Mitsubishi T-2コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Mitsubishi T-2
小ネタだとスポイラ片翼に二つあるけど、WTだと一つしか動かないのは何で?
言われてみれば… 実機ではどうなんだろう。普通に考えれば外側の方がロール性は上がりそうなものだけど
別のゲームだと外側のも開いてるわ
たまにはミックスマッチ以外もさせてくれませんか…
硫黄島やミッドウェーを引ければ…
味方使えねー
ハードポイントの数的にはM82は12発乗るのか。そんなことしたらwarT-2hunderが始まってゲームは破壊されるけども
現代の攻撃機の代名詞たるA-10のペイロードは8トンだし、F-15Eはそれ以上の11トンあるし。WTでそこまでやるには戦域も規模も小さすぎるよなぁ。(8トンまるっと積めるDCSでも過剰だけど)
ガンダムで高名っているのかな…バルカン砲ならサンダーボルト2も積んでるし みんなガンダム知ってるかも分からないし(そもそもガンダム=バルカン砲なのか…?
A-10「ワイの30mmはバルカンだったのか(´・ω・`)」
現代ガトリング砲の代名詞としてのバルカン砲って意味でしょ。
GAU-8「(´・ω・`)」
「バルカン」自体が名称なので「バルカン砲」とは言わない。ガトリング砲。あとバルカンとアヴェンジャーは全くの別物だから代名詞云々ではないと思われ。
木主の言う通りガンダムのくだりは要らんと思う。MSの頭にM61が入ってるわけでもないし。ただ「vulcan cannon」 で検索ひっかかるあたり「バルカン砲」というのは海外でもそう呼んでわかる模様。ただ我々が「マウザー砲」「ラインメタル砲」と呼んでそれぞれのメーカー製の機関砲、戦車砲全般を指すわけではないようにバルカン砲と呼んでM61を指すって分かればそれでいい気がする。ぶっちゃけた話、頭の60mmも固有名称でバルカンだったら良かったんだよ…。ジャベリンってミサイルが何種類もあって、ライトニングって戦闘機が何種類もあるんだから…
ドウガネブイブイを皆カナブンって言うじゃろ?それと同じよ。違うと言うのは合ってるから全く構わないけど、それを押し付けるのも野暮ってもんよ。
JM61はガトリング砲であり、JM61はバルカン砲とも呼ばれる・・・が全てのガトリング砲はバルカン砲である、とはならない
その例えだと、全てのカナブンに対してドウガネブイブイって言ってるようなものだから、指摘する気持ちもわかる。
例えが不明確で悪かった…"カナブンに似たもの"を"カナブン"と呼ぶって現象を言いたかったんや。まぁ理詰めでいったらそりゃハ-6のように間違ってるってな結論に簡単に行きつくさ。でも我々が面ファスナーを見て"マジックテープ"と呼ぶように、"バルカン砲"を一般名詞として使ったとしても絶対間違ってるとは言えないよね…ってことだ。つまりこの枝もハ-1で終わるべきだったんや…(木主に解説するのは良いが
ガンダムのバルカンに関しては60mmバルカンっていう固有名詞になってるっぽい
ガンダム知らないし興味ないからいらない
全く関係ないしここで言うことでもないのは分かっててすごく申し訳ないと思うんだけどやっぱり言いたいって気持ちが勝ってしまうっていう感じでやっぱり言うのやめようかなって思ったんがけど、マクロス派
これは戦争ですわ…
ワイ銀英伝派、審判は後世に委ねる
トムキャット出たらVF-1のスキン出るなたぶん
むしろガンダム知らないから、ガンダムにバルカンあるの知らなかったわ。
大半の人にとってガンダムの装備=ビームライフルとビームサーベルだとおもう。
ガンダムって殴りあうんじゃないのー?
小ネタ欄為になる資料だなぁ。架空機の館思い出す。あと資料1の零戦がよく見ると三二型でなぜか草
バルカン砲の射撃速度って飛行中に変えられるものなの?発射レートが高すぎて使いにくい
これまでの機体にそんな機能あったか? それが答えだ
射撃速度をhighとlowで切り替えられたハズだよ。T2はどうなってるか知らんけど
陸軍のm163は発射レート変えられるしm61も史実では6000発/分と4000で変えられるみたいだからこいつも変えられるべきだと思うんだがなぁ。
それは空中で変えられるものだったのか?
史実はともかくWT内にはそんな機能ないんだよなぁ…
陸のm163は変えれるらしいから空もってことなんじゃない?
空でもソ連ヘリの機関砲はレート変えられるぞ
AH1も変えられなかった?
陸兵器&ヘリは射撃速度変更あるけど、飛行機のは見たことないな~。てか左の方の高度とかの床にHIGHとかLOW無いから少なくともT-2ではできないのでは?
だから実際にそういう機能があるのだとしたらゲーム内でも変わる可能性あるよねって話だしょ?
あぁ、そういう事だすかぁ
弾薬ベルトは皆さん何使ってますか?榴弾のスパーク率がひどく感じるので徹甲弾多いのがいいような気がしてきたのですが、、
アサルトで使ってると単発機だと数発で落とせるけど爆撃機がなぁ…かと言って徹甲弾って言うのもな…ベルト構成は一緒だから好きなのを使うって感じかな?
確かにベルト構成的にはそこまで変わるわけでもないかもですね...いろいろ試してみます!
追記、個人的には徹甲弾ベルトが一番ダメージ安定する気がしました。誤差レベル、かつ個人差あるかもですが参考までに
9.0機狩り止めてくれ〜 10.0は10.0同士仲良く殺り合ってくれ〜 隔離希望ンヌ
外人「よっしゃ!mig−21−93を実装したやる!これでバランスは取れたな!」
私も9.0狩りしたいのでどこでやってるか教えてクレメンス
RBでよく9.0とマッチするぜ
おとなしく養分になってクレメンス
9.0でも普通に食えるんだよなぁ・・・
それな。(俺みたいな)アホが武装使い果たしてゆったり飛んでるから食えるし、うまくドックファイトさせれば勝ち
オーバーシュートさせればミサイルで一発なんだよなぁ
この子は旋回時のエネルギー損失が酷いから、案外やりようはある。あとは燃料バカ食いだし弾もそんな多くないから、着陸時を狙うのもありといえばあり
旋回時のEロスが大きい一方で、推力重量比では他の音速機を圧倒していることから、ほぼ垂直に近い上昇・下降でEを変換するアルティメット・ハイ・ヨー・ヨーを駆使することで格闘戦(?)にも安定して勝てるようになってきた。着陸時?背後にスパセとかMig19の行列が見えるんですが、どうしたらいいんですかねぇ(白目)
アルティメット・ハイ・ヨー・ヨーは草
それってもはやヨーヨーなのか!?w いや、いわんとする軌道(機動)はだいたい想像つくけどさww
Mk.82とロケット使ったけど、基地を爆弾とロケットで壊すとでは貰えるリターン違うの?壊せる(削れる)量が違う(ロケットのが多い)けど、それでも爆弾の方がリターン多い気がするんだが、、、。
以前ボートゥールで同じことやったんだけど、どうやら削れるのはロケランの方なんだけど、爆撃トン数が報酬に加わるせいか爆弾の方が儲かるらしい。
頑丈で折れにくい機体だと思ってたけど、燃料減ってると普通に折れるのね…
燃料減ってる方が折れにくくない? -G方向は割と脆くて、-4以上かけると翼端がもげるゾ
重い時の方が折れやすいよ。物理のことはからっきしだけど、機体が重い状態で軽い時と同じGを掛けようとすると、より大きな力が必要になるから、壊れる一歩手前のGを掛けたつもりでも翼は折れるってことじゃないかな。
燃料減ってると折れる?軽くなったから曲がりやすくなってGかけすぎただけでしょう?普通は重い方が折れやすいが重いと曲がりにくくなって結果Gかけにくくて折れないだけ。
そうそう、軽くなったから曲がりすぎて、というか曲がると思って格闘やろうとして折っちゃった。…というか言われてみれば燃料満載してる時は一撃離脱しかできないから結果的に折らずに済んでただけで、特別頑丈じゃないのかこの子は
耐Gが10.5Gなので西側標準クラス。シュペルミステール、スーパーセイバー共々10.5G。ついでに言うとセイバーも10.5G。実際はミサイル積むので少し小さいくらい。東側は耐G強めでファゴット、フレスコ、ファーマーとミグ一族は12Gまで耐えられる
こいつで対地がくっそ楽しい ツングースカが出現して航空攻撃の次代は終わったと思ったけどロケット一斉射からのヘリ狩→補給→再出撃でストレスフリーだわ
SBで基地爆して改修してますが、ロケット開発できたらM82よりロケットで改修した方が早いですか??
RBだけどロケットで基地爆したら昨日だけで6パーツ改修できた。爆弾は改修してないから分からないけど
ロケット何発ぐらいで基地破壊できる感じ?
40発くらいだった
因みにだけどABだと3リロード目で前線基地は壊せました
RBなら半分の36発で1基地潰せるけどなぜか残り36発を2つ目の基地に撃ち込んでも4-6発分くらい耐えるから1回補給すれば小基地は全部消せる
速度が速くなったこのランク帯で補給を見逃してくれる筈も無く…
榴弾スパークえげつないな...
お陰で気持ち対地ベルトの方がキル(アサルト)取れる気が…
酷いときは2秒くらい当て続けないと無傷なのつらい・・・その間、敵機は爆炎と爆煙に包まれてるのに無傷なのは笑ってしまう。ザクマシンガンを受けるガンダムかよ
思ってた以上に羽頑丈なんだな
この機体、一撃離脱をわざと敵先頭のに仕掛けると後方の敵が我先にと付いてくるから、味方が食いやすくなる分自分で墜とすよりか勝ちに繋がるなぁ
ぺーパーコーンまじで邪魔。これを実装したgaijinを呪いたくなるくらいRBで視界の三分の一を真っ白にされるのがどうしようもないくらい腹が立つ。設定とかから消せたりしないのかなこれ?
ULQ🐹
コクピットからなら見えないぞ()
まだロックオンでリードが出るだけマシなんだぞ… いやほんと分かるしこいつのせいで何度敵を取り逃がして味方を誤射して地面にキスしたか分かんねぇわ、亜音速機とのバランスを取りたかったんだろうけど超音速機でごった返してる戦場が増えてきたんでそろそろ廃止するか設定でON/OFF切り替えできるようにしてください
SBなら気にならない、寧ろこいつはSBで真価を発揮する、スポーンポイント貯めるのがめんどいけど・・・はやくまともなジェット爆撃機を出してくれー
(日本にまともなジェット爆撃機なんてあったっけ?)
ここに複座の双発陸攻がいるじゃないか
片翼が破損すると無事な方にミサイル残ってても撃てなくなるんだね
アサルトで右翼やられたけど左翼のミサイル撃てたぞ
F-84で上から仕掛けたのに、回避されて上昇で振り切られた。T-2スゴイなぁ(カスバ)
F84は流石に…
750lbフルで積んでツングースカ避けに低空滑降したら機首が上がらなくてボナンしてしまった…重い状態で速度乗るとフヨフヨした軌道になるんだね
つ・・使いづらいもしかして二個めのミサイルから本番?
サイドワインダーはおまけ程度に思った方が良いよ。陸でも空でも思わぬ方向へ飛んで行ったり真正面に捉えていても精度もそこまで高くないから直線の追いかけっこで20mm節約する時や陸でヘリを堕とす時に使う程度
そういえばfcsのロックてどれくらいの距離からなの?
体感三キロないきがするんだよね
3km以上4km未満って感じかなぁ。レーダー上で色が暗くなってる範囲が目安だね
すまん気のせいだったちゃんと説明通りあるね
Bはほぼ使いモンにならんよ。Eも当たったらラッキーというレベル
サイドワインダーで遊びたいならSBでボマー狩りが一番だよ。
なんか陸RBでT2乗ってたら水平飛行中にロールしただけで翼が吹っ飛んだんだけどこんなに脆かったっけ
俺は超初期から持ってなかったから分からないけど今は積んでる+速度もあるとヨーをスイッとしたりロールクイっとやろうとすると容易く折れるね。じっくりやるか速度を殺さないといけない
音速に近い速度でロールから体制戻そうとするとよく折れる気がする。正直隼より折りまくってる気がする…
???「トリガーについていけば生き残れる」
トリガーってかこいつ(と言うかこいつの戦闘モデル)が出たZeroなんですよ
何度やっても空RBでの戦い方が分からない、一撃離脱しようにも速度がありすぎてなぁ…帰還を考えなければ20分で搭載量は良いのだろう?
実際速度差的に超音速機のほうがおとしやすいと思う。燃料は個人的には20分だと戦闘中にガス欠になることが多かった。あとマッチに時間かかっちゃうけどSA鯖だと機関砲がスパークしにくいから撃破しやすいかと
他力本願だけど、みんなが空戦してる間に基地爆してポイント稼いで、AAMで1機ぐらいは倒せる。ヘロヘロになって帰る敵も倒せる。燃料は20で足りるけど30分だとなお安心(無限スプリント的な)。
少し前までロケット持って前線基地一個ともう半分やっていたのだけど…そこからどう展開させれば良いか分からなくて何時も落とされてるわ
開幕で低空から突っ込んで油断してるのをレーダー頼りにばら撒くと結構落とせるよ。燃料は最低30分か、満タンでもいいくらい
どうでもいいけどなんでこいつ「T-2」じゃなくて「Mitsubishi T-2」なんだろう 他に同じ名前の機体なんて無かったような…
アメさんにも(WTに実装はされてないものの)同名の練習機があるらしいからソレと間違わないようにという配慮じゃないかな(一応日本にも同名の偵察機いるけど流石にジェットですらない大正生まれのロートルだから多分ソッチへの混同配慮ではないだろうと思う)
表記についてはそこまで厳密じゃないからそこまで深い意味は無いと思うけどね。まぁ日本機ってのがすぐに判るから良いんじゃない?(我々が戦場で"DB3"という表記を見ても、どんな機体かどころかどこの国の機体かも分からんし) F1は間違いなく三菱と入れなきゃならんだろうし、後で実装された時に"似たやつ"として判断できる
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たまにはミックスマッチ以外もさせてくれませんか…
硫黄島やミッドウェーを引ければ…
味方使えねー
ハードポイントの数的にはM82は12発乗るのか。そんなことしたらwarT-2hunderが始まってゲームは破壊されるけども
現代の攻撃機の代名詞たるA-10のペイロードは8トンだし、F-15Eはそれ以上の11トンあるし。WTでそこまでやるには戦域も規模も小さすぎるよなぁ。(8トンまるっと積めるDCSでも過剰だけど)
ガンダムで高名っているのかな…バルカン砲ならサンダーボルト2も積んでるし みんなガンダム知ってるかも分からないし(そもそもガンダム=バルカン砲なのか…?
A-10「ワイの30mmはバルカンだったのか(´・ω・`)」
現代ガトリング砲の代名詞としてのバルカン砲って意味でしょ。
GAU-8「(´・ω・`)」
「バルカン」自体が名称なので「バルカン砲」とは言わない。ガトリング砲。あとバルカンとアヴェンジャーは全くの別物だから代名詞云々ではないと思われ。
木主の言う通りガンダムのくだりは要らんと思う。MSの頭にM61が入ってるわけでもないし。ただ「vulcan cannon」 で検索ひっかかるあたり「バルカン砲」というのは海外でもそう呼んでわかる模様。ただ我々が「マウザー砲」「ラインメタル砲」と呼んでそれぞれのメーカー製の機関砲、戦車砲全般を指すわけではないようにバルカン砲と呼んでM61を指すって分かればそれでいい気がする。ぶっちゃけた話、頭の60mmも固有名称でバルカンだったら良かったんだよ…。ジャベリンってミサイルが何種類もあって、ライトニングって戦闘機が何種類もあるんだから…
ドウガネブイブイを皆カナブンって言うじゃろ?それと同じよ。違うと言うのは合ってるから全く構わないけど、それを押し付けるのも野暮ってもんよ。
JM61はガトリング砲であり、JM61はバルカン砲とも呼ばれる・・・が全てのガトリング砲はバルカン砲である、とはならない
その例えだと、全てのカナブンに対してドウガネブイブイって言ってるようなものだから、指摘する気持ちもわかる。
例えが不明確で悪かった…"カナブンに似たもの"を"カナブン"と呼ぶって現象を言いたかったんや。まぁ理詰めでいったらそりゃハ-6のように間違ってるってな結論に簡単に行きつくさ。でも我々が面ファスナーを見て"マジックテープ"と呼ぶように、"バルカン砲"を一般名詞として使ったとしても絶対間違ってるとは言えないよね…ってことだ。つまりこの枝もハ-1で終わるべきだったんや…(木主に解説するのは良いが
ガンダムのバルカンに関しては60mmバルカンっていう固有名詞になってるっぽい
ガンダム知らないし興味ないからいらない
全く関係ないしここで言うことでもないのは分かっててすごく申し訳ないと思うんだけどやっぱり言いたいって気持ちが勝ってしまうっていう感じでやっぱり言うのやめようかなって思ったんがけど、マクロス派
これは戦争ですわ…
ワイ銀英伝派、審判は後世に委ねる
トムキャット出たらVF-1のスキン出るなたぶん
むしろガンダム知らないから、ガンダムにバルカンあるの知らなかったわ。
大半の人にとってガンダムの装備=ビームライフルとビームサーベルだとおもう。
ガンダムって殴りあうんじゃないのー?
小ネタ欄為になる資料だなぁ。架空機の館思い出す。あと資料1の零戦がよく見ると三二型でなぜか草
バルカン砲の射撃速度って飛行中に変えられるものなの?発射レートが高すぎて使いにくい
これまでの機体にそんな機能あったか? それが答えだ
射撃速度をhighとlowで切り替えられたハズだよ。T2はどうなってるか知らんけど
陸軍のm163は発射レート変えられるしm61も史実では6000発/分と4000で変えられるみたいだからこいつも変えられるべきだと思うんだがなぁ。
それは空中で変えられるものだったのか?
史実はともかくWT内にはそんな機能ないんだよなぁ…
陸のm163は変えれるらしいから空もってことなんじゃない?
空でもソ連ヘリの機関砲はレート変えられるぞ
AH1も変えられなかった?
陸兵器&ヘリは射撃速度変更あるけど、飛行機のは見たことないな~。てか左の方の高度とかの床にHIGHとかLOW無いから少なくともT-2ではできないのでは?
だから実際にそういう機能があるのだとしたらゲーム内でも変わる可能性あるよねって話だしょ?
あぁ、そういう事だすかぁ
弾薬ベルトは皆さん何使ってますか?榴弾のスパーク率がひどく感じるので徹甲弾多いのがいいような気がしてきたのですが、、
アサルトで使ってると単発機だと数発で落とせるけど爆撃機がなぁ…かと言って徹甲弾って言うのもな…ベルト構成は一緒だから好きなのを使うって感じかな?
確かにベルト構成的にはそこまで変わるわけでもないかもですね...いろいろ試してみます!
追記、個人的には徹甲弾ベルトが一番ダメージ安定する気がしました。誤差レベル、かつ個人差あるかもですが参考までに
9.0機狩り止めてくれ〜 10.0は10.0同士仲良く殺り合ってくれ〜 隔離希望ンヌ
外人「よっしゃ!mig−21−93を実装したやる!これでバランスは取れたな!」
私も9.0狩りしたいのでどこでやってるか教えてクレメンス
RBでよく9.0とマッチするぜ
おとなしく養分になってクレメンス
9.0でも普通に食えるんだよなぁ・・・
それな。(俺みたいな)アホが武装使い果たしてゆったり飛んでるから食えるし、うまくドックファイトさせれば勝ち
オーバーシュートさせればミサイルで一発なんだよなぁ
この子は旋回時のエネルギー損失が酷いから、案外やりようはある。あとは燃料バカ食いだし弾もそんな多くないから、着陸時を狙うのもありといえばあり
旋回時のEロスが大きい一方で、推力重量比では他の音速機を圧倒していることから、ほぼ垂直に近い上昇・下降でEを変換するアルティメット・ハイ・ヨー・ヨーを駆使することで格闘戦(?)にも安定して勝てるようになってきた。着陸時?背後にスパセとかMig19の行列が見えるんですが、どうしたらいいんですかねぇ(白目)
アルティメット・ハイ・ヨー・ヨーは草
それってもはやヨーヨーなのか!?w いや、いわんとする軌道(機動)はだいたい想像つくけどさww
Mk.82とロケット使ったけど、基地を爆弾とロケットで壊すとでは貰えるリターン違うの?壊せる(削れる)量が違う(ロケットのが多い)けど、それでも爆弾の方がリターン多い気がするんだが、、、。
以前ボートゥールで同じことやったんだけど、どうやら削れるのはロケランの方なんだけど、爆撃トン数が報酬に加わるせいか爆弾の方が儲かるらしい。
頑丈で折れにくい機体だと思ってたけど、燃料減ってると普通に折れるのね…
燃料減ってる方が折れにくくない? -G方向は割と脆くて、-4以上かけると翼端がもげるゾ
重い時の方が折れやすいよ。物理のことはからっきしだけど、機体が重い状態で軽い時と同じGを掛けようとすると、より大きな力が必要になるから、壊れる一歩手前のGを掛けたつもりでも翼は折れるってことじゃないかな。
燃料減ってると折れる?軽くなったから曲がりやすくなってGかけすぎただけでしょう?普通は重い方が折れやすいが重いと曲がりにくくなって結果Gかけにくくて折れないだけ。
そうそう、軽くなったから曲がりすぎて、というか曲がると思って格闘やろうとして折っちゃった。…というか言われてみれば燃料満載してる時は一撃離脱しかできないから結果的に折らずに済んでただけで、特別頑丈じゃないのかこの子は
耐Gが10.5Gなので西側標準クラス。シュペルミステール、スーパーセイバー共々10.5G。ついでに言うとセイバーも10.5G。実際はミサイル積むので少し小さいくらい。東側は耐G強めでファゴット、フレスコ、ファーマーとミグ一族は12Gまで耐えられる
こいつで対地がくっそ楽しい ツングースカが出現して航空攻撃の次代は終わったと思ったけどロケット一斉射からのヘリ狩→補給→再出撃でストレスフリーだわ
SBで基地爆して改修してますが、ロケット開発できたらM82よりロケットで改修した方が早いですか??
RBだけどロケットで基地爆したら昨日だけで6パーツ改修できた。爆弾は改修してないから分からないけど
ロケット何発ぐらいで基地破壊できる感じ?
40発くらいだった
因みにだけどABだと3リロード目で前線基地は壊せました
RBなら半分の36発で1基地潰せるけどなぜか残り36発を2つ目の基地に撃ち込んでも4-6発分くらい耐えるから1回補給すれば小基地は全部消せる
速度が速くなったこのランク帯で補給を見逃してくれる筈も無く…
榴弾スパークえげつないな...
お陰で気持ち対地ベルトの方がキル(アサルト)取れる気が…
酷いときは2秒くらい当て続けないと無傷なのつらい・・・その間、敵機は爆炎と爆煙に包まれてるのに無傷なのは笑ってしまう。ザクマシンガンを受けるガンダムかよ
思ってた以上に羽頑丈なんだな
この機体、一撃離脱をわざと敵先頭のに仕掛けると後方の敵が我先にと付いてくるから、味方が食いやすくなる分自分で墜とすよりか勝ちに繋がるなぁ
ぺーパーコーンまじで邪魔。これを実装したgaijinを呪いたくなるくらいRBで視界の三分の一を真っ白にされるのがどうしようもないくらい腹が立つ。設定とかから消せたりしないのかなこれ?
ULQ🐹
コクピットからなら見えないぞ()
まだロックオンでリードが出るだけマシなんだぞ… いやほんと分かるしこいつのせいで何度敵を取り逃がして味方を誤射して地面にキスしたか分かんねぇわ、亜音速機とのバランスを取りたかったんだろうけど超音速機でごった返してる戦場が増えてきたんでそろそろ廃止するか設定でON/OFF切り替えできるようにしてください
SBなら気にならない、寧ろこいつはSBで真価を発揮する、スポーンポイント貯めるのがめんどいけど・・・はやくまともなジェット爆撃機を出してくれー
(日本にまともなジェット爆撃機なんてあったっけ?)
ここに複座の双発陸攻がいるじゃないか
片翼が破損すると無事な方にミサイル残ってても撃てなくなるんだね
アサルトで右翼やられたけど左翼のミサイル撃てたぞ
F-84で上から仕掛けたのに、回避されて上昇で振り切られた。T-2スゴイなぁ(カスバ)
F84は流石に…
750lbフルで積んでツングースカ避けに低空滑降したら機首が上がらなくてボナンしてしまった…重い状態で速度乗るとフヨフヨした軌道になるんだね
つ・・使いづらいもしかして二個めのミサイルから本番?
サイドワインダーはおまけ程度に思った方が良いよ。陸でも空でも思わぬ方向へ飛んで行ったり真正面に捉えていても精度もそこまで高くないから直線の追いかけっこで20mm節約する時や陸でヘリを堕とす時に使う程度
そういえばfcsのロックてどれくらいの距離からなの?
体感三キロないきがするんだよね
3km以上4km未満って感じかなぁ。レーダー上で色が暗くなってる範囲が目安だね
すまん気のせいだったちゃんと説明通りあるね
Bはほぼ使いモンにならんよ。Eも当たったらラッキーというレベル
サイドワインダーで遊びたいならSBでボマー狩りが一番だよ。
なんか陸RBでT2乗ってたら水平飛行中にロールしただけで翼が吹っ飛んだんだけどこんなに脆かったっけ
俺は超初期から持ってなかったから分からないけど今は積んでる+速度もあるとヨーをスイッとしたりロールクイっとやろうとすると容易く折れるね。じっくりやるか速度を殺さないといけない
音速に近い速度でロールから体制戻そうとするとよく折れる気がする。正直隼より折りまくってる気がする…
???「トリガーについていけば生き残れる」
トリガーってかこいつ(と言うかこいつの戦闘モデル)が出たZeroなんですよ
何度やっても空RBでの戦い方が分からない、一撃離脱しようにも速度がありすぎてなぁ…帰還を考えなければ20分で搭載量は良いのだろう?
実際速度差的に超音速機のほうがおとしやすいと思う。燃料は個人的には20分だと戦闘中にガス欠になることが多かった。あとマッチに時間かかっちゃうけどSA鯖だと機関砲がスパークしにくいから撃破しやすいかと
他力本願だけど、みんなが空戦してる間に基地爆してポイント稼いで、AAMで1機ぐらいは倒せる。ヘロヘロになって帰る敵も倒せる。燃料は20で足りるけど30分だとなお安心(無限スプリント的な)。
少し前までロケット持って前線基地一個ともう半分やっていたのだけど…そこからどう展開させれば良いか分からなくて何時も落とされてるわ
開幕で低空から突っ込んで油断してるのをレーダー頼りにばら撒くと結構落とせるよ。燃料は最低30分か、満タンでもいいくらい
どうでもいいけどなんでこいつ「T-2」じゃなくて「Mitsubishi T-2」なんだろう 他に同じ名前の機体なんて無かったような…
アメさんにも(WTに実装はされてないものの)同名の練習機があるらしいからソレと間違わないようにという配慮じゃないかな(一応日本にも同名の偵察機いるけど流石にジェットですらない大正生まれのロートルだから多分ソッチへの混同配慮ではないだろうと思う)
表記についてはそこまで厳密じゃないからそこまで深い意味は無いと思うけどね。まぁ日本機ってのがすぐに判るから良いんじゃない?(我々が戦場で"DB3"という表記を見ても、どんな機体かどころかどこの国の機体かも分からんし) F1は間違いなく三菱と入れなきゃならんだろうし、後で実装された時に"似たやつ"として判断できる