Mitsubishi T-2コメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/Mitsubishi T-2
SBで乗りたいけど女医某しか持ってない...
ゲームパット買ったら?
ロックしてるのにサイドワインダーが発射されないことがあるんだけどどうして…?Gをかける挙動はしてないし(Gがhighダヨというメッセージも表示されない)、発射ボタンを何度押しても発射されない…かと思ってると普通に発射されたりする。発射されない時はロックのサークルが一瞬消えるからボタンが反応してないってことは無いと思うんだが…
AIM-9Eは外側の円がロックを維持できる範囲、内側の小さい円が発射可能な範囲。敵機を真正面に捉えてあげればちゃんと発射できるよ。
ちゃんと捉えてるのに発射されないんですよ…
自分もよく同じことが起こるから分かるけど。多分バグか、もしくはそうなる時って軽くでもGがかかってたりロールしてたりする時だからそれが原因かも
T-2は研究した方がいいんでしょうか?
ちょっと質問が抽象的すぎるかな。そっちがどういう状況と意図で聞いてるのか、研究したくない・できない理由が何かあるのか、分からないと何とも言えない。
ランク5の機体を購入して研究を始めたいのですがSLがギリギリなのでセールまで待とうか迷っているんです......
もしジェットマッチが初めてなら、SLに余裕持って挑戦した方がベターかな。ジェット機同士の空戦はレシプロとは勝手が違うし、空の最上級者が最後に行きつく場所だから周りも強い。経験済みなら、インパルスセイバーは強いからそこまで進める自信あるならGOだと思う
メンテ前より、収支が物凄く悪くなったなったような・・・
アフターバーナー使ったときの1000キロ付近からの伸びはいいんだけど、ファーマーと比較するとエネルギー損失率が大きいかな?9Gかけてから戻すを繰り返すとこっちの方が減速が早い感じ。バーナー依存率も高いかな?最高速を重視してる感が強い。解説の通りドッグファイト向きじゃないな。通り魔戦術に向いてる
まぁ出力重量比としてはmig19のが数値良いからね…反転する時は速度を高度に変換できる垂直旋回が良いのかな?
垂直旋回だと速度の回復は早いけど、低速時の機動性がゴミだから素早く反転しなきゃいけない時なんかは斜め下を向きながら速度をある程度維持して曲がるのがいいよ。
超音速機は総じてエネルギー保持性が悪いから気をつけないといけないぞ
OPにも程があるので同じOPのツングースカにマッハ2で飛翔してもらって頂上決戦していただきたい(半ギレ) 次のアプデで同等の機体を全国にくれ。
確かに強いけどツングースカとちがってほぼミックスマッチだからそんなに問題なくない?
sbなんすよ(半ギレ)
逆にほら、T-2のいないマッチは基地爆で負けるから…
T-2がいないマッチなんてなくないか?それにミサイル持ちのF-40が2機あるから対爆は余裕だと思うけど。
まぁまぁあるよ。なんで使わないのかよく分からんけど。ミサイル持ちセイバーいてもボマー見つけられないと結局押し負けるな。そもそもそういうマッチは肉入りの数でも負けてること多いけど…
どの国もボマーを見つけられなければ押し負けるし、肉入りの数が少なければ不利なのは同じなのでは?
次はF-1と共に時速1700-2000km機が来るっしょ、いつになるかは分からないけど
未改修でも最高速度が1675km/hって書いてあるけどそんなに速度出ない どうすれば1675も出るんだろ…?
高度1万前後で対地速度だかなんだかで出た筈
高度一万行っても全然出ない!って思ってたけど対地速度の方だったんね…
基本最高速度って対地速度じゃない?
対気速度って1400程度で翼折れない?
高度1万行け定期 P51とかP47の最高速度もそだけど、空気密度が薄い分抵抗が減って最高速度は速くなる
概要欄にASMは実装されていないって書いてあるけどそもそもこのT2(実戦モデル)ってASM積めたの?
ASM積めるのはFS-T2改とF-1だからこのT-2は積めない奴なはず
そもそもこの機体はなんなの?FS−T2改じゃないならT2はバルカンと模擬弾しか装備出来なくて、そもそも爆装できないような気が
有事に補助戦闘機(支援戦闘機に非ず)として使えるように爆装できるらしいぞ。
それって少しの改造でって事でしょ?そのまま使えるならF1要らなくなっちゃわない?
F1とT2の違いはコンピュータの性能差だから、T2も爆装とかは出来ると言われてるけど正確な攻撃は出来ない(とかだったような
F1はハープーン左衛門と電波高度計と逆探がついてるから要らなくならないぞ。逆にこれらを取っ払ったら単座のT2だぞ。
あれ?コレに乗ってるのイタリア人パイロットだったの…?
えっ、マジで
みんな空中目標と徹鋼弾どっち使ってる?スパークしまくるから気休めで徹鋼弾使ってるんだけど
弾代が無駄だから初期ベルトっていう
弾薬構成ほとんど変わらないし初期ベルト金かからなくて結構いいね
翼ほとんど折れても飛べるのいいよね。おかげで修理費を5500SL前後に抑えられる。
ここで言う事か迷ったけど、動画でT-2(RB)に乗ってる人がリードマーカーを出してたんですけどあれってどう言う設定と操作をすれば出てくるんですか?一応このwikiのレーダーの欄を見たけどよく分からなかったのでお願いします。
まずレーダーを起動します。敵機を正面にとらえまして、レーダーのロックオンをかけます。レーダーのページの2つ目の画像みたいになる。追跡レーダーのところに書いてあるロックオンボタンを「有効圏内に近づいて、照準に大体とらえてる状態」で押すとロックオンできる
ありがとうございます、早速試してみます
ミサイルってロケットとリロード時間一緒なんだね
T-2のヘッドアップディスプレーのジャイロ照準の下の線って何でしょうか?TrackIRで頭を動かすと見えるこれです
よく分からんけど対地攻撃用の照準器じゃないかな?ムック本に何かしら書いてそう。あと細かいことだけどこれHUDじゃないよ
地平線を常に表示してくれるやつだと思ったが違うな、爆撃の為かなぁ・・・?
色々調べてみたけど「水平線参照ライン」とかいうのがそれっぽい。あくまで調べただけでそこの情報が正しいか、までは判断してないから詳しくは自分でググってみて。
テストフライトで試してみたけど、水平儀がDIVEに位置している時(ようは急降下)に⊥の交差点に目標を入れるとだいたいその場所に爆弾が落ちるから爆撃用照準の可能性が高いな。射撃用照準と重なってて⊥と一緒に動く^はおそらく機関砲用の対地照準。FCSと連動するのにジャイロとは連動していないってことを考えると多分実機は地上目標もロックできるんじゃないかな?
追記 レーダー用モニターの左脇にGM(対地レーダー)表記あるし実機は対地レーダーとの連動がありそう
Mk82ナーフされたの?
この機体改修すると結構変わったりする?T-2とドイツmig-19が辛い
空力性能では大きく変わるよ。こいつは攻撃するにも逃げるにも速度が命だからね。攻撃面ではあまり変わらないか、ないよりましな程度。
よく考えたらただの訓練機なんだよね、コレ。つまり支援戦闘機ですらない。まあ、訓練機でも古い機種相手なら十分脅威になるってことでもあるわけだけども
HAWKとか練習機が軽攻撃機として使われる例もあるしそこまで珍しいわけでもないしね。ものによっちゃターボプロップでレーダー付いてないくせにAIM-120が撃てるなんてのもいるし(あくまで訓練用だけど)
訓練機でもほら、軽く音速超えてるから
他に音速が出せる練習機がT-38とジャギュア、韓国のT-50か。ジャギュアにも武装がある、というか元が戦闘攻撃機らしいし今後追加もありかな?
この20mmスパークリングしまくって全然当たんねえわ
APの割合もっと増やしてほしいよな
対地ベルトで全弾撃ち切る気で撃てば落とせる(当たるとは言わない)
時々、ラグが発生するんだよなぁ
機体速度が回線速度を超えたのさ(錯乱)
陸RBに持っていくとソ連の対空ミサイルで一瞬でやられるんだけどどういう運用が良いんだろう…
打ちっ放し能力のある対地ミサイルが実装されるまで使用を控える
湾岸戦争のありがたい戦訓だよぉ
ワイルドウィーゼルに掃除させてから出撃
後部座席の人何してんだろう... RIO...?
き、教官だから!
ゲーム内だと一応どっちか生き残ってたら片方パイキルされても戦闘続行できるらしい、タンデム複座だしツイマスみたいに目に見えて効果があるわけでは無さそうだけど
ミサイルは変な機動するしレーダーはロックオンしづらいし機体滑るしでうまく使えない…
現状E型が最優秀なんだぞ...(ヘリは除く レーダーはもっと安定して欲しいよね
ガン逃げしている機体の後ろ1km前後から撃てば(運が良ければ)当たるぞ
海面高度飛んでるときに打つとなぜか海面に突っ込んでいくんだ… 太陽反射してるわけでもないのに
それはちょっとシーカークソ過ぎませんかね…まぁ海面に落下してしまうのは外人のミスって事で
海面どころか地面にすら突っ込んでいくぞ!
変な機動って何ぞ?一応言っておくと、サイドワインダーって敵機の機動を追うのではなく、敵機の未来位置を予測してそこまでの最短ルートを取ろうとするんやで
こいつ何から改修していけばいいかな?
最優先でE取りに行けば順番はとくに
高速のお陰で駄賃稼ぎに開幕爆撃できるからワイは爆弾から開発したなぁ。マップにもよるけど開幕に高度を取っても持て余すことが多いしいきなり突っ込んでも警戒されてるので、爆撃した後に高度を取って反転して乱戦に突っ込んでいくというのもアリだと思う
ロケットで基地爆すれば結構ぽんぽん改修進むけどロケット撃ちきったあとに空戦はしにくいかな
そらポッド残ってるしな 爆弾はあかんのか? SBもいいぞ
500lbが5個か六個でロケットが約40発で一個。残りで半分削れる。結局どっちが得なのだろうか?
実物は大小合わせて12発つめんのにな
別ゲーのF-1だけどこんなかんじ?画像1
初期はバルチで改修するのが一番か…?レーダーのおかげでクッソやりやすい
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SBで乗りたいけど女医某しか持ってない...
ゲームパット買ったら?
ロックしてるのにサイドワインダーが発射されないことがあるんだけどどうして…?Gをかける挙動はしてないし(Gがhighダヨというメッセージも表示されない)、発射ボタンを何度押しても発射されない…かと思ってると普通に発射されたりする。発射されない時はロックのサークルが一瞬消えるからボタンが反応してないってことは無いと思うんだが…
AIM-9Eは外側の円がロックを維持できる範囲、内側の小さい円が発射可能な範囲。敵機を真正面に捉えてあげればちゃんと発射できるよ。
ちゃんと捉えてるのに発射されないんですよ…
自分もよく同じことが起こるから分かるけど。多分バグか、もしくはそうなる時って軽くでもGがかかってたりロールしてたりする時だからそれが原因かも
T-2は研究した方がいいんでしょうか?
ちょっと質問が抽象的すぎるかな。そっちがどういう状況と意図で聞いてるのか、研究したくない・できない理由が何かあるのか、分からないと何とも言えない。
ランク5の機体を購入して研究を始めたいのですがSLがギリギリなのでセールまで待とうか迷っているんです......
もしジェットマッチが初めてなら、SLに余裕持って挑戦した方がベターかな。ジェット機同士の空戦はレシプロとは勝手が違うし、空の最上級者が最後に行きつく場所だから周りも強い。経験済みなら、インパルスセイバーは強いからそこまで進める自信あるならGOだと思う
メンテ前より、収支が物凄く悪くなったなったような・・・
アフターバーナー使ったときの1000キロ付近からの伸びはいいんだけど、ファーマーと比較するとエネルギー損失率が大きいかな?9Gかけてから戻すを繰り返すとこっちの方が減速が早い感じ。バーナー依存率も高いかな?最高速を重視してる感が強い。解説の通りドッグファイト向きじゃないな。通り魔戦術に向いてる
まぁ出力重量比としてはmig19のが数値良いからね…反転する時は速度を高度に変換できる垂直旋回が良いのかな?
垂直旋回だと速度の回復は早いけど、低速時の機動性がゴミだから素早く反転しなきゃいけない時なんかは斜め下を向きながら速度をある程度維持して曲がるのがいいよ。
超音速機は総じてエネルギー保持性が悪いから気をつけないといけないぞ
OPにも程があるので同じOPのツングースカにマッハ2で飛翔してもらって頂上決戦していただきたい(半ギレ) 次のアプデで同等の機体を全国にくれ。
確かに強いけどツングースカとちがってほぼミックスマッチだからそんなに問題なくない?
sbなんすよ(半ギレ)
逆にほら、T-2のいないマッチは基地爆で負けるから…
T-2がいないマッチなんてなくないか?それにミサイル持ちのF-40が2機あるから対爆は余裕だと思うけど。
まぁまぁあるよ。なんで使わないのかよく分からんけど。ミサイル持ちセイバーいてもボマー見つけられないと結局押し負けるな。そもそもそういうマッチは肉入りの数でも負けてること多いけど…
どの国もボマーを見つけられなければ押し負けるし、肉入りの数が少なければ不利なのは同じなのでは?
次はF-1と共に時速1700-2000km機が来るっしょ、いつになるかは分からないけど
未改修でも最高速度が1675km/hって書いてあるけどそんなに速度出ない どうすれば1675も出るんだろ…?
高度1万前後で対地速度だかなんだかで出た筈
高度一万行っても全然出ない!って思ってたけど対地速度の方だったんね…
基本最高速度って対地速度じゃない?
対気速度って1400程度で翼折れない?
高度1万行け定期 P51とかP47の最高速度もそだけど、空気密度が薄い分抵抗が減って最高速度は速くなる
概要欄にASMは実装されていないって書いてあるけどそもそもこのT2(実戦モデル)ってASM積めたの?
ASM積めるのはFS-T2改とF-1だからこのT-2は積めない奴なはず
そもそもこの機体はなんなの?FS−T2改じゃないならT2はバルカンと模擬弾しか装備出来なくて、そもそも爆装できないような気が
有事に補助戦闘機(支援戦闘機に非ず)として使えるように爆装できるらしいぞ。
それって少しの改造でって事でしょ?そのまま使えるならF1要らなくなっちゃわない?
F1とT2の違いはコンピュータの性能差だから、T2も爆装とかは出来ると言われてるけど正確な攻撃は出来ない(とかだったような
F1はハープーン左衛門と電波高度計と逆探がついてるから要らなくならないぞ。逆にこれらを取っ払ったら単座のT2だぞ。
あれ?コレに乗ってるのイタリア人パイロットだったの…?
えっ、マジで
みんな空中目標と徹鋼弾どっち使ってる?スパークしまくるから気休めで徹鋼弾使ってるんだけど
弾代が無駄だから初期ベルトっていう
弾薬構成ほとんど変わらないし初期ベルト金かからなくて結構いいね
翼ほとんど折れても飛べるのいいよね。おかげで修理費を5500SL前後に抑えられる。
ここで言う事か迷ったけど、動画でT-2(RB)に乗ってる人がリードマーカーを出してたんですけどあれってどう言う設定と操作をすれば出てくるんですか?一応このwikiのレーダーの欄を見たけどよく分からなかったのでお願いします。
まずレーダーを起動します。敵機を正面にとらえまして、レーダーのロックオンをかけます。レーダーのページの2つ目の画像みたいになる。追跡レーダーのところに書いてあるロックオンボタンを「有効圏内に近づいて、照準に大体とらえてる状態」で押すとロックオンできる
ありがとうございます、早速試してみます
ミサイルってロケットとリロード時間一緒なんだね
T-2のヘッドアップディスプレーのジャイロ照準の下の線って何でしょうか?TrackIRで頭を動かすと見えるこれです
よく分からんけど対地攻撃用の照準器じゃないかな?ムック本に何かしら書いてそう。あと細かいことだけどこれHUDじゃないよ
地平線を常に表示してくれるやつだと思ったが違うな、爆撃の為かなぁ・・・?
色々調べてみたけど「水平線参照ライン」とかいうのがそれっぽい。あくまで調べただけでそこの情報が正しいか、までは判断してないから詳しくは自分でググってみて。
テストフライトで試してみたけど、水平儀がDIVEに位置している時(ようは急降下)に⊥の交差点に目標を入れるとだいたいその場所に爆弾が落ちるから爆撃用照準の可能性が高いな。射撃用照準と重なってて⊥と一緒に動く^はおそらく機関砲用の対地照準。FCSと連動するのにジャイロとは連動していないってことを考えると多分実機は地上目標もロックできるんじゃないかな?
追記 レーダー用モニターの左脇にGM(対地レーダー)表記あるし実機は対地レーダーとの連動がありそう
Mk82ナーフされたの?
この機体改修すると結構変わったりする?T-2とドイツmig-19が辛い
空力性能では大きく変わるよ。こいつは攻撃するにも逃げるにも速度が命だからね。攻撃面ではあまり変わらないか、ないよりましな程度。
よく考えたらただの訓練機なんだよね、コレ。つまり支援戦闘機ですらない。まあ、訓練機でも古い機種相手なら十分脅威になるってことでもあるわけだけども
HAWKとか練習機が軽攻撃機として使われる例もあるしそこまで珍しいわけでもないしね。ものによっちゃターボプロップでレーダー付いてないくせにAIM-120が撃てるなんてのもいるし(あくまで訓練用だけど)
訓練機でもほら、軽く音速超えてるから
他に音速が出せる練習機がT-38とジャギュア、韓国のT-50か。ジャギュアにも武装がある、というか元が戦闘攻撃機らしいし今後追加もありかな?
この20mmスパークリングしまくって全然当たんねえわ
APの割合もっと増やしてほしいよな
対地ベルトで全弾撃ち切る気で撃てば落とせる(当たるとは言わない)
時々、ラグが発生するんだよなぁ
機体速度が回線速度を超えたのさ(錯乱)
陸RBに持っていくとソ連の対空ミサイルで一瞬でやられるんだけどどういう運用が良いんだろう…
打ちっ放し能力のある対地ミサイルが実装されるまで使用を控える
湾岸戦争のありがたい戦訓だよぉ
ワイルドウィーゼルに掃除させてから出撃
後部座席の人何してんだろう... RIO...?
き、教官だから!
ゲーム内だと一応どっちか生き残ってたら片方パイキルされても戦闘続行できるらしい、タンデム複座だしツイマスみたいに目に見えて効果があるわけでは無さそうだけど
ミサイルは変な機動するしレーダーはロックオンしづらいし機体滑るしでうまく使えない…
現状E型が最優秀なんだぞ...(ヘリは除く レーダーはもっと安定して欲しいよね
ガン逃げしている機体の後ろ1km前後から撃てば(運が良ければ)当たるぞ
海面高度飛んでるときに打つとなぜか海面に突っ込んでいくんだ… 太陽反射してるわけでもないのに
それはちょっとシーカークソ過ぎませんかね…まぁ海面に落下してしまうのは外人のミスって事で
海面どころか地面にすら突っ込んでいくぞ!
変な機動って何ぞ?一応言っておくと、サイドワインダーって敵機の機動を追うのではなく、敵機の未来位置を予測してそこまでの最短ルートを取ろうとするんやで
こいつ何から改修していけばいいかな?
最優先でE取りに行けば順番はとくに
高速のお陰で駄賃稼ぎに開幕爆撃できるからワイは爆弾から開発したなぁ。マップにもよるけど開幕に高度を取っても持て余すことが多いしいきなり突っ込んでも警戒されてるので、爆撃した後に高度を取って反転して乱戦に突っ込んでいくというのもアリだと思う
ロケットで基地爆すれば結構ぽんぽん改修進むけどロケット撃ちきったあとに空戦はしにくいかな
そらポッド残ってるしな 爆弾はあかんのか? SBもいいぞ
500lbが5個か六個でロケットが約40発で一個。残りで半分削れる。結局どっちが得なのだろうか?
実物は大小合わせて12発つめんのにな
別ゲーのF-1だけどこんなかんじ?画像1
初期はバルチで改修するのが一番か…?レーダーのおかげでクッソやりやすい