Me 264コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Me 264
こいつの死角を知ってる敵戦闘機は下に潜り込んでくるから機首上げてきたタイミングで旋回して被弾面積減らして、敵がエネルギー失った所を蜂の巣にできる(最終手段だが
こいつ対爆で最強かもしれん。とりあえず5000ぐらいまで昇って、敵基地に向かいつつ味方基地と敵重爆リスとを結んだ線上を監視してドットを見つけたら全速でそれに向かって緩降下しつつ上面のマウザー2門をばら撒くだけで敵の重爆は木っ端微塵になる。似たような機体に188があるけど、あいつはBRが288と被りやすい故に敵に重爆が出て来づらい。こいつに関しては機動性低めのクソデカ重爆が対爆、対戦闘機するとは思ってない人が多いから奇襲も決まりやすいし結構おすすめ
ところでこいつの側面銃座のバグはいつ直るんだい?
ABだとスペックが抱かせる期待ほど活躍できない。マップ端で迂回しても上昇力ある37mm機(20mm機にも)に猛追されて爆撃位置にたどり着けないことが多い。狙われると助からない。降下して低空高速なら爆撃できるけど1回だけ。7000mまで登ったら試合終わる寸前。
ABはメッサーがめちゃ登って来て襲ってくる率高くない?爆撃機を潰すというか上を絶対に取るという意思を感じる。自分もそうする
メッサー使ってると機体性能が悪い訳でもないのに何故か他の機体を使ってる時よりも絶対的な高度優位を求めてしまう。
次回のBR変更でAB4.3 RB5.0になるらしいが、なんでこのタイミングなんだろうな。もっと早くても良かったし、なんなら一生放置されると思ってた
なんでかわからんけどOPOP言われてたレシプロ機に🐌がアホみたいにBR上げしてる(オーバーキル含め)
強機体と呼ばれてるものを纏めて上げただけか。飛行場は割れなくなったけど、相変わらず上昇も防御機銃も強いからまぁ妥当かね
上部のマウザーに粉砕される5.3(笑)のB-17君とか見てるとね...
なお今回の調整で下がるのもあるが…上げる方はオーバーキルの機体が致命的なんだよな。
しかしF4メッサーは見逃されたんだな…
ABのメッサーF-4は上がるぞ。戦績良いはずのRBのG-2は据え置きだが
ABのF-4はfcukin cancerだけどRBじゃG-2もろともXp-50とか55、その他平均的に強い連合機のせいでどっこいどっこいみたいな感じあるけどなぁ
着陸できねぇ、、オーバーランしちまう 同着の方がいいのか?
飛行場5~6kmあたりで速度を530に維持したまま急旋回したまま降下、3~4kmあたりで速度を360以下まで落としてランディングギアと着陸フラップを出して進路調整。スロットルを~20まで上げて失速しないように200くらいを維持しつつ着陸すれば意外と楽だよ。この機体はデリケートだから胴着したらすぐひっくり返るよ
BR5.0になってらぁ 辛し
ざまぁ😎黙って狩られろ
Me264を相手取る時舐めプしない限りはそんな困らなかったからこいつのbrを上げるより他国の爆撃機のbrを下げて欲しかったわ...
いやMe264結構速いし昇るから5.0で適正だと思うぞ。マッチング考えると+0.7してほしかったところだが
brとしては適正なんやね、なら下手なプレイヤーが多かったのかな
飛行場割れた頃は上手いプレイヤーが多くてこのコメント欄も荒れてたのに、今やこの有様だからなぁ。開幕して速度維持したまま昇れば、唯一捉えられるP-61とツイマスを返り討ちにするそれはそれは恐ろしい機体じゃった...
こいつの銃座全く当たらないの俺だけだろうか…それともアメ爆乗り過ぎた弊害か
俺はこれ乗る時銃座の改造せず集弾率下げて弾ばらけるようにして使ってる
Jumo213なんて載せてたの?Jumo211かBMW801じゃないの?
機体性能nerfかBR上げ来るんでしょうね?ただでさえ芋御用達なのに
しれっと補給後に加速用ロケット追加されてない?
もうだいぶ前から雑談とかで言われとるよ… 離陸が必要な時はロケットブースターがつくようになった。
はえ〜最近使ってなくて気づかなかった...情報ありがとう。でも言うほどブースター必要なのかしら
あんまり効果が分からない上になんか6発中2発しか点火してなくない?
工作イベントきたぞーこいつの出番だー!!!
こいつに高高度に逃げられると見つけられないし、見つけても追いつけない。
工作イベで乗り始めて、xp50やらp38に襲われて稼げない!って方は敵に見つからないようにがっつり迂回しましょう。
こいつ強いからBR7.0くらいにならんかな
やられて悔しいのはよく分かった
やられる以前に追いつきもしない。最後の一機がこいつで追いかけたけど10分以上追いかけてなにも起こらなかった。
なんで追いつけないの分かってて対地せずに追い続けたのかが謎
爆装と機関砲の対地能力があるなら対地で捲ればいいんだけどそうじゃない機体はね…
対地しろ>これ芋に対する常套句だったけど去年辺りから実装されたor改悪されたマップだと中戦車を破壊しようが軽トーチカを破壊しようがゲージにそこまで影響しないどころか何もしてない敵側が一方的にチケット有利になるようになってるからどうしようもないことがある。おまけに戦闘時間短縮で地上車両も出現しなくなったし
アメ機とかなら対地でゲージ削れるけど、日本機やとほとんどゲージ削れないし追いつかない
それNPCのアタッカーに速度抜かれてるだけだと思う。敵アタッカー潰してから対空砲でもりゅう弾砲でも壊せばいい。味方のNPCが壊滅してなければそれで勝てる(味方壊滅してたらNPC狩りやってる敵相手に壊滅しちゃってる味方を恨んで。)
AI攻撃機が居るマップのは対地しやすくなる仕様なのに>>> 938
やられて悔しいのはよく分かった←きっしょwww
7.0はやり過ぎだがBR上げは賛成
BR上げよりエンジンを実機仕様にして欲しい Jumo211かBMW801にするだけで落ち着いた性能になる筈なのよ
ついでに13.2mm*4らしいから一箇所(多分下部?)の20mmを差し替えてくれたらパーフェクト
1番の敵は高度だな 最初のスポーンが5000mくらいあるmapだと最初の爆撃行って帰ってきて高度落とすために飛行場周りをクルクルしなくちゃなんなくなる
上がってるの全く気付かなかった笑 初心者でも稼げるからオススメの機体 これ乗って銃座に慣れたら次288にいこう そうすれば、SLも稼げるし開発も進む
上のコメント見て気になったんだけどすでに実装されている機体のエンジンや武装を変更するのって前例あるの?
104jってそれで出力下げられてなかったっけ?記憶が曖昧だけど
Ta154がエンジンの変更されてたかな マイナーチェンジだけど
隼のエンジンが誉だったり金星だったり表記がブレまくってたし、橘花はネ20からネ20改になってる。武装面だと零戦の九九式が1号銃と2号銃で混乱してたりはした
橘花はほんとに別物レベルに変えたから前例としては十分だな
零戦三二型の2号銃が没収されたなそういえば
スピットのMk22とMk24がバイアスでイスパノMk5からMk2にnarfされてる
PBY-4カタリナのエンジン変更
こいつブレーキないのか着陸するときランディングギア吹き飛ばさないと止まれない・・・
テスフラしたら本当にないな...前はあった気がするんだけど。E保持よすぎるから相当速度殺さないと止まれないなこれじゃ
TB-3じゃないんだから…普通にあるぞ
あるけど、、、?
今試したけど俺もブレーキなかったな。ただ、片輪ブレーキは聞くから、左右同時押しでブレーキをかけて止まることはできる。
両輪ブレーキなくなってたのかな?
まだ開発途中だけど基地爆するのは1000kgより60kg多数を持って行った方がいいのかな小基地だと60kgの方が一発で割れるんだよね
60キロはこの機にはないはずだが・・・?
(ほかの機体の)60㎏の方がって事じゃね? この環境で基地爆自体が妥当かは兎も角として、ずいぶん前に小型弾の基地と小基地与ダメージが増加した。日爆みたいなのへの救済。
この機体SBだと上空スポーンなんですか?
こいつの翼にでっかいどんぐり付いてんだけどこれバグ?
橘花と同じような感じのロケットブースター.設定の「ブースターに点火」にキーを割り当てれば使える。
なんかこいつとすれ違うとジェット機とニアミスしたみたいな音しないか? ダメもとでRATO吹かしてるからか?
それ以外ないと思う
ABでもブースター使っていいんですか!?
テスフラだとブレーキ効くけど、実戦で着陸するとブレーキ効かないのはバグかな。RBなんやけど
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こいつの死角を知ってる敵戦闘機は下に潜り込んでくるから機首上げてきたタイミングで旋回して被弾面積減らして、敵がエネルギー失った所を蜂の巣にできる(最終手段だが
こいつ対爆で最強かもしれん。とりあえず5000ぐらいまで昇って、敵基地に向かいつつ味方基地と敵重爆リスとを結んだ線上を監視してドットを見つけたら全速でそれに向かって緩降下しつつ上面のマウザー2門をばら撒くだけで敵の重爆は木っ端微塵になる。似たような機体に188があるけど、あいつはBRが288と被りやすい故に敵に重爆が出て来づらい。こいつに関しては機動性低めのクソデカ重爆が対爆、対戦闘機するとは思ってない人が多いから奇襲も決まりやすいし結構おすすめ
ところでこいつの側面銃座のバグはいつ直るんだい?
ABだとスペックが抱かせる期待ほど活躍できない。マップ端で迂回しても上昇力ある37mm機(20mm機にも)に猛追されて爆撃位置にたどり着けないことが多い。狙われると助からない。降下して低空高速なら爆撃できるけど1回だけ。7000mまで登ったら試合終わる寸前。
ABはメッサーがめちゃ登って来て襲ってくる率高くない?爆撃機を潰すというか上を絶対に取るという意思を感じる。自分もそうする
メッサー使ってると機体性能が悪い訳でもないのに何故か他の機体を使ってる時よりも絶対的な高度優位を求めてしまう。
次回のBR変更でAB4.3 RB5.0になるらしいが、なんでこのタイミングなんだろうな。もっと早くても良かったし、なんなら一生放置されると思ってた
なんでかわからんけどOPOP言われてたレシプロ機に🐌がアホみたいにBR上げしてる(オーバーキル含め)
強機体と呼ばれてるものを纏めて上げただけか。飛行場は割れなくなったけど、相変わらず上昇も防御機銃も強いからまぁ妥当かね
上部のマウザーに粉砕される5.3(笑)のB-17君とか見てるとね...
なお今回の調整で下がるのもあるが…上げる方はオーバーキルの機体が致命的なんだよな。
しかしF4メッサーは見逃されたんだな…
ABのメッサーF-4は上がるぞ。戦績良いはずのRBのG-2は据え置きだが
ABのF-4はfcukin cancerだけどRBじゃG-2もろともXp-50とか55、その他平均的に強い連合機のせいでどっこいどっこいみたいな感じあるけどなぁ
着陸できねぇ、、オーバーランしちまう 同着の方がいいのか?
飛行場5~6kmあたりで速度を530に維持したまま急旋回したまま降下、3~4kmあたりで速度を360以下まで落としてランディングギアと着陸フラップを出して進路調整。スロットルを~20まで上げて失速しないように200くらいを維持しつつ着陸すれば意外と楽だよ。この機体はデリケートだから胴着したらすぐひっくり返るよ
BR5.0になってらぁ 辛し
ざまぁ😎黙って狩られろ
Me264を相手取る時舐めプしない限りはそんな困らなかったからこいつのbrを上げるより他国の爆撃機のbrを下げて欲しかったわ...
いやMe264結構速いし昇るから5.0で適正だと思うぞ。マッチング考えると+0.7してほしかったところだが
brとしては適正なんやね、なら下手なプレイヤーが多かったのかな
飛行場割れた頃は上手いプレイヤーが多くてこのコメント欄も荒れてたのに、今やこの有様だからなぁ。開幕して速度維持したまま昇れば、唯一捉えられるP-61とツイマスを返り討ちにするそれはそれは恐ろしい機体じゃった...
こいつの銃座全く当たらないの俺だけだろうか…それともアメ爆乗り過ぎた弊害か
俺はこれ乗る時銃座の改造せず集弾率下げて弾ばらけるようにして使ってる
Jumo213なんて載せてたの?Jumo211かBMW801じゃないの?
機体性能nerfかBR上げ来るんでしょうね?ただでさえ芋御用達なのに
しれっと補給後に加速用ロケット追加されてない?
もうだいぶ前から雑談とかで言われとるよ… 離陸が必要な時はロケットブースターがつくようになった。
はえ〜最近使ってなくて気づかなかった...情報ありがとう。でも言うほどブースター必要なのかしら
あんまり効果が分からない上になんか6発中2発しか点火してなくない?
工作イベントきたぞーこいつの出番だー!!!
こいつに高高度に逃げられると見つけられないし、見つけても追いつけない。
工作イベで乗り始めて、xp50やらp38に襲われて稼げない!って方は敵に見つからないようにがっつり迂回しましょう。
こいつ強いからBR7.0くらいにならんかな
やられて悔しいのはよく分かった
やられる以前に追いつきもしない。最後の一機がこいつで追いかけたけど10分以上追いかけてなにも起こらなかった。
なんで追いつけないの分かってて対地せずに追い続けたのかが謎
爆装と機関砲の対地能力があるなら対地で捲ればいいんだけどそうじゃない機体はね…
対地しろ>これ芋に対する常套句だったけど去年辺りから実装されたor改悪されたマップだと中戦車を破壊しようが軽トーチカを破壊しようがゲージにそこまで影響しないどころか何もしてない敵側が一方的にチケット有利になるようになってるからどうしようもないことがある。おまけに戦闘時間短縮で地上車両も出現しなくなったし
アメ機とかなら対地でゲージ削れるけど、日本機やとほとんどゲージ削れないし追いつかない
それNPCのアタッカーに速度抜かれてるだけだと思う。敵アタッカー潰してから対空砲でもりゅう弾砲でも壊せばいい。味方のNPCが壊滅してなければそれで勝てる(味方壊滅してたらNPC狩りやってる敵相手に壊滅しちゃってる味方を恨んで。)
AI攻撃機が居るマップのは対地しやすくなる仕様なのに>>> 938
やられて悔しいのはよく分かった←きっしょwww
7.0はやり過ぎだがBR上げは賛成
BR上げよりエンジンを実機仕様にして欲しい Jumo211かBMW801にするだけで落ち着いた性能になる筈なのよ
ついでに13.2mm*4らしいから一箇所(多分下部?)の20mmを差し替えてくれたらパーフェクト
1番の敵は高度だな 最初のスポーンが5000mくらいあるmapだと最初の爆撃行って帰ってきて高度落とすために飛行場周りをクルクルしなくちゃなんなくなる
上がってるの全く気付かなかった笑 初心者でも稼げるからオススメの機体 これ乗って銃座に慣れたら次288にいこう そうすれば、SLも稼げるし開発も進む
上のコメント見て気になったんだけどすでに実装されている機体のエンジンや武装を変更するのって前例あるの?
104jってそれで出力下げられてなかったっけ?記憶が曖昧だけど
Ta154がエンジンの変更されてたかな マイナーチェンジだけど
隼のエンジンが誉だったり金星だったり表記がブレまくってたし、橘花はネ20からネ20改になってる。武装面だと零戦の九九式が1号銃と2号銃で混乱してたりはした
橘花はほんとに別物レベルに変えたから前例としては十分だな
零戦三二型の2号銃が没収されたなそういえば
スピットのMk22とMk24がバイアスでイスパノMk5からMk2にnarfされてる
PBY-4カタリナのエンジン変更
こいつブレーキないのか着陸するときランディングギア吹き飛ばさないと止まれない・・・
テスフラしたら本当にないな...前はあった気がするんだけど。E保持よすぎるから相当速度殺さないと止まれないなこれじゃ
TB-3じゃないんだから…普通にあるぞ
あるけど、、、?
今試したけど俺もブレーキなかったな。ただ、片輪ブレーキは聞くから、左右同時押しでブレーキをかけて止まることはできる。
両輪ブレーキなくなってたのかな?
まだ開発途中だけど基地爆するのは1000kgより60kg多数を持って行った方がいいのかな小基地だと60kgの方が一発で割れるんだよね
60キロはこの機にはないはずだが・・・?
(ほかの機体の)60㎏の方がって事じゃね? この環境で基地爆自体が妥当かは兎も角として、ずいぶん前に小型弾の基地と小基地与ダメージが増加した。日爆みたいなのへの救済。
この機体SBだと上空スポーンなんですか?
こいつの翼にでっかいどんぐり付いてんだけどこれバグ?
橘花と同じような感じのロケットブースター.設定の「ブースターに点火」にキーを割り当てれば使える。
なんかこいつとすれ違うとジェット機とニアミスしたみたいな音しないか? ダメもとでRATO吹かしてるからか?
それ以外ないと思う
ABでもブースター使っていいんですか!?
テスフラだとブレーキ効くけど、実戦で着陸するとブレーキ効かないのはバグかな。RBなんやけど