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Hiburi class, Syonan, 1944

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aizenns
作成: 2019/09/11 (水) 20:33:14
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99
名前なし 2019/12/18 (水) 03:56:53 3446c@f2eb7

昭南脆くなった?アプデ後乗ったら速攻撃破されて???

102
名前なし 2019/12/19 (木) 00:04:22 8cea9@62afc >> 99

すぐ上にあんじゃん。

104
名前なし 2019/12/20 (金) 03:59:54 3446c@f2eb7 >> 102

これバグなの?

105
名前なし 2019/12/21 (土) 21:36:27 d37f0@fc7ba >> 102

仕様…かもね。ちょっと信じたくないけど

107
名前なし 2019/12/25 (水) 08:24:37 e9696@badf3 >> 102

ボート血祭りにあげすぎてついに懲罰か。

108
名前なし 2019/12/25 (水) 13:22:29 2bf12@f81b6 >> 102

ざまぁとしか言いようがない

109
名前なし 2019/12/25 (水) 15:11:53 10803@b9b0a >> 102

さすがにこれは脆すぎでしょ。ボートに対して強いのは全く変わってないし同業者のK-2やグローザに弱くなってそいつらが暴れ易くなっただけじゃん。昭南同士で見ても撃ち勝った方のチームが一方的に有利になるだけでバランス悪化しただけでは

110
名前なし 2019/12/25 (水) 15:25:10 a5a9f@2783f >> 99

いままでもクソデカ弾薬庫をAPで抜かれて爆死が割とあったのにうすらでかい図体が船体崩壊とかやってらんねえわ。船体がこのままならせめて主砲を撃ち合いで使える性能にしてくれ…

111
名前なし 2019/12/26 (木) 15:21:00 96b3c@c0336 >> 110

K-2も船体崩壊するようにすれば解決でいいよ

106
名前なし 2019/12/21 (土) 22:48:02 1b2fe@3c4dc

相手にK-2居るならJ抜けしたほうがマシ 先手撃てても一発でも食らうと船体崩壊で死ぬ

112
名前なし 2019/12/26 (木) 17:31:20 2d446@d7162

ワンパンされるのはまぁ置いといてK‐2のどこ狙えばいいんかね? まともに加害与えられないんだけど

113
名前なし 2019/12/27 (金) 02:49:06 1ea9b@ea2b2 >> 112

撃たれる前に機銃掃射で砲塔両方破壊して差し上げろ(近距離で遭遇した時)

116
名前なし 2019/12/29 (日) 16:40:36 eb02e@d2eb5 >> 113

砲塔60mmあるんだよなぁ・・・

114
名前なし 2019/12/29 (日) 16:28:20 fff7e@3e793

敵として戦ってだけど昭南のワンパン率高すぎてさすがにかわいそう...

115
名前なし 2019/12/29 (日) 16:37:30 3d133@09a45 >> 114

以前暴れてたので全く同情しない 諸行無常 驕れる者も久しからず

118
名前なし 2019/12/31 (火) 14:54:49 修正 8cd90@fb532 >> 115

それな。ざまぁとしか思わん

122
名前なし 2020/01/01 (水) 09:28:44 10803@b9b0a >> 115

何故K-2が許されてこいつは駄目なのか

124
名前なし 2020/01/01 (水) 12:36:29 2bf12@f81b6 >> 115

3.7は確実に駆逐艦がいるからね。対して3.3トップひくと沼南無双だったからその辺で許されなかったのでは? あとK-2はドイツだから。ドイツは陸も空も海も多少強くても許される

125
名前なし 2020/01/01 (水) 19:10:27 10803@b9b0a >> 115

言うて3.3トップそんなに引く?大抵3.7でK-2いるんだけど。こいつもK-2と同じく魚雷撃たれたら回避不可で死ぬし3.3以下でもフラワー級とかリバー級とかtypeMとか大口径持ちはいるし支援やロケットカスったら死ぬなんて3.3にしては弱すぎる。最近ドイツに甘いのもわけわからん

117
名前なし 2019/12/31 (火) 13:25:52 02822@126d8

バグレポート送った方が良いか?ロシアの河川砲艦の主砲で艦体崩壊したぞ

119
名前なし 2019/12/31 (火) 16:37:57 9a56f@b578c >> 117

船体強度がボート並に弱体化されただけでバグではない

120
名前なし 2019/12/31 (火) 17:03:39 6bd2e@aa29a >> 119

こういう不安定な調整するんだったらBR上げて駆逐戦場に送り込まれる方がマシだわ。gaijin放置したりするし

121
名前なし 2019/12/31 (火) 17:26:16 02822@55954 >> 117

今回の海タスクの主役だから、あんまり弱いと困る

123
名前なし 2020/01/01 (水) 12:01:55 5b5de@b6848 >> 117

今回のアプデでボートは大口径砲で船体崩壊しやすくなったけど、間違えてこいつもボート並みに調整された説。

128
名前なし 2020/01/01 (水) 21:26:20 4b380@53695 >> 117

少なくとも船体構成が標準的な駆逐艦と同じ舷側23mm・甲板8mm鋼板なのに船体崩壊するのはおかしいわな

129
名前なし 2020/01/01 (水) 21:47:22 35bb4@1e058 >> 128

仮にも駆逐艦の代わりに外洋活動してた戦闘艦なんだがなぁ…

132
名前なし 2020/01/01 (水) 23:08:42 6bd2e@f40ce >> 128

まぁ実際は10mm程度なんだがな。

126
名前なし 2020/01/01 (水) 21:00:55 29ce7@96cea

A-36にM2ばら撒かれて弾薬庫誘爆とかなったんだけど脆くし過ぎでしょ、どう考えてもまともにプレイせずに調整してるだろコレ

127
名前なし 2020/01/01 (水) 21:08:40 792c4@b9b0a >> 126

弾薬庫誘爆は前からあったような気もするが確率上がった?プレイは確実にしてないね、統計とフォーラムの意見しか見てないだろう

130
名前なし 2020/01/01 (水) 23:04:17 29ce7@96cea >> 127

船体を構成してる23mmの鋼板が機能してないし明らかに弾薬のダメージ蓄積上限が下がってる感じがする、前はMBK-161の76mmAPHEで10発くらい当ててやっとオレンジくらいだったのがボフォースのAP1発で濃い目の黄ばみになるしどうなってんだ

131
名前なし 2020/01/01 (水) 23:05:43 6b4ef@d123a

爆発動機バグフィックス治せやクソカタツムリ

134
名前なし 2020/01/04 (土) 13:28:35 264b5@2439e

船体崩壊の件はバグとして処理されたぞ。

135
名前なし 2020/01/04 (土) 14:55:16 修正 23f68@fb532 >> 134

はぁーマジかよ。そのまま一生弱いままでいればよかったのに

136
名前なし 2020/01/04 (土) 18:35:33 0f2c2@792d5 >> 135

昭南「またよろしくやで」

137
名前なし 2020/01/05 (日) 12:56:53 a298b@cf42d >> 135

安心しろ。あのカタツムリのことだからまた妙なバグを残すか弱体化+BR爆上げでもしてくれるさ。普段のクソみたいな調整に期待してる自分がいる

139
名前なし 2020/01/07 (火) 07:25:20 bf34d@6c923 >> 135

正直後部主砲を史実通り連装化して砲旋回速度と装填速度上げて船体崩壊なくして代わりにBR3.7でいい気がするんだよなぁ…

138
名前なし 2020/01/07 (火) 07:21:47 bf34d@6c923

K-2とRiver class、お前らは絶対に許さない…何度も何度もワンパンしてきやがって…

143
名前なし 2020/01/07 (火) 21:50:21 862d2@04c94 >> 138

Riverはまだしも大砲ボートのほうは狙って持ち込んでるだろうお前!ってなった。110mmでも危険だぞ

141
名前なし 2020/01/07 (火) 13:24:24 91157@7c9cb

低BR駆逐のおやつ

142
名前なし 2020/01/07 (火) 20:36:07 35f84@16bbd

どれほど酷いのかとおもったら感度3000倍でワロタ。だいぶ弱くなってるやん。

144
名前なし 2020/01/08 (水) 17:08:31 dae97@471c0 >> 142

対魔忍ショウナン

147
名前なし 2020/01/11 (土) 05:11:12 fff7e@3e793 >> 144

対魔忍ワロタ

152
名前なし 2020/01/14 (火) 11:07:00 fa6aa@5620d >> 144

ドーモ、ショウナン=サン。ペロハチデス

145
名前なし 2020/01/10 (金) 22:41:54 8a509@1225e

三戦連続交戦10秒で爆散。ストレス半端ないわ

146
名前なし 2020/01/10 (金) 23:51:47 2bf12@f81b6 >> 145

ざまぁ

176
名前なし 2020/02/09 (日) 13:44:30 d37f0@fce43 >> 145

まあ弾薬庫が誘爆しやすいからな…弾減らしても当たり判定変わらないのは何とかしてほしいところ

148
名前なし 2020/01/11 (土) 10:21:04 27d30@66525

このゲームでのオルガ枠

153
名前なし 2020/01/15 (水) 00:56:00 fff7e@3e793

なんかK-2並みに耐えてたやついたんだけどいつの間にか強化された?

155
名前なし 2020/01/16 (木) 01:23:07 f285f@be6db >> 153

確かに。5インチ砲かなり叩き込んでも区画が真っ黒になりながら耐えてた。何か変化があったのか?

156
名前なし 2020/01/16 (木) 02:06:02 bd8cb@0457e >> 153

感度3000倍状態になってたのはバグらしく修正された

157
名前なし 2020/01/16 (木) 03:39:57 792c4@b9b0a >> 156

チェンジログにはなかった気がするけどもう直ったの?

158
名前なし 2020/01/16 (木) 06:29:13 fff7e@3e793 >> 156

対魔忍ショウナン感度3000倍が...

159
名前なし 2020/01/16 (木) 14:58:39 b8d03@c5adc >> 156

バグレポ出てたらしいけどもう治ったのか

160
名前なし 2020/01/16 (木) 16:10:55 c2d80@70ce6 >> 156

タイミングを考えると、陣風のステルスパッチと同時に来たのかな?

161
名前なし 2020/01/17 (金) 21:06:52 e9696@badf3 >> 156

秋月の10センチ砲でボコボコにしてもなかなか沈まない奴いて不審に思っていたが、治ったのか…。ボートに対して強いのは変わらんし、別に前の状態でもいい気がするが。

162
名前なし 2020/01/17 (金) 21:40:52 792c4@b9b0a >> 156

流石にそれはない。支援砲撃カス当たりどころかボートがばら撒いたロケットですら船体崩壊起こしてたぞ。あれが適正だっていうならK-2やリバー級はもっと上げないと駄目だろ

163
名前なし 2020/01/18 (土) 23:11:49 1abd1@33f1f

バグなのか知らんけど、俯角取ろうとすると一定時間(数秒)行俯角が固定されて下を撃てない時が多いんだけど何でだ?

164
名前なし 2020/01/18 (土) 23:28:21 2bf12@f81b6 >> 163

それはこの船だけの問題じゃなくて海戦全体のバグだね

177
名前なし 2020/02/09 (日) 13:46:10 d37f0@fce43 >> 164

それバグなのか…ずっと仕様だと思ってた

165
名前なし 2020/01/26 (日) 21:37:22 216fa@05bb6

いつになったら10年式になるんだ…

166
名前なし 2020/01/27 (月) 19:08:12 f285f@be6db >> 165

あと2番砲の連装化。

167
名前なし 2020/01/27 (月) 19:22:42 63a2c@0cf2d >> 166

あと謎の弾薬庫も頼む

168
名前なし 2020/01/27 (月) 19:32:43 27d30@66525 >> 166

弾薬庫は直さなくてもいいと思う。昭南対昭南じゃどっちが先に弾薬庫をつぶすか乗員を減らすかの戦いになるからな

169
名前なし 2020/01/28 (火) 02:01:05 1b668@652f8 >> 166

えぇ…直さなくて良いじゃなくて直さなきゃいけないでしょ…そういうとこについては出来るだけ史実基準にするって形である意味公平になってる訳だし。そもそも判らないから適当に設定するにしても今のは流石に酷い。発射速度も含めて然るべき上方修正をして上に飛ばすのが良いと思うよ。

170
名前なし 2020/01/28 (火) 18:13:04 b8d03@e6b37 >> 166

🐌「弾薬庫とかよくわからんからまた感度3000倍にするで」

171
名前なし 2020/01/28 (火) 19:12:42 27d30@66525 >> 166

弾丸が飛んで来たら終するからやめろ

172
名前なし 2020/01/28 (火) 20:22:54 63a2c@0cf2d >> 166

「ごめんね…もう小口径の砲弾じゃ満足できないの…」 さすがにまた感度3000倍はないだろうし、普通に↑3の言うように装填速度を上げて連装にしてBR3.7でいいと思う。

173
名前なし 2020/01/29 (水) 04:39:51 1b668@b5742 >> 166

海防艦枝を作って竣工時の占守型(三年式×3+連装×2)とか機銃増設前の丙・丁型(10年式×2+三連装×2)をBR3.3に配置して昭南をBR3.7に配置するのが良いと思う。個人的には投射機マシマシの鵜来も欲しいが…

205
名前なし 2020/03/13 (金) 10:53:15 415b2@ffd17 >> 166

丙・丁型実装するんならどんな名前で実装するんやろ・・・?

174
名前なし 2020/01/31 (金) 00:06:09 27d30@66525

エンジンあたりやられると即死するんだが仕様?

175
名前なし 2020/02/08 (土) 18:32:17 34e56@adfbe

駆逐マッチで虐殺されるか 水雷艇マッチで虐殺か バランスなにそれおいしいのって感じの艦だな

178
名前なし 2020/02/10 (月) 15:08:04 63a2c@0cf2d

炸薬少ない魚雷ならどてっぱらに食らっても耐えるな。傾斜がやばいけど

204
名前なし 2020/03/13 (金) 10:24:48 415b2@ffd17 >> 178

「ぐぉぉぉぉ!耐えろぉぉぉ!」がいつものこと。沈むか沈まないか

179
名前なし 2020/02/16 (日) 10:56:29 修正 862d2@b7b34

魚雷艇なんか乗ってんじゃねえというgaijinの熱いメッセージ。早く駆逐艦開発しような

182
名前なし 2020/02/18 (火) 19:50:58 10803@99f24 >> 179

日本が魚雷挺作ってなかっただけでは

195
名前なし 2020/03/04 (水) 16:05:14 fa6aa@87170 >> 179

外洋を魚雷艇で進めとか旧日本海軍だって言わんぞw

180
名前なし 2020/02/18 (火) 17:58:33 98769@f32e3

水雷艇マッチだと25mmで8kill近くできるからめっちゃ楽しい 駆逐マッチだと足遅すぎて空気と化す...

181
名前なし 2020/02/18 (火) 19:50:42 f4c85@b50fb >> 180

相手にK-2いると割とどうしようもないのが辛い。まあこっちもボート虐殺してるからあんまり言えないけども…。

183
名前なし 2020/02/21 (金) 18:54:59 fca71@a6450 >> 180

水雷艇マッチでの万能感は気持ちいいんだけど、ずっとやってると戦い方が雑になりそうだ……

184
名前なし 2020/02/27 (木) 07:17:09 7cea1@ffd17

こいつの開発終わったら日海がまた楽になるだろうとの希望を込めて

186
名前なし 2020/02/27 (木) 07:56:50 679f5@66525 >> 184

こっから先は苦行だぞ。睦月は買わずに綾波を開発するべし

188
名前なし 2020/02/27 (木) 15:55:55 7cea1@ffd17 >> 186

買わずに飛ばすって出来るんですか...?

189
名前なし 2020/02/27 (木) 15:57:51 679f5@66525 >> 186

買う(搭乗員訓練費)

190
名前なし 2020/02/27 (木) 17:32:26 415b2@ffd17 >> 186

ありがとうございます、この子の開発終わったので睦月を無視して綾波開発してきます

185
名前なし 2020/02/27 (木) 07:47:40 7b586@ffefa

コイツのメーン武器は25mm?

187
名前なし 2020/02/27 (木) 12:19:01 f4c85@7b0b4 >> 185

両方。120mmも問題は多いけど精度は割とある気がするから遠めの相手に当てやすい。ボートなら大抵ワンパンだし大型艦でも火災ぐらいは狙える。25mmは言わずもがな。

192
名前なし 2020/02/28 (金) 20:59:04 2765e@36f83 >> 185

コイツの仕事はベオウルフ狙ってくる魚雷艇をイジメ抜くことなのでメインは25mmになる どうせ120mmが必要な相手のK2とか駆逐艦には手も足も出ないし

193
名前なし 2020/03/01 (日) 12:31:05 d37f0@fce43 >> 192

駆逐艦と殴り合うときは2キロ以上で十二センチ砲、それ以下で二十五ミリって感じで、敵弾回避に努めると何気に戦える気はするんだけどなあ…敵が的確に弾薬庫狙ってきたら終わりだけど、ただただ打ち込んでくるだけの相手なら何とかなる

194
名前なし 2020/03/02 (月) 12:23:36 7cea1@ffd17

なるほど、こりゃやべぇわ。とりあえず消火器と修理キットと25mm榴弾ベルト開発し終わって戦場行ったら11キル取れてしまう

196
名前なし 2020/03/04 (水) 21:57:16 679f5@66525 >> 194

対昭南戦ではどっちが先に弾薬庫ぶち抜くかが勝負になるから徹甲弾を常備しておいた方がいいぞ

197
名前なし 2020/03/07 (土) 15:22:11 41191@fce43 >> 196

思ったより誘爆しなけどな

198
名前なし 2020/03/07 (土) 15:33:31 679f5@66525 >> 196

そう?弾薬庫だけ撃ったら絶対に爆発するけどな

199
名前なし 2020/03/07 (土) 16:59:41 5a75d@bb0f8 >> 196

40mをしこたま打ち込んでもなかなか誘爆しなかったんだけど?

203
名前なし 2020/03/12 (木) 12:13:56 415b2@ffd17 >> 196

敵さん砲弾庫のこと知らずに適当に撃ってるのでは

200
名前なし 2020/03/08 (日) 09:48:17 63a2c@0cf2d

アプデで船体装甲が23㎜から25㎜に微増する模様。ほんとはもっと薄いはずだしバグレポ出てなかったっけ?なお弾薬庫や後部主砲が単装なのは手付かず

201
名前なし 2020/03/08 (日) 12:24:21 d780e@232dd >> 200

厚さのバグレポートは出ていないよ

202
名前なし 2020/03/08 (日) 12:27:25 792c4@f516b >> 200

多少厚くなろうが駆逐スポーンにされた時点で産廃化確定

208
名前なし 2020/03/16 (月) 09:57:15 415b2@1a3b6 >> 202

29.5ktしか速力ないしの