Stormer HVMコメント欄
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telesu
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あ~たらん!玉が当たらね~よ!
固定翼機相手なら、一度対地させて単純旋回に入ったところを狙うと比較的当たりやすい気がする
弾速が速すぎて近距離の方が苦手でもある。スポーンしたてで餌を目利きしている距離2~7kmの敵機が狙いやすい
固定翼機はまっすぐ飛んでても左右に進路着られると当たらない。スターストリークと軸があってる場合のみ低確率で当たる。これはヘリ相手でも変わらず、300km/h足らずの相手でさえ移動時を狙うとすっぽ抜けが多発する。停止中のヘリにはかなり強気に出れるけどね
2キロ先で吊り上げられてるジェット戦闘機に当てることができた時は自分でもびっくりした記憶がある
レートが9.7→10.0へ
ファルコン、ストーマー、ADATS(M113)にVFM5。今回も英国は上り調子ですね!
これは近接信管搭載の布石なんだよ…そうだと言ってくれよGaijin
直撃信管しかないので諦めましょう
MBT爆殺もほぼ不可能になったってのにどうしろってんだ…
爪楊枝に信管付けようないでしょ…人力追跡装置(またの名をプレイヤー)を強化するしかないな。
🐌君、AHMk1が陸で暴れてるのを見る→スターストリークが強いのだと思い込む→スターストリークを持ってるストーマーのBRが上がる…こうだな!
何で近接信管無いんだと思ったら小さすぎてつけられないのか
アプデで産廃と化してない?
この車両は元からダメだぞ。スウェーデンの対空ミサイルみたいなのをくれないとキツいわ
この子のレーダーは射程/角度/走査速度とすべてにおいて最高の性能をしているけど、これってやっぱ直撃必須なスターストリークを搭載しているから拘ったとかなのかな?それとも他がここまでのこだわりを発揮しなかっただけ…?2000年代と他と比べ新しいので今の時代にSAMを作れば他もこんなものなのかな
いやいやいや…いやいやいやいや……10.3はおかしい、10.3は絶対におかしいって!!VT信管ないのに10.3はおかしいって!!!
9.7時代でさえ微妙だったのに10.3は正気じゃない…10.0ならかろうじてチャレ1Mk3と組めるから許せたけどさあ…
おかしいけど英陸はいつもこんな扱いされるのである意味おかしくなく、いつも通り…
あげるんならせめて貫通バフしてくれ。ブースターの爆風はともかく、ダーツが30mmぽっちはありえんだろう…
忘れたらいけないのが、10.3にはADATSがいるんだよね。同格とかウッソだろ……
忘れてはいけない。ADATSは前回の改定で10.3から10.7に格上げされていることを
だから10.3に上げてもいいよねって?んなわけあるか
こいつ10.3にするなら、スターバーストを9.0~10.0で実装してくれないかな?たしか車載型あったし近接信管あるし、射程は4kmしかないけど
穴埋め枠ならティーザーに出たけど実装されなかったルーイカット(対空ミサイル)とかも欲しいかな
対ロケット迎撃最後の希望かと思ったけど普通に迎撃されね?
ロケットに直撃する場合は迎撃される可能性もあるけど直撃必須というように近接信管持ちと比べればかなり確率は低いはず
レーダー見てる感じ、爆撃機ぶち抜いてもそのまま飛び続けてるのに信管仕事しろロケットで止まるのか?
FlaRalPz1が10.0ならコイツも10.0にしてくれないかな?
撃ってみて驚いた。ミサイルがしばらく飛翔すると3つに分裂したのを見て微かな困惑を覚えつつ、3つ束にして飛ばすことで破片を当てやすくするのかな?とか思って誘導。で掠めるように当てたつもりがまったく反応無し。何発打っても当たらない。ガレージで調べてみるとAPFSDSみたいな弾を直撃させる仕組みだと知る(航空機に当たるのか…?)。マジでなんなんだよ(困惑)
英国面wwwとかじゃなく、いくらヘリを想定しているとはいえ直撃必須のダーツとかいう方式にしたのか真面目に疑問
多分だけど軽量化と火力の両取りを狙ったとかじゃないかな。直撃させる性質上威力に関しては(命中させられれば)十二分。発射器はかなり軽量化できるようだから他のSAMと比べてもかなり汎用性が高い(MANPADSのようにすら出来る)ようだし。
小型かつ到達時間を短縮するためでしょ
榴弾は重いから弾速が犠牲になる、かといって針が1本だと流石に命中率が悪い&当たり所が良いと致命傷にならない、という事で3本飛ぶようにした、って感じだろうかね…。意外と考えられてる…のか…?
こいつの前に配備されてたレイピアなんかは牽引式で即応性が無いしデカイし重いしで前線に持ってくには不便すぎる。じゃあジャベリンはどうかと言うと、コイツも重いし弾速がマッハ1程度で射程距離も5km程しか無いから戦闘ヘリからミサイルでアウトレンジ攻撃されて、尚且つ反撃しても弾速が遅いから逃げられる可能性がある。 って訳で弾速がマッハ3を超えて軽量で多めに弾薬を持っていけて射程距離が7.5kmを超えて命中すればワンパンできるスターストリークが開発された。 確かに英国面ではあるんだけど、軽量で弾を複数持っていけて弾速速くて威力があって射程距離もある対空ミサイルを開発するとなると……まあ正解?の一つではあるんだろうね
他の"正解"が現状ない(よね)というのを見ればこれは英国面ではなくまっとうな兵器なんじゃないのかなぁと思ったり
初見のインパクトに反して意外と実用的なんだな。最初はこんなんどうやって当てろってんだよと思ったけど対ヘリ用なら普通に良いミサイルかもしれない。珍妙な発想で正解に辿り着いちゃうのはいかにも英国らしいですね…。
慣れはいるが慣れると航空機も余裕で倒せるようになるぞ、コツは分離する瞬間のシミュレートのせいで多少ラグが発生してる事を覚えて敵航空機の鼻先よりいくらか話したところに照準を合わせるのだ
それとチャフ系統が全く効果ないのと敵から見たらぱっと見機銃程度にしか見えないから油断するって言う強みがあるのでそこを生かすのだ。
むしろMANPADS以外の地対空でチャフ系統が効果ある車両があるのか?AAAのレーダーはチャフ効かねえしIRシーカーでもないからフレアも効かないはずだけど
MANPADSも基本フレア効かないから…
MANPADSに関しては空対空(スティンガー)辺りは露骨にフレアの効果が出始めてる感じだったね。地対空のmANPADS連中は撃たれる方含めアプデ以降未経験なので分からん。またチャフは現状どのSARH(空対空)以外効果はないので他のSAMも一緒だね。ローランドは史実では欺瞞出来ると聞いたけど惑星では効果なし。コイツならではの点としてはVikhrと同じでヘリのMAWが無反応になる(昨シーズンまでは確実。今シーズンは未確認。Vikhrの方は超近距離になると作動)ので撃たれてもバレづらいというのが強みになると思う。
ka-50に対しては辛いとこあるけどね、
実はKa-50…というかVikhrに対してメタになれる数少ないビークルの一つではある。ヒットトゥーキルのおかげでロケットやミサイルに妨害されない恩恵がある。指令誘導方式ではコイツのみだね
Ka50の正面貫通→機体後部折れる→平然と反撃って言う流れがそこそこ起きるんだよね、あれどこ狙えばいいんだろうか
あー尾部だけで生存しちゃうパターンの方か…そればっかりはどうしようもないね。一応エンジンやギアボックスを殺せば誘導も死ぬ(自重で落ちてカメラ外になる)けど限り狙うのは困難。Ka-50は単座なのでパイキルでも即死が狙えるけど、これは買貫通ノーダメの可能性もある…。とどちらも現実的に狙うのは厳しいね。多くの場合一撃大破になると思うけど、尾部生存を起こした場合は急いで隠れて15秒待つしかないと思う
>> 125Vikhrは普通に前々から遠距離でもしっかりMAW反応してくれるぞ。
T◯pGearにちょっとだけ出てるのなw 隣にいるスコーピオンも実装してほすぃ
ミサイルの機動が変わったけど、もう固定翼機に当てるのは事実上不可能では…?近接信管のADATSとかなら進行方向の先へ発射して修正すればまだ何とかなるっぽいけど。
ミサイルの挙動変わったって言うよりこれもはやただのバグじゃ無い?誘導が全然誘導してなくてただのほぼ直線ロケットになってるし…普通にこれは変わったんじゃなくバグだと思う…
ミサイルの挙動確認してるときにちょっと気になって自分のミサイルをロックして弾速見てみたんだけどさ、距離1kmちょいの時点で1000m/sをちょっと超えるぐらいだったんだよね。1400m/sって本当に出てるんだろうか… (ちなみに7km時点ではバレルロールさせながら飛ばしても430m/s以上、ADATSだと400m/s切るかどうかだった)
スターストリークの挙動バグってて全然誘導しない…なにこれほぼ直線ロケットじゃん…修正されて欲しい…
it's fixed no33にて挙動を修正したとか戯言ぬかしてるから今後はこの挙動が仕様通りってことだぞ
そのパッチが当たった直後は確かに運動性向上してたよ、分離後少ししたら挙動変更前と変わりないぐらいには動いてた。んで、いつのまにかそれがなかったことになって今に至ると… 他でも似たようなこと起きてるし安易にバグ潰そうとして古いデータコピペしたのでは…?
それな、その修正パッチが当てられた時はしっかり運動性や挙動改善してた。だからこれその後にまた何かしらのバグが発生したって事になる。そもそもスターストリークもっと機動性いいのにこんな直線ロケットが仕様ですなんて今更言われてたまるかよ散々機動性改善の為の実車の発射や誘導時の公開動画とか運営にあれだけ送り付けられて運営も認めて修正された訳なのに
もう固定翼機にヒットさせるの無理じゃね…?テストドライブのMigすら落とせないのだけど……
スターストリークは対ヘリ用に割り切って、固定翼機にはZA-35かADATSを使うってことで…
ヘリですら回避機動取られると当たらなかったりする...
開発終わって使おうと思うんだけど、現状のミサイルの機動性はどうなった?別の場所では戻ったって言う人もいて体感よく分からん……
開発終わってるなら自分でテスドラしてみたらいいじゃん。当たらない、当てにくいことがよく分かるよ
いや当てにくいことは前々からテスドラしてて分かってるんだけど、現状の機動性は結局ナーフされたものなのか、復た戻ったものなのか?、っていう意味で……語弊あってすまん
なるほどそういうことね誤解してたよ。それで、結構前のことだからちゃんとは覚えてはないけど、少なくとも今よりはテスドラで敵機を比較的簡単に落とせてたから、機動性は悪いままだと思う
スターストリーク君実戦でのヘリ撃墜おめでとう
コイツの誘導性能、一時期に比べたらだいぶマシになってる?双発爆撃機やヘリくらいなら割と命中率高い気がする
矢が三本束になれば容易く折れることがなく、空を飛ぶ竜でさえも倒せるように、お前たちも結束せよと子どもたちに説いたアーサー王の逸話から着想を得たという開発秘話は有名(『世界のロケット・ミサイル丸わかりハンドブック』民明書房より)
似たようなことを某広島の武将も言ってたっけか
撃たれた側のアラートがならないのが良いね。当てやすい
3人称視点でのロックって前から可能だったっけ?さっきRBで出して他AAの癖でキーを押したら出来たからふと思ったんだが
こいつは昔からほぼ360度ロックできるよ。ただ熱源なら何でもロックするから後ろの方の味方ロックしたり夜戦だと照明弾ロックしたりであんまり使いやすくはない。
そうだったっけ?他の光学式ロックと同じくスコープとか双眼鏡を覗きながらでないとロック出来なかったような記憶があるんだけども 自分の勘違いか…?
BR9.7の時代にはすでにロックできてた記憶がある。もっと前だとわからんからそれより昔だとできなかったかも?
光学捜索なら光学追跡が連動する、レーダー捜索だと光学追跡は連動せず手動。
7kmほどからヴィーフリを投げてくるカモフ相手に対抗できる貴重な存在。難点は赤外線センサーが敵味方照明弾ミサイル問わず認識するせいでロックに癖があるところか。欲を言えばダーツの貫通力ももう少し欲しいところ。
最後の最後に出すといいね、敵も軽装甲ばっかりになるからズポズポ
第3世代サーマル&偵察持ちが良い感じよね。トドメと言わんばかりに終盤にヘリを繰り出す輩をぶっ飛ばせるのも👍
質問なんだけどこいつが積んでるスターストリークとアパッチが積んでるスターストリークって同じ物なの?
ゲーム内では一緒。史実の方もブツは一緒だと思う(思う)けど、AHMkIの方はモジュールとして更新されているので発射システムとしてみればベツモノ。
なるほど。ありがとうもやもやが晴れた
https://twitter.com/UAWeapons/status/1550897864074842116?s=20&t=SeTAGAEiHqJ13Dnvo28Rpw ウクライナで配備が確認された模様。ウクライナ軍カラーとか出してくれないかなぁ
『ここや兵器個別ページなら無理やり話題を絡めてリンク張るくらい許される』とか思ってない? 国旗デカールでも貼り付けたら
なんでこいつ貫通力30mmしか無いん?対物ライフルみたいな物だと考えればもっとあると思うんだが
子弾(3つに分かれるものの1つ)は900gでそのうち炸薬が450gらしいので純粋な徹甲弾ではないからって感じでは?
フレシェット弾みたいな感じだけどそもそもが対航空目標用だから所詮はその程度では?
ロケットで加速するから貫通力計算が厄介ってのはある マッハ3に到達した段階なら惑星の計算式で子弾それぞれが160mmくらいの貫通力にはなるけど、対地でそこまで加速しきるほどの距離に射撃するわけじゃないし…