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Strv 103A

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Strv 103Aコメント欄
https://wikiwiki.jp/warthunder/Strv 103A

telesu
作成: 2020/03/20 (金) 11:43:25
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名前なし 2020/03/27 (金) 16:22:53 c7572@90cfe

課金のと比較すると正面に凸凹した追加装甲あるせいでHEAT弾とかの榴弾系の砲弾に対して跳弾しづらくなって弱くなってるのが何ともなぁ・・・

6
名前なし 2020/03/27 (金) 17:10:45 90dd5@f4c25 >> 5

そうなのか!てっきり追加装甲でさらに耐えれると思っていたんだけど

7
名前なし 2020/04/05 (日) 08:18:33 96ee5@7106b >> 5

貴重なご意見ありがとう。課金買います。

8
名前なし 2020/04/29 (水) 10:10:04 8c94a@05da2

HESH増えたね

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名前なし 2020/05/17 (日) 13:11:39 a0f2c@9863f

課金Sタンクはコメント欄での評価がボロクソで悲しみを背負ってる印象だけど、コイツもおおよそ同じ悲しみを背負ってるという認識でいいのかな?

10
名前なし 2020/05/24 (日) 23:56:52 8ab79@9e45b

テスドラで乗ってみたけど全く使いこなせる自信が湧かない…というかほんとに本来のガン待ちに使うしかなくない?これ…。この子で攻勢に出ようものなら鉢合わせた時は最後な気が…U-SHで一気に進めてしまえとも言われたんだけど可能なら使ってあげたい…

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おせっかい枝 2020/05/25 (月) 01:58:01 b93d9@f13be >> 10

RBでリロの速さを活かして遠距離狙撃したり敵弾を弾いて撃ちやすい市街地の一直線道路は強いぞこの子 重要なのは車体下部をあまり晒さないこと、左右後ろを更に警戒しなきゃいけないこと、エンジンが燃えやすいこと、近距離戦は得意ではない(出来なくはない)こと。角度に気をつければ何でも弾ける(気のせい)しサスがややこしいけど足は速いから使ってて楽しかった車両かな

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なるほど…通りで待つって言うのを忘れてましたわ…やっぱ待がメインよね。感謝

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名前なし 2020/07/05 (日) 17:51:10 修正 6be2e@2af76

史実通り狙撃or定点運用になるけど狙撃するなら瑞典の場合はUDESがあるから「彼で良くない?」となるという…。上枝が触れているように射線の通る通路でガン待ち以外微妙すな…。車体照準モードが人力エイムに数段劣るからここが改善すればまだある程度の運用は出来そうだが…昔のWTなら機動力のある車両が少なかったから良かったけど今のIFVマシマシの環境じゃこういう狙撃車両ってあまり出番無いのよね…しかも無駄に修理費の高い糞みたいなおまけ付き

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名前なし 2020/07/05 (日) 18:31:15 d9e07@c3fa3 >> 13

微調整がもさっとしてなくて砲塔と同じ感覚で使えればそれでいいんだけどね...

15

そそ。現状は人力エイム以下のもっそり挙動だから微妙なんだよね。ここさえ改善すればもっと動きやすくなると思う

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名前なし 2020/07/10 (金) 22:46:30 8a587@ebc76

装填速いし機動力高いし正面硬いしでアサルトつよつよ車両かと思って作ったけど、超精度行進間射撃してくる敵AIには完全に無力だった。ただでさえ車体照準システムが死んでるのに、そのうえ足回り未改修となるともう全然ついてこない。

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消化キットはもちろん足りない 2020/07/10 (金) 23:04:41 b93d9@51849 >> 16

かつての自分が居ますね… 実際はめちゃくちゃ狙いにくいわすぐに砲身割られて何も出来なくなる癖にかなり弾いて耐えるから死なないわ…ここは俺に任せろ!(ヘイト集め)くらいしか活用方が分かんなくてRBに帰りましたわ

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名前なし 2020/07/26 (日) 00:22:54 6be2e@2af76

機銃がまわ…らない!と思ったらこの子機銃も固定なのね。600m辺りからガバるからちと頼りないけど固定って辺りからスポッティングライフルかな?

21
名前なし 2020/08/16 (日) 17:32:21 49966@e92bb >> 19

同軸機銃代わりで歩兵制圧用よ。

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名前なし 2020/08/16 (日) 17:02:23 修正 7915f@8dce2

ここでの評価は結構悪いし実際使いづらい点もあるが、使わないというのは勿体ない強戦車。L7を4秒で撃てる圧倒的アドバンテージを持ちつつ、良好な機動力や倍率の高いサイトもあるという点は砲塔がないというデメリットがあるとしても魅力的だ。こいつが使いにくいと感じる主な理由は、史実の運用法に基づいた狙撃を主体とする立ち回りにあると感じる。照準倍率は良好だが遠距離目標を狙う際の微調節がしづらいのはかなり問題だ。それよりむしろ、機動力と圧倒的火力を手に敵の脇腹に突っ込む機動戦がこいつにはあっていると感じる。低い車高を生かして稜線や障害物を盾に移動し、敵の固まっている場所を側面から強襲する。慌てた敵の甘い一撃なら簡単に弾けるし、側面に敵が現れても旋回も早いから間に合う。勿論、開けたマップでは狙撃に徹するのも有りだが、こいつの本性はむしろ市街地戦で発揮される。慣れれば5キルくらいなら割と取れるし、こいつで苦しんでるスウェーデンの同士はぜひ参考にしてみてくれ!

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名前なし 2020/09/06 (日) 22:17:28 74793@2af76

少なくとも修理費14,000の価値はないと言い切れる。供与センチュ(本家と性能一緒で修理費1.8倍)の時もそうだったが実機を見ずに調整してるのが明白で嫌だわ…

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名前なし 2020/09/29 (火) 21:51:56 65cc8@87773

使えないMBT No.1.だと思う。マウスカーソル位置に照準が合うのかと思いきや、動きがおかしくて追従しないし、最後の狙いが定まるまでどれだけ時間をかけるのか・・・。使えるという人はどうやって攻撃態勢を整えているのか?

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名前なし 2020/09/30 (水) 18:57:35 修正 3afed@4b69a >> 23

地蔵の如き不動の構えで通り過ぎる敵のみを狙うか、ほかの木さんが言うように狙う必要すらない距離に突っ込み、爆速リロードでめった撃ちにするしかないですね。

25
名前なし 2020/10/02 (金) 11:15:40 72796@3b247 >> 24

現状のWTの戦場だとなかなか厳しい運用方法ですね。通路に陣取っても、横に通過する敵戦車に照準が追い付かないぜ(ハハハ

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名前なし 2020/10/09 (金) 17:19:31 75735@c7dc0 >> 23

マウスカーソル位置に合わない時は一旦手動(wasd操作でいうadをちょい押し)で車体を左右に振ってからマウスで照準するとカーソル位置に来る…来ない時もあるけど(遠距離狙いで余裕ある時は試してみて)

27
名前なし 2020/12/19 (土) 14:52:16 8ab7e@281ec

アプデで挙動変わった気がする。AIMが飛び飛びにしか合わなくなって遠距離狙撃がほぼ不可能になったのと、クルーが一人になっても戦闘できるようになった。自動装填装置つきなので一人になっても戦闘力はほぼ変わらない。

28
名前なし 2020/12/19 (土) 15:44:16 31960@abdf7 >> 27

どちらも以前からです… 

29
名前なし 2020/12/19 (土) 15:45:27 8ab7e@281ec >> 27

気の所為だったか・・・

30
名前なし 2020/12/19 (土) 19:45:34 07084@cd777 >> 27

これ解説に書いたほうがいいんじゃね。アプデで追加されたとか勘違いした人が何人もいたし

31
名前なし 2020/12/25 (金) 00:10:49 82adb@572d2

米欄見て車両の良し悪しはなんとなくわかったが,開発APDSは使うことあるのかな?傾斜に強い感じのAPDSではあるみたいだが...使い分けてる兄貴居る?

32
名前なし 2020/12/25 (金) 09:46:52 31960@0e0ba >> 31

使い分けてます、初期APDS15,開発APDS25,HESH5,発煙,5で持って行っていますが、IS-4Mを筆頭に硬く傾斜の多い敵を相手にするときに役立ちます。 細かい照準が難しいですからね

33
名前なし 2021/01/23 (土) 20:15:14 8ab7e@281ec

まだフル改修ではないけど、それなりに使いこなせるようになったので運用方法メモ。貫通解析すればわかるけど、ド真正面以外からは左右の燃料タンクを抜かれて焼け死ぬので、真正面以外から撃たれないように必ず射界を狭く取れるポジションを確保する。射界を狭く取ることで、照準の遅さもカバーできる。車体下部は普通に抜かれるので必ず隠す。これらを守れば、殆どの敵車両に対して、真正面からならどれだけボコボコに撃たれてもまず抜かれない。普通の車両では使えないような場所でも生き残れるからStrv103用のポジションを探しておいたほうが良いかも。後退だけで敵の斜線から逃れられるとなお良い。照準が左右に飛んで合わない時は、地面が平坦でないのが原因なので、平たそうな場所に移動する。斜面になっている分には、ジリジリ動いたり少し照準が動く程度なので戦えはする。平野ならマップの端に行って距離を稼ぐことで射界を狭める。市街戦だとそうも行かない場合が多いので、常に味方とカバーし合える立ち回りを徹底する(これは他の車両でも同じ)。ここまでするとそれなりに戦えるようになり、Strv101のほうが強かったことに気付く。

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名前なし 2021/01/23 (土) 20:28:53 2087e@a0c47 >> 33

オチでワロタ。実際その通りだと思うし

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名前なし 2021/03/01 (月) 07:41:04 8f534@5a566

次のアプデで船体照準に新しいパラメーターが追加されるそうだけどこれ挙動改善を期待できるのかな。こいつの為に瑞陸進めてきたんで知りたい

37
名前なし 2021/03/02 (火) 14:47:30 1c81c@ebb76 >> 36

まぁどうせ🐌やしあまり期待し過ぎないことだ。とりあえず現状せめて修理費だけでも見直せやボケェ!とは思う。

38
名前なし 2021/03/09 (火) 05:22:36 31960@b8d78

いつになったら砲弾の初速強化されるんでしょうかね、明確なソースないのかな?

39
名前なし 2021/03/10 (水) 20:09:08 ac71f@3fde2

前にもまして使いづらくなった気がする。

40
名前なし 2021/03/20 (土) 23:34:40 16388@eb0d3

できたから使ってきたけどひどすぎるでしょこれ。ガチャゲーだったら返金要求できたレベル。

41
名前なし 2021/03/21 (日) 05:34:45 31960@d8d85 >> 40

斜面で使おうとすると酷いけど斜面じゃないなら普通に強いでしょ、なんとかとハサミは使い用だと思います。大した回数乗ってないのにレッテル貼らないで…3桁乗る頃には使い方わかるはずよ。

43
名前なし 2021/03/21 (日) 09:57:40 修正 16388@eb0d3 >> 41
42
名前なし 2021/03/21 (日) 06:39:35 f3fd0@d0318 >> 40

クセが強いのは最初から分かってただろう。まあ、そういう怨嗟を聞くと自分が使いこなせてるという優越感に浸れるから気分はそこまで悪くはならんが。

44
名前なし 2021/03/21 (日) 12:33:49 7e3bb@3fce3 >> 42

すごいですね、どんな使い方してるんですか?

45
名前なし 2021/03/21 (日) 14:21:42 b0168@f05bb >> 42

車体照準バグが発生する前提なら立ち回りに書いてもいいレベルだし是非お伺いしたいね。あとたまに「平地」でも発動するから、それも考慮されてると嬉しいな

47
名前なし 2021/03/23 (火) 22:29:27 修正 f3fd0@d0318 >> 42

置きAIMでmapの侵攻ルートで待ち伏せするだけ。難しいか? 一応言っとくがVT1-2みたいな使い方はコイツには出来んぞ。索敵するときはフリールック(要キー設定)するか双眼鏡使え。 たまに起きる変な挙動は愛嬌として受け入れろ。クセってのはそういうもんだから。まあ、「こんなの早く直せクソガイジラバフしろ」とか某90式のコメント欄みたいに叫ぶくらいなら…
別に無理にSタンクを使う必要はないと思うね。画像1

49
名前なし 2021/03/24 (水) 07:12:15 修正 16388@eb0d3 >> 42

車両の性能やそういう特性の装置を使ってるわけじゃないゲーム自体のバグについても黙ってろですか。ユニークな考えっすね。

55
名前なし 2021/03/24 (水) 13:54:20 修正 f3fd0@d0318 >> 42

別に車長が死んでミサイルが撃てなくなったり、拠点で一発しか補充されないような致命的なもんでもないですし。それに、そういうバグレポはここで嘆くよりフォーラムで愚痴るほうがよっぽど解決につながると思うよ?俺らはプレイヤーであって別に運営でもなければ窓口でもねーし。

46
名前なし 2021/03/23 (火) 22:03:37 482eb@0bb54 >> 40

名人様は早く使い方書いて、どうぞ

57
名前なし 2021/03/24 (水) 13:59:24 5b603@2cb1c >> 46

英語版warthunderホームページのリプレイからstrv103のキル数や勝率高いのから調べればいくらでも出てくるぞ。

58
名前なし 2021/03/24 (水) 14:50:40 3c61c@37909 >> 46

多分アカウント名を含めないで累計戦績のスクショだけ貼れば双方丸く収まると思うんですがどうでしょうか

60
名前なし 2021/03/24 (水) 15:06:04 修正 f3fd0@d0318 >> 46

「双方丸く収まる」?君を納得させる理由がたった今無くなったよ。優しい↑2が答えを示したからそっちでggれ。

61
葉6 2021/03/24 (水) 15:21:00 修正 5b603@2cb1c >> 46

↑2の奴とアカウント教えろや立ち回り教えろとはIP違うから別人だぞ。

62

あ、そうなんだ。すまん。しれっと当人みたいに紛れてきたから気付かんかったわ。立ち回り教えろ→アカ名教えろのクレクレ流れでもうスクショ取る気力も無いのには変わらんけど…サーバーリプにはもっと上手いヤツが沢山いるからそっち見てくれ。

63
名前なし 2021/03/24 (水) 15:39:57 45c69@ddb6f >> 46

垢名出すの禁止なの知らなかったので…失礼しました。ちなみにモードはRBですか?あと月間K/Sはいくつぐらい出されてたんでしょうか?

64
名前なし 2021/03/24 (水) 15:51:56 修正 f3fd0@d0318 >> 46

モードはRB、戦闘は1016回で累積K/Dは6.15、だけど最近はもっぱら4.0帯か10.3帯で遊んでて使ってないのもあって月間K/Sは11/3。ぶっちゃけ累積K/Dを下げたくないから使ってないな。勝率は52%、FpBは0.7。旗は…諦めた(Average player感)

65
名前なし 2021/03/24 (水) 16:41:02 修正 45c69@1852d >> 46

あんな癖強い車両でK/S4近くも出せるんですか…自分じゃどんな強い車両でもK/S2ですら出せない気がしますw とりあえずリプレイとか見ながら頑張ってみますわ

66
名前なし 2021/03/24 (水) 17:17:16 8886c@327c5 >> 46

他人のアカウントを勝手に出すのがいわゆる「晒し」という行為なので、自主的に本人が出すのは晒しとは言わんよ。正直今現在の戦績じゃないなら意味ないと思うけど。惑星は時期によって物理法則変わってるんだし、何より車体照準に調整入ってる。

67
名前なし 2021/03/24 (水) 17:50:38 f3fd0@d0318 >> 46

調整入る前の方がマシだったならご愁傷様やな。

68
名前なし 2021/04/04 (日) 14:31:06 8ab7e@281ec

おそらく今年に入ってから2回は調整入っていて、1回目で追従遅く+安定性低下して、今回の変更で追従性やや改善(年明けよりは悪い)+不安定すぎて左右にワープするようになった 以前は超不便なだけで戦えはしたけど、今はマジで勝負にならん

69
名前なし 2021/04/05 (月) 19:11:24 8886c@327c5 >> 68

微調整早めにできるようになったけど(画面でいう1、2cm以内)それ以外相変わらずって感じるんだけどどうなん?こないだテスドラした時は1cm以内のエイムすらもたもたしてた気がしてたんだけど。個人的にこういう尖ったの好きだし使いたいんだけど車体照準さっぱりまともにならんからツリー進める気がおこらぬ・・奇抜な車両多いから気になってるんだけども。

71
名前なし 2021/04/09 (金) 22:32:15 8ab7e@281ec >> 69

わかった、これPING悪くなってるせいだわ。テストドライブだと素直に照準できる

72
名前なし 2021/04/09 (金) 23:32:25 8886c@327c5 >> 69

つまりワープ以外は大して改善されてないということか・・w まあだんだん良くはなってきてるか。もう少しすっすっと動いてくれんもんか。

70
名前なし 2021/04/08 (木) 17:15:32 3d75c@bdac7

この前のアップデートで車体照準モードの改善が入ったみたいだけど低スペックPCでプレイすると照準がガクガクになったり、勝手に回りだすバグは治った?

73
名前なし 2021/04/14 (水) 02:16:44 bfc88@4ae3c

何だこいつ・・・ 標準が合うのは遅いし常ガクガクしておんなじ所を狙い続けるのすら難しいんだがひどすぎないか? まだ未改修なんだけどこれ開発したらましになるもんとかある?

74
名前なし 2021/04/14 (水) 06:31:45 1c00c@ae23c >> 73

上の木を見ても分かる通りコイツ特有かつ不特定多数自分とかは発生したことないし全員ではない?に起こる挙動バグなので運用方法を限るかバグが治るいつかその日まで乗らないことをお勧めします…

75
名前なし 2021/04/14 (水) 10:56:35 66b70@4ae3c >> 74

羨ましい… 自分のPCのスペックはかなりイイはずなのに荒ぶるから本当にバグなのか。瑞の目玉車両でもあるから実装してくれたのは嬉しいけれど遅れても良かったから万人に使える状態で出して欲しかった

76
名前なし 2021/04/14 (水) 11:58:46 046ce@d32d4 >> 74

旋回砲塔による照準は物理エンジンが作用しないけど、車体照準ではモロに影響受けるからそこが難しいんだろうね。そう考えると、実写は凄いと思う。

77
名前なし 2021/04/14 (水) 19:11:29 8ab7e@281ec >> 74

特定環境でだけ発生するのは、PCスペックではなく回線の遅延によるものがっぽい。US鯖なしにしてSA鯖だけにしたらかなり良くなったので、US鯖使っている人は試してみて。

79
名前なし 2021/04/15 (木) 05:57:33 31960@99934 >> 74

サーバーと同期を取るときのズレ修正でフリフリしちゃうのかもね。

80
名前なし 2021/04/26 (月) 07:06:33 fa633@24db1

実はBF4に出てたりする。何故かホバリング戦車になってたけど…

81
名前なし 2021/04/26 (月) 09:31:40 31960@0ef35 >> 80

あれは現代戦車でホバーに出来そうなやつ探したらこれしかなかったからじゃないかな…それは置いといて、別ゲーの話持ち込む前にWTでの使用感を皆に布教するんだ!そしてVT1共々照準が直るようにユーザー増やすんだ!

82

もう照準バグについては諦めてる。個人的には発煙弾が結構使えると思うよ。修理するときの保険や、敵に撃ち込んで無理矢理距離詰めてインファイトするときとか。あと軽装甲車両用のHESHも忘れずに。

83
名前なし 2021/04/26 (月) 11:35:41 3c61c@1e636 >> 81

そもそも照準が完全にマトモになったとしてもシステム上日本からプレイする場合はSA鯖除いてPingのせいで微妙なことには変わらないという...

84
名前なし 2021/04/26 (月) 11:49:17 afbe9@ebb76 >> 81

照準の問題抜きにしても、車高低すぎ&旋回時車体が引っかかる関係で定番芋ポジが使えないパターンが多いのが1番キツいわ。コイツの砲と装填速度であすこに入れたらなぁってなる。

86
名前なし 2021/04/26 (月) 20:24:34 8886c@327c5 >> 81

それはしゃあない・・照準に関しては他の一般的な旋回砲塔の戦車でも稀に停止してるのにprpr止まらない時があるから、固定+車体照準のこいつがモロに割食ってんだろうね。

85
名前なし 2021/04/26 (月) 20:20:12 6a0e7@78d1b

スウェーデンと言ったらこの戦車が顔なんだからもうちょっと何とかならないものか。

87
名前なし 2021/04/27 (火) 19:52:13 a823a@7c995

ゲームでもこんな調整に四苦八苦してるのに本物はどうやって複雑な車体照準実装してるのん?

88
名前なし 2021/04/27 (火) 20:08:35 2b716@e92bb >> 87

この時代には珍しい先進的なハンドル型操縦桿で操作は楽だったそうだよ。現実ではWTみたいにガクガクしたりしないしね。ただしイギリス軍のレポートではあんまり評価が良くない。

89
名前なし 2021/04/27 (火) 20:08:57 a739e@2de76 >> 87

ゲームと現実をごっちゃにしてはいけない

90
名前なし 2021/05/08 (土) 15:01:39 41067@61a79

こいつの照準の問題、操縦手のスキル上げたら多少よくなったりしないんですか?

92
名前なし 2021/05/08 (土) 18:16:14 1c00c@51849 >> 90

さっき検証というか実戦してきたけど上の通りpingと技術的な問題だと思われる。平地やただの斜面でブレるなんて事態は起きないものの石とか小さな当たり判定のあるオブジェクトがある場所で覗くとブレまくったり照準にかなり時間がかかったりする。平地なら思い通りの動きが出来るから丁度いい稜線で狙撃するといいよ

94
名前なし 2021/05/10 (月) 20:43:20 3d5db@2af76 >> 92

昔はここまでブレブレしてなかったのでPingより技術面が大きそうな気はするね

93
名前なし 2021/05/10 (月) 19:25:00 97021@be86e

ゲーム内屈指の苦行車両だと思う。ランク1〜2ならクソ車両でもすぐ終わるのに。

95
名前なし 2021/05/10 (月) 23:59:57 1c81c@ebb76 >> 93

コイツの戦場はまだ正面装甲が通用する方だからマシかな。C型の方が相対的に辛いと思う。