Panzerkampfwagen VIII Mausコメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Panzerkampfwagen VIII Maus
ボトムでもガンガン弾いて履帯切ったりしてキルアシ量産できるけど副砲の偏差ができない現状BMP-1がクッソ怖いな
4号の主砲と同じだと思えば勘でもわりと当たるぞなお4号でHEATを撃ったことがない模様
4gouninottakotoganaidesu
乗れ(威圧)
riro-dohayakute tanosiikara norouze!
弾道と弾速が悪すぎるっピ!
ゲルマン魂が足りてないな1号戦車からやり直してこい
コントロールの武装から主武装と副武装を設定して副武装を選んだ時に照準すると副砲視点になるからめちゃくちゃ使いやすくなるはず
それのバグなんですよねぇ… 今は治ったんですけど
100RPぐらいなんとなく入れたまま放置してたら残ってたわ。まぁいつ気が変わってやっぱり開発してない人は消しますなんて言うか分からんし、近いうちに重点的に稼ぐかなぁ
いや、大丈夫だろ
ひっさしぶりに使ったけど割と強かったなあ、何より倍率上がったから遠距離芋マウスができる(なお航空機)
最近、砲塔正面から砲身を徹甲榴弾で撃たれると、閉鎖機の位置まで到達した徹甲榴弾が炸裂して砲塔乗員を全滅させられる現象が発生するんだけど、これはバグ?他の戦車ではこんな現象起きた記憶が無い...
A.砲身に穴が空いてる(ヤクトラでも同じ現象確認済み)対策は敵に砲身の真ん中狙われないように降るなり上げ下げするなりしよう
砲身のダメージモデルがしっかり作ってるのなら全部なるぞ。WTの砲弾は口径の大小に関わらず太さ0の点だから
砲弾の当たり判定を点にしたのは何でだろう?普通に弾のサイズの物を作れば良いのに
弾の直径内に異なる装甲圧が有ると判定がややこしいのかもしれん
コイツって何の為に後ろに煙幕発射するんだ?少なくともゲーム内では全然役に立たないが…
マウスの近接防御兵器(煙幕発射機)は本来360度旋回する構造になってるけど、ゲームの仕様上では何故か真後ろに固定されてる
固定するならせめて前で固定して欲しかったよなぁ…
マウスの屁を喰らえってことでしょう
ケツ向けて戦えってことなのでは?
砲塔の天板についてるので、砲塔を180°回してスモークを展開するが正解です♪(マジキチスマイル
発射してからバックすると良い感じにドロンできるよね
なんでこんなに照準器の倍率低いんだろうね
最近乗った?近頃のアプデでかなり照準倍率上がって個人的に逆に当てづらくなったぞ
高貫通弾が飛び交う戦場でもマウスを使いたい人(AB)基本的に市街地戦引いたら乗ろう、敵が2.5kmぐらい離れてるとかじゃなければボコボコにされてオダブツダ!的と出会ったら車体を35°砲塔を45°に昼飯よそ見するんだな。コイツ砲塔デカい車体もでかいので豚飯で誘って弾いて反撃という手もアリ、支援砲撃とかは直撃しても貫通しないので安心しよう(ブリテンのゴミ箱は知らん)仮に大口径HE持ちと対抗するなら正面向こう、異常だ!
ちなみに砲手は向かって右に鎮座してるので乗員3名2名とかになったら左を向くんだ!主砲のリロードが遅い?軽装甲相手するのがめんどくさい?副砲があるじゃまいか!あ!T-55AMくんミサイル撃たないでくだ
ミサイルコワイミサイルコワイミサイルコワイミサイルコワイミサイルコワイミサイルコワイ
マウスの強みは装甲だけじゃなくて乗員配置の良さもあると思う。無傷のマウスを正面からワンパンされたのは記憶にある限り数回しかない。砲塔を抜かれたら操縦手とエンジンは無事で逃げられるし、逆に操縦手とエンジンを抜かれたら砲塔が無事で反撃できる
こいつの欠点は砲塔正面がカマボコでエンジンとかがすぐ燃やされることやね。それ以外はほんまに優秀
なお、APFSDS/HEATFS
舐めてかかると案外弾かれんだよなぁ
このランクのHEATFSだと、加害力が大したことないから乗員が2人以上持ってかれることは稀だし、結構戦える。APFSDSは遠距離じゃないとまず抜かれるけど、加害力はHEATFSと似たり寄ったりな気がする。
チーフの120mmですら角度が甘いと弾くんだよなこいつ
正直どうやって倒したらいいか分からん…ツリーから無くなったせいでプロテクションアナライシスも使えんしベルリンとかラインで路地にぬっと出てくるとどうしようもない…どうすればいいです?(主にT30パットンとかで)
脚も砲塔旋回遅いんだから放置でもいいんじゃない?
自分だったら逃げるかなぁ
化学弾持ちのおやつだからG2戦車に任せてG1戦車は逃げればええな
顔面が抜けないなら履帯切って逃げろ。それか砲身潰すのも良い。そんで後は味方に任せる。
やっぱ逃げる方がいいんですかね…ABで両方チケット切れかけの時に要所に張ってて、後ろから敵がワラワラ湧いてくる状況だったからどうしても倒したかったんですよね…まあそんな状況に持ち込ませない立ち回りが必要なんだろうけど
そうなっちゃった時点で格下にはどうしようもないよなぁ。榴弾でアゴ狙って炎上狙うくらいなら出来るかな。それかABならキルスト爆撃で始末するか。
正面からなら赤丸で囲んだ場所が220mmと一番薄く、かつすぐ裏に砲手がいるためここ一択 かまぼこ型の頂点になってる垂直部を狙い撃つべし。もし貫徹が220mm以下の場合正面から抜ける場所はないので、砲身を割って回り込むといい。ただし砲塔側面で200mm、車体側面で180mmあるのでこれも抜けない場合はあきらめるしかない。
おお…!ありがとうございます!頂点だと220で抜けるんですね… 削除された車両も分析欲しいですね…
あらら久々の休みにログインしたら開発一歩手前で居なくなっちゃった。悲しいなぁ
BMPに遭遇して主砲つぶされたけど副砲で反撃して倒せたから75ミリも無駄じゃない
無駄じゃないどころか超有用だと思うんですがそれは
実はまだそんなに乗ってなくてあんまり交戦してないんだよね…足が遅いのと曲がらないのとで移動がつらいんだが改修進めるとましになるのか?
軽装甲車両を倒すのはもとより抜けない相手には履帯を切る砲身潰す煙幕弾撃つと副砲の仕事は沢山ある
75mmの開発弾でだいたいの中戦車倒せるで
船体崩壊惹き起こすだけの威力はあるしモジュール破壊や煙幕連打に主砲撃ったとみせかけたりできるしかなり便利
開発弾のHEATの貫通100mmはでかいよね
年男め… 己の年の前に消えやがって…😭
前厄の年だったからね。仕方ないね。
こいつ消えるって聞いたけど?
通常ツリーからは削除されて、プレミアムツリーに移動しただけよ
まーた副砲にバグかぁ…
プレミアム機体の所にいないけど…
1.91リリースまでに開発していたら、そこに移ってるよ。開発していなければ…
BMP君「呼んだ?」BMP2くん「なにか御用事でも?」
お前らごとき副砲で倒せるんだよなぁ
なんなら体当たりでもイケるぞ(実践で機会があるかはともかく
遅過ぎて体当たりというか壁に押し付けて潰すことになりそうだな
こいつ走行系未開発(改修中)やけど改修終わったらいくらかはマシになる?
足の遅さは変わらんが小回りとか走破力は結構改善されるよ
上の枝+最高速度に達するまでが明らかに早くなる
thx マシになるんね
なんでこいつスモーク後ろに射出するんですかね?使いづらいったらありゃしない
史実では360°射出できた模様。なお
ツリーから消されたとはいえ,相変わらずクッソ強いから使うのはやめられないねえ
研究まだ出来てないどころかランク5に入ってすらいないけど消されるのはかなC
上のマウスの小ネタ本当?まあ嘘でもなんでも面白い話だとは思うけど。
小ネタ欄長いので畳んで欲しい
そのぐらい自分でやりなよ...
もしかしなくても全部鹵獲後の写真でしょ
試作車は鹵獲されてないんじゃねーの?
むしろ何を持って画像を試作車だと言ってるのかがわからんわ。鹵獲した車体にとりあえず見つけたやつ乗っけたとか砲塔に関してはいくらでも理由つくやろ
多分筆者の言う試作車って砲を乗っけてない状態のことじゃないの?それは鹵獲されてないんで、理由わからんちんってことじゃね?
試験場で鹵獲されたやつが試作砲塔だったってことちゃうんか? じゃなかったらほぼ無傷で鹵獲された車両で完全なマウスになるのに態々爆破処理された車両の砲塔乗っける必要ないやろ。てか仮に本当にソ連が試作してたならなんで試作した戦車ソ連兵は地中に埋め込んでるんや。埋めてる絵面考えたらシュール過ぎて笑うんだけど
ああ、そうか。試作一号車にはちゃんとした砲塔は乗せられなかったのか。勘違いしてたわ。試作一号車のっぺらぼう砲塔なのか。ん?というか一号車のっぺらぼう砲塔なんだよね?
いやしらんよ? 文章読んだらそんな感じちゃうんかなっていう
コンクリートのダミー砲塔が一号車に乗せられたとwikiに書いてあるけんども、そのあと、載せ替えられたとも描いてないな…。
「(wikipediaによれば)1944年6月時点でマウスは2台が完全に完成」してない。どこにもそんなことは書いてない。読解力が無いのを棚に上げて珍説ぶちまけた挙句「結果的に、上記の様な説が成った」「所詮小ネタ、このくらいで楽しむのがちょうどいい」とか寝言は寝て言えマジで。 …1,3,4,5枚目の写真はダミー砲塔付きの1号車。クンマースドルフ試験場に放置されておりソ連軍が鹵獲。この1号車体に、ツォッセン郊外で自爆した2号車から回収した砲塔を乗せたのが2枚目の写真。鎌鎚や赤星マークはこの過程で描かれたと推測するのが自然かつ妥当。
ほほう。んじゃま、これは決して良いな。
横からだけど、どの道画像数枚で「ソ連が実はマウスを開発してた…かも!?」ってのは、まぁ無理があるだろうね。それに↑での枝2氏の解説が本当なら、この時点でそういう説があるってのも無理があるし、消して良いと思うよ。
まああっても良いだろうけど、文章が変に長いな。へぇ〜の下りいらないでしょ。信憑性がないから話半分にとかで良いでしょ
編集してみた。
編集乙。ゲームのウィキの小ネタ欄だからこれくらいのネタはあっても良いと思うけど、もうちょっと短くしっかりした文にした方がいいと思うよ。
何故わし…?
あぁ、書いた本人じゃなかったのか。すまない
木ではあるけど筆者じゃないよ。
RBでasu57で側面か後ろとってマウスがそわそわするの面白かったのに...消しやがって
消えたの?と驚いて今見てきたけど、プレミアムツリーにあるじゃん…
新規が獲得できないっていう点では消えたも同然だぞ
このタイミングで言うことではないから、プレミアムからも普通に消されたのかと思った。
後ろは壁ドン(物理)されるから側面を推奨するぞ...
正直ABでは10.5虎含めてここ最近マジで見なくなった
まぁどこ抜いていいかすぐ分かるし...
RB7.7だと自分も使ってるが、自分抜いても一試合あたり平均1台はいる気がする。なお今だと物体279にボコボコにされるから減りつつある
元々珍しいだけの微妙車両だったのがObject279の大量配布でどうしようもなくなったからな BRも合わせにくいしで消えない理由がない
時間帯では?今朝も二台マウスプラ火達磨にしてやったし今さっきも閉鎖器破壊からの味方が止めのキルアシと良く見るぞ
279実装でソ連の母数が増えてる上にコイツは対279が割と面倒だからじゃないかしら
こいつといいP虎2といいなぜパンターで学んだ筈のショットトラップを残したままなのかな?設計者にフィードバックされてないのかね。いやそれでもゲームでは強いけどね。
勘違いだったら申し訳ないが、マウスの生産開始がパンターより前だったからじゃないのかな?
パンターより早かったらなんで実戦投入されてないんですかねえ?
そもそも進めないから...(小声)
え⁈パンターより前に作られたのこいつ?こいつが虎2より前とか想像できん
さすがにパンターよりは設計も生産も後。だけどマウスの設計は1943年前半(パンターの実戦投入前)には終わってて、モックアップがその頃作られてる。1943年の夏には生産が始められたんだけど戦局の悪化で優先順位が下げられて、結局実車が完成したのが1944年半ばになった。で、ショットトラップについてはモックアップを見た総統閣下が指摘してて、マウス実車には跳弾防止板(車体上面についてる奴)が追加されたとか
跳弾防止版が仕事したとこ見たことないのですが防止版とはいったい(白目)
P虎は作られて直ぐ上の人がダメ出ししてるよ
ああマウス…今になって恋しくなってきた。やっぱり消さないで欲しがった…
あー超わかるわ、せめて戦場でマウス見かける度にチャットで愛を伝えてる
絶妙にキモくて好き
マウスの強さは健在だな、被弾を恐れず、膠着した前線を副砲煙幕で狙撃ポイント潰しながら押し上げ、占領ポイントまでの道を開くのはこいつとE100にしか出来ない。マウス乗ってると煙幕で味方の前進を支援したり、そのタフネスで戦局を変える楽しさが味わえてとても良いわ、正にタンク職の王道だ
煙幕で真っ白になった敵がこちらを狙う為に狙撃ポイントから身を乗り出した所に120mmを叩き込むと最高に気持ちいい
相手する側も中ボス感あって楽しいんだよねマウス
敵にマウスいるとちょっとテンション上がるよね
開幕で味方から「Mouseについていくぜ野郎ども!」ってプチフィーバーになったり,なにかと修理してもらえたり,敵味方から大人気
狭い路地で敵の弾ガンガンはじきながら進むの好き
4月イベ後の物体279大量発生でマウスというかこのBR帯避けてたんだけど、279は最近だと減ってる?減ったならまた使いたい
案外マウスはボトムになること少なくて、遭遇する頻度は3試合に1回位かな
サンクス。スウェーデンの同ランク帯の開発終わったらまた触ってみるわ。
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4号の主砲と同じだと思えば勘でもわりと当たるぞなお4号でHEATを撃ったことがない模様
4gouninottakotoganaidesu
乗れ(威圧)
riro-dohayakute tanosiikara norouze!
弾道と弾速が悪すぎるっピ!
ゲルマン魂が足りてないな1号戦車からやり直してこい
コントロールの武装から主武装と副武装を設定して副武装を選んだ時に照準すると副砲視点になるからめちゃくちゃ使いやすくなるはず
それのバグなんですよねぇ… 今は治ったんですけど
100RPぐらいなんとなく入れたまま放置してたら残ってたわ。まぁいつ気が変わってやっぱり開発してない人は消しますなんて言うか分からんし、近いうちに重点的に稼ぐかなぁ
いや、大丈夫だろ
ひっさしぶりに使ったけど割と強かったなあ、何より倍率上がったから遠距離芋マウスができる(なお航空機)
最近、砲塔正面から砲身を徹甲榴弾で撃たれると、閉鎖機の位置まで到達した徹甲榴弾が炸裂して砲塔乗員を全滅させられる現象が発生するんだけど、これはバグ?他の戦車ではこんな現象起きた記憶が無い...
A.砲身に穴が空いてる(ヤクトラでも同じ現象確認済み)対策は敵に砲身の真ん中狙われないように降るなり上げ下げするなりしよう
砲身のダメージモデルがしっかり作ってるのなら全部なるぞ。WTの砲弾は口径の大小に関わらず太さ0の点だから
砲弾の当たり判定を点にしたのは何でだろう?普通に弾のサイズの物を作れば良いのに
弾の直径内に異なる装甲圧が有ると判定がややこしいのかもしれん
コイツって何の為に後ろに煙幕発射するんだ?少なくともゲーム内では全然役に立たないが…
マウスの近接防御兵器(煙幕発射機)は本来360度旋回する構造になってるけど、ゲームの仕様上では何故か真後ろに固定されてる
固定するならせめて前で固定して欲しかったよなぁ…
マウスの屁を喰らえってことでしょう
ケツ向けて戦えってことなのでは?
砲塔の天板についてるので、砲塔を180°回してスモークを展開するが正解です♪(マジキチスマイル
発射してからバックすると良い感じにドロンできるよね
なんでこんなに照準器の倍率低いんだろうね
最近乗った?近頃のアプデでかなり照準倍率上がって個人的に逆に当てづらくなったぞ
高貫通弾が飛び交う戦場でもマウスを使いたい人(AB)基本的に市街地戦引いたら乗ろう、敵が2.5kmぐらい離れてるとかじゃなければボコボコにされてオダブツダ!的と出会ったら車体を35°砲塔を45°に昼飯よそ見するんだな。コイツ砲塔デカい車体もでかいので豚飯で誘って弾いて反撃という手もアリ、支援砲撃とかは直撃しても貫通しないので安心しよう(ブリテンのゴミ箱は知らん)仮に大口径HE持ちと対抗するなら正面向こう、異常だ!
ちなみに砲手は向かって右に鎮座してるので乗員3名2名とかになったら左を向くんだ!主砲のリロードが遅い?軽装甲相手するのがめんどくさい?副砲があるじゃまいか!あ!T-55AMくんミサイル撃たないでくだ
ミサイルコワイミサイルコワイミサイルコワイミサイルコワイミサイルコワイミサイルコワイ
マウスの強みは装甲だけじゃなくて乗員配置の良さもあると思う。無傷のマウスを正面からワンパンされたのは記憶にある限り数回しかない。砲塔を抜かれたら操縦手とエンジンは無事で逃げられるし、逆に操縦手とエンジンを抜かれたら砲塔が無事で反撃できる
こいつの欠点は砲塔正面がカマボコでエンジンとかがすぐ燃やされることやね。それ以外はほんまに優秀
なお、APFSDS/HEATFS
舐めてかかると案外弾かれんだよなぁ
このランクのHEATFSだと、加害力が大したことないから乗員が2人以上持ってかれることは稀だし、結構戦える。APFSDSは遠距離じゃないとまず抜かれるけど、加害力はHEATFSと似たり寄ったりな気がする。
チーフの120mmですら角度が甘いと弾くんだよなこいつ
正直どうやって倒したらいいか分からん…ツリーから無くなったせいでプロテクションアナライシスも使えんしベルリンとかラインで路地にぬっと出てくるとどうしようもない…どうすればいいです?(主にT30パットンとかで)
脚も砲塔旋回遅いんだから放置でもいいんじゃない?
自分だったら逃げるかなぁ
化学弾持ちのおやつだからG2戦車に任せてG1戦車は逃げればええな
顔面が抜けないなら履帯切って逃げろ。それか砲身潰すのも良い。そんで後は味方に任せる。
やっぱ逃げる方がいいんですかね…ABで両方チケット切れかけの時に要所に張ってて、後ろから敵がワラワラ湧いてくる状況だったからどうしても倒したかったんですよね…まあそんな状況に持ち込ませない立ち回りが必要なんだろうけど
そうなっちゃった時点で格下にはどうしようもないよなぁ。榴弾でアゴ狙って炎上狙うくらいなら出来るかな。それかABならキルスト爆撃で始末するか。
正面からなら赤丸で囲んだ場所が220mmと一番薄く、かつすぐ裏に砲手がいるためここ一択 かまぼこ型の頂点になってる垂直部を狙い撃つべし。もし貫徹が220mm以下の場合正面から抜ける場所はないので、砲身を割って回り込むといい。ただし砲塔側面で200mm、車体側面で180mmあるのでこれも抜けない場合はあきらめるしかない。
おお…!ありがとうございます!頂点だと220で抜けるんですね… 削除された車両も分析欲しいですね…
あらら久々の休みにログインしたら開発一歩手前で居なくなっちゃった。悲しいなぁ
BMPに遭遇して主砲つぶされたけど副砲で反撃して倒せたから75ミリも無駄じゃない
無駄じゃないどころか超有用だと思うんですがそれは
実はまだそんなに乗ってなくてあんまり交戦してないんだよね…足が遅いのと曲がらないのとで移動がつらいんだが改修進めるとましになるのか?
軽装甲車両を倒すのはもとより抜けない相手には履帯を切る砲身潰す煙幕弾撃つと副砲の仕事は沢山ある
75mmの開発弾でだいたいの中戦車倒せるで
船体崩壊惹き起こすだけの威力はあるしモジュール破壊や煙幕連打に主砲撃ったとみせかけたりできるしかなり便利
開発弾のHEATの貫通100mmはでかいよね
年男め… 己の年の前に消えやがって…😭
前厄の年だったからね。仕方ないね。
こいつ消えるって聞いたけど?
通常ツリーからは削除されて、プレミアムツリーに移動しただけよ
まーた副砲にバグかぁ…
プレミアム機体の所にいないけど…
1.91リリースまでに開発していたら、そこに移ってるよ。開発していなければ…
BMP君「呼んだ?」BMP2くん「なにか御用事でも?」
お前らごとき副砲で倒せるんだよなぁ
なんなら体当たりでもイケるぞ(実践で機会があるかはともかく
遅過ぎて体当たりというか壁に押し付けて潰すことになりそうだな
こいつ走行系未開発(改修中)やけど改修終わったらいくらかはマシになる?
足の遅さは変わらんが小回りとか走破力は結構改善されるよ
上の枝+最高速度に達するまでが明らかに早くなる
thx マシになるんね
なんでこいつスモーク後ろに射出するんですかね?使いづらいったらありゃしない
史実では360°射出できた模様。なお
ツリーから消されたとはいえ,相変わらずクッソ強いから使うのはやめられないねえ
研究まだ出来てないどころかランク5に入ってすらいないけど消されるのはかなC
上のマウスの小ネタ本当?まあ嘘でもなんでも面白い話だとは思うけど。
小ネタ欄長いので畳んで欲しい
そのぐらい自分でやりなよ...
もしかしなくても全部鹵獲後の写真でしょ
試作車は鹵獲されてないんじゃねーの?
むしろ何を持って画像を試作車だと言ってるのかがわからんわ。鹵獲した車体にとりあえず見つけたやつ乗っけたとか砲塔に関してはいくらでも理由つくやろ
多分筆者の言う試作車って砲を乗っけてない状態のことじゃないの?それは鹵獲されてないんで、理由わからんちんってことじゃね?
試験場で鹵獲されたやつが試作砲塔だったってことちゃうんか? じゃなかったらほぼ無傷で鹵獲された車両で完全なマウスになるのに態々爆破処理された車両の砲塔乗っける必要ないやろ。てか仮に本当にソ連が試作してたならなんで試作した戦車ソ連兵は地中に埋め込んでるんや。埋めてる絵面考えたらシュール過ぎて笑うんだけど
ああ、そうか。試作一号車にはちゃんとした砲塔は乗せられなかったのか。勘違いしてたわ。試作一号車のっぺらぼう砲塔なのか。ん?というか一号車のっぺらぼう砲塔なんだよね?
いやしらんよ? 文章読んだらそんな感じちゃうんかなっていう
コンクリートのダミー砲塔が一号車に乗せられたとwikiに書いてあるけんども、そのあと、載せ替えられたとも描いてないな…。
「(wikipediaによれば)1944年6月時点でマウスは2台が完全に完成」してない。どこにもそんなことは書いてない。読解力が無いのを棚に上げて珍説ぶちまけた挙句「結果的に、上記の様な説が成った」「所詮小ネタ、このくらいで楽しむのがちょうどいい」とか寝言は寝て言えマジで。 …1,3,4,5枚目の写真はダミー砲塔付きの1号車。クンマースドルフ試験場に放置されておりソ連軍が鹵獲。この1号車体に、ツォッセン郊外で自爆した2号車から回収した砲塔を乗せたのが2枚目の写真。鎌鎚や赤星マークはこの過程で描かれたと推測するのが自然かつ妥当。
ほほう。んじゃま、これは決して良いな。
横からだけど、どの道画像数枚で「ソ連が実はマウスを開発してた…かも!?」ってのは、まぁ無理があるだろうね。それに↑での枝2氏の解説が本当なら、この時点でそういう説があるってのも無理があるし、消して良いと思うよ。
まああっても良いだろうけど、文章が変に長いな。へぇ〜の下りいらないでしょ。信憑性がないから話半分にとかで良いでしょ
編集してみた。
編集乙。ゲームのウィキの小ネタ欄だからこれくらいのネタはあっても良いと思うけど、もうちょっと短くしっかりした文にした方がいいと思うよ。
何故わし…?
あぁ、書いた本人じゃなかったのか。すまない
木ではあるけど筆者じゃないよ。
RBでasu57で側面か後ろとってマウスがそわそわするの面白かったのに...消しやがって
消えたの?と驚いて今見てきたけど、プレミアムツリーにあるじゃん…
新規が獲得できないっていう点では消えたも同然だぞ
このタイミングで言うことではないから、プレミアムからも普通に消されたのかと思った。
後ろは壁ドン(物理)されるから側面を推奨するぞ...
正直ABでは10.5虎含めてここ最近マジで見なくなった
まぁどこ抜いていいかすぐ分かるし...
RB7.7だと自分も使ってるが、自分抜いても一試合あたり平均1台はいる気がする。なお今だと物体279にボコボコにされるから減りつつある
元々珍しいだけの微妙車両だったのがObject279の大量配布でどうしようもなくなったからな BRも合わせにくいしで消えない理由がない
時間帯では?今朝も二台マウスプラ火達磨にしてやったし今さっきも閉鎖器破壊からの味方が止めのキルアシと良く見るぞ
279実装でソ連の母数が増えてる上にコイツは対279が割と面倒だからじゃないかしら
こいつといいP虎2といいなぜパンターで学んだ筈のショットトラップを残したままなのかな?設計者にフィードバックされてないのかね。いやそれでもゲームでは強いけどね。
勘違いだったら申し訳ないが、マウスの生産開始がパンターより前だったからじゃないのかな?
パンターより早かったらなんで実戦投入されてないんですかねえ?
そもそも進めないから...(小声)
え⁈パンターより前に作られたのこいつ?こいつが虎2より前とか想像できん
さすがにパンターよりは設計も生産も後。だけどマウスの設計は1943年前半(パンターの実戦投入前)には終わってて、モックアップがその頃作られてる。1943年の夏には生産が始められたんだけど戦局の悪化で優先順位が下げられて、結局実車が完成したのが1944年半ばになった。で、ショットトラップについてはモックアップを見た総統閣下が指摘してて、マウス実車には跳弾防止板(車体上面についてる奴)が追加されたとか
跳弾防止版が仕事したとこ見たことないのですが防止版とはいったい(白目)
P虎は作られて直ぐ上の人がダメ出ししてるよ
ああマウス…今になって恋しくなってきた。やっぱり消さないで欲しがった…
あー超わかるわ、せめて戦場でマウス見かける度にチャットで愛を伝えてる
絶妙にキモくて好き
マウスの強さは健在だな、被弾を恐れず、膠着した前線を副砲煙幕で狙撃ポイント潰しながら押し上げ、占領ポイントまでの道を開くのはこいつとE100にしか出来ない。マウス乗ってると煙幕で味方の前進を支援したり、そのタフネスで戦局を変える楽しさが味わえてとても良いわ、正にタンク職の王道だ
煙幕で真っ白になった敵がこちらを狙う為に狙撃ポイントから身を乗り出した所に120mmを叩き込むと最高に気持ちいい
相手する側も中ボス感あって楽しいんだよねマウス
敵にマウスいるとちょっとテンション上がるよね
開幕で味方から「Mouseについていくぜ野郎ども!」ってプチフィーバーになったり,なにかと修理してもらえたり,敵味方から大人気
狭い路地で敵の弾ガンガンはじきながら進むの好き
4月イベ後の物体279大量発生でマウスというかこのBR帯避けてたんだけど、279は最近だと減ってる?減ったならまた使いたい
案外マウスはボトムになること少なくて、遭遇する頻度は3試合に1回位かな
サンクス。スウェーデンの同ランク帯の開発終わったらまた触ってみるわ。