そんなんやったら経験値貯まる行動をお互いにする談合時間いっぱいまでやったり、単純にプレ垢とか課金してくれなくてもっと企業として悪化するから…。
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そんなんやったら経験値貯まる行動をお互いにする談合時間いっぱいまでやったり、単純にプレ垢とか課金してくれなくてもっと企業として悪化するから…。
それを言い出したら1抜けしてるやつは談合行為の可能性ないのか?談合抑止のために1抜けを減らそうとするべきでは?って反論できちゃうさすがにいないよな…?し。プレ垢とかに関しては実際その通りで、よろしくない例えだけどお向かいことWarGamingはこの観点も高マッチ帯の赤字前提調整の理由に挙げてるからGaijinにも近いものはあると思う。たださすがにプレミアム機に関しては普通にやれば黒字くらいの安価にしてもいいのでは…