Strv 103Aコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Strv 103A
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telesu
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史実通り狙撃or定点運用になるけど狙撃するなら瑞典の場合はUDESがあるから「彼で良くない?」となるという…。上枝が触れているように射線の通る通路でガン待ち以外微妙すな…。車体照準モードが人力エイムに数段劣るからここが改善すればまだある程度の運用は出来そうだが…昔のWTなら機動力のある車両が少なかったから良かったけど今のIFVマシマシの環境じゃこういう狙撃車両ってあまり出番無いのよね…しかも無駄に修理費の高い糞みたいなおまけ付き
微調整がもさっとしてなくて砲塔と同じ感覚で使えればそれでいいんだけどね...
そそ。現状は人力エイム以下のもっそり挙動だから微妙なんだよね。ここさえ改善すればもっと動きやすくなると思う
装填速いし機動力高いし正面硬いしでアサルトつよつよ車両かと思って作ったけど、超精度行進間射撃してくる敵AIには完全に無力だった。ただでさえ車体照準システムが死んでるのに、そのうえ足回り未改修となるともう全然ついてこない。
かつての自分が居ますね… 実際はめちゃくちゃ狙いにくいわすぐに砲身割られて何も出来なくなる癖にかなり弾いて耐えるから死なないわ…ここは俺に任せろ!(ヘイト集め)くらいしか活用方が分かんなくてRBに帰りましたわ
機銃がまわ…らない!と思ったらこの子機銃も固定なのね。600m辺りからガバるからちと頼りないけど固定って辺りからスポッティングライフルかな?
同軸機銃代わりで歩兵制圧用よ。
ここでの評価は結構悪いし実際使いづらい点もあるが、使わないというのは勿体ない強戦車。L7を4秒で撃てる圧倒的アドバンテージを持ちつつ、良好な機動力や倍率の高いサイトもあるという点は砲塔がないというデメリットがあるとしても魅力的だ。こいつが使いにくいと感じる主な理由は、史実の運用法に基づいた狙撃を主体とする立ち回りにあると感じる。照準倍率は良好だが遠距離目標を狙う際の微調節がしづらいのはかなり問題だ。それよりむしろ、機動力と圧倒的火力を手に敵の脇腹に突っ込む機動戦がこいつにはあっていると感じる。低い車高を生かして稜線や障害物を盾に移動し、敵の固まっている場所を側面から強襲する。慌てた敵の甘い一撃なら簡単に弾けるし、側面に敵が現れても旋回も早いから間に合う。勿論、開けたマップでは狙撃に徹するのも有りだが、こいつの本性はむしろ市街地戦で発揮される。慣れれば5キルくらいなら割と取れるし、こいつで苦しんでるスウェーデンの同士はぜひ参考にしてみてくれ!
少なくとも修理費14,000の価値はないと言い切れる。供与センチュ(本家と性能一緒で修理費1.8倍)の時もそうだったが実機を見ずに調整してるのが明白で嫌だわ…
使えないMBT No.1.だと思う。マウスカーソル位置に照準が合うのかと思いきや、動きがおかしくて追従しないし、最後の狙いが定まるまでどれだけ時間をかけるのか・・・。使えるという人はどうやって攻撃態勢を整えているのか?
地蔵の如き不動の構えで通り過ぎる敵のみを狙うか、ほかの木さんが言うように狙う必要すらない距離に突っ込み、爆速リロードでめった撃ちにするしかないですね。
現状のWTの戦場だとなかなか厳しい運用方法ですね。通路に陣取っても、横に通過する敵戦車に照準が追い付かないぜ(ハハハ
マウスカーソル位置に合わない時は一旦手動(wasd操作でいうadをちょい押し)で車体を左右に振ってからマウスで照準するとカーソル位置に来る…来ない時もあるけど(遠距離狙いで余裕ある時は試してみて)
アプデで挙動変わった気がする。AIMが飛び飛びにしか合わなくなって遠距離狙撃がほぼ不可能になったのと、クルーが一人になっても戦闘できるようになった。自動装填装置つきなので一人になっても戦闘力はほぼ変わらない。
どちらも以前からです…
気の所為だったか・・・
これ解説に書いたほうがいいんじゃね。アプデで追加されたとか勘違いした人が何人もいたし
米欄見て車両の良し悪しはなんとなくわかったが,開発APDSは使うことあるのかな?傾斜に強い感じのAPDSではあるみたいだが...使い分けてる兄貴居る?
使い分けてます、初期APDS15,開発APDS25,HESH5,発煙,5で持って行っていますが、IS-4Mを筆頭に硬く傾斜の多い敵を相手にするときに役立ちます。 細かい照準が難しいですからね
まだフル改修ではないけど、それなりに使いこなせるようになったので運用方法メモ。貫通解析すればわかるけど、ド真正面以外からは左右の燃料タンクを抜かれて焼け死ぬので、真正面以外から撃たれないように必ず射界を狭く取れるポジションを確保する。射界を狭く取ることで、照準の遅さもカバーできる。車体下部は普通に抜かれるので必ず隠す。これらを守れば、殆どの敵車両に対して、真正面からならどれだけボコボコに撃たれてもまず抜かれない。普通の車両では使えないような場所でも生き残れるからStrv103用のポジションを探しておいたほうが良いかも。後退だけで敵の斜線から逃れられるとなお良い。照準が左右に飛んで合わない時は、地面が平坦でないのが原因なので、平たそうな場所に移動する。斜面になっている分には、ジリジリ動いたり少し照準が動く程度なので戦えはする。平野ならマップの端に行って距離を稼ぐことで射界を狭める。市街戦だとそうも行かない場合が多いので、常に味方とカバーし合える立ち回りを徹底する(これは他の車両でも同じ)。ここまでするとそれなりに戦えるようになり、Strv101のほうが強かったことに気付く。
オチでワロタ。実際その通りだと思うし
次のアプデで船体照準に新しいパラメーターが追加されるそうだけどこれ挙動改善を期待できるのかな。こいつの為に瑞陸進めてきたんで知りたい
まぁどうせ🐌やしあまり期待し過ぎないことだ。とりあえず現状せめて修理費だけでも見直せやボケェ!とは思う。
いつになったら砲弾の初速強化されるんでしょうかね、明確なソースないのかな?
前にもまして使いづらくなった気がする。
できたから使ってきたけどひどすぎるでしょこれ。ガチャゲーだったら返金要求できたレベル。
斜面で使おうとすると酷いけど斜面じゃないなら普通に強いでしょ、なんとかとハサミは使い用だと思います。大した回数乗ってないのにレッテル貼らないで…3桁乗る頃には使い方わかるはずよ。
いーや偶然かどうかはさておいて何回か勝利チーム内1位を取ったりもしたが酷いって主張するね!平面からちょっと乗り上げたくらいの段差でもガクつくなんて聞いていないしな!斜面を使うななんていうが平面選べる状況ばかりじゃあないんだぞ!それなのに専用システムを使ったらろくに狙いをつけられない!(まぁ私はそれでも当てるがね)手動でサスを動かしたら震えはないが逆に速すぎて狙いにくいと来た!『ホーリーシット!なんだこりゃテメェのバグのせいでキルを取る機会が1回分なくなった』って場面が何度あったか!どんな装甲火力機動性を持ってようが結局はどう使うかに関わってくるがわざわざ用意したもんを使ったら逆に撃ちにくくなるとかありえねェーだろうがオイッ!テメェーこいつは山中で使うモンだぞ!よくこれでスウェーデン人はキレずにいられるなッ!って叫びたいくらいだ。あと遠いほど回転速くして増やして近いほど減らす今の仕様はやめてほしい。動き始めに加速が必要なのはわかるけど止まる時はピタッと止まって…。
クセが強いのは最初から分かってただろう。まあ、そういう怨嗟を聞くと自分が使いこなせてるという優越感に浸れるから気分はそこまで悪くはならんが。
すごいですね、どんな使い方してるんですか?
車体照準バグが発生する前提なら立ち回りに書いてもいいレベルだし是非お伺いしたいね。あとたまに「平地」でも発動するから、それも考慮されてると嬉しいな
置きAIMでmapの侵攻ルートで待ち伏せするだけ。難しいか? 一応言っとくがVT1-2みたいな使い方はコイツには出来んぞ。索敵するときはフリールック(要キー設定)するか双眼鏡使え。 たまに起きる変な挙動は愛嬌として受け入れろ。クセってのはそういうもんだから。まあ、「こんなの早く直せクソガイジラバフしろ」とか某90式のコメント欄みたいに叫ぶくらいなら…
別に無理にSタンクを使う必要はないと思うね。
車両の性能やそういう特性の装置を使ってるわけじゃないゲーム自体のバグについても黙ってろですか。ユニークな考えっすね。
別に車長が死んでミサイルが撃てなくなったり、拠点で一発しか補充されないような致命的なもんでもないですし。それに、そういうバグレポはここで嘆くよりフォーラムで愚痴るほうがよっぽど解決につながると思うよ?俺らはプレイヤーであって別に運営でもなければ窓口でもねーし。
名人様は早く使い方書いて、どうぞ
英語版warthunderホームページのリプレイからstrv103のキル数や勝率高いのから調べればいくらでも出てくるぞ。
多分アカウント名を含めないで累計戦績のスクショだけ貼れば双方丸く収まると思うんですがどうでしょうか
「双方丸く収まる」?君を納得させる理由がたった今無くなったよ。優しい↑2が答えを示したからそっちでggれ。
↑2の奴とアカウント教えろや立ち回り教えろとはIP違うから別人だぞ。
あ、そうなんだ。すまん。しれっと当人みたいに紛れてきたから気付かんかったわ。立ち回り教えろ→アカ名教えろのクレクレ流れでもうスクショ取る気力も無いのには変わらんけど…サーバーリプにはもっと上手いヤツが沢山いるからそっち見てくれ。
垢名出すの禁止なの知らなかったので…失礼しました。ちなみにモードはRBですか?あと月間K/Sはいくつぐらい出されてたんでしょうか?
モードはRB、戦闘は1016回で累積K/Dは6.15、だけど最近はもっぱら4.0帯か10.3帯で遊んでて使ってないのもあって月間K/Sは11/3。ぶっちゃけ累積K/Dを下げたくないから使ってないな。勝率は52%、FpBは0.7。旗は…諦めた(Average player感)
あんな癖強い車両でK/S4近くも出せるんですか…自分じゃどんな強い車両でもK/S2ですら出せない気がしますw とりあえずリプレイとか見ながら頑張ってみますわ
他人のアカウントを勝手に出すのがいわゆる「晒し」という行為なので、自主的に本人が出すのは晒しとは言わんよ。正直今現在の戦績じゃないなら意味ないと思うけど。惑星は時期によって物理法則変わってるんだし、何より車体照準に調整入ってる。
調整入る前の方がマシだったならご愁傷様やな。
おそらく今年に入ってから2回は調整入っていて、1回目で追従遅く+安定性低下して、今回の変更で追従性やや改善(年明けよりは悪い)+不安定すぎて左右にワープするようになった 以前は超不便なだけで戦えはしたけど、今はマジで勝負にならん
微調整早めにできるようになったけど(画面でいう1、2cm以内)それ以外相変わらずって感じるんだけどどうなん?こないだテスドラした時は1cm以内のエイムすらもたもたしてた気がしてたんだけど。個人的にこういう尖ったの好きだし使いたいんだけど車体照準さっぱりまともにならんからツリー進める気がおこらぬ・・奇抜な車両多いから気になってるんだけども。
わかった、これPING悪くなってるせいだわ。テストドライブだと素直に照準できる
つまりワープ以外は大して改善されてないということか・・w まあだんだん良くはなってきてるか。もう少しすっすっと動いてくれんもんか。
この前のアップデートで車体照準モードの改善が入ったみたいだけど低スペックPCでプレイすると照準がガクガクになったり、勝手に回りだすバグは治った?
何だこいつ・・・ 標準が合うのは遅いし常ガクガクしておんなじ所を狙い続けるのすら難しいんだがひどすぎないか? まだ未改修なんだけどこれ開発したらましになるもんとかある?
上の木を見ても分かる通りコイツ特有かつ不特定多数自分とかは発生したことないし全員ではない?に起こる挙動バグなので運用方法を限るかバグが治るいつかその日まで乗らないことをお勧めします…
羨ましい… 自分のPCのスペックはかなりイイはずなのに荒ぶるから本当にバグなのか。瑞の目玉車両でもあるから実装してくれたのは嬉しいけれど遅れても良かったから万人に使える状態で出して欲しかった
旋回砲塔による照準は物理エンジンが作用しないけど、車体照準ではモロに影響受けるからそこが難しいんだろうね。そう考えると、実写は凄いと思う。
特定環境でだけ発生するのは、PCスペックではなく回線の遅延によるものがっぽい。US鯖なしにしてSA鯖だけにしたらかなり良くなったので、US鯖使っている人は試してみて。
サーバーと同期を取るときのズレ修正でフリフリしちゃうのかもね。
実はBF4に出てたりする。何故かホバリング戦車になってたけど…
あれは現代戦車でホバーに出来そうなやつ探したらこれしかなかったからじゃないかな…それは置いといて、別ゲーの話持ち込む前にWTでの使用感を皆に布教するんだ!そしてVT1共々照準が直るようにユーザー増やすんだ!
もう照準バグについては諦めてる。個人的には発煙弾が結構使えると思うよ。修理するときの保険や、敵に撃ち込んで無理矢理距離詰めてインファイトするときとか。あと軽装甲車両用のHESHも忘れずに。
そもそも照準が完全にマトモになったとしてもシステム上日本からプレイする場合はSA鯖除いてPingのせいで微妙なことには変わらないという...
照準の問題抜きにしても、車高低すぎ&旋回時車体が引っかかる関係で定番芋ポジが使えないパターンが多いのが1番キツいわ。コイツの砲と装填速度であすこに入れたらなぁってなる。
それはしゃあない・・照準に関しては他の一般的な旋回砲塔の戦車でも稀に停止してるのにprpr止まらない時があるから、固定+車体照準のこいつがモロに割食ってんだろうね。
スウェーデンと言ったらこの戦車が顔なんだからもうちょっと何とかならないものか。
ゲームでもこんな調整に四苦八苦してるのに本物はどうやって複雑な車体照準実装してるのん?
この時代には珍しい先進的なハンドル型操縦桿で操作は楽だったそうだよ。現実ではWTみたいにガクガクしたりしないしね。ただしイギリス軍のレポートではあんまり評価が良くない。
ゲームと現実をごっちゃにしてはいけない
こいつの照準の問題、操縦手のスキル上げたら多少よくなったりしないんですか?
さっき検証というか実戦してきたけど上の通りpingと技術的な問題だと思われる。平地やただの斜面でブレるなんて事態は起きないものの石とか小さな当たり判定のあるオブジェクトがある場所で覗くとブレまくったり照準にかなり時間がかかったりする。平地なら思い通りの動きが出来るから丁度いい稜線で狙撃するといいよ
昔はここまでブレブレしてなかったのでPingより技術面が大きそうな気はするね
ゲーム内屈指の苦行車両だと思う。ランク1〜2ならクソ車両でもすぐ終わるのに。
コイツの戦場はまだ正面装甲が通用する方だからマシかな。C型の方が相対的に辛いと思う。
お前ら遂にくるぞ!こいつが最強になるぞ!今後のアプデで車体照準の揺れが治されるとかhttps://forum.warthunder.com/index.php?/topic/479257-197050-strv103-hull-aim-sideways-wobble-unwanted-movement-is-still-a-problem/&tab=comments#comment-8456878&ct=1585927559
文の含意を理解できていなくて申し訳ないのですが、2020年5月15日で締められたスレッドのどこに2021年のアプデの話が出ているんです?
公式にお問い合わせしたら返事に今後のアプデで修正する予定との回答が来たのでこのURLと同時に。もうちょい詳しく書くべきでした。…
「今後のアプデ」「予定」とカタツムリが回答してる時点で…
エイムが左右に行ったり来たりするせいで狙撃が出来ないのがほんとひで
お前その見た目して中戦車(MBT)のアイコンはないだろ。しょっちゅう騙されるわ
スウェーデンがMBTって言ってるからMBTだぞ(マジ それ言ったらM18とかどうなるねん
M18はAGFがMGCとは言ってるけど偵察車ともしてたはずだから
直近のアプデで車体照準システムを作り直したみたいだけど使用感は何か変わった?
上手く照準できる地形ならスムーズになった。ちょっとでも傾くとガタガタなのは変わらないので相変わらず人を選ぶマゾ車両
氷上やアスファルト上のような平の場所でもPLある環境だとダメ、接続サーバーを考える必要がある。
今日仕事が休みで朝からWTやってて課金版一回だけ乗ったけど全くだめだね 平地でも左右にガタガタ稜線でも上下ピクピク自動後退、どうしてこれで大丈夫だと思ったんやろか。ちな回線はNURO光
ハイピンがデフォの日本では使うなって事やろなぁ。こいつを使いたいなら隣の惑星に出張するしかないか。
本日のパッチで完治を確認。US鯖(190)ではサクサクと照準を合わせてくれるようになった。ただ修正の弊害か従来と比べると照準速度がかなり遅くなった(従来はグッグッって感じだったけど今はヌヌヌヌヌ…って感じ)ね。前回のパッチ時点で触れてなかったので、照準のとろさは先日のパッチで変更された部分ならすまん
自分もだいぶスムーズに標準出来るようになった。けどたまに車体がユラユラ揺れ始めて標準できない時があるかな
標準と照準
俺も試した。とりあえずビクンビクンなるのは数試合やった範囲では完治していたよ。照準トロいのはこの車両の仕組み上仕方ないかな。少なくとも待ち伏せする分には問題ないレベルにはなった