BMP-3コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/BMP-3
bmp3初心者です。ベテランbmp3乗りの皆さんは30ミリどこのキーに設定してますか?bmp2で30ミリの主砲扱いに慣れてしまって、もうbmp3で何回も間違ってミサイル飛ばしてしまってます😂今は30ミリを暫定的にマウスホイールのクリックにしてるんですけど何か良いキーがあれば教えて頂きたい、、
自分はマウスのサイドボタンの進むの方を30mm戻るの方を12.7mmにしてるよ
私はキーボードのテンキーにしてるけどWASDから指離さないといけないから全くお薦めできない
私は副砲キー(30㎜)はマウスのサイドボタンに設定してるな、安くて実生活でもそこそこ役立つのでゲーミングマウス購入してみては?いろいろ捗るぜてかBMP-3「主砲」「副砲」「偵察」「機銃」って感じで使うキー多すぎなんよね、私全部マウスのどこかしらに設定してるからいまだに副砲撃とうとして偵察誤爆しちゃうのもあるからコンフィグは計画的にな
副砲はRキーにしてるな。これならWASDから指が離れる事もないし。
なるほど、皆さんありがとうございます!とりあえずゲーミングマウスを試してみようと思います😂
無変換キー
こいつってミサイル手動装填なのか?
モチのロンよ、カセトカ式であんな長いの装填できねぇぜ、何ならソ連の戦車砲口発射型ミサイルは全部手動装填やぞ。
こいつもMBT連中も自動やで
すまん今調べたらMBT連中は自動装填できたみたいやね、なんかほかのと勘違いしてた。でもこいつは手動じゃねぇの?明らかに榴弾と比べてバスティオンミサイルが長いように見えるんだけど、、、
榴弾とは別に装填装置が付いてるんじゃ 兵員室から見た動画
な、なんじゃぁこりゃあ!?すげぇこんなものがあったなんて。ありがとう、またひとつ知識が増えた。これから一生役に立たないんだろうけどこういう知識を手に入れた時の快感は替え難いものがありますぬ
自動だからこそあの高速装填なのに、それがゲームに反映されてないからフォーラム荒れたんだろうが
IRは優先開発枠でしょうか?
ミサイルに並んで最優先クラス、正直機動力や30㎜関連は伸びしろが少ないけど8.7で第二世代サーマルが砲手と車長視点で使えるのはえげつないアドバンテージ。マジで世界が変わる。がんばれ
では、消化器→パーツ→NVD→IRと開発していけばいいんですね、ミサイルも見た感じ優先でOKですか
それでいいと思う、改修が終わるたび成長が大きく感じられて最終的には8.7最強クラスのIFVになるからおたのしみに。(個人的にはパーツが先かなとは思う、エンジンや燃タンに被弾したときって大概ハルブレイクしてるから砲身関連に被弾したときの為にパーツ先でもいいかも)
わかりやした、武装はHE弾メインでも問題無い感じですかね?昔T-64BのHEは良く使ってたんですが、こいつはどうですか?
正直微妙、しっかりバイアスかかったHE-Flagとはいえ所詮100㎜だなぁって感じ、天板か床板は十分ぶち抜けるんだけどチーフテンとかのカチカチMBTでも喰えるいかんせん「安定しない」からなぁ。だから基本ミサイル、攻撃失敗したら苦し紛れでHE乱射するくらいでいいと思う、運が良ければ砲身とか破壊できる。とにかく125㎜と同じ感覚でHEを使うと痛い目見るよって感じ。レオ1の砲塔正面下部に打ち込んでノーダメとか普通にあるからな、刺さる時は一発で弾薬庫に届くけど。
ありがとうございます、とりあえずミサイル狙撃で改修を糊して(?)行こうと思います。
こいつミサイルたくさん持ててしまうのは仕様ですかね?(あと燃料タンクに被弾してHull Breakするの、ゲームシステムと現実の想定とのミスマッチって感じがすごい...)
ペリスコープに掠っただけで船体崩壊する惑星なので…重力やらなんやらが地球と違うんだろうなぁ みつを
惑星の車両は一体型のハルを持つ構造で設計されてるんでしょ(適当 細かい部品に見える部分でも、着弾時に衝撃も車体全体に伝播して粉砕する感じで
燃料タンクはせいぜい30mm砲弾とか至近距離に落ちた大口径榴弾の破片を防ぐくらいだろうけど、RPGみたいな軽量HEAT弾に対してはどうなんじゃろね。76mmHEATとかで問答無用で崩壊するのはテキトーすぎる気がするが
こいつの運用の仕方を教えて下さい
89式の旋回バグと同じものがこいつにも発生してるな もしかして仕様だったりするんかな
ギア1のアレ?そうだとすれば不具合とか目にしたけどもう修正されず1年以上経っているだろうしここまで来ると仕様なのかと疑ってしまうな
HE-VTのミサイルがあったらヘリ狩りに便利なんだがなぁ...
BR上げていいから、ミサイルのリロード10秒以下にならねえかな...
IS-3辺りの糞主砲を思い出させる不便さだけれど、貫通力のデカさでまあ許せる
T-55AMくんみたいにポンポコミサイル撃ちたい...特に最近サバ不安定でミサイル変なとこ飛んでくし
実車でも自動装填装置ついてるわけだし上げる変わりに短くしてもいいと思う
なんなら速度上げてBRこのままでもいいけどな
素のBMP-3はミサイルのリロードだけ別の装填方法を使うから遅くてこれで合ってるの、、、BMP-3Mとかの派生ならポンポコミサイル装填してくれるけどこいつは無理
>> 109 じゃこれは別のやつ?
不安だったから詳しい人に聞いてきたけどその動画はどうやらBMP-3Mの初期の方の自動装填装置らしい、そんでBMP-3自体のATGM装填は完全に手動だそうだ。BMP-3Mは後期になってくると動画よりもっと装填速度が早いVerになるとも言ってた。
へえ、そうなのか...ありがとう!!ERAとかもつくらしいBMP-3Mの実装が楽しみだ
ふと思ったが、手動装填なら砲手が死んでもリロード続くのはバグに等しいな
キルストに見越し点でないのでしょうか?(ab
そのキルスト航空機がJ抜けされた後だと元々見越し点出ない(=ロックできない)はず
ミサイルだからじゃない?
なるほど。ご教授ありがとうございます。
なんかアプデでつるっっつる滑るようになったな。扱いづらいけど、機動性はある意味良くなったのかもしれない。
追記:なんか摩擦減ったのかも?加速が鈍った気がする 追記2:登坂性が著しく低下している、稜線飛び出し撃ちがやり辛くなった
SBで良くコイツに背中から撃たれるんですが誤射しやすい何かあるんですかね?
一体何に乗ってるかにもよるような...IRがついてるってのが考えうる要因の一つかなと思うけど
修理費が高い(RB) 本体6100SLに加えて、機銃のAPDSが一発撃てば固定で1200SL、7300SLがほぼ固定で吹き飛ぶ...RBの収支じゃやってられん。支援砲撃でもたやすく死ぬというのに。課金ミサイルなんか使えんな
BR比でみても、高すぎるとは思いませんね。ロシア全般が安いのでその中では高いのは事実ではありますが。
イタリアの10.7とかスウェーデンの10.7とか見たことある?
死にやすさ考えたことはありますか?そういう点でWarriorとかType89とかも下げてほしいと思いますけどね。
死にやすいから修理費安くしろってそれはさすがに、、死にまくって戦績悪くなった結果BR調整されてるし(その結果8.7)、BR比では死にやすいこと考えてもそれ以上にやれることが多いから修理費が高いと思ったことはないな。イタリアとスウェーデンは、、あれはさすがに高すぎると思うけど。
🇮🇹と🇸🇪は贅沢だからしょうがないねー攻撃と防御の最高峰だし。後、BMP関係ないよね。
勝率高い枢軸の最高BRのMBTなんだから当然だろ。逆に低い方がありえないわ。しかもIFVと修理費比べるのはおかしいでしょ。
こいつのBR帯はドイツが鬼強いので勝率も微妙なんでそこも考えたら尚更10.7たちとの差があって当然ですよね(そこ考えても現行の固定費は少々キツイんですが)
そういえば車長サーマル消される可能性があるので乗りたい人はお早めに…
まじ?それはもう2Mでいいやってなるかも、、
マジ?ソースどこ...?せっかくエースにしたのに
これ 史実では車長サーマルがないはずなのに実装されちゃってるみたい
まじか、サーマルないならこの子どうなるんやろな
無事消されたようです😇
まじで?Devにはあったけど
あれ?こっちだと使えないんだけれど それって車長(双眼鏡)サーマルの話だよね?
あ、そうか!シャッチョさんのか! 確認した、なくなってたわ。厳しくなるね...
これ、ミサイルを撃つときは身を大きく出さないといけないから、照準距離の制御をいじって全身ダウンしてHE使って曲射砲として運用してる。ミサイルを使うのは対空か近接戦だけ。遠距離でミサイル撃つならリロードの短いのがいるし。
こいつ車体内部もしっかりモデリングされてるのな
これってバグなのかそういう仕様なのか聞きたいんだけど車長が気絶すると機関砲の操作ができなくなるの?分かりにくいかもしれないが画像左に機関砲のレティクルがあるんだけどそれが動かなくなってしまったんだ。
バグだね。被弾するとたまにモジュールがズレるんだよね…自分も何回か起きたけど治しようがないのでJ抜けするしかなくなる
マジかよこれバグなのか。改善を待つしかないのか...何はともあれありがとね
機関砲の見越し点が表示された?
こいつの車体正面左右にある機関銃の銃身みたいなのなに?
搭乗した歩兵が撃てる7.62mm機関銃
車体固定機関銃なんて現代でも存在するんだ…
Ifvとしては珍しいものでもないけどね。
機関砲に切り替えた状態のまま、ミサイルを撃つつもりでクリックしてしまう事が多々ある。
なんでミサイルと榴弾で装填速度の差があるのかと思ったらそもそも装填機構が違うのね。納得。https://youtu.be/PsE2TFO55QY
物凄く解りやすくて面白い動画だな。ありがとうごあいます!
自動装填ならリロード時間もっと短いはずだし、乗員のスキルとかも影響しないはずなんだけどなー
ダメージモデル変更のお陰か榴弾も当たれば結構強いな 当たれば
こいつも将来的にはAPFSDSもらえるのかな?
まことしやかに囁かれている噂の3BM25ですか、RHA換算で性能は果たして…(※本家ロシア軍事フォーラムでも撃てる撃てない論争でかなりの激戦になってる模様)
いや、機関砲のほう。あとこいつの2A70は低圧砲だからAPFSDSは撃てないやろ…
MBTで相手してるからあれだけど本来の相手の歩兵で戦うと考えたらこんなの出てきたらかなり恐ろしいな
熱線映像で索敵性能はあるし機関砲と100mm榴弾の火力と歩兵を7,8人乗せられるから鉢あったら壊滅的だった(シムゲー出身)
次のイベントで追加されるBMD-4ってこの子のほぼ上位互換なのでは?元々ないような装甲を薄くする代わりに5秒リロードのミサイルとか、この子の面目ないやん…どうなるんやろ。
ミサイルが4発になる可能性があるがよろしいか?
BMP-1,2だって4発だし無くなっても榴弾で天板抜き狙えるから十分よ。
今わかってる情報だとBMD-4は砲塔旋回が比較的遅かったけど代わりに前進と同じ速度で後退できるから互換かどうかはともかくBMDのほうが使い勝手は良さそう
BMD-4のミサイル過積載バグの修正にともなってコイルのミサイル過積載も修正されたとのこと。結果、総ミサイル数はこちらのほうが多くなりまだBMD-4よりは継戦能力は高め。
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bmp3初心者です。ベテランbmp3乗りの皆さんは30ミリどこのキーに設定してますか?bmp2で30ミリの主砲扱いに慣れてしまって、もうbmp3で何回も間違ってミサイル飛ばしてしまってます😂今は30ミリを暫定的にマウスホイールのクリックにしてるんですけど何か良いキーがあれば教えて頂きたい、、
自分はマウスのサイドボタンの進むの方を30mm戻るの方を12.7mmにしてるよ
私はキーボードのテンキーにしてるけどWASDから指離さないといけないから全くお薦めできない
私は副砲キー(30㎜)はマウスのサイドボタンに設定してるな、安くて実生活でもそこそこ役立つのでゲーミングマウス購入してみては?いろいろ捗るぜてかBMP-3「主砲」「副砲」「偵察」「機銃」って感じで使うキー多すぎなんよね、私全部マウスのどこかしらに設定してるからいまだに副砲撃とうとして偵察誤爆しちゃうのもあるからコンフィグは計画的にな
副砲はRキーにしてるな。これならWASDから指が離れる事もないし。
なるほど、皆さんありがとうございます!とりあえずゲーミングマウスを試してみようと思います😂
無変換キー
こいつってミサイル手動装填なのか?
モチのロンよ、カセトカ式であんな長いの装填できねぇぜ、何ならソ連の戦車砲口発射型ミサイルは全部手動装填やぞ。
こいつもMBT連中も自動やで
すまん今調べたらMBT連中は自動装填できたみたいやね、なんかほかのと勘違いしてた。でもこいつは手動じゃねぇの?明らかに榴弾と比べてバスティオンミサイルが長いように見えるんだけど、、、
榴弾とは別に装填装置が付いてるんじゃ 兵員室から見た動画
な、なんじゃぁこりゃあ!?すげぇこんなものがあったなんて。ありがとう、またひとつ知識が増えた。これから一生役に立たないんだろうけどこういう知識を手に入れた時の快感は替え難いものがありますぬ
自動だからこそあの高速装填なのに、それがゲームに反映されてないからフォーラム荒れたんだろうが
IRは優先開発枠でしょうか?
ミサイルに並んで最優先クラス、正直機動力や30㎜関連は伸びしろが少ないけど8.7で第二世代サーマルが砲手と車長視点で使えるのはえげつないアドバンテージ。マジで世界が変わる。がんばれ
では、消化器→パーツ→NVD→IRと開発していけばいいんですね、ミサイルも見た感じ優先でOKですか
それでいいと思う、改修が終わるたび成長が大きく感じられて最終的には8.7最強クラスのIFVになるからおたのしみに。(個人的にはパーツが先かなとは思う、エンジンや燃タンに被弾したときって大概ハルブレイクしてるから砲身関連に被弾したときの為にパーツ先でもいいかも)
わかりやした、武装はHE弾メインでも問題無い感じですかね?昔T-64BのHEは良く使ってたんですが、こいつはどうですか?
正直微妙、しっかりバイアスかかったHE-Flagとはいえ所詮100㎜だなぁって感じ、天板か床板は十分ぶち抜けるんだけどチーフテンとかのカチカチMBTでも喰えるいかんせん「安定しない」からなぁ。だから基本ミサイル、攻撃失敗したら苦し紛れでHE乱射するくらいでいいと思う、運が良ければ砲身とか破壊できる。とにかく125㎜と同じ感覚でHEを使うと痛い目見るよって感じ。レオ1の砲塔正面下部に打ち込んでノーダメとか普通にあるからな、刺さる時は一発で弾薬庫に届くけど。
ありがとうございます、とりあえずミサイル狙撃で改修を糊して(?)行こうと思います。
こいつミサイルたくさん持ててしまうのは仕様ですかね?(あと燃料タンクに被弾してHull Breakするの、ゲームシステムと現実の想定とのミスマッチって感じがすごい...)
ペリスコープに掠っただけで船体崩壊する惑星なので…重力やらなんやらが地球と違うんだろうなぁ みつを
惑星の車両は一体型のハルを持つ構造で設計されてるんでしょ(適当 細かい部品に見える部分でも、着弾時に衝撃も車体全体に伝播して粉砕する感じで
燃料タンクはせいぜい30mm砲弾とか至近距離に落ちた大口径榴弾の破片を防ぐくらいだろうけど、RPGみたいな軽量HEAT弾に対してはどうなんじゃろね。76mmHEATとかで問答無用で崩壊するのはテキトーすぎる気がするが
こいつの運用の仕方を教えて下さい
89式の旋回バグと同じものがこいつにも発生してるな もしかして仕様だったりするんかな
ギア1のアレ?そうだとすれば不具合とか目にしたけどもう修正されず1年以上経っているだろうしここまで来ると仕様なのかと疑ってしまうな
HE-VTのミサイルがあったらヘリ狩りに便利なんだがなぁ...
BR上げていいから、ミサイルのリロード10秒以下にならねえかな...
IS-3辺りの糞主砲を思い出させる不便さだけれど、貫通力のデカさでまあ許せる
T-55AMくんみたいにポンポコミサイル撃ちたい...特に最近サバ不安定でミサイル変なとこ飛んでくし
実車でも自動装填装置ついてるわけだし上げる変わりに短くしてもいいと思う
なんなら速度上げてBRこのままでもいいけどな
素のBMP-3はミサイルのリロードだけ別の装填方法を使うから遅くてこれで合ってるの、、、BMP-3Mとかの派生ならポンポコミサイル装填してくれるけどこいつは無理
>> 109 じゃこれは別のやつ?
不安だったから詳しい人に聞いてきたけどその動画はどうやらBMP-3Mの初期の方の自動装填装置らしい、そんでBMP-3自体のATGM装填は完全に手動だそうだ。BMP-3Mは後期になってくると動画よりもっと装填速度が早いVerになるとも言ってた。
へえ、そうなのか...ありがとう!!ERAとかもつくらしいBMP-3Mの実装が楽しみだ
ふと思ったが、手動装填なら砲手が死んでもリロード続くのはバグに等しいな
キルストに見越し点でないのでしょうか?(ab
そのキルスト航空機がJ抜けされた後だと元々見越し点出ない(=ロックできない)はず
ミサイルだからじゃない?
なるほど。ご教授ありがとうございます。
なんかアプデでつるっっつる滑るようになったな。扱いづらいけど、機動性はある意味良くなったのかもしれない。
追記:なんか摩擦減ったのかも?加速が鈍った気がする 追記2:登坂性が著しく低下している、稜線飛び出し撃ちがやり辛くなった
SBで良くコイツに背中から撃たれるんですが誤射しやすい何かあるんですかね?
一体何に乗ってるかにもよるような...IRがついてるってのが考えうる要因の一つかなと思うけど
修理費が高い(RB) 本体6100SLに加えて、機銃のAPDSが一発撃てば固定で1200SL、7300SLがほぼ固定で吹き飛ぶ...RBの収支じゃやってられん。支援砲撃でもたやすく死ぬというのに。課金ミサイルなんか使えんな
BR比でみても、高すぎるとは思いませんね。ロシア全般が安いのでその中では高いのは事実ではありますが。
イタリアの10.7とかスウェーデンの10.7とか見たことある?
死にやすさ考えたことはありますか?そういう点でWarriorとかType89とかも下げてほしいと思いますけどね。
死にやすいから修理費安くしろってそれはさすがに、、死にまくって戦績悪くなった結果BR調整されてるし(その結果8.7)、BR比では死にやすいこと考えてもそれ以上にやれることが多いから修理費が高いと思ったことはないな。イタリアとスウェーデンは、、あれはさすがに高すぎると思うけど。
🇮🇹と🇸🇪は贅沢だからしょうがないねー攻撃と防御の最高峰だし。後、BMP関係ないよね。
勝率高い枢軸の最高BRのMBTなんだから当然だろ。逆に低い方がありえないわ。しかもIFVと修理費比べるのはおかしいでしょ。
こいつのBR帯はドイツが鬼強いので勝率も微妙なんでそこも考えたら尚更10.7たちとの差があって当然ですよね(そこ考えても現行の固定費は少々キツイんですが)
そういえば車長サーマル消される可能性があるので乗りたい人はお早めに…
まじ?それはもう2Mでいいやってなるかも、、
マジ?ソースどこ...?せっかくエースにしたのに
これ 史実では車長サーマルがないはずなのに実装されちゃってるみたい
まじか、サーマルないならこの子どうなるんやろな
無事消されたようです😇
まじで?Devにはあったけど
あれ?こっちだと使えないんだけれど それって車長(双眼鏡)サーマルの話だよね?
あ、そうか!シャッチョさんのか! 確認した、なくなってたわ。厳しくなるね...
これ、ミサイルを撃つときは身を大きく出さないといけないから、照準距離の制御をいじって全身ダウンしてHE使って曲射砲として運用してる。ミサイルを使うのは対空か近接戦だけ。遠距離でミサイル撃つならリロードの短いのがいるし。
こいつ車体内部もしっかりモデリングされてるのな
これってバグなのかそういう仕様なのか聞きたいんだけど車長が気絶すると機関砲の操作ができなくなるの?分かりにくいかもしれないが画像左に機関砲のレティクルがあるんだけどそれが動かなくなってしまったんだ。
バグだね。被弾するとたまにモジュールがズレるんだよね…自分も何回か起きたけど治しようがないのでJ抜けするしかなくなる
マジかよこれバグなのか。改善を待つしかないのか...何はともあれありがとね
機関砲の見越し点が表示された?
こいつの車体正面左右にある機関銃の銃身みたいなのなに?
搭乗した歩兵が撃てる7.62mm機関銃
車体固定機関銃なんて現代でも存在するんだ…
Ifvとしては珍しいものでもないけどね。
機関砲に切り替えた状態のまま、ミサイルを撃つつもりでクリックしてしまう事が多々ある。
なんでミサイルと榴弾で装填速度の差があるのかと思ったらそもそも装填機構が違うのね。納得。https://youtu.be/PsE2TFO55QY
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自動装填ならリロード時間もっと短いはずだし、乗員のスキルとかも影響しないはずなんだけどなー
ダメージモデル変更のお陰か榴弾も当たれば結構強いな 当たれば
こいつも将来的にはAPFSDSもらえるのかな?
まことしやかに囁かれている噂の3BM25ですか、RHA換算で性能は果たして…(※本家ロシア軍事フォーラムでも撃てる撃てない論争でかなりの激戦になってる模様)
いや、機関砲のほう。あとこいつの2A70は低圧砲だからAPFSDSは撃てないやろ…
MBTで相手してるからあれだけど本来の相手の歩兵で戦うと考えたらこんなの出てきたらかなり恐ろしいな
熱線映像で索敵性能はあるし機関砲と100mm榴弾の火力と歩兵を7,8人乗せられるから鉢あったら壊滅的だった(シムゲー出身)
次のイベントで追加されるBMD-4ってこの子のほぼ上位互換なのでは?元々ないような装甲を薄くする代わりに5秒リロードのミサイルとか、この子の面目ないやん…どうなるんやろ。
ミサイルが4発になる可能性があるがよろしいか?
BMP-1,2だって4発だし無くなっても榴弾で天板抜き狙えるから十分よ。
今わかってる情報だとBMD-4は砲塔旋回が比較的遅かったけど代わりに前進と同じ速度で後退できるから互換かどうかはともかくBMDのほうが使い勝手は良さそう
BMD-4のミサイル過積載バグの修正にともなってコイルのミサイル過積載も修正されたとのこと。結果、総ミサイル数はこちらのほうが多くなりまだBMD-4よりは継戦能力は高め。