R3 T20 FA-HSコメント欄 https://wikiwiki.jp/warthunder/R3 T20 FA-HS
序盤に異様に速くcapに飛び込む奴がいるなと思うと大抵コレ。そしてすぐ死ぬ…。ノヴォロシースクのBみたいな拠点なら特攻覚悟で開幕capも意味あるんだが、そうじゃない拠点は序盤に急いで取ってもそこを攻める味方の枚数が足りないと結局取り戻されるのであんま意味無いんだよなぁ…。
タスクが出来れば意味がある人が乗ってるからそういうことや
敵にSP献上するわ、キャプSP独占するわで酷いよね
逆に考えるんだ。敵が何回も出てきてくれるから6killタスクと撃破数タスクが簡単に取れていいさ、と。勝利数は………ナオキです。
敵からみてもイベント中はチンパン特攻してぬけてくから敵の勝利数に貢献してる
キャプ→自殺→飛行機でスモーク煽り こんなのばっかり
BRそのままでランク下げれば全て解決する車両
ランク下げる→早めに手に入る→戦場に大量発生→修理費etc下がる→戦場に大量発生→(繰り返し)
という風にに書いたが上の方の木にそれらしい事が書いてあった
ランク下がればイベントに関われなくなるからじゃないかな
イベントに関われなくなるだけで楽させる事無くただRP稼ぐだけの車両になるなら私「は」許せる。
昨日まで初手R3はイベント時のみ許される害悪プレイの象徴みたいな感じだったけどいまや大量発生するフランスゴキブリ(EBR)駆除業者としていい感じに働いてくれててニッコリ。軽装甲ブレブレ砲塔と相性がすごくいいんやね。
このBRで二軸スタビ付いてるから改めて頭おかc
占領特攻のせいで戦績が落ちるから許されるBRだよな
毒を以て毒を制すがこれほど似つかわしい車両もないな
強酸で強塩基を中和しようとすると我々中性プレイヤーが...
EBR君のお陰でタスクが捗る。機動力も装甲もないのにR3と同じ動きしたって勝てるわけないんだよなあ。
動き回っててウザイと言えばウザイんだが、言うて12.7mmなので戦車に乗ってればそんなに怖くはないのも事実。突然現れて12.7を乱射したあと一両も撃破できずお亡くなりになってるのをよく見る。
?????
これエリコンの20mmやで(ボソッ)
マ!?と思って調べたらほんとだ…20mmやんけ…。ええ…なんで勘違いしてたんだろう…
実際貫通50mm程度だと安易に抜けない相手も多いからね、
まぁ独20mmのAPと比べると若干貫通控えめではあるからねエリコン20mmならその気になればAPDSも撃てるんだけど流石に自重したか
おそらく装備出来ても装備をした実績が無いんだと思う。惑星の場合"理論上の装備"は実装しない方針なので…
その原則もミサイルあたりで崩壊しつつあるのでは...
一応ぶっ壊れミソは意図的に制限している感じなのでその子らは止む無し。9Lやマベリック来たら流石にゲームが崩壊するしね。……と思ったけどそういえば英国や日本って実戦配備してないミソを特例で装備してたっけ?
F-4EJのAIM-9JとCCIP(Eの搭載実績)、Seahawk Mk.100のAIM-9B(Mk.101の搭載実績)、Harrier GR.1のSRAAM(T.52の搭載実績)
1942年戦没のソ連艦がVT信管乗っけてたりするけどね
ああ…その子らがそうだったか…。モックアップが飛んでるのもそうだけど最近はこの手の実装判定くっそ緩いね。APDS載せてBRとRankを爆増すればわりと初手cap問題は平和になりそうだね タシュケント問題は後に英国にも持たせて知らぬ存ぜぬな顔をしたのが本当下種。持ってない艦が持てるなら枢軸にもあって良いのでは?
T-34を弾薬誘爆出来ちゃって「えぇ…?」と思ったら燃タンガードが消えたおかげなんだね。前から側面は角度を付ければ(傾斜の利用かドリフト)抜けたんだけど燃タンで止まるから無意味だった。アプデで燃タンが消耗品になったおかげで一度抜けばそのまま誘爆まで行けるようになったようだ
最近燃料モジュールがダメージうけてないのになんで燃えるんだろうと思ったら被弾時に消えてたのかwありがと
ZSU-37っていう対地以外どうしようもないのですらAP1/2HEにされたわけだし君も、さ。AP1/30HEぐらいにはさ。
ドイツの2cm砲と同じ貫通力になったら、面白いことになりそう。
海外の有名実況者がこいつでEBR殺して回る動画上げてて草
60式にこれと同じ機銃をつんだやついたのになんでこないんだ
エビの天敵
今更だけど結構前の「水平射したら発火して自爆する仕様になんねえかなこのクソゲー量産機」ってコメント好き。
EBRとこいつだけでどっか知らないところで勝手にやっといてほしい
最近手に入れて運用してるけど、ホント一抜けするアホの使い方では勿体ない車両だな。対空砲としての役割を果たしつつ、物陰に隠れて辻斬りのごとく敵を撃破あるいは手足を封じて味方に倒して貰えば自然と活躍できる。少なくともEBR狩りメインにするのでも無ければ初手に出してわざわざ囲まれに行く運用をする車両ではない
この車両ほど楽しい車両を知らない。爆走しようが対地、対空しようが体当たりしようが泳いでようが、爆発しようがなんか楽しい。
EBR殺すモルカーだこれ。上の方が言ってるように何しても楽しい。
使い方が分かってきたので自分なりの使い方を。基本はスポット報告のあった突出車両を叩きにいく。そういう場所は味方車両もいるので連携しやすいし、敵の突出車両は軽装甲が多い。それ以外ではCAP付近の偵察、踏めそうなら踏みに行く。CAP付近の戦車の注意がどの方向向いてるかの確認は大前提。どちらもこなせそうにないときor敵機がいてほかで急ぐ必要がないときは対空警戒。これでかなりいい感じに動けてる。地盤さえ良好なら開幕CAPもありだけど、逃げる準備万端にして敵の視認と同時にCAP放棄して逃げないともったいない。対空車両として後方で芋るのはもったいない、一方快速車両として見れば仕事がないときでも対空警戒ができると考えられるので素晴らしい。脳死運用できる車両ではないけど、WOTの1号線車C型とかが性に合うならぜひ乗ってみてほしい車両。
拠点で弾薬が補給されないんだけどこのバグって既出?弾消費の多い対空砲で補給できないって致命的じゃない?
弾薬がMAXの25まで購入されて無くて5/25になってたりしない?弾薬庫分割前に買ってるとよく発生する
弾は格納庫で買っておかないと戦闘中補充されなくなるんだよな。アサルトで起きると死ぬ
本当だわ解決した。ありがとう
この車両は陸RBだと何とデッキ組むのがいいんだ?
何にでも。真面目な話、対空戦車としてもスタビ付きの996発/分で高初速20mmっていう高性能っぷりで使い勝手が良いし、車体も小柄で機動性も抜群だからキャップ&キャップ切りも出来るし砲身破壊や履帯切りみたいな嫌がらせも出来るしで大抵のBRに持っていける
SIDAM25の8.0未満のデッキ全て
なんならデッキに空きがあるならSIDAMと二両体制でもよい あると便利
占領枠はR3 T106 FAぶち込んどけばいいし8.0以上じゃT20は使わないかな...
スタビライザー維持速度が75→25km/hになるかもしれないとのこと
25kmか、結構下がるな...ゲームバランス的なアレだからだろうか
対空用途には支障ないだろうけど対戦車はキツくなるな
ナーフ→勝率下がる→修理費下がる→大量発生→勝率Sag(以降繰り返し)
無事下がったな
心なしか旋回力も下がってるような、目障りだからナーフしろって醜くない?
こんなリアルな戦場もクソもない雰囲気ぶち壊し車両が来たときはどうなるかと思ったけど慣れって怖いね開幕パスタが突撃してきてももう何も思わないもん
敵がイタリアだったら絶対こいついると思って動いた方が良いな、自分含めて安全圏だと思って真正面しか向いてないプレイヤー多いから横からボコれる
現バージョンでこっそりAPI-TがHVAP-Tに変更。最大貫通57mmになってT-34の顔面抜き等はし易くなったが、威力減衰著しいので純粋なbuffとは言いにくい感じ
久しぶりに乗ってみたが銃身がめちゃくちゃ加熱しやすくなったような…?
スタビナーフと同時に加熱もしやすくなった。ワンマガ撃ち切れない
実装当初の暴れっぷりが印象に残ってるが、BR上がったし所詮20mmなので、Falconみたいに対地で主力を食いまくるような運用は現環境では無理やね。それにしても、最初はスターウォーズのやられメカみたいで変な見た目だなと思ってたんだが、見れば見るほどレトロで味があるデザインに思えてくる。イタ車は軍用車両ですらオシャレなのか。
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序盤に異様に速くcapに飛び込む奴がいるなと思うと大抵コレ。そしてすぐ死ぬ…。ノヴォロシースクのBみたいな拠点なら特攻覚悟で開幕capも意味あるんだが、そうじゃない拠点は序盤に急いで取ってもそこを攻める味方の枚数が足りないと結局取り戻されるのであんま意味無いんだよなぁ…。
タスクが出来れば意味がある人が乗ってるからそういうことや
敵にSP献上するわ、キャプSP独占するわで酷いよね
逆に考えるんだ。敵が何回も出てきてくれるから6killタスクと撃破数タスクが簡単に取れていいさ、と。勝利数は………ナオキです。
敵からみてもイベント中はチンパン特攻してぬけてくから敵の勝利数に貢献してる
キャプ→自殺→飛行機でスモーク煽り こんなのばっかり
BRそのままでランク下げれば全て解決する車両
ランク下げる→早めに手に入る→戦場に大量発生→修理費etc下がる→戦場に大量発生→(繰り返し)
という風にに書いたが上の方の木にそれらしい事が書いてあった
ランク下がればイベントに関われなくなるからじゃないかな
イベントに関われなくなるだけで楽させる事無くただRP稼ぐだけの車両になるなら私「は」許せる。
昨日まで初手R3はイベント時のみ許される害悪プレイの象徴みたいな感じだったけどいまや大量発生するフランスゴキブリ(EBR)駆除業者としていい感じに働いてくれててニッコリ。軽装甲ブレブレ砲塔と相性がすごくいいんやね。
このBRで二軸スタビ付いてるから改めて頭おかc
占領特攻のせいで戦績が落ちるから許されるBRだよな
毒を以て毒を制すがこれほど似つかわしい車両もないな
強酸で強塩基を中和しようとすると我々中性プレイヤーが...
EBR君のお陰でタスクが捗る。機動力も装甲もないのにR3と同じ動きしたって勝てるわけないんだよなあ。
動き回っててウザイと言えばウザイんだが、言うて12.7mmなので戦車に乗ってればそんなに怖くはないのも事実。突然現れて12.7を乱射したあと一両も撃破できずお亡くなりになってるのをよく見る。
?????
これエリコンの20mmやで(ボソッ)
マ!?と思って調べたらほんとだ…20mmやんけ…。ええ…なんで勘違いしてたんだろう…
実際貫通50mm程度だと安易に抜けない相手も多いからね、
まぁ独20mmのAPと比べると若干貫通控えめではあるからねエリコン20mmならその気になればAPDSも撃てるんだけど流石に自重したか
おそらく装備出来ても装備をした実績が無いんだと思う。惑星の場合"理論上の装備"は実装しない方針なので…
その原則もミサイルあたりで崩壊しつつあるのでは...
一応ぶっ壊れミソは意図的に制限している感じなのでその子らは止む無し。9Lやマベリック来たら流石にゲームが崩壊するしね。……と思ったけどそういえば英国や日本って実戦配備してないミソを特例で装備してたっけ?
F-4EJのAIM-9JとCCIP(Eの搭載実績)、Seahawk Mk.100のAIM-9B(Mk.101の搭載実績)、Harrier GR.1のSRAAM(T.52の搭載実績)
1942年戦没のソ連艦がVT信管乗っけてたりするけどね
ああ…その子らがそうだったか…。モックアップが飛んでるのもそうだけど最近はこの手の実装判定くっそ緩いね。APDS載せてBRとRankを爆増すればわりと初手cap問題は平和になりそうだね
タシュケント問題は後に英国にも持たせて知らぬ存ぜぬな顔をしたのが本当下種。持ってない艦が持てるなら枢軸にもあって良いのでは?
T-34を弾薬誘爆出来ちゃって「えぇ…?」と思ったら燃タンガードが消えたおかげなんだね。前から側面は角度を付ければ(傾斜の利用かドリフト)抜けたんだけど燃タンで止まるから無意味だった。アプデで燃タンが消耗品になったおかげで一度抜けばそのまま誘爆まで行けるようになったようだ
最近燃料モジュールがダメージうけてないのになんで燃えるんだろうと思ったら被弾時に消えてたのかwありがと
ZSU-37っていう対地以外どうしようもないのですらAP1/2HEにされたわけだし君も、さ。AP1/30HEぐらいにはさ。
ドイツの2cm砲と同じ貫通力になったら、面白いことになりそう。
海外の有名実況者がこいつでEBR殺して回る動画上げてて草
60式にこれと同じ機銃をつんだやついたのになんでこないんだ
エビの天敵
今更だけど結構前の「水平射したら発火して自爆する仕様になんねえかなこのクソゲー量産機」ってコメント好き。
EBRとこいつだけでどっか知らないところで勝手にやっといてほしい
最近手に入れて運用してるけど、ホント一抜けするアホの使い方では勿体ない車両だな。対空砲としての役割を果たしつつ、物陰に隠れて辻斬りのごとく敵を撃破あるいは手足を封じて味方に倒して貰えば自然と活躍できる。少なくともEBR狩りメインにするのでも無ければ初手に出してわざわざ囲まれに行く運用をする車両ではない
この車両ほど楽しい車両を知らない。爆走しようが対地、対空しようが体当たりしようが泳いでようが、爆発しようがなんか楽しい。
EBR殺すモルカーだこれ。上の方が言ってるように何しても楽しい。
使い方が分かってきたので自分なりの使い方を。基本はスポット報告のあった突出車両を叩きにいく。そういう場所は味方車両もいるので連携しやすいし、敵の突出車両は軽装甲が多い。それ以外ではCAP付近の偵察、踏めそうなら踏みに行く。CAP付近の戦車の注意がどの方向向いてるかの確認は大前提。どちらもこなせそうにないときor敵機がいてほかで急ぐ必要がないときは対空警戒。これでかなりいい感じに動けてる。地盤さえ良好なら開幕CAPもありだけど、逃げる準備万端にして敵の視認と同時にCAP放棄して逃げないともったいない。対空車両として後方で芋るのはもったいない、一方快速車両として見れば仕事がないときでも対空警戒ができると考えられるので素晴らしい。脳死運用できる車両ではないけど、WOTの1号線車C型とかが性に合うならぜひ乗ってみてほしい車両。
拠点で弾薬が補給されないんだけどこのバグって既出?弾消費の多い対空砲で補給できないって致命的じゃない?
弾薬がMAXの25まで購入されて無くて5/25になってたりしない?弾薬庫分割前に買ってるとよく発生する
弾は格納庫で買っておかないと戦闘中補充されなくなるんだよな。アサルトで起きると死ぬ
本当だわ解決した。ありがとう
この車両は陸RBだと何とデッキ組むのがいいんだ?
何にでも。真面目な話、対空戦車としてもスタビ付きの996発/分で高初速20mmっていう高性能っぷりで使い勝手が良いし、車体も小柄で機動性も抜群だからキャップ&キャップ切りも出来るし砲身破壊や履帯切りみたいな嫌がらせも出来るしで大抵のBRに持っていける
SIDAM25の8.0未満のデッキ全て
なんならデッキに空きがあるならSIDAMと二両体制でもよい あると便利
占領枠はR3 T106 FAぶち込んどけばいいし8.0以上じゃT20は使わないかな...
スタビライザー維持速度が75→25km/hになるかもしれないとのこと
25kmか、結構下がるな...ゲームバランス的なアレだからだろうか
対空用途には支障ないだろうけど対戦車はキツくなるな
ナーフ→勝率下がる→修理費下がる→大量発生→勝率Sag(以降繰り返し)
無事下がったな
心なしか旋回力も下がってるような、目障りだからナーフしろって醜くない?
こんなリアルな戦場もクソもない雰囲気ぶち壊し車両が来たときはどうなるかと思ったけど慣れって怖いね開幕パスタが突撃してきてももう何も思わないもん
敵がイタリアだったら絶対こいついると思って動いた方が良いな、自分含めて安全圏だと思って真正面しか向いてないプレイヤー多いから横からボコれる
現バージョンでこっそりAPI-TがHVAP-Tに変更。最大貫通57mmになってT-34の顔面抜き等はし易くなったが、威力減衰著しいので純粋なbuffとは言いにくい感じ
久しぶりに乗ってみたが銃身がめちゃくちゃ加熱しやすくなったような…?
スタビナーフと同時に加熱もしやすくなった。ワンマガ撃ち切れない
実装当初の暴れっぷりが印象に残ってるが、BR上がったし所詮20mmなので、Falconみたいに対地で主力を食いまくるような運用は現環境では無理やね。それにしても、最初はスターウォーズのやられメカみたいで変な見た目だなと思ってたんだが、見れば見るほどレトロで味があるデザインに思えてくる。イタ車は軍用車両ですらオシャレなのか。