって喜んでRB20戦位やったんだけどキルが一つも取れない…憧れてた車両だけに弱いとなると凄く悲しい…
トップマッチになった時に頑張れ…
ありがとう…愛するこの子で勝てるように練習していくよ…
実は意外にもABの方が向いてたりする、バックアップ付けてBR8.0なら結構強いぜ。
前と比べて照準機倍率の低下に周囲の火力増加で慎重にいく必要があるので常に索敵をして進軍ルートも事前に決めて撃つ時は確実に貫通させるようにする、ついでに分厚い実装甲を活かせる車体・砲塔角度を心掛ければある程度期待に答えてくれるいい子ですよ
M18にハムスターされるMaus
「APCRが使えないため傾斜装甲だと跳弾しやすく」どういうこと?
最近マウス使いガバガバだから襲いやすい(倒せるとは言ってない)
Maus is No.1 Tank.
敵にいる時はすんなり倒せるけど、自分で使うとしぶとく生き残る、いつもの逆パターンの戦車な感じで使っててめっちゃ楽しい
おめ。
んむ、イイゾ。RBだとレオまうコンビがイイゾ。
その2つの戦車のギャップがなかなに良い…
ここ数十戦やってるのに1度もkpzとかT-64Aも見かけないのはG3MBTの到来で8.3未満が人気になってるからなのかな?どっちにしろトップがクソ多くてめちゃくちゃ嬉しい
T-64AがBに引き寄せられている可能性
8.3以上はみんな魔境マッチに突っ込まれてるからね
はぇーこわいなぁ
最高BR-1.0の宿命やね
なんか変な調整来る前にいっぱい乗って楽しんどくわ
このBR帯は普通に装甲抜いてワンパンしてくるので、トップマッチじゃないとただ巨大で鈍足、おまけに高SPでデメリットばかりが目立って非常に使いづらいのと トップマッチでもKV-1やシャーマンジャンボのような無双プレイはちょっと厳しいかな
ここまできたらほっぺを狙わない猿もいなくなってくるからよそ見の技術と突っ込みすぎず味方を侍らすことが勝利の鍵 爆弾は諦めろ
ABだとマウスの時代来てますぜ…旦那ァ…(thunderskillのABのキルレ3を見ながら)
撃破716 被撃破230 でかなり強いと思う 死因は爆弾が最多
テストドライブで硬い装甲で抜けないだろうと自慢そうに居座っているが 後ろに回ってマーカーが緑になるところ(おそらくエンジン冷やすためのフィルター?)があるから、そこ撃つとシャーマンでも爆破させることが出来る
M103が天敵すぎるんですがどうすればいいですか⁇当てても当てても弾かれるのにこっちはズバズバ抜かれます…もしかして装填中の砲塔フリフリって間違い⁇
正面で相対したときはターレットを狙うと抜きやすい.フリフリは相手が撃つタイミングを見計らわないとHENTAIには見抜かれるよ
フリフリというかぐっと砲塔を傾けた状態維持したら意外と弾かない?
この子の場合、すべきなのは砲塔を振るというより「よそ見」だと思うんだ。砲塔正面も側面も抜かれないくらいを維持して傾ける。砲身を遮蔽物に隠せればベストだと思う。
マウス乗ってもキルデス1超えない私はどうすれば…この子乗っても抜けないし抜かれるしで何が悪いのかな
基本的に敵には正面を晒さない(車体砲塔を傾ける)事くらいでは?キビキビ動ける車両ではないのは明らかだし、立ち回りとかってあんま改善することもない。敵がMBTsだったら仕方ない。
ABだと8割以上トップの非常に素晴らしい環境だからもしRBで不調ならABにモード変更するといい。ABの立ち回りは、・足が遅いので坂を登るような場所には行かない(極寒の山道の山上など)・撃つ時のみ砲塔を前に向け、撃たないときは45度ぐらい傾ける(ほっぺが弱点のため)・車体は容易に抜かれるので極力車体を隠すことを意識・敵戦車のリロード時間と貫徹力をだいたい把握(ISシリーズは砲塔を傾けたら絶対抜けない…など)、余裕があれば副砲で砲身、履帯を壊す・敵の攻撃機や爆撃機に対しての迎撃機としては絶対わかない(多くの場合狙われるため、比較的早い後退速度を活かせばほぼ確実に即死は避けられる)・敵がいなくなったとしても決して側面を取られるようなほど前進はせず、少し後ろで見守る・旋回はギア数よってクソ早くなるからそれを確認。ぱっと思いついたのはこんなところだと思う。かなり強い戦車だから楽しいマウスライフを
Object 120がマジで天敵すぎる、陸RBでソ連と敵になったらまず生き残れない
T95とのヘビー級対決に負けてめちゃくちゃ悔しいんだけど何か必勝法ある?
海軍の支援を要求する! CAS頼むかキューポラじゃない?
ドイツ大口径全般に言えるが精度は多少良いけどキューポラを確実に当てるほどでない癖にリロードクソ長だから、T95おろかT28にすら苦戦を強いられるよな。距離が近いのであれば大人しく敵の砲身を狙った方がいい。遠いのであれば無視かなぁ
説明文に書いてある(腐ってもランク5の重戦車だ。強い弱いの大半の要素は、プレイヤーの腕次第になっている。 )って本当だと思う?
馬鹿みたいに突撃すれば弱いが、しっかり頭使って使い方理解すればでクソ強いから間違ってない
正直動きがトロすぎるのでプレイヤースキルといってもやたら低倍率のスコープでいかに遠距離狙撃決めれるかくらいしかない その辺の弱点をカバーするためにも味方車両との連携は必須ってくらい
前進タイミングの見極め、適切な角度(特に砲塔)リロード時の対処等々色々求められるスキルはあるぞ
このランクまで来て昼メシよそ見を学ばされるとはな
車体傾けて余所見を適切に使えるまうまう使いはかなり頼りになるよほんとに
コイツの陰に隠れたレオとかほんと厄介。自分でレオに乗っててそう思う。マウスが全部の弾弾いてくれるからレオでも前線に立ててうれしい。
マウスからしても一人付いてくれるだけで勝手がかなり違うからうれしいで
もしそれが61でもか?
余所見してるとよく砲身やられるからぼっちよりまし
ペットみたいにくっついてくる味方戦車ほんとすき。リロード時間中にトドメさしてくれたりと助かる機会も多いし
解説の最後に「しかし最近では動く的のように~」とあるけど今8.0人気だからトップになりやすくて十分強いと思うんだがなぁ
なんというか必要ない余計な一言だよな。単純に事実に反するし、かといってクスリとくるようなユーモアのセンスがあるわけでもないし。
こいつの砲塔装甲20mm減らされるってフォーラムで言ってたけどまじかよ...gaijin許さねえからな...せめてBR下げろよ...?
1号車と2号車の砲塔と車体をニコイチ修理してたのを本来の1号車の装甲で統一だから筋は通ってる、あとマウスのBRをこのまま下げると無理矢理詰め込まれてる6.7周辺がカオスになるからどちらかというと戦争末期の戦車のBR全般的に見直した方がいい
どうせそんなことしてくれないぞGaijinドイツ嫌いだし。あのJpz4-5でさえ登場からつい最近まで7.7だったんやで
ごめん一瞬そんな戦車あったっけと思ってしまった、あいつはRuの存在がなぁ
220mmの鋳造装甲(実質約207mm)から220mmのドイツ海軍圧延鋼板(実質220mm)になるんだからBuffじゃないの?
この材質による装甲の±がイマイチ頭に入らん・・・
あれ?今現在は240㎜近くなかったか?
ゲーム内だと鋳造延鋼装甲の220mmだけど
情報錯乱しすぎてわけわからんな。buff説濃厚ならいつもの早とちりか
どうやっても抜けなかったから、履帯と砲身壊して、味方に倒させたらチャットでキレられたぞ。なんでや
味方と囲んで狩るの楽しいけど相手からしたら拷問やろなあ
修理けっこう時間かかるしなぁ
こいつかわいいのか(困惑)…、ただの凄く大きい重戦車やん。
恥ずかしがり屋なのかいつも顔を背けてくる
えぇ…(さらに困惑)。
そうなると面の皮糞厚くなるけどな
まうまう:ねぇねぇ!(ドゴォォン)→ワイ:何?→まうまう:い、いや…何でもないわ…(頰を赤らめながら目線を逸らす)
もはやそれギャルゲー(白目
ねぇねぇの段階で主人公死んでると思うんですが…
「ほっぺたが弱い」ってのを擬人化してみると「ほっぺたをぷにっとするのが弱い」ってなってなんかもうね…?
メインヒロインクラスの可愛さですね(白目)。
慣れだろうか、9.0でもガシガシ食える。囲まれそうになったら燻しながら逃げる。
数少ない戦場の癒し枠。みんな乗ってあげて。
まうまうが癒しだとぉ?副砲で捻り潰してやるからそこで待っとけ!
お前なあ、この子はドイツの真ヒロインなんだぞ❗
やっとマウス乗りになったんですが、砲弾はどっちがいいんですかね?なんかはじかれてばかりで・・・
そりゃ開発砲弾よ。ただ周りも正面ガチガチなやつしかいないから立ち回りとエイムでなんとかするしかないよ
副砲の発煙弾は絶対あったほうが良いぞ、生存率が段違いに上がるし敵の狙撃スポットを煙幕で潰して味方を援護することも出来る、
鉄板の主砲撃ったふりも使えるしね。
ぶっちゃけ仕事の9割は壁役。キルは取れたらいいな程度に留めるのが吉。レオパルとかT-54なら食えるからチャンスがあれば頑張れ。
こいつ乗ってて、ショットトラップが起きるのは何試合やって一回ぐらいかわかる人いませんかね?(ABです)
50試合に1度位じゃないか? 車高高いしショットトラップ防止の装甲が車体上部についてるし…。そもそもショットトラップの前にほっぺ抜かれる
ショットトラップにかけるよりも、ほっぺ抜く方が安定するしな。ソ連と違ってショットトラップを狙う意味があまりない
副砲のキー設定はどのようにした方が良いのでしょうか?
Rで発射。スモーク外してGで選択って風にしてる
無変換キーで発砲かな。スペースキーが近いので慣れればそこそこ使いやすい
5ボタンマウスにして親指側のやつだと主砲サイドと併用しやすいぞい
スクロールホイールボタンに設定してる
俺は左controlキーにしてる
皆さんのコメントを元に色々と試行錯誤した結果、それなりに使いやすいのを設定できました。感謝です。
3日前に開発してそれから20試合くらい乗ってるけど死因がFV4005のHESHにショットトラップ起こされたり、object268の榴弾にショットトラップ起こされたりとほぼショットトラップか燃やされて死亡なんですがショットトラップ起こさせないコツとかありますか?
車体と砲塔をそれぞれ反対の向きに傾けると良いと思うよ
ショットトラップなんて滅多に起きないのに木主は運が悪いな。ほっぺが弱すぎていつもショットトラップ起きる前に抜かれる
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開発終わって喜んでRB20戦位やったんだけどキルが一つも取れない…憧れてた車両だけに弱いとなると凄く悲しい…
トップマッチになった時に頑張れ…
ありがとう…愛するこの子で勝てるように練習していくよ…
実は意外にもABの方が向いてたりする、バックアップ付けてBR8.0なら結構強いぜ。
前と比べて照準機倍率の低下に周囲の火力増加で慎重にいく必要があるので常に索敵をして進軍ルートも事前に決めて撃つ時は確実に貫通させるようにする、ついでに分厚い実装甲を活かせる車体・砲塔角度を心掛ければある程度期待に答えてくれるいい子ですよ
M18にハムスターされるMaus
「APCRが使えないため傾斜装甲だと跳弾しやすく」どういうこと?
最近マウス使いガバガバだから襲いやすい(倒せるとは言ってない)
Maus is No.1 Tank.
敵にいる時はすんなり倒せるけど、自分で使うとしぶとく生き残る、いつもの逆パターンの戦車な感じで使っててめっちゃ楽しい
おめ。
んむ、イイゾ。RBだとレオまうコンビがイイゾ。
その2つの戦車のギャップがなかなに良い…
ここ数十戦やってるのに1度もkpzとかT-64Aも見かけないのはG3MBTの到来で8.3未満が人気になってるからなのかな?どっちにしろトップがクソ多くてめちゃくちゃ嬉しい
T-64AがBに引き寄せられている可能性
8.3以上はみんな魔境マッチに突っ込まれてるからね
はぇーこわいなぁ
最高BR-1.0の宿命やね
なんか変な調整来る前にいっぱい乗って楽しんどくわ
このBR帯は普通に装甲抜いてワンパンしてくるので、トップマッチじゃないとただ巨大で鈍足、おまけに高SPでデメリットばかりが目立って非常に使いづらいのと トップマッチでもKV-1やシャーマンジャンボのような無双プレイはちょっと厳しいかな
ここまできたらほっぺを狙わない猿もいなくなってくるからよそ見の技術と突っ込みすぎず味方を侍らすことが勝利の鍵 爆弾は諦めろ
ABだとマウスの時代来てますぜ…旦那ァ…(thunderskillのABのキルレ3を見ながら)
撃破716 被撃破230 でかなり強いと思う 死因は爆弾が最多
テストドライブで硬い装甲で抜けないだろうと自慢そうに居座っているが 後ろに回ってマーカーが緑になるところ(おそらくエンジン冷やすためのフィルター?)があるから、そこ撃つとシャーマンでも爆破させることが出来る
M103が天敵すぎるんですがどうすればいいですか⁇当てても当てても弾かれるのにこっちはズバズバ抜かれます…もしかして装填中の砲塔フリフリって間違い⁇
正面で相対したときはターレットを狙うと抜きやすい.フリフリは相手が撃つタイミングを見計らわないとHENTAIには見抜かれるよ
フリフリというかぐっと砲塔を傾けた状態維持したら意外と弾かない?
この子の場合、すべきなのは砲塔を振るというより「よそ見」だと思うんだ。砲塔正面も側面も抜かれないくらいを維持して傾ける。砲身を遮蔽物に隠せればベストだと思う。
マウス乗ってもキルデス1超えない私はどうすれば…この子乗っても抜けないし抜かれるしで何が悪いのかな
基本的に敵には正面を晒さない(車体砲塔を傾ける)事くらいでは?キビキビ動ける車両ではないのは明らかだし、立ち回りとかってあんま改善することもない。敵がMBTsだったら仕方ない。
ABだと8割以上トップの非常に素晴らしい環境だからもしRBで不調ならABにモード変更するといい。ABの立ち回りは、・足が遅いので坂を登るような場所には行かない(極寒の山道の山上など)・撃つ時のみ砲塔を前に向け、撃たないときは45度ぐらい傾ける(ほっぺが弱点のため)・車体は容易に抜かれるので極力車体を隠すことを意識・敵戦車のリロード時間と貫徹力をだいたい把握(ISシリーズは砲塔を傾けたら絶対抜けない…など)、余裕があれば副砲で砲身、履帯を壊す・敵の攻撃機や爆撃機に対しての迎撃機としては絶対わかない(多くの場合狙われるため、比較的早い後退速度を活かせばほぼ確実に即死は避けられる)・敵がいなくなったとしても決して側面を取られるようなほど前進はせず、少し後ろで見守る・旋回はギア数よってクソ早くなるからそれを確認。ぱっと思いついたのはこんなところだと思う。かなり強い戦車だから楽しいマウスライフを
Object 120がマジで天敵すぎる、陸RBでソ連と敵になったらまず生き残れない
T95とのヘビー級対決に負けてめちゃくちゃ悔しいんだけど何か必勝法ある?
海軍の支援を要求する! CAS頼むかキューポラじゃない?
ドイツ大口径全般に言えるが精度は多少良いけどキューポラを確実に当てるほどでない癖にリロードクソ長だから、T95おろかT28にすら苦戦を強いられるよな。距離が近いのであれば大人しく敵の砲身を狙った方がいい。遠いのであれば無視かなぁ
説明文に書いてある(腐ってもランク5の重戦車だ。強い弱いの大半の要素は、プレイヤーの腕次第になっている。 )って本当だと思う?
馬鹿みたいに突撃すれば弱いが、しっかり頭使って使い方理解すればでクソ強いから間違ってない
正直動きがトロすぎるのでプレイヤースキルといってもやたら低倍率のスコープでいかに遠距離狙撃決めれるかくらいしかない その辺の弱点をカバーするためにも味方車両との連携は必須ってくらい
前進タイミングの見極め、適切な角度(特に砲塔)リロード時の対処等々色々求められるスキルはあるぞ
このランクまで来て昼メシよそ見を学ばされるとはな
車体傾けて余所見を適切に使えるまうまう使いはかなり頼りになるよほんとに
コイツの陰に隠れたレオとかほんと厄介。自分でレオに乗っててそう思う。マウスが全部の弾弾いてくれるからレオでも前線に立ててうれしい。
マウスからしても一人付いてくれるだけで勝手がかなり違うからうれしいで
もしそれが61でもか?
余所見してるとよく砲身やられるからぼっちよりまし
ペットみたいにくっついてくる味方戦車ほんとすき。リロード時間中にトドメさしてくれたりと助かる機会も多いし
解説の最後に「しかし最近では動く的のように~」とあるけど今8.0人気だからトップになりやすくて十分強いと思うんだがなぁ
なんというか必要ない余計な一言だよな。単純に事実に反するし、かといってクスリとくるようなユーモアのセンスがあるわけでもないし。
こいつの砲塔装甲20mm減らされるってフォーラムで言ってたけどまじかよ...gaijin許さねえからな...せめてBR下げろよ...?
1号車と2号車の砲塔と車体をニコイチ修理してたのを本来の1号車の装甲で統一だから筋は通ってる、あとマウスのBRをこのまま下げると無理矢理詰め込まれてる6.7周辺がカオスになるからどちらかというと戦争末期の戦車のBR全般的に見直した方がいい
どうせそんなことしてくれないぞGaijinドイツ嫌いだし。あのJpz4-5でさえ登場からつい最近まで7.7だったんやで
ごめん一瞬そんな戦車あったっけと思ってしまった、あいつはRuの存在がなぁ
220mmの鋳造装甲(実質約207mm)から220mmのドイツ海軍圧延鋼板(実質220mm)になるんだからBuffじゃないの?
この材質による装甲の±がイマイチ頭に入らん・・・
あれ?今現在は240㎜近くなかったか?
ゲーム内だと鋳造延鋼装甲の220mmだけど
情報錯乱しすぎてわけわからんな。buff説濃厚ならいつもの早とちりか
どうやっても抜けなかったから、履帯と砲身壊して、味方に倒させたらチャットでキレられたぞ。なんでや
味方と囲んで狩るの楽しいけど相手からしたら拷問やろなあ
修理けっこう時間かかるしなぁ
こいつかわいいのか(困惑)…、ただの凄く大きい重戦車やん。
恥ずかしがり屋なのかいつも顔を背けてくる
えぇ…(さらに困惑)。
そうなると面の皮糞厚くなるけどな
まうまう:ねぇねぇ!(ドゴォォン)→ワイ:何?→まうまう:い、いや…何でもないわ…(頰を赤らめながら目線を逸らす)
もはやそれギャルゲー(白目
ねぇねぇの段階で主人公死んでると思うんですが…
「ほっぺたが弱い」ってのを擬人化してみると「ほっぺたをぷにっとするのが弱い」ってなってなんかもうね…?
メインヒロインクラスの可愛さですね(白目)。
慣れだろうか、9.0でもガシガシ食える。囲まれそうになったら燻しながら逃げる。
数少ない戦場の癒し枠。みんな乗ってあげて。
まうまうが癒しだとぉ?副砲で捻り潰してやるからそこで待っとけ!
お前なあ、この子はドイツの真ヒロインなんだぞ❗
やっとマウス乗りになったんですが、砲弾はどっちがいいんですかね?なんかはじかれてばかりで・・・
そりゃ開発砲弾よ。ただ周りも正面ガチガチなやつしかいないから立ち回りとエイムでなんとかするしかないよ
副砲の発煙弾は絶対あったほうが良いぞ、生存率が段違いに上がるし敵の狙撃スポットを煙幕で潰して味方を援護することも出来る、
鉄板の主砲撃ったふりも使えるしね。
ぶっちゃけ仕事の9割は壁役。キルは取れたらいいな程度に留めるのが吉。レオパルとかT-54なら食えるからチャンスがあれば頑張れ。
こいつ乗ってて、ショットトラップが起きるのは何試合やって一回ぐらいかわかる人いませんかね?(ABです)
50試合に1度位じゃないか? 車高高いしショットトラップ防止の装甲が車体上部についてるし…。そもそもショットトラップの前にほっぺ抜かれる
ショットトラップにかけるよりも、ほっぺ抜く方が安定するしな。ソ連と違ってショットトラップを狙う意味があまりない
副砲のキー設定はどのようにした方が良いのでしょうか?
Rで発射。スモーク外してGで選択って風にしてる
無変換キーで発砲かな。スペースキーが近いので慣れればそこそこ使いやすい
5ボタンマウスにして親指側のやつだと主砲サイドと併用しやすいぞい
スクロールホイールボタンに設定してる
俺は左controlキーにしてる
皆さんのコメントを元に色々と試行錯誤した結果、それなりに使いやすいのを設定できました。感謝です。
3日前に開発してそれから20試合くらい乗ってるけど死因がFV4005のHESHにショットトラップ起こされたり、object268の榴弾にショットトラップ起こされたりとほぼショットトラップか燃やされて死亡なんですがショットトラップ起こさせないコツとかありますか?
車体と砲塔をそれぞれ反対の向きに傾けると良いと思うよ
ショットトラップなんて滅多に起きないのに木主は運が悪いな。ほっぺが弱すぎていつもショットトラップ起きる前に抜かれる