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Mitsubishi T-2

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Mitsubishi T-2コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Mitsubishi T-2

aizawa tsubasa
作成: 2019/03/13 (水) 00:45:07
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425
名前なし 2019/04/03 (水) 12:39:06 d9e07@636e0

SBで乗りたいけど女医某しか持ってない...

427
名前なし 2019/04/03 (水) 17:35:25 cde94@27043 >> 425

ゲームパット買ったら?

429
名前なし 2019/04/04 (木) 14:45:58 b1863@12ff6

ロックしてるのにサイドワインダーが発射されないことがあるんだけどどうして…?Gをかける挙動はしてないし(Gがhighダヨというメッセージも表示されない)、発射ボタンを何度押しても発射されない…かと思ってると普通に発射されたりする。発射されない時はロックのサークルが一瞬消えるからボタンが反応してないってことは無いと思うんだが…

431
名前なし 2019/04/04 (木) 19:26:12 d88ab@ba491 >> 429

AIM-9Eは外側の円がロックを維持できる範囲、内側の小さい円が発射可能な範囲。敵機を真正面に捉えてあげればちゃんと発射できるよ。

435
名前なし 2019/04/05 (金) 01:14:49 b1863@12ff6 >> 431

ちゃんと捉えてるのに発射されないんですよ…

437
名前なし 2019/04/05 (金) 02:17:24 c5f8d@38423 >> 429

自分もよく同じことが起こるから分かるけど。多分バグか、もしくはそうなる時って軽くでもGがかかってたりロールしてたりする時だからそれが原因かも

430
名前なし 2019/04/04 (木) 18:45:57 516f0@bafa5

T-2は研究した方がいいんでしょうか?

433
名前なし 2019/04/05 (金) 00:05:18 cde94@27043 >> 430

ちょっと質問が抽象的すぎるかな。そっちがどういう状況と意図で聞いてるのか、研究したくない・できない理由が何かあるのか、分からないと何とも言えない。

439
名前なし 2019/04/05 (金) 08:31:12 516f0@4430c >> 433

ランク5の機体を購入して研究を始めたいのですがSLがギリギリなのでセールまで待とうか迷っているんです......

440
名前なし 2019/04/05 (金) 19:58:28 cde94@27043 >> 433

もしジェットマッチが初めてなら、SLに余裕持って挑戦した方がベターかな。ジェット機同士の空戦はレシプロとは勝手が違うし、空の最上級者が最後に行きつく場所だから周りも強い。経験済みなら、インパルスセイバーは強いからそこまで進める自信あるならGOだと思う

432
名前なし 2019/04/04 (木) 19:51:53 4315c@6d96c

メンテ前より、収支が物凄く悪くなったなったような・・・

434
名前なし 2019/04/05 (金) 00:40:41 修正 b6110@cd417

アフターバーナー使ったときの1000キロ付近からの伸びはいいんだけど、ファーマーと比較するとエネルギー損失率が大きいかな?9Gかけてから戻すを繰り返すとこっちの方が減速が早い感じ。バーナー依存率も高いかな?最高速を重視してる感が強い。解説の通りドッグファイト向きじゃないな。通り魔戦術に向いてる

436
名前なし 2019/04/05 (金) 01:18:11 b1863@12ff6 >> 434

まぁ出力重量比としてはmig19のが数値良いからね…反転する時は速度を高度に変換できる垂直旋回が良いのかな?

438
名前なし 2019/04/05 (金) 02:21:27 c5f8d@38423 >> 436

垂直旋回だと速度の回復は早いけど、低速時の機動性がゴミだから素早く反転しなきゃいけない時なんかは斜め下を向きながら速度をある程度維持して曲がるのがいいよ。

441
名前なし 2019/04/05 (金) 23:03:56 3fed8@996bc >> 434

超音速機は総じてエネルギー保持性が悪いから気をつけないといけないぞ

442
名前なし 2019/04/05 (金) 23:12:40 ea23d@e3c57

OPにも程があるので同じOPのツングースカにマッハ2で飛翔してもらって頂上決戦していただきたい(半ギレ) 次のアプデで同等の機体を全国にくれ。

443
名前なし 2019/04/05 (金) 23:28:35 4c437@d3c24 >> 442

確かに強いけどツングースカとちがってほぼミックスマッチだからそんなに問題なくない?

444
名前なし 2019/04/05 (金) 23:44:34 ea23d@e3c57 >> 443

sbなんすよ(半ギレ)

445
名前なし 2019/04/06 (土) 00:14:40 60d34@9f490 >> 443

逆にほら、T-2のいないマッチは基地爆で負けるから…

446
名前なし 2019/04/06 (土) 00:48:43 ea23d@e3c57 >> 443

T-2がいないマッチなんてなくないか?それにミサイル持ちのF-40が2機あるから対爆は余裕だと思うけど。

464
名前なし 2019/04/06 (土) 22:26:49 60d34@9f490 >> 443

まぁまぁあるよ。なんで使わないのかよく分からんけど。ミサイル持ちセイバーいてもボマー見つけられないと結局押し負けるな。そもそもそういうマッチは肉入りの数でも負けてること多いけど…

465
名前なし 2019/04/06 (土) 23:34:02 ea23d@e3c57 >> 443

どの国もボマーを見つけられなければ押し負けるし、肉入りの数が少なければ不利なのは同じなのでは?

455
名前なし 2019/04/06 (土) 07:09:33 aa7c5@01059 >> 442

次はF-1と共に時速1700-2000km機が来るっしょ、いつになるかは分からないけど

447
名前なし 2019/04/06 (土) 01:08:27 436fd@cc4f0

未改修でも最高速度が1675km/hって書いてあるけどそんなに速度出ない どうすれば1675も出るんだろ…?

448
名前なし 2019/04/06 (土) 01:33:40 12719@a29fd >> 447

高度1万前後で対地速度だかなんだかで出た筈

452
名前なし 2019/04/06 (土) 02:21:34 436fd@cc4f0 >> 448

高度一万行っても全然出ない!って思ってたけど対地速度の方だったんね…

456
名前なし 2019/04/06 (土) 11:50:24 c5f8d@38423 >> 448

基本最高速度って対地速度じゃない?

457
名前なし 2019/04/06 (土) 12:43:41 d776a@4efa3 >> 448

対気速度って1400程度で翼折れない?

449
名前なし 2019/04/06 (土) 01:33:43 b1863@12ff6 >> 447

高度1万行け定期 P51とかP47の最高速度もそだけど、空気密度が薄い分抵抗が減って最高速度は速くなる

450
名前なし 2019/04/06 (土) 01:43:46 12719@a29fd

概要欄にASMは実装されていないって書いてあるけどそもそもこのT2(実戦モデル)ってASM積めたの?

451
名前なし 2019/04/06 (土) 02:16:29 436fd@cc4f0 >> 450

ASM積めるのはFS-T2改とF-1だからこのT-2は積めない奴なはず

458
名前なし 2019/04/06 (土) 16:27:01 12719@a29fd >> 450

そもそもこの機体はなんなの?FS−T2改じゃないならT2はバルカンと模擬弾しか装備出来なくて、そもそも爆装できないような気が

459
名前なし 2019/04/06 (土) 18:02:15 31b36@08112 >> 458

有事に補助戦闘機(支援戦闘機に非ず)として使えるように爆装できるらしいぞ。

462
名前なし 2019/04/06 (土) 19:40:14 12719@a29fd >> 458

それって少しの改造でって事でしょ?そのまま使えるならF1要らなくなっちゃわない?

463
名前なし 2019/04/06 (土) 20:03:28 b1863@12ff6 >> 458

F1とT2の違いはコンピュータの性能差だから、T2も爆装とかは出来ると言われてるけど正確な攻撃は出来ない(とかだったような

466
名前なし 2019/04/07 (日) 01:22:05 31b36@27043 >> 458

F1はハープーン左衛門と電波高度計と逆探がついてるから要らなくならないぞ。逆にこれらを取っ払ったら単座のT2だぞ。

453
名前なし 2019/04/06 (土) 03:01:26 b1863@12ff6

あれ?コレに乗ってるのイタリア人パイロットだったの…?

454
名前なし 2019/04/06 (土) 07:05:45 cd287@943cd

えっ、マジで

460
名前なし 2019/04/06 (土) 18:17:20 3fed8@996bc

みんな空中目標と徹鋼弾どっち使ってる?スパークしまくるから気休めで徹鋼弾使ってるんだけど

470
名前なし 2019/04/10 (水) 07:04:10 3b743@dd7ab >> 460

弾代が無駄だから初期ベルトっていう

472
名前なし 2019/04/11 (木) 02:02:26 88626@38423 >> 470

弾薬構成ほとんど変わらないし初期ベルト金かからなくて結構いいね

461
名前なし 2019/04/06 (土) 19:18:30 37f16@94dfa

翼ほとんど折れても飛べるのいいよね。おかげで修理費を5500SL前後に抑えられる。

467
名前なし 2019/04/08 (月) 03:45:52 0c835@af832

ここで言う事か迷ったけど、動画でT-2(RB)に乗ってる人がリードマーカーを出してたんですけどあれってどう言う設定と操作をすれば出てくるんですか?一応このwikiのレーダーの欄を見たけどよく分からなかったのでお願いします。

468
名前なし 2019/04/08 (月) 04:16:40 fcc97@cd417 >> 467

まずレーダーを起動します。敵機を正面にとらえまして、レーダーのロックオンをかけます。レーダーのページの2つ目の画像みたいになる。追跡レーダーのところに書いてあるロックオンボタンを「有効圏内に近づいて、照準に大体とらえてる状態」で押すとロックオンできる

469
名前なし 2019/04/08 (月) 12:39:15 82672@af832 >> 468

ありがとうございます、早速試してみます

471
名前なし 2019/04/11 (木) 01:19:30 12719@a29fd

ミサイルってロケットとリロード時間一緒なんだね

473
名前なし 2019/04/11 (木) 09:02:01 e9df5@7c281

T-2のヘッドアップディスプレーのジャイロ照準の下の線って何でしょうか?TrackIRで頭を動かすと見えるこれです画像1

474
名前なし 2019/04/11 (木) 20:43:13 60d34@9f490 >> 473

よく分からんけど対地攻撃用の照準器じゃないかな?ムック本に何かしら書いてそう。あと細かいことだけどこれHUDじゃないよ

475
名前なし 2019/04/11 (木) 20:58:27 ea23d@e3c57 >> 473

地平線を常に表示してくれるやつだと思ったが違うな、爆撃の為かなぁ・・・?

476
名前なし 2019/04/11 (木) 22:30:28 c9510@708b7 >> 473

色々調べてみたけど「水平線参照ライン」とかいうのがそれっぽい。あくまで調べただけでそこの情報が正しいか、までは判断してないから詳しくは自分でググってみて。

478
名前なし 2019/04/13 (土) 20:41:20 60d34@9f490 >> 473

テストフライトで試してみたけど、水平儀がDIVEに位置している時(ようは急降下)に⊥の交差点に目標を入れるとだいたいその場所に爆弾が落ちるから爆撃用照準の可能性が高いな。射撃用照準と重なってて⊥と一緒に動く^はおそらく機関砲用の対地照準。FCSと連動するのにジャイロとは連動していないってことを考えると多分実機は地上目標もロックできるんじゃないかな?画像1

479

追記 画像1レーダー用モニターの左脇にGM(対地レーダー)表記あるし実機は対地レーダーとの連動がありそう

477
名前なし 2019/04/11 (木) 23:35:49 fb8cf@b2dd6

Mk82ナーフされたの?

480
名前なし 2019/04/13 (土) 21:37:04 1a899@ee641

この機体改修すると結構変わったりする?T-2とドイツmig-19が辛い

481
名前なし 2019/04/13 (土) 23:28:07 5c38e@1fe14 >> 480

空力性能では大きく変わるよ。こいつは攻撃するにも逃げるにも速度が命だからね。攻撃面ではあまり変わらないか、ないよりましな程度。

482
名前なし 2019/04/18 (木) 04:45:45 修正 639b0@47bb5

よく考えたらただの訓練機なんだよね、コレ。つまり支援戦闘機ですらない。まあ、訓練機でも古い機種相手なら十分脅威になるってことでもあるわけだけども

483
名前なし 2019/04/19 (金) 00:15:15 60d34@9f490 >> 482

HAWKとか練習機が軽攻撃機として使われる例もあるしそこまで珍しいわけでもないしね。ものによっちゃターボプロップでレーダー付いてないくせにAIM-120が撃てるなんてのもいるし(あくまで訓練用だけど)

484
名前なし 2019/04/19 (金) 00:34:25 b1863@12ff6 >> 482

訓練機でもほら、軽く音速超えてるから

485
名前なし 2019/04/19 (金) 17:19:54 60d34@9f490 >> 484

他に音速が出せる練習機がT-38とジャギュア、韓国のT-50か。ジャギュアにも武装がある、というか元が戦闘攻撃機らしいし今後追加もありかな?

486
名前なし 2019/04/19 (金) 20:11:58 70e51@a04ed

この20mmスパークリングしまくって全然当たんねえわ

488
名前なし 2019/04/20 (土) 11:25:43 656aa@97df4 >> 486

APの割合もっと増やしてほしいよな

489
名前なし 2019/04/20 (土) 14:15:23 12719@434c7 >> 486

対地ベルトで全弾撃ち切る気で撃てば落とせる(当たるとは言わない)

487
名前なし 2019/04/19 (金) 20:41:14 64aad@80ef9

時々、ラグが発生するんだよなぁ

498
名前なし 2019/04/22 (月) 13:19:27 8a999@c9912 >> 487

機体速度が回線速度を超えたのさ(錯乱)

490
名前なし 2019/04/20 (土) 21:48:52 0091c@8d4b6

陸RBに持っていくとソ連の対空ミサイルで一瞬でやられるんだけどどういう運用が良いんだろう…

491
名前なし 2019/04/20 (土) 22:30:20 12719@a29fd >> 490

打ちっ放し能力のある対地ミサイルが実装されるまで使用を控える

492
名前なし 2019/04/21 (日) 19:03:25 60d34@9f490 >> 490

湾岸戦争のありがたい戦訓だよぉ

493
名前なし 2019/04/21 (日) 19:07:56 b88b8@495fa >> 490

ワイルドウィーゼルに掃除させてから出撃

494
名前なし 2019/04/21 (日) 22:35:00 b88b8@495fa

後部座席の人何してんだろう... RIO...?

511
名前なし 2019/04/25 (木) 12:20:14 cb0e4@16c82 >> 494

き、教官だから!

512
名前なし 2019/04/25 (木) 12:42:13 9a010@e77c8 >> 494

ゲーム内だと一応どっちか生き残ってたら片方パイキルされても戦闘続行できるらしい、タンデム複座だしツイマスみたいに目に見えて効果があるわけでは無さそうだけど

495
名前なし 2019/04/21 (日) 23:58:35 e0d07@6f3e9

ミサイルは変な機動するしレーダーはロックオンしづらいし機体滑るしでうまく使えない…

496
名前なし 2019/04/22 (月) 00:51:32 d9e07@495fa >> 495

現状E型が最優秀なんだぞ...(ヘリは除く レーダーはもっと安定して欲しいよね

497
名前なし 2019/04/22 (月) 12:23:52 12719@9aa85 >> 495

ガン逃げしている機体の後ろ1km前後から撃てば(運が良ければ)当たるぞ

499
名前なし 2019/04/22 (月) 18:24:46 eefb7@51509 >> 497

海面高度飛んでるときに打つとなぜか海面に突っ込んでいくんだ… 太陽反射してるわけでもないのに

501
名前なし 2019/04/22 (月) 20:20:39 12719@a29fd >> 497

それはちょっとシーカークソ過ぎませんかね…まぁ海面に落下してしまうのは外人のミスって事で

503
名前なし 2019/04/22 (月) 21:21:49 88626@38423 >> 497

海面どころか地面にすら突っ込んでいくぞ!

504
名前なし 2019/04/22 (月) 22:05:08 b1863@12ff6 >> 495

変な機動って何ぞ?一応言っておくと、サイドワインダーって敵機の機動を追うのではなく、敵機の未来位置を予測してそこまでの最短ルートを取ろうとするんやで

500
名前なし 2019/04/22 (月) 19:49:33 a2f1b@31005

こいつ何から改修していけばいいかな?

502
名前なし 2019/04/22 (月) 21:16:02 fb8cf@b2dd6 >> 500

最優先でE取りに行けば順番はとくに

505
名前なし 2019/04/23 (火) 02:24:14 修正 3aa63@12ff6 >> 500

高速のお陰で駄賃稼ぎに開幕爆撃できるからワイは爆弾から開発したなぁ。マップにもよるけど開幕に高度を取っても持て余すことが多いしいきなり突っ込んでも警戒されてるので、爆撃した後に高度を取って反転して乱戦に突っ込んでいくというのもアリだと思う

506
名前なし 2019/04/24 (水) 12:31:14 46d36@6aa1b >> 500

ロケットで基地爆すれば結構ぽんぽん改修進むけどロケット撃ちきったあとに空戦はしにくいかな

507
名前なし 2019/04/24 (水) 12:41:30 d9e07@1f367 >> 506

そらポッド残ってるしな 爆弾はあかんのか? SBもいいぞ

508
名前なし 2019/04/24 (水) 14:18:15 12719@19537 >> 506

500lbが5個か六個でロケットが約40発で一個。残りで半分削れる。結局どっちが得なのだろうか?

509
名前なし 2019/04/24 (水) 16:27:05 3940b@cbfb7 >> 506

実物は大小合わせて12発つめんのにな

521
名前なし 2019/04/26 (金) 02:11:17 8b0ce@a29fd >> 506

別ゲーのF-1だけどこんなかんじ?画像1

510
名前なし 2019/04/24 (水) 16:31:04 52a72@4e9c7

初期はバルチで改修するのが一番か…?レーダーのおかげでクッソやりやすい