これ買って開幕ロケット特攻してそのまま1抜けするやつって頭にウジでも湧いてるん?何が面白いんだあれ
陸戦RBならミサイル載せると出撃コスト上がって初手で出せなくなるからじゃない?、でキル取れずに乙ったらリスポイント枯渇して対空自走すら出せずに退出余儀なくされる
開幕ロケットの話してるのに、何故対地ミサイルの話になってるんだ…。
ロケット特攻ならSP枯れずに普通に戦車出せるはずやで
だから低コストの武装(ロケット)のみ積んだ状態じゃ無いとコストの関係で初手で出撃出来ないからロケットだけ積んだ状態なんじゃ無いのって話、で活躍出来ずに死んだらリスポイント枯渇して退出
あれ、以前ミサイル載せたら開幕出撃出来なかったんだけど仕様変わった?、以前操作ミスって初手ヘリ墜落させたらコスト不足で再出撃出来ずに退出する羽目になったことあったからそれかなと思ったんだけど
↑↑リスポイント枯渇しないが?
ka-52とか目指すんだったらヘリバトルするよりかはこうしたほうが効率いいのかな..?
空で芝刈りしてる無能戦闘機とかと同じで、面倒な戦闘無しで高速回しできるRP稼ぎの最良の手段
戦車でもヘリの開発できるようになったし試合時間が長い方が経験値貰えるしなんなら最近のアプデでキル数に応じて経験値がブーストされるようになったし普通に開発しましょう。
適当な軽戦車で1CAPして2,3両偵察アシスト入れて自爆してからヴィーフリで無双した方が絶対効率いいのにそれすら出来ない奴がやってるんだろうな
脳死開幕ロケット特攻するぐらいなら脳死でヘリPVEやった方が効率良さそうに思うんだけど、どうなんだろうね。ヴィーフリを持てる時点でPVEの環境機なわけだし。
ヘリPvEはクッソ長丁場でひたすらスコアの奪い合い(15分刻み効率上限あり)をしなきゃいけないので通常の戦闘すら耐えられないような奴には向かないと思う。あれは空SBとかで基地爆撃すること自体が楽しいとかそういうプレイヤー向き
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陸戦RBならミサイル載せると出撃コスト上がって初手で出せなくなるからじゃない?、でキル取れずに乙ったらリスポイント枯渇して対空自走すら出せずに退出余儀なくされる
開幕ロケットの話してるのに、何故対地ミサイルの話になってるんだ…。
ロケット特攻ならSP枯れずに普通に戦車出せるはずやで
だから低コストの武装(ロケット)のみ積んだ状態じゃ無いとコストの関係で初手で出撃出来ないからロケットだけ積んだ状態なんじゃ無いのって話、で活躍出来ずに死んだらリスポイント枯渇して退出
あれ、以前ミサイル載せたら開幕出撃出来なかったんだけど仕様変わった?、以前操作ミスって初手ヘリ墜落させたらコスト不足で再出撃出来ずに退出する羽目になったことあったからそれかなと思ったんだけど
↑↑リスポイント枯渇しないが?
ka-52とか目指すんだったらヘリバトルするよりかはこうしたほうが効率いいのかな..?
空で芝刈りしてる無能戦闘機とかと同じで、面倒な戦闘無しで高速回しできるRP稼ぎの最良の手段
戦車でもヘリの開発できるようになったし試合時間が長い方が経験値貰えるしなんなら最近のアプデでキル数に応じて経験値がブーストされるようになったし普通に開発しましょう。
適当な軽戦車で1CAPして2,3両偵察アシスト入れて自爆してからヴィーフリで無双した方が絶対効率いいのにそれすら出来ない奴がやってるんだろうな
脳死開幕ロケット特攻するぐらいなら脳死でヘリPVEやった方が効率良さそうに思うんだけど、どうなんだろうね。ヴィーフリを持てる時点でPVEの環境機なわけだし。
ヘリPvEはクッソ長丁場でひたすらスコアの奪い合い(15分刻み効率上限あり)をしなきゃいけないので通常の戦闘すら耐えられないような奴には向かないと思う。あれは空SBとかで基地爆撃すること自体が楽しいとかそういうプレイヤー向き