Tiger H1コメント欄 http://wikiwiki.jp/warthunder/?Pz.Kpfw.VI Ausf.H1
車体正面垂直装甲がなぜあんなに吸収するのか?のぞき窓吸収とかありえないでしょ、それになぜか垂直装甲の上端か下端に当たると吸収される。自分だけかな?
APDSや122㍉も無効化しちゃうからねゲームシステム上仕方ないが…
自分も撃たれて、「おっ!なぜか助かった」って思う場面はある。格上相手の時は簡単に爆散することの方が多いけど。
覗き窓と機銃架の跳弾ありますねぇ!厄介だわ
のぞき窓が硬いんであって車体正面の装甲はそんな厚くないぞ。傾けてなければ簡単に抜ける
覗き窓と機銃口は数値上車体と合わせて200mmくらいあるんだから弾いて当たり前やろ。装甲の上端下端に吸われるのも車内に達しない程度に抉るように掠っただけだろうし
ABだと中戦車や軽戦車みたいに使えば割と強いな、見た目の割にそこそこ速い前進速度とマトモな後進速度に中戦車としては頑丈な装甲のおかげで側面回り込みやリロード合間の強襲が捗る
それな。重戦車とか言いつつこいつってABだと普通に中戦車レベルなんだよなぁ。
今日初めて虎とやったけど 2両居たけど2両とも側面をチトで撃ったら爆発四散 ナムアミダブツしやがった........
まあ虎ちゃん側面80mmしかないし、そうなるわな
重戦車って言っても、周りの戦車たちが対重戦車の時代の戦車たちだから仕方ないね。周りがT-34やM4だったら無双できるんだが、何分バランスがね・・・。
やっぱり、そんな感じなんでしょうね。史実のような無双できる場面はほとんどないし。
1000mも離れれば虎は結構輝くと思うよ。個人的にマジノ線当たった時はうはうは気分。シャーマン、T-34を一方的に撃てる。
完全史実のノルマンディーイベントまたやってくれないかな。(なお当時誰も連合をやりたがらず全然マッチングしなかったので結局一試合しかできてない)
M4 vs 虎豹イベだっけ?あれは酷い虐殺だった。ライン進撃でも闘ってたけど
同数で戦うの?
同数だったと思うぞ。木主の言ってるのと同じかは知らんけど
あとパーシングとかジャクソンはいたけどだいたいM4ばっかだったな
確か葉2が言ってたヤツだったはず。虎豹少数に変更して復活して欲しいぞ、
昼飯同じ角度でも敵がやると弾いて、自分がやると弾かないのよくあって何かもにょる
狙いが甘い、あと動かなきゃ狙われるだろう
こいつ後退で角度を変えるときにいちいち停車するからイラつく。虎2の方が素直に曲がってくれるっていう...
そういう時は一旦停止してから、旋回した方がいいですよ。
格下戦場でしか使えない産廃
まあ、格上には虎2とT-29いるし仕方ないね。
こういう「OOができないから産廃」ってレスは荒らし狙いだろうし反応しないのが吉よ
事実なんだよなぁ
格下戦場でなら使えるから産廃ではない。本物の産廃は格下戦場でさえ使えない
格上がいたら即抜けしてるから活躍できないの間違いだろnoob
同格中戦車に正面装甲を貫かれる重戦車の屑
的かよ。動けよ
ぶっちゃけコイツは中戦車的な運用した方がいいよ。多少装甲が厚い中戦車。
spを中戦車扱いにして欲しいくらいには中戦車、あとsbの出撃枠も痛いんじゃ
そもそも同格中戦車の平均に正面から殆どぶち抜かれないのとかそれこそチャーチルとかシャーマンジャンボみたいな砲とか機動力投げ捨ててる連中くらいやろ
ボトムは諦めていいが、6.3までは普通に対応できるやん。トップ時しか使えないとか、産廃なのはお前のプレイング
3号戦車と3凸で敵は基本格上だって散々学んだよな?
虎は中戦車なのでは……?(角度つけてもスパスパ抜かれて錯乱し始める)
ゲーム的にそれは否めない。そういう時はFuryとか見てガキンガキン弾きまくる固い虎ちゃんを愛でよう。
ゲームの都合上交戦距離が近くなる+史実の相手じゃないんで垂直重装甲で貫通力減衰した弾を弾く戦いが出来ないからね… 傾斜装甲をもつパンターの方が硬い
交戦距離の長くなるマップ(マジノ線とか)だと活躍できるよ。市街地だとⅣ号とまでとは言わないけど被弾しないようにしないと簡単に抜かれるよね。
もうさんざん言われてることだけど、虎は中戦車的な運用しないとあかん。
機動力と火力もあることが、逆に重戦車としてと存在を辞めさせたというのが皮肉だな
装甲を過信しすぎて突撃していくのやめてくれぇ...
美味しいからもっと来てくれてもいいのよ
ボトムの時とか、相手に攻撃が通用しないならと、無理矢理キャップしに行ったりすることはある。何故か割と生き残る
こいつSP中戦車になんないかなー笑味方が開幕溶ける溶ける
この子は中戦車として見れば走攻守のバランスが整った理想的な性能してるし百理ある。重戦車だしオラつくぜ!と装甲を過信して爆散、なんやこのクソ雑魚!と思ってしまう人も減ると思うんだよな。
パンターのページでパンターは重戦車並み、虎は中戦車並みって言われていて凄い納得した。パンターも過信は出来ないけどあちらの方が安心して前には出られるんだよな。虎は火力があってヤバイ時にはちょっと耐えられもする中戦車と運用すれば凄い使える
実際足回りはシャーマンと大して変わらねぇんだよな。重いからあっちほどは動かせんが、重いのは動き始めだけで速度乗ったらヌルヌル動く。
ほんそれ。中戦車として見たら優秀の一言なんだ。ただsbでは出現が1回なのもあって、一瞬で溶けていくからパンター多い方が勝てるてことがある。
戦闘機の機銃でやられたときは笑った
ティーガーフィーベルのリンクが変なとこに繋がるのですが僕だけでしょうか?
皆さん初期APCBC弾と開発後に使えるAPCBC弾どっち使いますか?
開発後の方の弾は貫通力が若干低いので、ボトムの時は初期使って自分がトップの時は開発後の弾がいい
丁寧にありがとうございます。
パンサーの砲より貫通力低くない?破壊力はこっちが上だと思うけど。
だって実際に7.5の方が貫通高いもん
パンター砲はその分炸薬が少ないから使い分けやで。車体の性能も全く違うし
動きがトロすぎだろこの豚
そうなの?中戦車とか言われてるぐらい機動性いいらしいけど 未改修?
なんかちょくちょくああいうエアプコメント付ける人いるけど荒らしなのかね…?コイツRBでも下手な中戦車よりキビキビ動くぞ。
もうアイコン中戦車でいいんじゃないかな・・・。
多分未改修なんじゃないかな?現在進行形でH型改修を終えたけどこの子って改修と未改修でガラッと変わる感じだし(未改修だと加速が悲惨すぎて中戦車と呼ぶには厳しい)
小回りが効かなさすぎだろただの豚じゃねぇか
これの意味がよくわからないのですが...ご存知の方教えてください。
エイプリルフールの何かかな?
雑談板をみてきたら幸せになれるで。
この子って上の記事で他の方が書かれてるように、砲塔と車体の旋回が遅くなって傾けるとそこそこ弾く装甲持ったⅢ号の認識ですかね。ただこの子の改修が終わるまでの運用って味方と一緒に一歩下がった感じでしょうか?
3号というより4号かな。頭が硬くなって砲が強化され、その分ちょっとトロくなった4号戦車。基本なんでもできるけど砲旋回が遅いので接近戦はちょっと苦手、走攻守のバランスが取れた中戦車なので戦況に応じて臨機応変に立ち回りましょうって感じ。
コメントありがとうございます。ティーガーⅠ開発したばかりでティーガーⅡとかT29とかばっかりの戦場にマッチングしますがなんとかがんばります。
格下や同格には場合によっては強気に出てもいいと思います。ただ、虎2やT29なんかには正面からいって勝てる可能性はゼロですので、履帯を切って逃げる(味方に全任せ)のがいいかと思います。それかまたは味方に集中してる隙に側面を急襲するとかですかね。ただ返り討ちに合わないよう安全を心がけることが重要です。キルチャンスは待ってればいずれ巡ってくるので辛抱強くチャンスを待ちましょう。
んむぅ…虎君強いんだけどどこも厳しいと言われるがボトムに来るとこのBR帯は3.7→4.7と並んで砲と装甲が戦後も入って劇的に変化する域だからちとキツイなぁ…
BR5.3に筆ヒゲ1が居てコイツが5.7なのはいい加減改善して欲しいんですけおおおお
こいつの砲を身軽な中戦車で扱えたら間違いなく強いはずだし欲しいんだけど実装出来そうな戦車が無いの悲しいなぁ。88mm搭載滷獲T-34は都市伝説みたいなもんだから無理だし
パンター2をあなたに
実際パンツ君がそんな感じの性能だよな。戦後車両も一撃でスクラップにする88を快速でブン回せる快感をあなたに!
でも近いうちに削除されるんだよなー
バックギアちょろまかしてパンターG、F辺りに組み込みたい…
重戦車だけど、垂直装甲なので無茶苦茶脆くワンパンで即死する、重戦車にしてはそこそこ足が動くんで支援に徹したり、狙撃してはポイントを変えたりするのがいいかな RBだと重戦車のSPの関係で出撃回数減るんで専らAB向き
装甲にご機嫌があるんじゃないかって思うことがある…抜かれる時は離れてても抜かれるし…抜かれない時は鬼のよう。この子敵にした時は122ミリだろうが無効化する時ある
車体正面の中にある何かのモジュールが固すぎてな...122mmが全部それに吸われた時はもうお手上げよ
肩ぶち抜いて弾薬吹っ飛ばすことできればいいんだけどね モジュールに吸われまくる
車長前の部分と機銃口が二重になってて、昼飯されてるときにここ当たると長砲身アハトでもはじかれる
最近開発したのですが、トップマッチのときに某戦車映画みたいな無双はできそうですか?
きちんと車体を傾けながら防御を意識すればシャーマン相手には結構弾ける。車体を傾けないとただのアハト。
なるほど、分かりました。 傾けることを意識しながらやってみます。
熟練虎乗りは開けたマップでこの子運用するときってどうしてる?図体や最高速の関係上走り抜けも出来ないしかと言って(傾けても)ドデンと立つのもままならないんだよね。市街地での虎は使いこなせてる気がするんだけどマジノとか凄い苦手
マジノ線なら開幕ダッシュで市街地か真ん中の家に守られた拠点に行く。 市街地に行ったならとりあえず全員始末して拠点取った後に建物つかって平原のやつに飛び出し撃ちでちょっかいかける。 真ん中の拠点にいったら拠点確保してあとは飛び出し撃ちか敵が薄くなった瞬間に深めの丘道に侵攻してちょっかい。まあ史実よろしく近距離戦はしてはならない。
砲塔フリフリしとけば高確率で謎跳弾で弾くから、車体晒さないようハルダウンとか意識しながらかなぁー。そもそも格下が相手でない限り遠距離戦は向いてない…
虎HとEの正面って抜きやすいけどすこしずれるだけで非貫通するナカナカに難易度の高いことになる。その原因が車体正面モジュールと正面がすこし出っ張っていて、そこに当たったり跳ねて不思議な軌道を描いて抜けない。難しいね
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APDSや122㍉も無効化しちゃうからねゲームシステム上仕方ないが…
自分も撃たれて、「おっ!なぜか助かった」って思う場面はある。格上相手の時は簡単に爆散することの方が多いけど。
覗き窓と機銃架の跳弾ありますねぇ!厄介だわ
のぞき窓が硬いんであって車体正面の装甲はそんな厚くないぞ。傾けてなければ簡単に抜ける
覗き窓と機銃口は数値上車体と合わせて200mmくらいあるんだから弾いて当たり前やろ。装甲の上端下端に吸われるのも車内に達しない程度に抉るように掠っただけだろうし
ABだと中戦車や軽戦車みたいに使えば割と強いな、見た目の割にそこそこ速い前進速度とマトモな後進速度に中戦車としては頑丈な装甲のおかげで側面回り込みやリロード合間の強襲が捗る
それな。重戦車とか言いつつこいつってABだと普通に中戦車レベルなんだよなぁ。
今日初めて虎とやったけど 2両居たけど2両とも側面をチトで撃ったら爆発四散 ナムアミダブツしやがった........
まあ虎ちゃん側面80mmしかないし、そうなるわな
重戦車って言っても、周りの戦車たちが対重戦車の時代の戦車たちだから仕方ないね。周りがT-34やM4だったら無双できるんだが、何分バランスがね・・・。
やっぱり、そんな感じなんでしょうね。史実のような無双できる場面はほとんどないし。
1000mも離れれば虎は結構輝くと思うよ。個人的にマジノ線当たった時はうはうは気分。シャーマン、T-34を一方的に撃てる。
完全史実のノルマンディーイベントまたやってくれないかな。(なお当時誰も連合をやりたがらず全然マッチングしなかったので結局一試合しかできてない)
M4 vs 虎豹イベだっけ?あれは酷い虐殺だった。ライン進撃でも闘ってたけど
同数で戦うの?
同数だったと思うぞ。木主の言ってるのと同じかは知らんけど
あとパーシングとかジャクソンはいたけどだいたいM4ばっかだったな
確か葉2が言ってたヤツだったはず。虎豹少数に変更して復活して欲しいぞ、
昼飯同じ角度でも敵がやると弾いて、自分がやると弾かないのよくあって何かもにょる
狙いが甘い、あと動かなきゃ狙われるだろう
こいつ後退で角度を変えるときにいちいち停車するからイラつく。虎2の方が素直に曲がってくれるっていう...
そういう時は一旦停止してから、旋回した方がいいですよ。
格下戦場でしか使えない産廃
まあ、格上には虎2とT-29いるし仕方ないね。
こういう「OOができないから産廃」ってレスは荒らし狙いだろうし反応しないのが吉よ
事実なんだよなぁ
格下戦場でなら使えるから産廃ではない。本物の産廃は格下戦場でさえ使えない
格上がいたら即抜けしてるから活躍できないの間違いだろnoob
同格中戦車に正面装甲を貫かれる重戦車の屑
的かよ。動けよ
ぶっちゃけコイツは中戦車的な運用した方がいいよ。多少装甲が厚い中戦車。
spを中戦車扱いにして欲しいくらいには中戦車、あとsbの出撃枠も痛いんじゃ
そもそも同格中戦車の平均に正面から殆どぶち抜かれないのとかそれこそチャーチルとかシャーマンジャンボみたいな砲とか機動力投げ捨ててる連中くらいやろ
ボトムは諦めていいが、6.3までは普通に対応できるやん。トップ時しか使えないとか、産廃なのはお前のプレイング
3号戦車と3凸で敵は基本格上だって散々学んだよな?
虎は中戦車なのでは……?(角度つけてもスパスパ抜かれて錯乱し始める)
ゲーム的にそれは否めない。そういう時はFuryとか見てガキンガキン弾きまくる固い虎ちゃんを愛でよう。
ゲームの都合上交戦距離が近くなる+史実の相手じゃないんで垂直重装甲で貫通力減衰した弾を弾く戦いが出来ないからね… 傾斜装甲をもつパンターの方が硬い
交戦距離の長くなるマップ(マジノ線とか)だと活躍できるよ。市街地だとⅣ号とまでとは言わないけど被弾しないようにしないと簡単に抜かれるよね。
もうさんざん言われてることだけど、虎は中戦車的な運用しないとあかん。
機動力と火力もあることが、逆に重戦車としてと存在を辞めさせたというのが皮肉だな
装甲を過信しすぎて突撃していくのやめてくれぇ...
美味しいからもっと来てくれてもいいのよ
ボトムの時とか、相手に攻撃が通用しないならと、無理矢理キャップしに行ったりすることはある。何故か割と生き残る
こいつSP中戦車になんないかなー笑味方が開幕溶ける溶ける
この子は中戦車として見れば走攻守のバランスが整った理想的な性能してるし百理ある。重戦車だしオラつくぜ!と装甲を過信して爆散、なんやこのクソ雑魚!と思ってしまう人も減ると思うんだよな。
パンターのページでパンターは重戦車並み、虎は中戦車並みって言われていて凄い納得した。パンターも過信は出来ないけどあちらの方が安心して前には出られるんだよな。虎は火力があってヤバイ時にはちょっと耐えられもする中戦車と運用すれば凄い使える
実際足回りはシャーマンと大して変わらねぇんだよな。重いからあっちほどは動かせんが、重いのは動き始めだけで速度乗ったらヌルヌル動く。
ほんそれ。中戦車として見たら優秀の一言なんだ。ただsbでは出現が1回なのもあって、一瞬で溶けていくからパンター多い方が勝てるてことがある。
戦闘機の機銃でやられたときは笑った
ティーガーフィーベルのリンクが変なとこに繋がるのですが僕だけでしょうか?
皆さん初期APCBC弾と開発後に使えるAPCBC弾どっち使いますか?
開発後の方の弾は貫通力が若干低いので、ボトムの時は初期使って自分がトップの時は開発後の弾がいい
丁寧にありがとうございます。
パンサーの砲より貫通力低くない?破壊力はこっちが上だと思うけど。
だって実際に7.5の方が貫通高いもん
パンター砲はその分炸薬が少ないから使い分けやで。車体の性能も全く違うし
動きがトロすぎだろこの豚
そうなの?中戦車とか言われてるぐらい機動性いいらしいけど 未改修?
なんかちょくちょくああいうエアプコメント付ける人いるけど荒らしなのかね…?コイツRBでも下手な中戦車よりキビキビ動くぞ。
もうアイコン中戦車でいいんじゃないかな・・・。
多分未改修なんじゃないかな?現在進行形でH型改修を終えたけどこの子って改修と未改修でガラッと変わる感じだし(未改修だと加速が悲惨すぎて中戦車と呼ぶには厳しい)
小回りが効かなさすぎだろただの豚じゃねぇか
これの意味がよくわからないのですが...ご存知の方教えてください。
エイプリルフールの何かかな?
雑談板をみてきたら幸せになれるで。
この子って上の記事で他の方が書かれてるように、砲塔と車体の旋回が遅くなって傾けるとそこそこ弾く装甲持ったⅢ号の認識ですかね。ただこの子の改修が終わるまでの運用って味方と一緒に一歩下がった感じでしょうか?
3号というより4号かな。頭が硬くなって砲が強化され、その分ちょっとトロくなった4号戦車。基本なんでもできるけど砲旋回が遅いので接近戦はちょっと苦手、走攻守のバランスが取れた中戦車なので戦況に応じて臨機応変に立ち回りましょうって感じ。
コメントありがとうございます。ティーガーⅠ開発したばかりでティーガーⅡとかT29とかばっかりの戦場にマッチングしますがなんとかがんばります。
格下や同格には場合によっては強気に出てもいいと思います。ただ、虎2やT29なんかには正面からいって勝てる可能性はゼロですので、履帯を切って逃げる(味方に全任せ)のがいいかと思います。それかまたは味方に集中してる隙に側面を急襲するとかですかね。ただ返り討ちに合わないよう安全を心がけることが重要です。キルチャンスは待ってればいずれ巡ってくるので辛抱強くチャンスを待ちましょう。
んむぅ…虎君強いんだけどどこも厳しいと言われるがボトムに来るとこのBR帯は3.7→4.7と並んで砲と装甲が戦後も入って劇的に変化する域だからちとキツイなぁ…
BR5.3に筆ヒゲ1が居てコイツが5.7なのはいい加減改善して欲しいんですけおおおお
こいつの砲を身軽な中戦車で扱えたら間違いなく強いはずだし欲しいんだけど実装出来そうな戦車が無いの悲しいなぁ。88mm搭載滷獲T-34は都市伝説みたいなもんだから無理だし
パンター2をあなたに
実際パンツ君がそんな感じの性能だよな。戦後車両も一撃でスクラップにする88を快速でブン回せる快感をあなたに!
でも近いうちに削除されるんだよなー
バックギアちょろまかしてパンターG、F辺りに組み込みたい…
重戦車だけど、垂直装甲なので無茶苦茶脆くワンパンで即死する、重戦車にしてはそこそこ足が動くんで支援に徹したり、狙撃してはポイントを変えたりするのがいいかな RBだと重戦車のSPの関係で出撃回数減るんで専らAB向き
装甲にご機嫌があるんじゃないかって思うことがある…抜かれる時は離れてても抜かれるし…抜かれない時は鬼のよう。この子敵にした時は122ミリだろうが無効化する時ある
車体正面の中にある何かのモジュールが固すぎてな...122mmが全部それに吸われた時はもうお手上げよ
肩ぶち抜いて弾薬吹っ飛ばすことできればいいんだけどね モジュールに吸われまくる
車長前の部分と機銃口が二重になってて、昼飯されてるときにここ当たると長砲身アハトでもはじかれる
最近開発したのですが、トップマッチのときに某戦車映画みたいな無双はできそうですか?
きちんと車体を傾けながら防御を意識すればシャーマン相手には結構弾ける。車体を傾けないとただのアハト。
なるほど、分かりました。
傾けることを意識しながらやってみます。
熟練虎乗りは開けたマップでこの子運用するときってどうしてる?図体や最高速の関係上走り抜けも出来ないしかと言って(傾けても)ドデンと立つのもままならないんだよね。市街地での虎は使いこなせてる気がするんだけどマジノとか凄い苦手
マジノ線なら開幕ダッシュで市街地か真ん中の家に守られた拠点に行く。 市街地に行ったならとりあえず全員始末して拠点取った後に建物つかって平原のやつに飛び出し撃ちでちょっかいかける。 真ん中の拠点にいったら拠点確保してあとは飛び出し撃ちか敵が薄くなった瞬間に深めの丘道に侵攻してちょっかい。まあ史実よろしく近距離戦はしてはならない。
砲塔フリフリしとけば高確率で謎跳弾で弾くから、車体晒さないようハルダウンとか意識しながらかなぁー。そもそも格下が相手でない限り遠距離戦は向いてない…
虎HとEの正面って抜きやすいけどすこしずれるだけで非貫通するナカナカに難易度の高いことになる。その原因が車体正面モジュールと正面がすこし出っ張っていて、そこに当たったり跳ねて不思議な軌道を描いて抜けない。難しいね