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Mitsubishi T-2

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Mitsubishi T-2コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Mitsubishi T-2

aizawa tsubasa
作成: 2019/03/13 (水) 00:45:07
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307
名前なし 2019/03/20 (水) 17:52:39 087b6@16570

小ネタだとスポイラ片翼に二つあるけど、WTだと一つしか動かないのは何で?

310
名前なし 2019/03/20 (水) 23:08:14 c619a@30aec >> 307

言われてみれば… 実機ではどうなんだろう。普通に考えれば外側の方がロール性は上がりそうなものだけど

313
名前なし 2019/03/21 (木) 01:05:21 修正 8b0ce@a29fd >> 307

別のゲームだと外側のも開いてるわ

311
名前なし 2019/03/20 (水) 23:37:12 1df0a@3bd3d

たまにはミックスマッチ以外もさせてくれませんか…

314
名前なし 2019/03/21 (木) 02:55:24 c26ca@c1dbc >> 311

硫黄島やミッドウェーを引ければ…

316
名前なし 2019/03/21 (木) 10:03:34 ac923@0cfd5

味方使えねー

317
名前なし 2019/03/21 (木) 11:04:41 修正 cde94@27043

ハードポイントの数的にはM82は12発乗るのか。そんなことしたらwarT-2hunderが始まってゲームは破壊されるけども

323
名前なし 2019/03/21 (木) 17:18:03 60d34@9f490 >> 317

現代の攻撃機の代名詞たるA-10のペイロードは8トンだし、F-15Eはそれ以上の11トンあるし。WTでそこまでやるには戦域も規模も小さすぎるよなぁ。(8トンまるっと積めるDCSでも過剰だけど)

318
名前なし 2019/03/21 (木) 11:36:31 da3c5@72323

ガンダムで高名っているのかな…バルカン砲ならサンダーボルト2も積んでるし みんなガンダム知ってるかも分からないし(そもそもガンダム=バルカン砲なのか…?

319
名前なし 2019/03/21 (木) 11:43:44 修正 d5e9e@3a1b4 >> 318

A-10「ワイの30mmはバルカンだったのか(´・ω・`)」

320
名前なし 2019/03/21 (木) 11:47:44 cde94@27043 >> 319

現代ガトリング砲の代名詞としてのバルカン砲って意味でしょ。

322
名前なし 2019/03/21 (木) 12:37:47 修正 d5e9e@3a1b4 >> 319

GAU-8「(´・ω・`)」

324
名前なし 2019/03/21 (木) 18:46:56 c5a9d@41b9e >> 319

「バルカン」自体が名称なので「バルカン砲」とは言わない。ガトリング砲。あとバルカンとアヴェンジャーは全くの別物だから代名詞云々ではないと思われ。

326
名称呼称議論の火薬庫 2019/03/21 (木) 19:22:20 7ae5d@dcce8 >> 319

木主の言う通りガンダムのくだりは要らんと思う。MSの頭にM61が入ってるわけでもないし。ただ「vulcan cannon」 で検索ひっかかるあたり「バルカン砲」というのは海外でもそう呼んでわかる模様。ただ我々が「マウザー砲」「ラインメタル砲」と呼んでそれぞれのメーカー製の機関砲、戦車砲全般を指すわけではないようにバルカン砲と呼んでM61を指すって分かればそれでいい気がする。ぶっちゃけた話、頭の60mmも固有名称でバルカンだったら良かったんだよ…。ジャベリンってミサイルが何種類もあって、ライトニングって戦闘機が何種類もあるんだから…

327
名前なし 2019/03/21 (木) 21:02:34 91a45@12ff6 >> 319

ドウガネブイブイを皆カナブンって言うじゃろ?それと同じよ。違うと言うのは合ってるから全く構わないけど、それを押し付けるのも野暮ってもんよ。

332
名前なし 2019/03/21 (木) 22:55:16 d3cb2@f4381 >> 319

JM61はガトリング砲であり、JM61はバルカン砲とも呼ばれる・・・が全てのガトリング砲はバルカン砲である、とはならない

333
名前なし 2019/03/21 (木) 22:59:07 c5f8d@38423 >> 319

その例えだと、全てのカナブンに対してドウガネブイブイって言ってるようなものだから、指摘する気持ちもわかる。

334

例えが不明確で悪かった…"カナブンに似たもの"を"カナブン"と呼ぶって現象を言いたかったんや。まぁ理詰めでいったらそりゃハ-6のように間違ってるってな結論に簡単に行きつくさ。でも我々が面ファスナーを見て"マジックテープ"と呼ぶように、"バルカン砲"を一般名詞として使ったとしても絶対間違ってるとは言えないよね…ってことだ。つまりこの枝もハ-1で終わるべきだったんや…(木主に解説するのは良いが

343
名前なし 2019/03/22 (金) 10:21:07 96552@a2652 >> 319

ガンダムのバルカンに関しては60mmバルカンっていう固有名詞になってるっぽい

328
名前なし 2019/03/21 (木) 21:17:27 e7e01@abe17 >> 318

ガンダム知らないし興味ないからいらない

329
名前なし 2019/03/21 (木) 21:48:07 87a93@b2dd6 >> 328

全く関係ないしここで言うことでもないのは分かっててすごく申し訳ないと思うんだけどやっぱり言いたいって気持ちが勝ってしまうっていう感じでやっぱり言うのやめようかなって思ったんがけど、マクロス派

344
名前なし 2019/03/22 (金) 12:27:50 308e3@cbd7a >> 328

これは戦争ですわ…

347
名前なし 2019/03/22 (金) 20:13:08 31b36@27043 >> 328

ワイ銀英伝派、審判は後世に委ねる

380
名前なし 2019/03/25 (月) 12:05:26 e15aa@b2dd6 >> 328

トムキャット出たらVF-1のスキン出るなたぶん

330
名前なし 2019/03/21 (木) 22:00:10 86faa@c8691 >> 318

むしろガンダム知らないから、ガンダムにバルカンあるの知らなかったわ。

331
名前なし 2019/03/21 (木) 22:06:13 60d34@9f490 >> 318

大半の人にとってガンダムの装備=ビームライフルとビームサーベルだとおもう。

379
名前なし 2019/03/25 (月) 12:04:39 e15aa@b2dd6 >> 331

ガンダムって殴りあうんじゃないのー?

321
名前なし 2019/03/21 (木) 11:50:25 修正 cde94@27043

小ネタ欄為になる資料だなぁ。架空機の館思い出す。あと資料1の零戦がよく見ると三二型でなぜか草

335
名前なし 2019/03/22 (金) 00:00:05 002d2@d3c24

バルカン砲の射撃速度って飛行中に変えられるものなの?発射レートが高すぎて使いにくい

336
名前なし 2019/03/22 (金) 00:14:05 9e7a1@e9897 >> 335

これまでの機体にそんな機能あったか? それが答えだ

337
名前なし 2019/03/22 (金) 00:16:25 52d0a@12ff6 >> 336

射撃速度をhighとlowで切り替えられたハズだよ。T2はどうなってるか知らんけど

338

陸軍のm163は発射レート変えられるしm61も史実では6000発/分と4000で変えられるみたいだからこいつも変えられるべきだと思うんだがなぁ。

339
名前なし 2019/03/22 (金) 00:22:54 38d1b@dcce8 >> 336

それは空中で変えられるものだったのか?

345
名前なし 2019/03/22 (金) 20:06:22 1f22c@2711b >> 335

史実はともかくWT内にはそんな機能ないんだよなぁ…

348
名前なし 2019/03/22 (金) 21:00:55 d3ee6@00c27 >> 345

陸のm163は変えれるらしいから空もってことなんじゃない?

349
名前なし 2019/03/22 (金) 22:01:25 7943c@23ddf >> 345

空でもソ連ヘリの機関砲はレート変えられるぞ

355
名前なし 2019/03/23 (土) 02:28:51 52d0a@12ff6 >> 345

AH1も変えられなかった?

352
名前なし 2019/03/23 (土) 02:10:55 fb8cf@b2dd6 >> 335

陸兵器&ヘリは射撃速度変更あるけど、飛行機のは見たことないな~。てか左の方の高度とかの床にHIGHとかLOW無いから少なくともT-2ではできないのでは?

356
名前なし 2019/03/23 (土) 02:30:57 52d0a@12ff6 >> 352

だから実際にそういう機能があるのだとしたらゲーム内でも変わる可能性あるよねって話だしょ?

378
名前なし 2019/03/25 (月) 12:03:39 e15aa@b2dd6 >> 352

あぁ、そういう事だすかぁ

340
名前なし 2019/03/22 (金) 01:29:36 61ca8@6b7f9

弾薬ベルトは皆さん何使ってますか?榴弾のスパーク率がひどく感じるので徹甲弾多いのがいいような気がしてきたのですが、、

341
名前なし 2019/03/22 (金) 02:42:16 12719@a29fd >> 340

アサルトで使ってると単発機だと数発で落とせるけど爆撃機がなぁ…かと言って徹甲弾って言うのもな…ベルト構成は一緒だから好きなのを使うって感じかな?

342
名前なし 2019/03/22 (金) 03:40:58 6eb97@942d0 >> 341

確かにベルト構成的にはそこまで変わるわけでもないかもですね...いろいろ試してみます!

357
名前なし 2019/03/23 (土) 03:11:33 6eb97@942d0 >> 340

追記、個人的には徹甲弾ベルトが一番ダメージ安定する気がしました。誤差レベル、かつ個人差あるかもですが参考までに

350
名前なし 2019/03/23 (土) 01:52:52 9591c@889c2

9.0機狩り止めてくれ〜 10.0は10.0同士仲良く殺り合ってくれ〜 隔離希望ンヌ

351
名前なし 2019/03/23 (土) 02:08:20 12719@a29fd >> 350

外人「よっしゃ!mig−21−93を実装したやる!これでバランスは取れたな!」

354
名前なし 2019/03/23 (土) 02:15:31 fb8cf@b2dd6 >> 350

私も9.0狩りしたいのでどこでやってるか教えてクレメンス

359
名前なし 2019/03/23 (土) 08:36:41 9591c@889c2 >> 354

RBでよく9.0とマッチするぜ

360
名前なし 2019/03/23 (土) 08:40:54 9e7a1@e9897 >> 350

おとなしく養分になってクレメンス

361
名前なし 2019/03/23 (土) 11:17:18 3fed8@e25b0 >> 350

9.0でも普通に食えるんだよなぁ・・・

362
名前なし 2019/03/23 (土) 11:39:49 fb8cf@b2dd6 >> 361

それな。(俺みたいな)アホが武装使い果たしてゆったり飛んでるから食えるし、うまくドックファイトさせれば勝ち

372
名前なし 2019/03/25 (月) 07:56:20 1a899@94194 >> 361

オーバーシュートさせればミサイルで一発なんだよなぁ

363
名前なし 2019/03/23 (土) 22:49:07 修正 c619a@30aec >> 350

この子は旋回時のエネルギー損失が酷いから、案外やりようはある。あとは燃料バカ食いだし弾もそんな多くないから、着陸時を狙うのもありといえばあり

364
名前なし 2019/03/23 (土) 23:02:10 ae23c@73e30 >> 363

旋回時のEロスが大きい一方で、推力重量比では他の音速機を圧倒していることから、ほぼ垂直に近い上昇・下降でEを変換するアルティメット・ハイ・ヨー・ヨーを駆使することで格闘戦(?)にも安定して勝てるようになってきた。着陸時?背後にスパセとかMig19の行列が見えるんですが、どうしたらいいんですかねぇ(白目)

365
名前なし 2019/03/24 (日) 16:19:52 643fb@33773 >> 363

アルティメット・ハイ・ヨー・ヨーは草

386
名前なし 2019/03/25 (月) 23:28:05 7e86a@95598 >> 363

それってもはやヨーヨーなのか!?w いや、いわんとする軌道(機動)はだいたい想像つくけどさww

353
名前なし 2019/03/23 (土) 02:14:25 fb8cf@b2dd6

Mk.82とロケット使ったけど、基地を爆弾とロケットで壊すとでは貰えるリターン違うの?壊せる(削れる)量が違う(ロケットのが多い)けど、それでも爆弾の方がリターン多い気がするんだが、、、。

358
名前なし 2019/03/23 (土) 04:35:04 75a61@dcce8 >> 353

以前ボートゥールで同じことやったんだけど、どうやら削れるのはロケランの方なんだけど、爆撃トン数が報酬に加わるせいか爆弾の方が儲かるらしい。

366
名前なし 2019/03/24 (日) 19:49:57 c619a@30aec

頑丈で折れにくい機体だと思ってたけど、燃料減ってると普通に折れるのね…

367
名前なし 2019/03/24 (日) 19:52:38 9e7a1@e9897 >> 366

燃料減ってる方が折れにくくない? -G方向は割と脆くて、-4以上かけると翼端がもげるゾ

369
名前なし 2019/03/25 (月) 04:13:38 d88ab@ba491 >> 366

重い時の方が折れやすいよ。物理のことはからっきしだけど、機体が重い状態で軽い時と同じGを掛けようとすると、より大きな力が必要になるから、壊れる一歩手前のGを掛けたつもりでも翼は折れるってことじゃないかな。

370
名前なし 2019/03/25 (月) 04:29:32 372d1@95598 >> 366

燃料減ってると折れる?軽くなったから曲がりやすくなってGかけすぎただけでしょう?普通は重い方が折れやすいが重いと曲がりにくくなって結果Gかけにくくて折れないだけ。

374

そうそう、軽くなったから曲がりすぎて、というか曲がると思って格闘やろうとして折っちゃった。…というか言われてみれば燃料満載してる時は一撃離脱しかできないから結果的に折らずに済んでただけで、特別頑丈じゃないのかこの子は

376
2019/03/25 (月) 09:26:57 修正 372d1@95598 >> 370

耐Gが10.5Gなので西側標準クラス。シュペルミステール、スーパーセイバー共々10.5G。ついでに言うとセイバーも10.5G。実際はミサイル積むので少し小さいくらい。東側は耐G強めでファゴット、フレスコ、ファーマーとミグ一族は12Gまで耐えられる

368
名前なし 2019/03/25 (月) 00:01:36 69b75@4ba34

こいつで対地がくっそ楽しい ツングースカが出現して航空攻撃の次代は終わったと思ったけどロケット一斉射からのヘリ狩→補給→再出撃でストレスフリーだわ

371
名前なし 2019/03/25 (月) 07:49:36 279d6@2960e

SBで基地爆して改修してますが、ロケット開発できたらM82よりロケットで改修した方が早いですか??

373
名前なし 2019/03/25 (月) 07:57:16 46d36@6aa1b >> 371

RBだけどロケットで基地爆したら昨日だけで6パーツ改修できた。爆弾は改修してないから分からないけど

381
名前なし 2019/03/25 (月) 17:51:18 28974@b2f15 >> 373

ロケット何発ぐらいで基地破壊できる感じ?

384
名前なし 2019/03/25 (月) 20:01:17 66e43@83a4b >> 373

40発くらいだった

387
名前なし 2019/03/26 (火) 02:30:00 8b0ce@a29fd >> 373

因みにだけどABだと3リロード目で前線基地は壊せました

388
名前なし 2019/03/26 (火) 07:53:38 46d36@6aa1b >> 373

RBなら半分の36発で1基地潰せるけどなぜか残り36発を2つ目の基地に撃ち込んでも4-6発分くらい耐えるから1回補給すれば小基地は全部消せる

389
名前なし 2019/03/26 (火) 09:35:33 12719@a29fd >> 373

速度が速くなったこのランク帯で補給を見逃してくれる筈も無く…

375
名前なし 2019/03/25 (月) 08:43:11 db7c4@a4556

榴弾スパークえげつないな...

377
名前なし 2019/03/25 (月) 12:01:36 12719@500c3 >> 375

お陰で気持ち対地ベルトの方がキル(アサルト)取れる気が…

382
名前なし 2019/03/25 (月) 18:06:47 ff485@39149 >> 375

酷いときは2秒くらい当て続けないと無傷なのつらい・・・その間、敵機は爆炎と爆煙に包まれてるのに無傷なのは笑ってしまう。ザクマシンガンを受けるガンダムかよ

383
名前なし 2019/03/25 (月) 19:37:16 d0421@1fb3e

思ってた以上に羽頑丈なんだな

385
名前なし 2019/03/25 (月) 20:39:53 c26ca@c1dbc

この機体、一撃離脱をわざと敵先頭のに仕掛けると後方の敵が我先にと付いてくるから、味方が食いやすくなる分自分で墜とすよりか勝ちに繋がるなぁ

391
名前なし 2019/03/27 (水) 01:04:00 88626@38423

ぺーパーコーンまじで邪魔。これを実装したgaijinを呪いたくなるくらいRBで視界の三分の一を真っ白にされるのがどうしようもないくらい腹が立つ。設定とかから消せたりしないのかなこれ?

392
名前なし 2019/03/27 (水) 01:31:55 c2f37@12ff6 >> 391

ULQ🐹

393
名前なし 2019/03/27 (水) 08:01:55 f221c@94c72 >> 391

コクピットからなら見えないぞ()

394
名前なし 2019/03/27 (水) 09:23:44 d88ab@ba491 >> 391

まだロックオンでリードが出るだけマシなんだぞ… いやほんと分かるしこいつのせいで何度敵を取り逃がして味方を誤射して地面にキスしたか分かんねぇわ、亜音速機とのバランスを取りたかったんだろうけど超音速機でごった返してる戦場が増えてきたんでそろそろ廃止するか設定でON/OFF切り替えできるようにしてください

395
名前なし 2019/03/27 (水) 16:41:01 64863@2960e >> 391

SBなら気にならない、寧ろこいつはSBで真価を発揮する、スポーンポイント貯めるのがめんどいけど・・・はやくまともなジェット爆撃機を出してくれー

399
名前なし 2019/03/28 (木) 20:00:47 26a69@7bb4f >> 395

(日本にまともなジェット爆撃機なんてあったっけ?)

401
違うそうじゃない 2019/03/29 (金) 00:28:46 cde94@27043 >> 395

ここに複座の双発陸攻がいるじゃないか

396
名前なし 2019/03/27 (水) 17:25:11 892df@6d96c

片翼が破損すると無事な方にミサイル残ってても撃てなくなるんだね

402
名前なし 2019/03/29 (金) 07:56:31 12719@a29fd >> 396

アサルトで右翼やられたけど左翼のミサイル撃てたぞ

397
名前なし 2019/03/27 (水) 22:03:30 795b2@46900

F-84で上から仕掛けたのに、回避されて上昇で振り切られた。T-2スゴイなぁ(カスバ)

398
名前なし 2019/03/28 (木) 01:32:59 c2f37@12ff6 >> 397

F84は流石に…

405
名前なし 2019/03/31 (日) 21:56:11 修正 6be2e@2af76

750lbフルで積んでツングースカ避けに低空滑降したら機首が上がらなくてボナンしてしまった…重い状態で速度乗るとフヨフヨした軌道になるんだね

406
名前なし 2019/03/31 (日) 22:54:31 1a899@ee641

つ・・使いづらいもしかして二個めのミサイルから本番?

407
名前なし 2019/03/31 (日) 23:05:52 6be2e@2af76 >> 406

サイドワインダーはおまけ程度に思った方が良いよ。陸でも空でも思わぬ方向へ飛んで行ったり真正面に捉えていても精度もそこまで高くないから直線の追いかけっこで20mm節約する時や陸でヘリを堕とす時に使う程度

408
名前なし 2019/03/31 (日) 23:12:09 1a899@ee641 >> 406

そういえばfcsのロックてどれくらいの距離からなの?

409
名前なし 2019/03/31 (日) 23:17:54 1a899@ee641 >> 408

体感三キロないきがするんだよね

411
名前なし 2019/03/31 (日) 23:19:31 b1863@12ff6 >> 408

3km以上4km未満って感じかなぁ。レーダー上で色が暗くなってる範囲が目安だね

412
名前なし 2019/03/31 (日) 23:21:06 1a899@ee641 >> 408

すまん気のせいだったちゃんと説明通りあるね

410
名前なし 2019/03/31 (日) 23:18:19 b1863@12ff6 >> 406

Bはほぼ使いモンにならんよ。Eも当たったらラッキーというレベル

415
名前なし 2019/04/01 (月) 18:52:07 60d34@9f490 >> 406

サイドワインダーで遊びたいならSBでボマー狩りが一番だよ。

413
名前なし 2019/03/31 (日) 23:31:17 69b75@24ad6

なんか陸RBでT2乗ってたら水平飛行中にロールしただけで翼が吹っ飛んだんだけどこんなに脆かったっけ

414
名前なし 2019/03/31 (日) 23:36:56 6be2e@2af76 >> 413

俺は超初期から持ってなかったから分からないけど今は積んでる+速度もあるとヨーをスイッとしたりロールクイっとやろうとすると容易く折れるね。じっくりやるか速度を殺さないといけない

417
名前なし 2019/04/01 (月) 22:15:49 c26ca@c1dbc >> 414

音速に近い速度でロールから体制戻そうとするとよく折れる気がする。正直隼より折りまくってる気がする…

416
名前なし 2019/04/01 (月) 21:15:05 3db13@4fe17

???「トリガーについていけば生き残れる」

418
名前なし 2019/04/01 (月) 23:35:55 12719@a29fd >> 416

トリガーってかこいつ(と言うかこいつの戦闘モデル)が出たZeroなんですよ

419
名前なし 2019/04/03 (水) 01:45:39 12719@a29fd

何度やっても空RBでの戦い方が分からない、一撃離脱しようにも速度がありすぎてなぁ…帰還を考えなければ20分で搭載量は良いのだろう?

420
名前なし 2019/04/03 (水) 02:00:43 4c437@d3c24 >> 419

実際速度差的に超音速機のほうがおとしやすいと思う。燃料は個人的には20分だと戦闘中にガス欠になることが多かった。あとマッチに時間かかっちゃうけどSA鯖だと機関砲がスパークしにくいから撃破しやすいかと

421
名前なし 2019/04/03 (水) 07:20:15 f7974@158d4 >> 419

他力本願だけど、みんなが空戦してる間に基地爆してポイント稼いで、AAMで1機ぐらいは倒せる。ヘロヘロになって帰る敵も倒せる。燃料は20で足りるけど30分だとなお安心(無限スプリント的な)。

422
名前なし 2019/04/03 (水) 11:11:55 12719@9edac >> 419

少し前までロケット持って前線基地一個ともう半分やっていたのだけど…そこからどう展開させれば良いか分からなくて何時も落とされてるわ

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名前なし 2019/04/03 (水) 19:27:19 d7ba1@bfafd >> 419

開幕で低空から突っ込んで油断してるのをレーダー頼りにばら撒くと結構落とせるよ。燃料は最低30分か、満タンでもいいくらい

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名前なし 2019/04/03 (水) 11:16:45 2f776@5763a

どうでもいいけどなんでこいつ「T-2」じゃなくて「Mitsubishi T-2」なんだろう  他に同じ名前の機体なんて無かったような…

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名前なし 2019/04/03 (水) 11:37:36 修正 9e2de@168fa >> 423

アメさんにも(WTに実装はされてないものの)同名の練習機があるらしいからソレと間違わないようにという配慮じゃないかな(一応日本にも同名の偵察機いるけど流石にジェットですらない大正生まれのロートルだから多分ソッチへの混同配慮ではないだろうと思う)

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名前なし 2019/04/03 (水) 14:24:32 b1863@12ff6 >> 423

表記についてはそこまで厳密じゃないからそこまで深い意味は無いと思うけどね。まぁ日本機ってのがすぐに判るから良いんじゃない?(我々が戦場で"DB3"という表記を見ても、どんな機体かどころかどこの国の機体かも分からんし) F1は間違いなく三菱と入れなきゃならんだろうし、後で実装された時に"似たやつ"として判断できる