FlaRakPz 1コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/FlaRakPz 1
フランスのと車体違いかな、これ?
そもそも、ローランド自体はミサイルそのものの名前で、砲塔部分で1つのシステムになってるから、国によって載っけてる車体は色々ある。
実装された対空ミサイル車両の中では一番微妙…あるだけ有難いけどさ。
日・伊「それなw」
RBでレーダーロックした時に相手の機体からスルスル〜ってレーダーがズレていくのって仕様? それのせいで毎回ミサイル荒ぶるんだけどwww
パッチノートより「目標追跡エラーを追加しました。例えば、ツングースカの地対空ミサイルは最大範囲8kmを有します。現実的には、この距離でのミサイルの追跡レーダーは、ミサイルの近接ヒューズの範囲より2倍以上もの多くの追跡エラーを出し、攻撃範囲を無効にしてしまいます。命中率を上げるためには、光学照準器を使用するしかありません。」追跡レーダーに追跡エラーなるものが追加されてるよ。なのでこれは仕様。
そうなんか でもいくらなんでも3キロとかでそれでちゃうと何も出来ねぇんだよなぁ・・・
なんかミサイル撃つとか2回に1回くらい照準が大きくズレない?おま環?
回線のせいじゃねえかな……。向いてる方向のデータを同期するタイミングの問題なのか、pingやPL率が高いとミサイル本体も照準もあらぬ方向にすっ飛んでいく
アサルトとRBでしか使ってないが、リロードの入る2発目発射時に一瞬砲塔を前に向かせようとする、つまりリロードモーションに入ろうとして砲塔がぐるっと動くバグらしきものがある。発射の瞬間だけ三人称にしてそのあとスコープで見ればミサイルはブレない(砲塔は動いてる)
ミサイルの速度が遅すぎて味方にADATSやツングースカがいるとまずキル取れないのが酷すぎる。さらに2連射しかできない上に機関砲の類もなくて、これで同じBRって酷すぎるだろ。同じBRでここまで戦闘力に格差のある車両他にあるか?
まぁ差別化のために9.0とかに実装しても何の問題も無かっただろうけど、現状10.0ユーザーの数がかなり増えてきたしBR下げた所で大して変わんないんじゃないかな。8.7以下には流石に下げれないだろうし
こいつに機関砲付いてりゃ即デッキ入るんだがなぁ。Gepardにスティンガーつけるんじゃダメなんかなぁ。
打ちっ放しはフレア炊かれてあっさり全弾無力化されそうだから厳しくね?
そこに93式というのがあってね
今さっき2発撃ちきった後リロードされないというバグに遭遇したわ。致命的すぎるから早く直して・・・
10発撃ちきった後再装填されなくなったんだな。ADATSやツングースカは機関砲で対空出来るけど、こいつはもうあきらめてYouTubeでも見始めるしかないな
追跡レーダーがミサイル発射機の仰角と連動してるけどロックできる角度は既存対空砲と変わらないのね。いろいろと残念過ぎる…
RBで使ってるけどミサイルの弾速明らかに遅いし、ロックオンしても結構当てにくい上、当ててもクリティカル止まりなことが多々ある。未改修なせいかもしれないけど正直微妙だしジェット機とか落とせる気がしない。
これについてるレーダーが敵をほとんど拾ってくれないのはおまかんですか?それともフル改修すれば変わります?苦労して対空ツリー進めましたが微妙すぎる…
残念ながらレーダーそのものの仕様なので諦めて下さい。フォーラムで改善提案すればワンチャン
ウーム…倉庫番にして代わりにKPZとか配備した方が良さそうですね。対空は他の国に任せますかね
鹵獲ADATの配備を...
鹵獲されてないんですがそれは... スティンガー付きゲパルトを待たれよ
アメリカに強機体でるとすぐに欲しがるいつもの(もうドイツとソ連だけでやってりゃいいんじゃないですか?2a5という陸上戦力最高峰がいながら対空も充実させろとか...)
ドイツにもミサイル16発撃てるヘリがあれば文句言わないよ~~~
いっそドイツ最終ヘリをAH-64にして、今あるIP以降のエイブラムスの防御力をすべて2A5と同じぐらいにすればバランスとれるんじゃないの?
繋ぎミスかな?ここで話す事ではないやや脱線ネタだけどどうせ今のG3MBTはGaijinの想像の産物だからバランス名目で弄れば多分平和だったと思うな。少なくとも今のヘリミサイルサンダーはコレジャナイと思う
ミサイル遅すぎて草。適当に上昇旋回されるだけで躱されてしまう。
一射目後なぜか正面を強制的に向く不具合があるし2発撃った後に正面向いてもリロードされない不具合はあるし性能はストーマーよりましかどうかで三大国のSAMで比べればダントツ最下位だし…修理費はADATS並みツングースカ以上…それでいて出さなければヘリにレイプされる…。良いところが見つからないレベルのゴミSAMだなぁ
そしてツングースカやADATSがわいてしまえば、そこから先1キルも取れないという
一応ADATSは敵確、ツングースカは中間だけど味方確のオトがほぼ上位互換してるしなぁ…この産廃出す位なら初手で動いてさっさとジェット出すかヘリ諦めてゲパ出す方が賢いわ
ぶっちゃけこんなのより、スティンガー付きゲパルトの方がよかった
解説の火力の欄の“ミサイルがリロードされない”ってのはABで自動リロードされないって事なのかRBで拠点でリロードされないって事なのか
多分ab
RBでは拠点リロされるのは確認した。ただ何故か初回は2発1セット入るんだけどそれ以降は奇数個(つまり一個ずつ)補給という謎仕様
ローランド3貫通48mmって書いてるけどチヌ2の側面すら抜けないのはなんでなんです?
近接信管の地対空ミサイルだからでは。SAMに装甲貫通能力は基本的にないでしょうし
上の解説欄でご丁寧に説明してくれてるんだからまず読んだらどうです?
上の解説にあるが地上車両相手に近接信管が作動して敵に当たる直前で爆発するため。このミサイルはどうあがいても爆風しか敵に与えられないから敵を倒すならキューポラの真上で爆発するようにミサイルを操縦するかオープントップの車両に打ち込むしかない。キューポラの真上で爆発してダメージが出るとも限らないけど。
そうそう、理論上は頭の構造物狙えばシャワー出るんだけど実戦でやろうとすると近接信管の作動距離がバグったり(Pingの問題と思われる)するからまぁまず成功しないんよね。実質砲と履帯壊す専門程度の実力しかない感じすな
ミサイル誘導してるときにリロードで強制的に視点ずれるやつなんとかならんの
総理!ゲームしてないで仕事してください。(ここじゃ名前つけるの好かれてないよ。)
これどうやって当てるんですか?全手動ですよね...? RB
撃ちっ放し能力はないけど、レーダー車両だからロックすれば照準は追尾してくれるよ。ゲパルトと同じ。
やっぱしそういう感じなんですね。誘導ミサイルかと思ってました
ようやっと全弾撃ち尽くしてもリロードされる様になってるよ...
弾速速くなってる?!
そうか?変わってなくね?
ここじゃあかなり酷評されてるけど時々こいつでジェットやヘリを落としてるやつ見かけるから強くも無いし弱くもないって感じなのか?
そりゃもちろん弱くはないよ。ちゃんと近接信管の対空ミサイル搭載してる以上、撃てば問題なく撃退できる。ただ他の10.0AAと比べてあまりにも下位互換であるというだけ。ソ伊のAAはミサイルの速度が速い上に機関砲もついてる。ADATSはさらに対戦車能力も高い。それと比べてこいつは機関砲もない、ミサイルも2連射しかできない、おまけにそのミサイルは遅い。ただそれでも最低限航空目標を撃墜することはできるって感じ。
こんな産廃よりkpzの方が対空キルできるしミサイルも当てやすい。対地も最低限出来るしな
近接信管持ちと射程が5km以上ある(kpzは3kmなので余程近寄ってくるヘリ以外は届く前に爆ぜる)という二点に限ってはコイツに利があるね。逆に言えばその二点しかない…オト,2S6,ADATSの下位互換のようなもんすな(白目)
その3両と比べちゃうとねぇ
じゃあ他にどいつと比べれば...
腐ってもBr10の意地を見せてほしかった…
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フランスのと車体違いかな、これ?
そもそも、ローランド自体はミサイルそのものの名前で、砲塔部分で1つのシステムになってるから、国によって載っけてる車体は色々ある。
実装された対空ミサイル車両の中では一番微妙…あるだけ有難いけどさ。
日・伊「それなw」
RBでレーダーロックした時に相手の機体からスルスル〜ってレーダーがズレていくのって仕様? それのせいで毎回ミサイル荒ぶるんだけどwww
パッチノートより「目標追跡エラーを追加しました。例えば、ツングースカの地対空ミサイルは最大範囲8kmを有します。現実的には、この距離でのミサイルの追跡レーダーは、ミサイルの近接ヒューズの範囲より2倍以上もの多くの追跡エラーを出し、攻撃範囲を無効にしてしまいます。命中率を上げるためには、光学照準器を使用するしかありません。」追跡レーダーに追跡エラーなるものが追加されてるよ。なのでこれは仕様。
そうなんか でもいくらなんでも3キロとかでそれでちゃうと何も出来ねぇんだよなぁ・・・
なんかミサイル撃つとか2回に1回くらい照準が大きくズレない?おま環?
回線のせいじゃねえかな……。向いてる方向のデータを同期するタイミングの問題なのか、pingやPL率が高いとミサイル本体も照準もあらぬ方向にすっ飛んでいく
アサルトとRBでしか使ってないが、リロードの入る2発目発射時に一瞬砲塔を前に向かせようとする、つまりリロードモーションに入ろうとして砲塔がぐるっと動くバグらしきものがある。発射の瞬間だけ三人称にしてそのあとスコープで見ればミサイルはブレない(砲塔は動いてる)
ミサイルの速度が遅すぎて味方にADATSやツングースカがいるとまずキル取れないのが酷すぎる。さらに2連射しかできない上に機関砲の類もなくて、これで同じBRって酷すぎるだろ。同じBRでここまで戦闘力に格差のある車両他にあるか?
まぁ差別化のために9.0とかに実装しても何の問題も無かっただろうけど、現状10.0ユーザーの数がかなり増えてきたしBR下げた所で大して変わんないんじゃないかな。8.7以下には流石に下げれないだろうし
こいつに機関砲付いてりゃ即デッキ入るんだがなぁ。Gepardにスティンガーつけるんじゃダメなんかなぁ。
打ちっ放しはフレア炊かれてあっさり全弾無力化されそうだから厳しくね?
そこに93式というのがあってね
今さっき2発撃ちきった後リロードされないというバグに遭遇したわ。致命的すぎるから早く直して・・・
10発撃ちきった後再装填されなくなったんだな。ADATSやツングースカは機関砲で対空出来るけど、こいつはもうあきらめてYouTubeでも見始めるしかないな
追跡レーダーがミサイル発射機の仰角と連動してるけどロックできる角度は既存対空砲と変わらないのね。いろいろと残念過ぎる…
RBで使ってるけどミサイルの弾速明らかに遅いし、ロックオンしても結構当てにくい上、当ててもクリティカル止まりなことが多々ある。未改修なせいかもしれないけど正直微妙だしジェット機とか落とせる気がしない。
これについてるレーダーが敵をほとんど拾ってくれないのはおまかんですか?それともフル改修すれば変わります?苦労して対空ツリー進めましたが微妙すぎる…
残念ながらレーダーそのものの仕様なので諦めて下さい。フォーラムで改善提案すればワンチャン
ウーム…倉庫番にして代わりにKPZとか配備した方が良さそうですね。対空は他の国に任せますかね
鹵獲ADATの配備を...
鹵獲されてないんですがそれは... スティンガー付きゲパルトを待たれよ
アメリカに強機体でるとすぐに欲しがるいつもの(もうドイツとソ連だけでやってりゃいいんじゃないですか?2a5という陸上戦力最高峰がいながら対空も充実させろとか...)
ドイツにもミサイル16発撃てるヘリがあれば文句言わないよ~~~
いっそドイツ最終ヘリをAH-64にして、今あるIP以降のエイブラムスの防御力をすべて2A5と同じぐらいにすればバランスとれるんじゃないの?
繋ぎミスかな?ここで話す事ではないやや脱線ネタだけどどうせ今のG3MBTはGaijinの想像の産物だからバランス名目で弄れば多分平和だったと思うな。少なくとも今のヘリミサイルサンダーはコレジャナイと思う
ミサイル遅すぎて草。適当に上昇旋回されるだけで躱されてしまう。
一射目後なぜか正面を強制的に向く不具合があるし2発撃った後に正面向いてもリロードされない不具合はあるし性能はストーマーよりましかどうかで三大国のSAMで比べればダントツ最下位だし…修理費はADATS並みツングースカ以上…それでいて出さなければヘリにレイプされる…。良いところが見つからないレベルのゴミSAMだなぁ
そしてツングースカやADATSがわいてしまえば、そこから先1キルも取れないという
一応ADATSは敵確、ツングースカは中間だけど味方確のオトがほぼ上位互換してるしなぁ…この産廃出す位なら初手で動いてさっさとジェット出すかヘリ諦めてゲパ出す方が賢いわ
ぶっちゃけこんなのより、スティンガー付きゲパルトの方がよかった
解説の火力の欄の“ミサイルがリロードされない”ってのはABで自動リロードされないって事なのかRBで拠点でリロードされないって事なのか
多分ab
RBでは拠点リロされるのは確認した。ただ何故か初回は2発1セット入るんだけどそれ以降は奇数個(つまり一個ずつ)補給という謎仕様
ローランド3貫通48mmって書いてるけどチヌ2の側面すら抜けないのはなんでなんです?
近接信管の地対空ミサイルだからでは。SAMに装甲貫通能力は基本的にないでしょうし
上の解説欄でご丁寧に説明してくれてるんだからまず読んだらどうです?
上の解説にあるが地上車両相手に近接信管が作動して敵に当たる直前で爆発するため。このミサイルはどうあがいても爆風しか敵に与えられないから敵を倒すならキューポラの真上で爆発するようにミサイルを操縦するかオープントップの車両に打ち込むしかない。キューポラの真上で爆発してダメージが出るとも限らないけど。
そうそう、理論上は頭の構造物狙えばシャワー出るんだけど実戦でやろうとすると近接信管の作動距離がバグったり(Pingの問題と思われる)するからまぁまず成功しないんよね。実質砲と履帯壊す専門程度の実力しかない感じすな
ミサイル誘導してるときにリロードで強制的に視点ずれるやつなんとかならんの
総理!ゲームしてないで仕事してください。(ここじゃ名前つけるの好かれてないよ。)
これどうやって当てるんですか?全手動ですよね...? RB
撃ちっ放し能力はないけど、レーダー車両だからロックすれば照準は追尾してくれるよ。ゲパルトと同じ。
やっぱしそういう感じなんですね。誘導ミサイルかと思ってました
ようやっと全弾撃ち尽くしてもリロードされる様になってるよ...
弾速速くなってる?!
そうか?変わってなくね?
ここじゃあかなり酷評されてるけど時々こいつでジェットやヘリを落としてるやつ見かけるから強くも無いし弱くもないって感じなのか?
そりゃもちろん弱くはないよ。ちゃんと近接信管の対空ミサイル搭載してる以上、撃てば問題なく撃退できる。ただ他の10.0AAと比べてあまりにも下位互換であるというだけ。ソ伊のAAはミサイルの速度が速い上に機関砲もついてる。ADATSはさらに対戦車能力も高い。それと比べてこいつは機関砲もない、ミサイルも2連射しかできない、おまけにそのミサイルは遅い。ただそれでも最低限航空目標を撃墜することはできるって感じ。
こんな産廃よりkpzの方が対空キルできるしミサイルも当てやすい。対地も最低限出来るしな
近接信管持ちと射程が5km以上ある(kpzは3kmなので余程近寄ってくるヘリ以外は届く前に爆ぜる)という二点に限ってはコイツに利があるね。逆に言えばその二点しかない…オト,2S6,ADATSの下位互換のようなもんすな(白目)
その3両と比べちゃうとねぇ
じゃあ他にどいつと比べれば...
腐ってもBr10の意地を見せてほしかった…