そういうのは絶対にどちら側にも不満がたまるからNG。例えば爆撃対迎撃だと、「爆撃側の護衛多すぎだろ」「爆撃機の機銃強すぎだろ」「迎撃側は準備万端で待ち構えているのに突破できるわけないだろ」「爆撃成功の条件厳しすぎだろ」という声があふれるのは目に見えてる。
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凍結されています。
基本的にどちらかが有利になるんだから勝利報酬で調整すれば良い。守備側圧倒的有利とかそう言うのやりたい。
勝利報酬増やしても不利側の不満は解消されないぞ?昨今ただでさえ修理費を上げられて苦しめられているのに始まる前から赤字確定なんて誰もやりたくない