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海軍基本戦闘

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aizenns
作成: 2021/02/13 (土) 13:43:13
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名前なし 2021/04/19 (月) 00:24:12 10733@712f7

座礁した船をワイヤーで引っ張って助ける方法がわからない。戦車を引っ張る方法ならわかるのどが

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名前なし 2021/05/26 (水) 17:56:58 d6b0b@1b65d >> 1

戦車と一緒

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名前なし 2021/06/09 (水) 12:56:45 61a9e@43939

砲弾視点カメラが追加されてクリックしっぱなしだと照準が移動してしまう。なお砲弾視点カメラの解除方法は不明

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名前なし 2021/06/09 (水) 13:32:28 11952@9c997 >> 3

オプションで切れる

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名前なし 2021/06/09 (水) 22:38:44 f9a4f@5d927

火災でモジュールが破損→破損したモジュールが修理される→消化カウンターがリセットされる の無限ループで一向に消火が終わらない現象に遭遇した。修理を手動で止めないとそのまま死ぬ

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名前なし 2021/07/04 (日) 14:46:07 c724f@6e7be >> 5

何度も手動で修理中断させてるのに何故か数秒後に修理再開されて、結果修理と消火を同時並行した時と同じくらいの時間が掛かる事ないか?ムダに乗員削れるし妙にストレス掛かる仕様だな...

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名前なし 2021/07/16 (金) 10:38:59 修正 43d7e@01ba8

海ECを期に、wikiにある距離偏差・方位偏差キーを設定してスマートに戦えるようにしてみた。見違えて砲戦が当たるようになった・・・。今まで偏差キー?マウスで照準そのものを補正してやれば十分でしょ。とそんなの使わずに軽巡まで、目標が画面からはみ出そうになるほど照準をずらしてやってきたけど、やはりやった方が強いじゃんね。これはやらないと不利だわ。ただ空陸の、シンプルに上手くまとまったUIと比べて、海のこれはわかりにくいよ忙しい面倒だよとっつきにくいよそら人増えないよと思った。独特の面白みはあるけどね

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名前なし 2021/07/18 (日) 21:45:14 43d7e@01ba8

巡洋艦は、1000lb爆弾*2程度じゃ撃沈できないか(non-penetration)。当たり所にもよるのかもだけど

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名前なし 2021/07/20 (火) 19:03:18 43d7e@01ba8

昔は海で飛行機強すぎ言われてたけど、今は艦の対空能力高いな。RBの4.3~4.7デッキですでに、単発機の急降下爆撃の難易度高い

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名前なし 2021/08/10 (火) 00:36:04 f9a4f@5d927

RBは測定した距離に初弾からぴったり当ててくるのにABは測定射と称して1サルボまるまる虚空へぶっ放して着弾まで十数秒待たないと距離合わせられない不思議

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名前なし 2021/08/10 (火) 05:51:15 43d7e@01ba8 >> 10

ABって親切に遠近の調整は自動でやってくれるけど、そのせいで海戦がどういう仕組みになっているかわかりにくくなっていると思ったわ。俺はRBやるようになってやっと砲戦が理解できた