wtのシステムならケツ差し出して撃ち合えば大分耐えられる…かもしれない…
変速機ガードで強いかもしれないが、それ以上に飛び出たケツを延々と一方的にシバかれる未来が見える
IS-2もケツ向けた方が耐えるって話聞いて、ケツ差し出したことあるわ
場所を選ぶが76mmの側面装甲(wot基準)と長い車体でケツだけ隠せそう。
ケツガードって延々とエンジン燃やされね?
みんな意外と逆豚知らないのかIS2のページにわかりすいのがあるぞホレ
このゲームだとエンジン壊されるし、壁際でやるのは、こっちが撃てるようになるまでにケツやられたらもうなにも出来なくならね?遮蔽物ない平原とかの撃ち合いならこっちも撃ち返せるから選択肢にはなるだろうけど。
知ってはいるんだけどRBだとやる余裕が無いんだよね。それに相手が気づいてないこと多いし普通に飛び出してしまう。
強制跳弾の無いwtだとあんまり意味ないよね。エンジンも3回燃やされたら終わりだし
正直ペラペラで傾斜もあまりないTOGIIだと餌になるだけかもしれないけど、IS系列とかだとめちゃくちゃ強いよ
IS-2の逆豚はそこで向き変えられるほどの広さが必須だからなぁ…あと不意の遭遇で至近だと俯角の無さ+手前が見えないで余計に事故る事もある。
少ないけど賛同者がちゃんと居てよかった…、隣の惑星を参照するとそもそもTOGⅡ顔面も薄いのか、だとしたら微妙だな。
IS-2の乗り方は最初全然わかんなくて困ってたけど、逆豚とかでだいぶ助けられたよ...。逆豚しつつ傾ければ弾くし、燃やされたら終わりっつったって、燃やされた時に相手が撃ってるんだからそこで撃破して消化すれば良い話。逆豚は心得ればめちゃくちゃ楽しい。
WTだと豚飯逆豚して耐えてても飛行機でドカーンですもの。
IS2って正面装甲が妙に貧弱だからなぁ。昼飯もできないしね。その点後ろ向いとけば球受けても乗員減らないしくっそ耐えるんだよな
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変速機ガードで強いかもしれないが、それ以上に飛び出たケツを延々と一方的にシバかれる未来が見える
IS-2もケツ向けた方が耐えるって話聞いて、ケツ差し出したことあるわ
場所を選ぶが76mmの側面装甲(wot基準)と長い車体でケツだけ隠せそう。
ケツガードって延々とエンジン燃やされね?
みんな意外と逆豚知らないのかIS2のページにわかりすいのがあるぞホレ
このゲームだとエンジン壊されるし、壁際でやるのは、こっちが撃てるようになるまでにケツやられたらもうなにも出来なくならね?遮蔽物ない平原とかの撃ち合いならこっちも撃ち返せるから選択肢にはなるだろうけど。
知ってはいるんだけどRBだとやる余裕が無いんだよね。それに相手が気づいてないこと多いし普通に飛び出してしまう。
強制跳弾の無いwtだとあんまり意味ないよね。エンジンも3回燃やされたら終わりだし
正直ペラペラで傾斜もあまりないTOGIIだと餌になるだけかもしれないけど、IS系列とかだとめちゃくちゃ強いよ
IS-2の逆豚はそこで向き変えられるほどの広さが必須だからなぁ…あと不意の遭遇で至近だと俯角の無さ+手前が見えないで余計に事故る事もある。
少ないけど賛同者がちゃんと居てよかった…、隣の惑星を参照するとそもそもTOGⅡ顔面も薄いのか、だとしたら微妙だな。
IS-2の乗り方は最初全然わかんなくて困ってたけど、逆豚とかでだいぶ助けられたよ...。逆豚しつつ傾ければ弾くし、燃やされたら終わりっつったって、燃やされた時に相手が撃ってるんだからそこで撃破して消化すれば良い話。逆豚は心得ればめちゃくちゃ楽しい。
WTだと豚飯逆豚して耐えてても飛行機でドカーンですもの。
IS2って正面装甲が妙に貧弱だからなぁ。昼飯もできないしね。その点後ろ向いとけば球受けても乗員減らないしくっそ耐えるんだよな