M60 AMBTコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/M60 AMBT
テストドライブで乗った感じ、照準器のメモリがずれている。長距離で撃つと、弾は照準器よりまっすぐ飛ぶことがわかる。
それは砲手視点を切った上で?
テスドラは地面が平行じゃないから全車両ズレるぞ
お騒がせしてすまん。今やったらちゃんと当たった。どうやら運悪く下にばらけただけっぽい
ちなみに射撃状況は、開始地点から東に行ったT-64Bから距離1.6kmの丘の上。
スラットアーマーがホントに機能してんのか?って疑う程にATGMやHEATFSが通るんだけど、リアルでも実際こんなものなの?せいぜい歩兵携行サイズのRPGやATM程度しか対抗想定してないのかな
スラットアーマーのシステムがWTだとただの空間装甲扱いになって上手く再現されていないとは聞いたことあるな。まぁとはいえ本来のスラットアーマーも戦車砲やミサイルを防げるほどの防御力がないのは事実だろうけど
スラットアーマーは隙間に挟んで信管作動を防いだり、ライナーを損傷させてメタルジェットの形成を阻害するものなんだよね 今のHEATFSは空間装甲で防げるような代物じゃないし それこそメートル単位で隙間を開けないといけない
勝手にプレミアムだと思ってたからなんかショック。25ミリの排莢の音は好き。
基本的に高ランクのイベント報酬がプレミアムなことはほぼ無いと思った方がいいよ
つまずきやすい要素でペラい、デカイ、後退遅いだから隠れて戦ってもらわないとかなり厳しい……10.7とあたるとかなり厳しい試合になるよ
車体自体が本来1どころか2段くらい低いにいるべき物だから驚きは無いかな(不満が無いわけではないけど)。火力一点張りの典型と言うべきか
クソゲーがんばって消化してまで手に入れる価値は・・・?
火力だけ見ると欲しくなりそうだけど火力と足回り以外はM60A3(TTS)相応なんでコレクター向けだと思うわ(個人的に
装甲なんてそもそも仕事しないBR帯なんで...
そんなことないだろ
装甲はあんま頼りにしてないけどこいつの場合足回りもないからなぁ
見た目がかっこいい
近代的でかっこいいな
トプ画いいね
味方がこればっかりだな(そしていつの間にか消えてく…
イベントの風物詩だね… まぁしばらくすれば収まるだろうからそれまでは別のBRか別モードに退避したほうが良いよ。
なるほど。久々に戦中降りてみよう
対米いいぞ
貰えるスキン微妙すぎんか。なんでちょびっとずつ載せてるの。
ホントこれ。子供の落書きかと思って笑ってしまったわ。果たしてこれを迷彩と呼んでいいのだろうか?
120mmもさることながら25mmで咄嗟の目潰しも出来るし悪くないねぇ。足と装甲が10.0(笑)なせいで前に出れない&出るべきじゃないのが難点と言えば難点だけど…
25mmは弾道良くて砲身破壊に使えるね、MBTの皮をかぶった駆逐
装填速度にも難があるだけに機銃で砲身潰せるのは結構ありがたい
唯の榴弾なのに数発でモジュール破壊できる謎
確かにこの程度でモジュール破壊瞬なら戦車砲の榴弾だったら戦闘不能にできそうだな。
何回やってもこいつの25mmで砲身壊せないんですがコツとかありますか?
今更かもだけどこのBRと火力で第二世代IR持ちなのも何気に強い(同じBRで出せるIPMだと第一世代だし)。これそう遠くない内に297みたいに引き上げになったりしそうな気もして怖い
相手してる側からすると砲とIRは羨ましいくらいいいんだけどそれ以上に残念な装甲と足回りで前線ですぐ爆散してる残念な印象がある。MBTと同じように立ち回らずに狙撃に徹したら強そうだけども…
↑まあその辺り吸い取って、代わりに砲とIRに全振りしました!って感じだからね。不慣れで前進しちゃうのが一通り抜けたら地味に厄介なポジになるかも?
T-80BだろうがLeopard 2A4だろうがBR10.0までのほぼ全ての車輛の砲塔正面抜けるから、上手く立ち回れば調子に乗って砲塔出し続けてる相手に一方的に被害を与えられるのは結構強い
取ったはいいが何もできずにショボ沈する奴ばっかりで統計悪化してるだろうからむしろBR下げられるんじゃねえの?性能だけ見ても火力しかないから9.7になりそうだしそこから統計マジックで9.3以下もありえる
9.3でGen2サーマルと583mm貫通は流石に無い…よね?(震え
流石に120mmAPFSDSとこのIR引っ提げて降格は無いんじゃないかなぁ…と言いたいけどガバガバ@/の事だし完全否定は出来ないかも
25㎜と12.7㎜があるおかげで対空が強い
カモフで対地やってるとこの子が来たおかげで撃墜率が一気に上がったなぁ…。1km辺りから尾翼割られることもあるし機銃が一番怖い
砲身横のペリスコープ用の穴、装甲分析でマウスカーソルを当てると砲塔後部の装甲が選択されたんだけど、これってもしかしなくとも機銃乱射されると車長か砲手がダメージを受けるのでは…?
そもそも穴から砲塔内部が見えるんだけど、照準器はどこへ行った どう見ても密閉出来そうにないがNBC兵器対策はどうしたんだ
NBC兵器対策として乗員を流体金属にするんだぞ 既に流体金属になってるけど
そんなのターミネーターじゃないか…
一応穴の軸線はぎりぎり砲閉鎖左と車長の肘下すり抜けて問題にはならなさそうだからって適当やって良い訳じゃねえぞなめくじぃ!
対空戦車にHE榴弾放り込まれると、砲塔後部で炸裂した破片がシャッチョサンとかに降り注ぐから、対空ベルトで撃破される可能性が…
アサルトで改修してるけど、やっぱり初期弾HEATFSは厄介だなぁ…近距離なら車体下部とかターレットリング、防楯へ狙撃が出来るけど、遠距離だと機関砲とかHEATFSで足回り壊すくらいしかやることない。
もしかしなくても:未改修アサルトなんてみんなそんなものでは
最近英高ランクの開発進めてたから、初期弾HEATFSは久しぶりなんだ チャレ1と2は初期弾がAPFSDSだったから、かなり楽だったしどうも比較してしまう
安いし対空強いから初手の様子見に良い車両ですなぁ
砲塔、装甲自体は全く頼りにならないけど、砲塔が大きい上に砲閉鎖器もそれなりに大きくて、思ったよりも搭乗員が削れない。ハルダウンすれば砲塔に弾薬が置かれて無いのもあって4発位は耐えられる感じ
まだdevだけとは言え早々に9.7に引き下げの可能性とな。そりゃこの火力とIR使って暴れたい気もするけど、凄いヘイトも向けられそうで複雑な心情ではある
おらほしいやつは早くGE砲突っ込んでゲットするんだよ。今逃すと二度と手に入らないぞ
ケツの左右についてる箱が砲身と干渉して邪魔すぎる。
後方に砲塔旋回しなきゃいけない状況ってこいつの装甲なら既に撃破が確定しているように思えるけど…
そうでもなくない?街角で待ち伏せる時にケツ向けしなきゃいけない状況もあると思う、車体旋回したらエンジン音聞かれるし
↑その通り。エンジン音聞いて砲塔だけ向けたいときに引っ掛かって死んだ。最初は限定旋回砲塔かと思ったわ。
俯角制限がかかって後方を狙いづらいのはこいつに限った話じゃないし、気を付けようとしか言えなくない?あの箱の中身は気になるが。
俯角制限の話ではなく砲身が引っ掛かり砲塔が動かないので意識して砲身を上方向に動かさないといけないので煩わしいなって話です。たしかに気をつければいいだけの話ですが。ちなみにあの箱はAPUではないかと思います。
箱を通り過ぎるときには自動的に砲身が上がるはずだぞ
自動的に上がるときに砲の動きが止められるから気を付けないと...って話では
砲塔が動かない・自分で上げなきゃいけないって書いてるんだから、木は自動的に上がるとは思ってないでしょ
今テスドラで確認したらめっちゃスムーズに箱よけてて驚いた。引っ掛かって動かなくなったのはオマ環だったのかな・・・
砲身が未改修だと引っかかるね
実は砲身未回収だと引っかかるってのはほかの車両でもあったりする。 でも、盛り上がっててもなかったりするやつも居たりするので、よくわからない…
いつの間にかRBは9.7になってるな
今日のアプデで下がったよ。この火力で9.7は強そう。 https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1137
装甲的に言えばやっと本来のBRに近づいたって程度で、それでもまだ不十分な面はあるから前出て良い車両じゃないのは変わりないな(変わらず10.3、10.7にも連行されるし)。火力は必要十分だから相変わらずサーマル使って待ち伏せ、狙撃が最良っぽい感じというか
HSTV-Lと組めるってのがでかい
M60 AMBT・HSTV-L・XM-1・AH-1Fって感じかな9.7で組むとしたら。前線貼る以外はなんでも出来そうなデッキだ
BR下がって、また謎のBRアップだら?
25mmの発射レートが120rpmから260rpmに向上したから大部履帯切りやすくなった
タスク9個達成の特別迷彩、WTLiveに付けてるスクショが有ったから見てみたけど、これ要る?ってレベルだな→リンク
多分M60Tの迷彩を基に作ったんだと思う。こういうので良いんだけどな
~~こんな感じですね😆
まじで強いなこいつ。とにかく火力が高いから一部10.7の砲塔正面主要部以外はスパスパ抜ける。装甲に関しては相手する車両に対して全く頼りにならないけどモジュール配置が優秀なおかげで砲塔だけ晒してればかなり耐える。機動性も相対的に見たら遅いけどチャレンジャーみたいに悪路や坂道でまともに旋回できないとかそういう絶望的な悪さじゃないから全くストレスにならない。IRも高画質でこれがBR10から下げられたとか恐ろしいわ。
防楯に至ってはDM33止められたし良車両だと思う
コイツの防楯って127mmだしクソ薄いやろ
1回や2回くらいまぐれで耐えただけで「硬い」とか「謎装甲」って主張する人たまにいるよね
木さんも、枝さんも別に硬いとも、謎装甲ともおっしゃってはいないですけどね。止められた、耐えたとは記されていますが。
木はともかく枝は“止められた”から“良車両”って書いてるけどそれはおかしいよね
"防楯で止められた"他に木で挙げられてる点も併せて良車両って言ってるように見えるけど…
枝は明らかに木で書かれてることに加えて、防盾でDM13止められるから良車両って書いてるでしょ。
VIランクで貫徹が足りず涙してた米ルートの新星ですなぁ
くっそ微妙というか弱いな… ABも9.7か.3まで下げないと使えんぞ
ABは9.3が妥当な気がするな… 砲以外がすべて平均以下だからその火力をほぼ生かせねぇ
火力「だけ」優秀だから、それを活かそうと顔出した途端に爆散も茶飯事だもんね。敵が余程の迂闊者じゃない限り先に死ぬのはこっちだけってケースが多すぎる…
まあ、高貫通生かしてボトムでも格上抜けるっていうメリットを出すしか生き残る価値が無い… あー糞、ゴールドぶっこむんじゃなかったな… てか、コイツの25mmってKPZみたいに25mmだけ操作が出来ないよね? Kpzは20mmの選択が出来るから稜線から20mmだけ出してスコープ視点で狙えるのが強いのにこいつはそれがない… 俺の設定がおかしいだけかもしれないけど、これが出来ないだけでマジで評価下がる…
機銃選択キー2回でできたと思うけど
個人的な評価を下げるのは勝手だけど、調べずに騒ぐのはどうかと思うぞ 25mm単独の操作方法は既に雑談でも言われている内容だし
ほーん。なら早くこの戦車ページに反映させたほうが良いな。てか、二回押しで切り替えとかこんな機能あったの初めて知ったわ。コイツ以外にもあったりするのかな?それとも新しく実装された機能?
以前からから車載機銃の多い戦車、たとえばショットとかメルカバも同様に切り替えられたぞ
マジか… 知らなかったわ… 特にメルカバなら使いたかったな… 良いこと知れてよかった。とりあえず、仮だけど火力の部分にこれについて解説書いておいた。仮文章みたいなものなので、削除なり編集なりしてくれると嬉しい
ただ、メルカバとかはなぜか12.7mmが同軸機銃扱いになってるらしく、切り替えられないっぽいんだよね 車長と装填手の7.7mmのみ切り替えられるようだ。
草 ならあんまり意味ないな…
あぁ“何故か”じゃなくてリアルのメルカバでも同軸になるように設置されてるんや。イスラエルの方針なんだっけかな
↑で何だかんだ言いましたが、開発が完了プラス少し乗り回して使ってみました。(AB80戦前後 K/D3.8) なんだかんだキルは取れるんだよね。火力全振りなので、ボトムでも安定してぶち抜ける。市街地マップはお察しだけど、日本とかの稜線が使えるマップならハルダウンと飛び出しで何とかやっていけるかな。砲塔内上部に弾薬が無いお陰で抜かれても弾薬爆散で死ぬことはあまりない。
足も移動したり上ったり、稜線での飛び出しや前後運動なら不満はないレベル。後、何故か知らないけど、砲塔ぶち抜かれても一発で全滅って事は余り無くて、砲塔内三人の内、1-2人は生き残るから弾を防げはしないけど生存性は高い…と思う。まあ、大概砲閉鎖がぶっ壊れるのでそこは問題ではある。 25mmも上のコメントで教えて貰えたから砲身破壊とかでうまく使えるようになったからありがたい… とは言え、弱点というか不満もないわけじゃない。色々大小あるけど、内三つ挙げるとすれば 1、防御力 これはしょうがないけど、ほぼ無いに等しいので、受動的になりがちで完全に構えられちゃったり市街地戦とかは車高の高さも相まってどうしようもない。やっぱ自分から能動的に動ける戦車の方が強いと俺は思う。 2、車長キューポラ これのせいでハルダウン時にHEATやらミサイルやらHESHやらぶち込まれて砲手が間接的に死ぬのでマジで捥いで欲しい。自分で相手した時にハルダウンされたらここにHE系叩き込むししょうがないけど。 3、車体後部の腐ったファッキンゴミ箱 この二つの箱を付けたゴミカス野郎は死んでくれ。5-8回位、反撃しようとしたらコレのせいで砲が上向いて撃てません→死亡がありましたわ… 性能的にはやっぱりBR10.0のスペックはないと思う。9.7が妥当なんじゃないかな。下げた所で同BRで組めるやつも少ないし、あんまり変らないけどね…
車体後部の用具箱は他にあれだけのサイズを確保できるスペースも無いだろうし致し方ない…
これタミヤのプラモで販売してほしい
ゲームと関係ない要望はタミヤに直接問い合わせてくれ
要望ってより願望じゃね?この程度のこともダメなのか?
少しぐらい雑談してもいいと思いますけどね〜
ゴテゴテしててかっこいいよね
APFSDS開発出来たけどレオ2A5の正面すら撃ちぬけるバ火力は流石ですわ…25mmなら足止めや砲身破壊もできて装填速度をカバー出来るし、コイツはアサルト向きかもしれない
25mmの砲身破壊はマジでそのうち何か理由付けてナーフされるんじゃないかと思うくらい地味に有効だね。一撃必殺に至らなくても一対一なら保険になったり、ナメて寄ってきたヘリくらいなら落とせるし
MBT-70とかレオ2Kとかも機関砲持ちだし、コイツだけNerfは余程のことがなければ無理だと思うけどね…
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それは砲手視点を切った上で?
テスドラは地面が平行じゃないから全車両ズレるぞ
お騒がせしてすまん。今やったらちゃんと当たった。どうやら運悪く下にばらけただけっぽい
ちなみに射撃状況は、開始地点から東に行ったT-64Bから距離1.6kmの丘の上。
スラットアーマーがホントに機能してんのか?って疑う程にATGMやHEATFSが通るんだけど、リアルでも実際こんなものなの?せいぜい歩兵携行サイズのRPGやATM程度しか対抗想定してないのかな
スラットアーマーのシステムがWTだとただの空間装甲扱いになって上手く再現されていないとは聞いたことあるな。まぁとはいえ本来のスラットアーマーも戦車砲やミサイルを防げるほどの防御力がないのは事実だろうけど
スラットアーマーは隙間に挟んで信管作動を防いだり、ライナーを損傷させてメタルジェットの形成を阻害するものなんだよね 今のHEATFSは空間装甲で防げるような代物じゃないし それこそメートル単位で隙間を開けないといけない
勝手にプレミアムだと思ってたからなんかショック。25ミリの排莢の音は好き。
基本的に高ランクのイベント報酬がプレミアムなことはほぼ無いと思った方がいいよ
つまずきやすい要素でペラい、デカイ、後退遅いだから隠れて戦ってもらわないとかなり厳しい……10.7とあたるとかなり厳しい試合になるよ
車体自体が本来1どころか2段くらい低いにいるべき物だから驚きは無いかな(不満が無いわけではないけど)。火力一点張りの典型と言うべきか
クソゲーがんばって消化してまで手に入れる価値は・・・?
火力だけ見ると欲しくなりそうだけど火力と足回り以外はM60A3(TTS)相応なんでコレクター向けだと思うわ(個人的に
装甲なんてそもそも仕事しないBR帯なんで...
そんなことないだろ
装甲はあんま頼りにしてないけどこいつの場合足回りもないからなぁ
見た目がかっこいい
近代的でかっこいいな
トプ画いいね
味方がこればっかりだな(そしていつの間にか消えてく…
イベントの風物詩だね… まぁしばらくすれば収まるだろうからそれまでは別のBRか別モードに退避したほうが良いよ。
なるほど。久々に戦中降りてみよう
対米いいぞ
貰えるスキン微妙すぎんか。なんでちょびっとずつ載せてるの。
ホントこれ。子供の落書きかと思って笑ってしまったわ。果たしてこれを迷彩と呼んでいいのだろうか?
120mmもさることながら25mmで咄嗟の目潰しも出来るし悪くないねぇ。足と装甲が10.0(笑)なせいで前に出れない&出るべきじゃないのが難点と言えば難点だけど…
25mmは弾道良くて砲身破壊に使えるね、MBTの皮をかぶった駆逐
装填速度にも難があるだけに機銃で砲身潰せるのは結構ありがたい
唯の榴弾なのに数発でモジュール破壊できる謎
確かにこの程度でモジュール破壊瞬なら戦車砲の榴弾だったら戦闘不能にできそうだな。
何回やってもこいつの25mmで砲身壊せないんですがコツとかありますか?
今更かもだけどこのBRと火力で第二世代IR持ちなのも何気に強い(同じBRで出せるIPMだと第一世代だし)。これそう遠くない内に297みたいに引き上げになったりしそうな気もして怖い
相手してる側からすると砲とIRは羨ましいくらいいいんだけどそれ以上に残念な装甲と足回りで前線ですぐ爆散してる残念な印象がある。MBTと同じように立ち回らずに狙撃に徹したら強そうだけども…
↑まあその辺り吸い取って、代わりに砲とIRに全振りしました!って感じだからね。不慣れで前進しちゃうのが一通り抜けたら地味に厄介なポジになるかも?
T-80BだろうがLeopard 2A4だろうがBR10.0までのほぼ全ての車輛の砲塔正面抜けるから、上手く立ち回れば調子に乗って砲塔出し続けてる相手に一方的に被害を与えられるのは結構強い
取ったはいいが何もできずにショボ沈する奴ばっかりで統計悪化してるだろうからむしろBR下げられるんじゃねえの?性能だけ見ても火力しかないから9.7になりそうだしそこから統計マジックで9.3以下もありえる
9.3でGen2サーマルと583mm貫通は流石に無い…よね?(震え
流石に120mmAPFSDSとこのIR引っ提げて降格は無いんじゃないかなぁ…と言いたいけどガバガバ@/の事だし完全否定は出来ないかも
25㎜と12.7㎜があるおかげで対空が強い
カモフで対地やってるとこの子が来たおかげで撃墜率が一気に上がったなぁ…。1km辺りから尾翼割られることもあるし機銃が一番怖い
砲身横のペリスコープ用の穴、装甲分析でマウスカーソルを当てると砲塔後部の装甲が選択されたんだけど、これってもしかしなくとも機銃乱射されると車長か砲手がダメージを受けるのでは…?
そもそも穴から砲塔内部が見えるんだけど、照準器はどこへ行った どう見ても密閉出来そうにないがNBC兵器対策はどうしたんだ
NBC兵器対策として乗員を流体金属にするんだぞ 既に流体金属になってるけど
そんなのターミネーターじゃないか…
一応穴の軸線はぎりぎり砲閉鎖左と車長の肘下すり抜けて問題にはならなさそうだからって適当やって良い訳じゃねえぞなめくじぃ!
対空戦車にHE榴弾放り込まれると、砲塔後部で炸裂した破片がシャッチョサンとかに降り注ぐから、対空ベルトで撃破される可能性が…
アサルトで改修してるけど、やっぱり初期弾HEATFSは厄介だなぁ…近距離なら車体下部とかターレットリング、防楯へ狙撃が出来るけど、遠距離だと機関砲とかHEATFSで足回り壊すくらいしかやることない。
もしかしなくても:未改修アサルトなんてみんなそんなものでは
最近英高ランクの開発進めてたから、初期弾HEATFSは久しぶりなんだ チャレ1と2は初期弾がAPFSDSだったから、かなり楽だったしどうも比較してしまう
安いし対空強いから初手の様子見に良い車両ですなぁ
砲塔、装甲自体は全く頼りにならないけど、砲塔が大きい上に砲閉鎖器もそれなりに大きくて、思ったよりも搭乗員が削れない。ハルダウンすれば砲塔に弾薬が置かれて無いのもあって4発位は耐えられる感じ
まだdevだけとは言え早々に9.7に引き下げの可能性とな。そりゃこの火力とIR使って暴れたい気もするけど、凄いヘイトも向けられそうで複雑な心情ではある
おらほしいやつは早くGE砲突っ込んでゲットするんだよ。今逃すと二度と手に入らないぞ
ケツの左右についてる箱が砲身と干渉して邪魔すぎる。
後方に砲塔旋回しなきゃいけない状況ってこいつの装甲なら既に撃破が確定しているように思えるけど…
そうでもなくない?街角で待ち伏せる時にケツ向けしなきゃいけない状況もあると思う、車体旋回したらエンジン音聞かれるし
↑その通り。エンジン音聞いて砲塔だけ向けたいときに引っ掛かって死んだ。最初は限定旋回砲塔かと思ったわ。
俯角制限がかかって後方を狙いづらいのはこいつに限った話じゃないし、気を付けようとしか言えなくない?あの箱の中身は気になるが。
俯角制限の話ではなく砲身が引っ掛かり砲塔が動かないので意識して砲身を上方向に動かさないといけないので煩わしいなって話です。たしかに気をつければいいだけの話ですが。ちなみにあの箱はAPUではないかと思います。
箱を通り過ぎるときには自動的に砲身が上がるはずだぞ
自動的に上がるときに砲の動きが止められるから気を付けないと...って話では
砲塔が動かない・自分で上げなきゃいけないって書いてるんだから、木は自動的に上がるとは思ってないでしょ
今テスドラで確認したらめっちゃスムーズに箱よけてて驚いた。引っ掛かって動かなくなったのはオマ環だったのかな・・・
砲身が未改修だと引っかかるね
実は砲身未回収だと引っかかるってのはほかの車両でもあったりする。 でも、盛り上がっててもなかったりするやつも居たりするので、よくわからない…
いつの間にかRBは9.7になってるな
今日のアプデで下がったよ。この火力で9.7は強そう。 https://warthunder.com/en/game/changelog/current/1137
装甲的に言えばやっと本来のBRに近づいたって程度で、それでもまだ不十分な面はあるから前出て良い車両じゃないのは変わりないな(変わらず10.3、10.7にも連行されるし)。火力は必要十分だから相変わらずサーマル使って待ち伏せ、狙撃が最良っぽい感じというか
HSTV-Lと組めるってのがでかい
M60 AMBT・HSTV-L・XM-1・AH-1Fって感じかな9.7で組むとしたら。前線貼る以外はなんでも出来そうなデッキだ
BR下がって、また謎のBRアップだら?
25mmの発射レートが120rpmから260rpmに向上したから大部履帯切りやすくなった
タスク9個達成の特別迷彩、WTLiveに付けてるスクショが有ったから見てみたけど、これ要る?ってレベルだな→リンク
多分M60Tの迷彩を基に作ったんだと思う。こういうので良いんだけどな
~~こんな感じですね😆
まじで強いなこいつ。とにかく火力が高いから一部10.7の砲塔正面主要部以外はスパスパ抜ける。装甲に関しては相手する車両に対して全く頼りにならないけどモジュール配置が優秀なおかげで砲塔だけ晒してればかなり耐える。機動性も相対的に見たら遅いけどチャレンジャーみたいに悪路や坂道でまともに旋回できないとかそういう絶望的な悪さじゃないから全くストレスにならない。IRも高画質でこれがBR10から下げられたとか恐ろしいわ。
防楯に至ってはDM33止められたし良車両だと思う
コイツの防楯って127mmだしクソ薄いやろ
1回や2回くらいまぐれで耐えただけで「硬い」とか「謎装甲」って主張する人たまにいるよね
木さんも、枝さんも別に硬いとも、謎装甲ともおっしゃってはいないですけどね。止められた、耐えたとは記されていますが。
木はともかく枝は“止められた”から“良車両”って書いてるけどそれはおかしいよね
"防楯で止められた"他に木で挙げられてる点も併せて良車両って言ってるように見えるけど…
枝は明らかに木で書かれてることに加えて、防盾でDM13止められるから良車両って書いてるでしょ。
VIランクで貫徹が足りず涙してた米ルートの新星ですなぁ
くっそ微妙というか弱いな… ABも9.7か.3まで下げないと使えんぞ
ABは9.3が妥当な気がするな… 砲以外がすべて平均以下だからその火力をほぼ生かせねぇ
火力「だけ」優秀だから、それを活かそうと顔出した途端に爆散も茶飯事だもんね。敵が余程の迂闊者じゃない限り先に死ぬのはこっちだけってケースが多すぎる…
まあ、高貫通生かしてボトムでも格上抜けるっていうメリットを出すしか生き残る価値が無い… あー糞、ゴールドぶっこむんじゃなかったな… てか、コイツの25mmってKPZみたいに25mmだけ操作が出来ないよね? Kpzは20mmの選択が出来るから稜線から20mmだけ出してスコープ視点で狙えるのが強いのにこいつはそれがない… 俺の設定がおかしいだけかもしれないけど、これが出来ないだけでマジで評価下がる…
機銃選択キー2回でできたと思うけど
個人的な評価を下げるのは勝手だけど、調べずに騒ぐのはどうかと思うぞ 25mm単独の操作方法は既に雑談でも言われている内容だし
ほーん。なら早くこの戦車ページに反映させたほうが良いな。てか、二回押しで切り替えとかこんな機能あったの初めて知ったわ。コイツ以外にもあったりするのかな?それとも新しく実装された機能?
以前からから車載機銃の多い戦車、たとえばショットとかメルカバも同様に切り替えられたぞ
マジか… 知らなかったわ… 特にメルカバなら使いたかったな… 良いこと知れてよかった。とりあえず、仮だけど火力の部分にこれについて解説書いておいた。仮文章みたいなものなので、削除なり編集なりしてくれると嬉しい
ただ、メルカバとかはなぜか12.7mmが同軸機銃扱いになってるらしく、切り替えられないっぽいんだよね 車長と装填手の7.7mmのみ切り替えられるようだ。
草 ならあんまり意味ないな…
あぁ“何故か”じゃなくてリアルのメルカバでも同軸になるように設置されてるんや。イスラエルの方針なんだっけかな
↑で何だかんだ言いましたが、開発が完了プラス少し乗り回して使ってみました。(AB80戦前後 K/D3.8) なんだかんだキルは取れるんだよね。火力全振りなので、ボトムでも安定してぶち抜ける。市街地マップはお察しだけど、日本とかの稜線が使えるマップならハルダウンと飛び出しで何とかやっていけるかな。砲塔内上部に弾薬が無いお陰で抜かれても弾薬爆散で死ぬことはあまりない。
足も移動したり上ったり、稜線での飛び出しや前後運動なら不満はないレベル。後、何故か知らないけど、砲塔ぶち抜かれても一発で全滅って事は余り無くて、砲塔内三人の内、1-2人は生き残るから弾を防げはしないけど生存性は高い…と思う。まあ、大概砲閉鎖がぶっ壊れるのでそこは問題ではある。 25mmも上のコメントで教えて貰えたから砲身破壊とかでうまく使えるようになったからありがたい… とは言え、弱点というか不満もないわけじゃない。色々大小あるけど、内三つ挙げるとすれば
1、防御力 これはしょうがないけど、ほぼ無いに等しいので、受動的になりがちで完全に構えられちゃったり市街地戦とかは車高の高さも相まってどうしようもない。やっぱ自分から能動的に動ける戦車の方が強いと俺は思う。
2、車長キューポラ これのせいでハルダウン時にHEATやらミサイルやらHESHやらぶち込まれて砲手が間接的に死ぬのでマジで捥いで欲しい。自分で相手した時にハルダウンされたらここにHE系叩き込むししょうがないけど。
3、車体後部の腐ったファッキンゴミ箱 この二つの箱を付けたゴミカス野郎は死んでくれ。5-8回位、反撃しようとしたらコレのせいで砲が上向いて撃てません→死亡がありましたわ…
性能的にはやっぱりBR10.0のスペックはないと思う。9.7が妥当なんじゃないかな。下げた所で同BRで組めるやつも少ないし、あんまり変らないけどね…
車体後部の用具箱は他にあれだけのサイズを確保できるスペースも無いだろうし致し方ない…
これタミヤのプラモで販売してほしい
ゲームと関係ない要望はタミヤに直接問い合わせてくれ
要望ってより願望じゃね?この程度のこともダメなのか?
少しぐらい雑談してもいいと思いますけどね〜
ゴテゴテしててかっこいいよね
APFSDS開発出来たけどレオ2A5の正面すら撃ちぬけるバ火力は流石ですわ…25mmなら足止めや砲身破壊もできて装填速度をカバー出来るし、コイツはアサルト向きかもしれない
25mmの砲身破壊はマジでそのうち何か理由付けてナーフされるんじゃないかと思うくらい地味に有効だね。一撃必殺に至らなくても一対一なら保険になったり、ナメて寄ってきたヘリくらいなら落とせるし
MBT-70とかレオ2Kとかも機関砲持ちだし、コイツだけNerfは余程のことがなければ無理だと思うけどね…