雑談用掲示板(2024/1/1~12/31)
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新しく追加されたヒット分析、なかなか良いね。まあ実際にはヒット判定だった弾が分析では弾薬庫まで届いてたりするけど。
アプデの時に毎回思うことだけど、しれっと爆弾追加したり、消火装置追加したりを小出しにしてくるのは何なん?
🐌「小出しにすれば仕事してる感出せるし、余剰RPも虚空に消えてゲーム寿命延ばせるから。ヨシ!」
オンラインゲームだけじゃなくてソフトウェアアップデートではよくあることだよ
VT信管切替便利だね 榴弾砲系は全部VT弾でいいんじゃない?
前回アプデ今回アプデ共に部隊兵器けっこう追加されてるななんか未だに一機もない国あるけど…
sbのsu-34は水平飛行してるだけで不快なFMだな、遊覧飛行するだけで大変なのは初期のトーネード以来かもしれない。600km/hからのタックアンダーが激しすぎるよ。
sasを減衰にしたら許容範囲では?基本4世代機はコンピューター介入前提の不安定設計なのでどうしようもない面はあるよ。
減衰は格闘戦や敏捷性でデメリットが生じるからなぁ、そもそも今実装されている四世代は大半が(J-10のみ乗ったことがない)減衰なしで普通に操縦できるからsu-27シリーズが余計変に感じるんだよね。減衰がFBWによる操作制御の再現というわけでもないだろうし。
また変なバグ発生してる... ps5
ヘリ使用時、視界安定キーでロックした時に密集地帯や一瞬遮蔽物に遮られたりするとロックがどっか彼方にすっ飛びスパイクのシーカーも同様にすっ飛んでいくのを確認したけどこれはバグでいいのか仕様なのか判断が付きにくいな・・
BMP-2って兵員ドアに燃料詰まってるんか・・・
アフガン侵攻時には水を詰めて、給水車的な役割を果たしてたぞ
コンクリ詰めた例もなかった?
アレに燃料充填してるの稀だけどね大体胴体中央ので事足りるし。殆どの場合水か酒
この可愛い女の子のデカールの入手方法わかる方いますか? ちなみにコンテンツクリエイターの所にはありませんでした
遠くから覗き見してる感が素晴らしい
こんなデカールあったのか… 調べてみたけど左の子に関しては3日前くらいにReddit(リンク)に質問が上がってるね。そこではDMM限定みたいな結論が出てるけどここの日本人が全く知らない時点でDMM限定とは考えにくいし謎。真実はどこに。
そう!自分もその投稿見て画像検索とかしたんだけど全く見つからず… DMM関連も調べたけど何も情報なかったの。 本当に謎すぎる
Heybox-chan的な中国のコラボ系デカールのような気もするけど… どうなんだろうね。気になる。
似合ってない派手なサングラスといいファッションセンスといい中国製の大陸ゲーに出てそうな雰囲気あるな
本人に直接聞いてみれば?
ぱっと見配信者コラボデカールな可能性は高い。あれは配信者がデザインして投稿できるから、カートゥーン調の女の子の絵は今までもあった。公式の何らかとのコラボならソシャゲだろうけど、その報告もないし。リスト表示されず、尚且つ配信関係の者か開発者直々に特権で現在出してる可能性もある。
犯人は男性または女性、年齢は10代~50代もしくは60代~みたいで草
ここの誰も答え知らねぇんだからしょうがねぇだろ(棒読み)
提示した可能性の幅が広すぎて絞り込めてねぇって言いたんだろうが、そもそも絞ってというか、決めつける必要がない。そもそも最も可能性が高そうなのは言っただろ。まだ大勢がリストにすら表示されてないが、一部の人間が開発との直接の関係でアクセスできてるデカールじゃないかと。結構具体的に言っただろ。
え、そんなのがあるんか?すげえもんだな。
ンア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙、テストフライトでのF15Eの加速と速度良すぎイ゙イ゙イ゙イ゙ィ゙ィ゙ィ゙イ絶頂した早く獲得して回収終わらせてカスタムマッチで存分に堪能したければ!!!
RTX4070を1080pの解像度でゲームしてるけどレイトレをオンにすると急激にFPS落ちて場面場面でカックカクで影や炎もモザイク状態で頻繁にゲームがクラッシュするしDLSSも解像度粗すぎてABでも敵が見えないから実用的とは言えないね、4090とかなら問題なく動くんだろうか?
画質ほぼ最高設定、レイトレ高設定で特に引っかかりもなく4080の稼働率は4割程度だったので4070でも足りるはず…でもこの設定はVRAM使用量が多いから、もしかしたら4070の12GBではちょっと足りないのかもしれない
レイトレはCPUとVRAMも必要だぞ
4000番台はVRAM弱いからなあ…
蝸牛だって開発には4000番台使ってるだろうし、DEVlogにある通り動かんときはDLSS頼みという仕様なんだろね
開発ならRTX 6000 Adaとか使ってる可能性。
CPUは最低でもどの程度が必要なんだろ
CPUはAMDのX3Dついてるやつが良いよ。今なら最新のやつ買えば良い。
アプデ後にあった内容として空ABに爆撃機以外がリスポーンできないマップと遭遇したわ。名前が思い出せないけどデカい島を南北で分けて中央に縦に連なった山とその左右に盆地があるマップ…開幕半分近くが出せなくて抜けるとかヤバすぎる。
RWRの対空砲ダサ過ぎだしミサイル回避成功もなんだよこれ…でオプションで消して…と思ったらHMDの表示範囲が少し小さくなってRBにでるレーダー範囲のカッコみたいな表示が出たままになるわ…早く修正してくれ…ワクテカしてたのに激萎えだよ(sb勢)
対空砲とかそういう表記は日本語クライアント特有だし何年経っても変わらないからさっさと英語クライアント使った方が身のためだよ
いやぁそれが最近気になってたけどプレステ勢だからどうすれば良いか分からなくて…
↑ゲーム内での言語切り替えが見当たらないので自分は本体の言語設定を英語にしてる。他のゲームは設定で言語切り替えできたりするのが多いから案外普通に遊べる。
空RBのタグ仕様改変、賛否あるだろうけど俺は好きかも レーダー使わなくても戦況把握できちゃってたせいで12.x帯はレーダー切ってステルスしてなんぼみたいになっちゃってたからな… RWRに位置を晒す代わりに戦況を把握しやすいか位置バレし辛い代わりに戦況を掴み辛いかっていうトレードオフが機能するようになったのが良い
最高ランクはそうなんだろうけどその一個下辺りはかなりきついわね…敵が見えないからRWRが貧弱だと敵との角度を90度に出来ねぇ……難しい所
ペル猫みたいな遠距離型はまだ余裕もって距離取りつつ回避すれば良いけど近距離に持ち込まなきゃ行けない機体たちは辛そうね
ただまぁ最高ランクのタグが実質AWACSになってたのが面白くないという意見もめっちゃわかるのでまぁ難しいんやなぁって感じ…
ゲーム性とどのへんで折り合いをつけるかのさじ加減だね。それでもRBは後ろや下方の視界が神がかってるし
劣勢時にAI機の探知に引っかかって位置ばれするのがきつかったけど緩和されるのかな
今回の課金ビゲンみたいにミサイルはトップと同じだけどその他は...って機体で最高ランクとマッチする機体は結構しんどそう。
最高ランクだと右側低空から奇襲かけやすくなって助かるわ。今までだとスポットされた瞬間ARHが沢山飛んできてたし
最高ランク以外だとはっきり言って否
レシプロの一撃離脱機達が戦況把握しづらくなって大迷惑なんですけど…格闘機全盛期化が進行しそう
敵の不意を付けるという考えにはならんのか?
13.7マッチだけにしてほしいわ。レシプロや弱々レーダー帯だと少人数になってからクソ時間かかる。
今後ステルスを意識した機体が出回り始めて遅かれ早かれネームタグの仕様は変更されそうだったし、今のうちに慣れとくべきかもね
タグ仕様改変って具体的にどうなったの?まだプレイしてないからわからん…
まだ正確に確認した訳じゃないけど昨日体験した感じ「自機から10㎞の円範囲外の敵はたとえ味方が発見していたとしても画面にもマップにも映らない」「10㎞より先の敵はレーダーとRWR、そして画面に映る黒点でのみ検出可能」って感じ。アビオの性能がかなり重要になった。
Ju288が2.5t×2持てるようになったの嬉しい。王虎で暴れ回った後に出して爆弾で吹き飛ばして飛行場遠いならガンシップ運用できるし楽しいわ
陸戦で使ってると「戦略爆撃機にもエアブレーキつけて急降下爆撃できるようにしろ」って命じたナチカスの偉いさんたちに頭が下がるわよね、速度管理が楽。
13.0のF-15の武装って変更ありましたっけ?スパローがFとM混載しないと4本積めないようになってます。それにプリセットだと表記はM4本なんですよね。
もう何回も出てる話題だがそれは単なる翻訳ミスだから気になるなら英語クライアントにしろ
これ、初期ミサと改修のやつとどっちか翻訳直し忘れてるパターンか。
セミオートマチック誘導式のATGMって現実でも誘導切って無誘導ロケットみたいな運用できないんか・・・?
マジで不安定になってるなアプデ後。 アサルトアーケードですら試合開始前に落ちるとか、試合終了前に落ちて報酬ゼロ その癖修理代請求とかヤバすぎだろ
あと何故かログインし直すと ログボとアサルトが何故か受け取ったはずなのに受け取り前に戻ってる。
DLSSが3.7になったし、だいぶ改善したから毛嫌いしてた人はもう一度試してみる価値はありそう。DLSS(ネイティブ)+シャープネス強めの設定が軽さの割に綺麗で良い感じ。DX12対応でCPUも前よりは上手く使うようになったのかな?
CPU効率化でULQだとめっちゃFPS増える
コックピット視点のHUDのぼやけがいくらかマシになったね
索敵と機体の識別がどうしても不利になるのでDLSSは使わなかった(空SB)。その辺マシになっただろうか
ここまでW〇WSパクるなら視界システムも入れろよ そしたら駆逐艦巡洋艦で戦艦と戦える
ボートにはあるんだけどね。波間に消える魚雷艇とかいて鬱陶しい。どうせなら艦影が丸ごと消えるシステムじゃなく、スモークのシステム流用して島越しや霧越しじゃロックできない仕様にして霧のマップ増やすとかのが現実的な気がする
陸も空もスキルの視界外の敵は一律非表示で虚空から弾飛んでくるようにすれば点滅する敵やタグが出る出ないを気にする必要ないのに。まあそうなったら辞めるけど
視界システムも入れたらBRが上がる駆逐艦、巡洋艦があるから入れなくていいよ。島風なんか視界外から酸素魚雷大量に流せるから最高BRにされそう。
島風最高BRでも暴れてあらゆる魚雷の威力が15センチ砲並になると見た
海のテスドラで巡洋艦しばいてたら、ちょくちょく15インチ徹甲弾が機銃弾みたいに派手な軌道で跳弾してて草 慣性どこ行ったの…
ノヴォロシースク港の廃列車全部片付けられてる...
プレイヤーが生まれる前にレールとの衝突判定イカれて地底に落ちたか空の彼方までぶっ飛んで行った結果と予想
そ、そんなHAVOC神降臨みたいな...(高速スピンしながら空を飛ぶ戦車を見つつ)
この辺の問題が解決できなかったのがアプデが遅れた要因の一つのように見えるなこれ
まぁお互い列車に隠れて我慢比べみたいな状態が多かったしなぁ。ただこうも視界が通ってると占領するのは怖いな
なんでこう🐌は調整が極端なのか・・・半分くらいに減らせばいいものを、なぜ全部片づけてしまうのか・・・
多分動的モデルに置き換える予定なんじゃない?或いは既に置き換えたけど不具合で一旦消したか
置き換えた筈だったがやらかしたパターンもありそう…あちらこちらで大ポカしてるし。
全部修理してウクライナの戦地で使ってるんじゃね?
リリースノートまで見てないけど海米駆の即応弾減った?大型アプデ後は主砲5インチを最速2.8秒で撃てる時間少ないと感じるが。毎日乗ってたから前よりゴリゴリ撃てないなと感じるし気のせいではないはず
書き込むくらいならリリースノートをみよう。以上
なぜ書かれている事を見ない宣言するのか
次のタスクイベントってクリスマスくらいまでないんかな?SL溜まってきたしまたSLガチャも回したい気分になって来たし、SLガチャも早く来ないかな~。
通年の冬イベは廃止しないみたいだから、12月下旬から年跨いで2週間ほどの開催になると思う。冬イベまでは1ヶ月ほどあるけど、その間にもう1つタスクイベ挟むかは不明
今回の大型アップデート焼き鳥にも零戦64型実装されなかったか…。九九式襲撃機もまだか…。
五二型丙に爆装させてそれっぽくはできる。自分はそれで遊んでる
なるほど…52型丙乗ってみようか…
屠龍には爆装来たしキ102乙にも徹甲弾ベルト(なお)来たしちまちま追加はされてるから来ないことはなさそうだけどもね。低ランクの機体追加は…歩兵版ので来ればワンチャン?
低ランクで楽しみたいのよねぇ
ほんとだ屠龍に攻撃機がががが
攻撃機になってる、これでやっと日本ツリー2機目。日本は他に攻撃機無かったの?
屠龍丙型の他に乙型も攻撃機にクラスチェンジ。250kg爆弾と貫通力が向上した98式戦車砲と1式徹甲弾搭載。対戦車攻撃機の本命だとキ93の実装が待たれる
もしかしたら単発で来るのかな?