まじで何もできない鈍足の鉄の塊状態だからBR下げるなり貫徹上げるなりしていただきたい。
何もできないってのは流石に言い過ぎでは?まあ、せっかくチャーチルが敵を引き付けて盾役兼囮役しても、味方が回り込んだりせずに同じ場所で撃ち合い始めちゃったりして意味ないとかは割とあるが…動画投稿者とかもわざわざキル取れないこいつに乗る人いないだろうし、壁役してるチャーチル側がこういう時にはどうして欲しいとかが普及されなくて余計に活きる場面が少ないとは思うし、BR下げてくれたら嬉しいのは同意
重戦車はISやティーガーみたいなバランス型に比べてチャーチルやジャンボみたいな装甲特化型は不憫になりがちだよな
APCRもAPHECBCも無いから抜ける相手少ないし抜けても加害力がしょぼいからね 鉄床戦術は側背面を取る味方が居ること前提だから味方依存率が高すぎるしスコアもショボいとなると、ある程度動けて自分で展開を作りやすいアヴェンジャーやファイアフライ使うよねって
現状チャーチル全てがこれ使う位なら別ので良いって状態だからBRとか修理費が相応じゃないんだよね。
被弾スコア返してくれたらなぁ
これ。空も接敵スコアなくなったしGaijinはキル以外のスコアを軽視してる
しかもアシストすら軽視してるしなぁ…
それよな、、、バトルで絶対味方に貢献する動きしてもポイントが渋すぎる
そんな弱くなくね?と思ったけどアプデで環境変わってるんか?自分の印象ではトップで出して自走砲にさえ気をつけてればほとんど脳死突撃してるだけで大暴れできる車両なんだが。
ABだとマシなのかな?RBだと強い弱い以前に前線への移動時間長すぎるのと、そこで全然たどり着いたときに昼飯だけで戦えるポジションがあるかどうかっていう運があるから。
ゲームモード関係なく、大量キル取りたい人にとっては救いようのない産廃、縁の下の力持ちとかのいぶし銀な活躍でも楽しめるし価値を見い出せる人には違うってだけかと
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何もできないってのは流石に言い過ぎでは?まあ、せっかくチャーチルが敵を引き付けて盾役兼囮役しても、味方が回り込んだりせずに同じ場所で撃ち合い始めちゃったりして意味ないとかは割とあるが…動画投稿者とかもわざわざキル取れないこいつに乗る人いないだろうし、壁役してるチャーチル側がこういう時にはどうして欲しいとかが普及されなくて余計に活きる場面が少ないとは思うし、BR下げてくれたら嬉しいのは同意
重戦車はISやティーガーみたいなバランス型に比べてチャーチルやジャンボみたいな装甲特化型は不憫になりがちだよな
APCRもAPHECBCも無いから抜ける相手少ないし抜けても加害力がしょぼいからね 鉄床戦術は側背面を取る味方が居ること前提だから味方依存率が高すぎるしスコアもショボいとなると、ある程度動けて自分で展開を作りやすいアヴェンジャーやファイアフライ使うよねって
現状チャーチル全てがこれ使う位なら別ので良いって状態だからBRとか修理費が相応じゃないんだよね。
被弾スコア返してくれたらなぁ
これ。空も接敵スコアなくなったしGaijinはキル以外のスコアを軽視してる
しかもアシストすら軽視してるしなぁ…
それよな、、、バトルで絶対味方に貢献する動きしてもポイントが渋すぎる
そんな弱くなくね?と思ったけどアプデで環境変わってるんか?自分の印象ではトップで出して自走砲にさえ気をつけてればほとんど脳死突撃してるだけで大暴れできる車両なんだが。
ABだとマシなのかな?RBだと強い弱い以前に前線への移動時間長すぎるのと、そこで全然たどり着いたときに昼飯だけで戦えるポジションがあるかどうかっていう運があるから。
ゲームモード関係なく、大量キル取りたい人にとっては救いようのない産廃、縁の下の力持ちとかのいぶし銀な活躍でも楽しめるし価値を見い出せる人には違うってだけかと